Views
9 months ago

hamza

3.2 MATEMATİK SCRABBLE

3.2 MATEMATİK SCRABBLE GENEL BAKIŞ Oyun Tipi: Matematiksel kelime oyunu Oyuncu Sayısı: 2-4 oyuncu Yaş: 5 yaş ve üzeri Hazırlık için Gerekli Zaman: 1 dakika Oyun Süresi: 30 dakika bazen daha uzun OYUN KURALLAR GENEL “Matematik Scrabble” veya “Sayısal Scrabble” veya “Eşitleme” oyunu kelime oyunu olan “Scrabble” benzerdir. Temel fikir geleneksel Scrabbleda ki gibi kelime oluşturmak yerine eşitlikler kurmaktır. AMAÇ Oyun 2-4 oyuncu arasında ve oyun tahtası üzerinde gerçekleşmektedir. Aynı zamanda üzerinde sayılar ve basit matematiksel semboller bulunan taşlar vardır (genellikle 4 işlem işaretleri ve eşitlik işareti). Her oyuncu yatay ve dikey olacak şekilde elinde ki ya da ya da daha önceden tahta üzerinde bulunan taşları kullanarak tahta üzerine geçerli eşitlikler kurar. Har taşın belirli puanları vardır ve oyuncular bunları kullanarak mümkün olduğunca fazla puan toplamaya çalışır. Oyunun farklı versiyonları da bulunmaktadır fakat ana fikir diğer oyuncuların minimum puan almaya zorlayarak ve kendi puanlarını maksimuma çıkarmaya çalışarak yatay ve dikey olacak şekilde kendi geçerli eşitliklerini kurmalarına dayanır. Bu oyun eşitlik kavramının anlaşılmasına ve aritmetiğin temel kurallarının anlaşılmasına katkı sağlayan bir oyundur. Daha da fazlası bu oyun belirlenen kurallar çerçevesinde skorların hesaplanması yoluyla aritmetik yeteneklerin geliştirilmesine oldukça katı sağlamaktadır. 68

Oyunda kullanılan temel malzemelerin uyarlanması veya eşitlik oluşturmada veya puanlama da kullanılan kuralların zenginleştirilmesi ile geliştirilebilir. OYUNUN AMAÇLARI Belirli kurallar çerçevesinde uygun taşları kullanarak yatay ve düzey şekilde eşitlik oluşturulması. Oyuncunun önceki rauntlar boyunca topladığı puanların en son rauntta kurduğu eşitlik için kullandığı taşlara karşılık gelen puanları hesap ederek önceki ve son raunttaki puanını toplama. Oyunda kullanılabilecek taşlar bitene kadar ya da oyunculardan birisi daha fazla eşitlik oluşturamayacak duruma düşene kadar oyuna devam edilir. En çok puana sahip olan oyuncu, oyunu kazanır. Yani oyunun amacı “En Yüksek Puanı toplamaktır”. TEMEL MALZEMELER Oyunu oynamak için aşağıda ki malzemeler: İlk olarak 15x15 kare içeren şeklide ki kare İkinci olarak üzerinde matematiksel semboller ve köşesinde skoru belirlerken kullanılacak küçük numaralar bulunan taşlar gereklidir. 69

Rada Vidović i Hamza Alić najbolji - Superinfo
C.N.E Nom et Prénom 1210029937 ERRAFY HAMZA 1210231277 ...