Views
1 month ago

hamza

ADIM 2: X VE O YAZARAK

ADIM 2: X VE O YAZARAK DEVAM ETME Oyuncular alternatif hamleler yaparak devam ederler. Her oyuncu kendi hamlesini yapmadan önce rakibinin hamlelerini tahmin ederek, stratejini engellemeye çalışırken kendi sembolü ile bir sıra oluşturmaya çalışır. Oyun sadece iki şekilde sonuçlanır: Oyunculardan birisi kendi sembolünden iç tanesini sıralamayı başarır ve kazanır. Eğer oyuncuların biraz tecrübeleri varsa bu sonuca varılması oldukça zordur çünkü rakibin hamlelerini tahmin etmek daha da kolay hale gelmektedir. Oyuncular tüm hamleleri yaparlar fakat ikisi de sembollerini sıralayamamışsa veya yapılabilecek hamle olsa da sembolleri sıralamak mümkün değilse oyun beraberlikle sonuçlanır. STRATEJİ Bazı kişiler oyunun çocuklar tarafından oynanmasından dolayı, oyunu çok basit olarak düşünmektedirler. Böyle düşünülmesi aslında yanlış değildir fakat bu oyunda bir strateji olmadığı anlamına gelmemektedir. Diğer bir taraftan oyunun tamamen strateji ye önceden tahmin etmeye dayalı olduğu söylenebilir. Basit bir hesaplama yapıldığında oyun tahtası üzerinde 38 = 19 683 farklı dizilim mevcuttur. Eğer oyunun kuralları da düşünülerek bir hesaplama yapılırsa ve her oyuna X ilk olarak başlarsa, X’in kazandığı 91 pozisyon, O’nun kazandığı 44 pozisyon ve beraberlik ile sonuçlanan 3 pozisyon vardır. Oyun içinde ki tüm bu karmaşıklığın çok basit gibi görünen bir şekil olarak karşımıza çıkmasından dolayı bazı yetişkinler oyun bağımlılık yapıcı düzeyde olabiliyor. Hatta 1972 yılında Newell ve Simon bir bilgisayar oyunu yaparak, kazanmak ve beraberlikten kaçınmak için birçok strateji geliştirdiler. DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR OYUN Math-GAMES projesi YouTube kanalı: https://www.youtube.com/channel/UCvuYRVDPNWRNO5SwQiRre4g Tic-Tac-Toe oyunu yönergeleri (YouTube videosu): https://www.youtube.com/watch?v=Zwn9v_VNXwo https://www.youtube.com/watch?v=fqAQuinb9Mk 90

PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR? MATEMATİKSEL BECERİ 9’a kadar sayabilme GEOMETRİ Doğru Dik açı Kare ve dikdörtgen 3x3 boyutlarında bir alan çizebilme GÖRÜŞLER Oyunu oynarken öğrenilen matematiksel ve stratejik içeriğin dışında, aynı zamanda öğrenilebilecek etik bir içerik de bulunmaktadır. Belki de oyunu oynarken en önemli olarak sayılabilecek şey adil ve dürüst bir şekilde oynamaktır. Oyunun gerçek ustaları rakibinin hatalarını görerek bunu kendi avantajına çevirmeyi başarabilen kişidir çünkü oyun içerisinde yenilmez bir oyuncu yoktur ve her zaman öğrenebileceğin yeni bir şey vardır. TARİH Bazı araştırmalara göre tic-tac-toe oyununun geçmişi milattan önce birinci yüzyılın başlarında ki, Roma İmparatorluğuna dayanmaktadır. Ovid üçüncü kitabı olan Ars Amatoria da Terni Lapilli adlı bir oyundan bahsetmektedir. Oyun o zamanlar oldukça popüler bir haldeydi ve oyun için kullanılan 3x3 boyutunda ki tablo antik Roma’nın dört bir yanına tebeşirle çizilmişti. Claudia Zaslavky diğer araştırmacıların bulgularına göre oyunun orijinali antik Mısır’a dayanmaktadır. 1300 yılında oyun İngiltere de oldukça popüler bir hale gelmiştir. Oyunun antik zamanlarda oynanan versiyonu günümüzde ki oynanan haline oldukça yakındır. Oyun 9 kareden oluşan bir tabloda, iki oyuncu ile 91

Rada Vidović i Hamza Alić najbolji - Superinfo
C.N.E Nom et Prénom 1210029937 ERRAFY HAMZA 1210231277 ...