Views
7 months ago

hamza

verilir. Takımlar

verilir. Takımlar oluşturulduktan ve tüm ayarlamalar yapıldıktan sonra yazıtura atarak hangi takımın başlayacağına karar verilebilir. Cochoneti fırlat. Oyuna başlayacak ilk takım cochonnetin fırlatılacağı yeri seçer. İl takımdan bir oyuncu çemberin içine girerek cochonneti fırlatır. Cochonnet istenilen tarafa doğru fırlatılabilir fakat çemberden 6-10 metre uzaklıkta ve herhangi bir engele yakın olmayacak bir mesafede durması gerekmektedir. Boulenin atılaması. Oyuna ilk başlayacak takım kendi içerisinde ilk vuruşu yapacak oyuncuyu belirler. Bu oyuncu cochonneti atan oyuncu yada başka bir oyuncu olabilir. Oyuncu, bouleyi cochonnete en yakın konuma atmaya çalışırlar. Atış yapan oyuncu cochonneti de vurabilir fakat vuruş sonrası cochonnet oyun alanı içerisinde durmalıdır. Vuruş yapan oyuncunun iki ayağı da çemberin içerisinde ve sabit bir şekilde durmalıdır. Oyuncu vuruşu tamamladıktan sonra çemberden çıkar ve ikinci takımdan bir oyuncu çemberde yerini alır. İkinci takımın amacı ise bouleyi cochonnette ilk takımdan daha yakın bir mesafeye atmaktır. İkinci takım oyuncusu ilk takımın oyuncusunun boulesine vurarak onu yolundan çekebilir. Cochonnete en yakın olan boule oyuna yön verir. Ve butakım oyuncuları bilyelerini diğer takıma nazaran daha yakına kondurmaya çalışırlar. Takım içerisinde oyuncuların hangi sıra ile vuracakları önemli değildir sadece kendi toplarına vurmaları gereklidir (başka bir takım üyesinin yerine vuruş yapamazlar). Eğer diğer takım boulesini cochonnete daha yakın bir mesafeye kondurursa ilk takım bir tekrardan liderliği ele almaya çalışır. Raundun bitmesi. Takımlardan birisi tüm boulelerini atarsa, diğer takımda aynı şekilde atacak boule kalmayana kadar vuruş yapar. Bouleleri daha sonra biten takım oyunu kazanır ve hedefe rakip boulelerinden daha yakın mesafe de bulunan her boule için ekstra puan kazanırlar. Her bir raundun sonunda sadece tek bir takım puan kazanır. Yeni bir raunda başlama. Puanlar hesaplandıktan sonra yeni raunda son raundun galibi olan takım yeni bir başlangıç noktası belirler ve il vuruşuş yaparak başlar. Bu yeni başlangıç çizgisi önceki raunt da cochonnetin son bulunduğu noktaya çizilir. Oyunu kazanmak. 13 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanır. Bu esnada kaç raunt oynandığını hiç önemi yoktur ve sınır koyulmamaktadır. 84

STRATEJİ Adımlardan da anlaşılacağı gibi petank çok zor bir oyun değildir fakat buna rağmen oldukça popüler bir oyundur. Oyunun kalitesi yapılan her hamledeki strateji, hayal gücü ve daha öncede bahsettiğimiz bütün hislerden kaynaklanmaktadır. Bu yüzden hiçbir raunt birbirine benzememektedir. Oyunun her oynanışında ortaya birçok farklı strateji çıkmaktadır: Rakibinin boulesine vurarak uzaklaştır Cochonnet ile rakibin boulesi arasına engel koyma Cochonnete vurarak konumunu değiştirmek Yapılan stratejiler oyunun o anki gidişatına göre belirlenir. DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR OYUN Petank yönergeleri (YouTube video linki) https://www.youtube.com/watch?v=YK9EKVuaRU0 https://www.youtube.com/watch?v=5s9BpxOsOY4 PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR? MATEMATİKSEL BECERİ 9’a kadar sayma 9’a kadar olan sayıları okuyup yazma Temel hesaplamalar Olasılıkları hesaplama GEOMETRİ Doğru Mesafe ölçme Dik açı İki boyutlu şekilleri tanıma ve isimlendirme (kare,dikdörtgen, çember) 85

Rada Vidović i Hamza Alić najbolji - Superinfo
C.N.E Nom et Prénom 1210029937 ERRAFY HAMZA 1210231277 ...