Views
2 months ago

hamza

olduğu

olduğu düşünülebilir: taş makastan daha üstündür çünkü makası ezebilir; makas kağıttan daha üstündür çünkü kağıdı kesebilir; ve kağıt taştan daha üstündür çünkü taşın etrafını sarabilir. Kurallar aşağıda ki gibi özetlenebilir: Taş makası ezer Makas kağıdı keser Kağıt taşı sarmalar OYUN ŞU ŞEKİLDE DEVAM EDER İki oyuncu da ellerini sıkarak yumruk halinde öne uzatırlar Aynı anda taş, kağıt, makas diyerek seçtikleri bir işareti yaparlar Eğer beraberlik varsa oyun tekrar oynanır Bazen oyuncular bir raunt sayısı belirler ve en çok raundu kazanan oyuncu oyunun galibi olur. Aşağıda ki tabloda galibiyetler 1 ile, mağlubiyetler -1 ile ve beraberlikler 0 ile işaretlenmiştir. B OYUNCUSU Taş Makas Kağıt A OYUNCUSU Taş Makas Kağıt 0 1 -1 -1 0 1 1 -1 0 STRATEJİ Oyunda ki şans ve rastgele seçim faktörü ele alındığında oyun içerisinde hiçbir strateji olmadığı düşünülebilir. Zaman içerisinde matematikçiler oyun üzerinde yaptıkları çalışmalarla bir çözüm ve strateji bulmaya çalıştılar. Oyunun teorisi düşünüldüğünde bu teori bize ilk çözümü vermektedir. Üç seçenek içerisinde kazanma şansımızın bulunduğu için bu şansı arttırmak için tamamen 94

asgele seçimler yapmamız gerekmektedir. Burada ki sorun ve aynı zamanda da bir bakıma avantajımız, bozuk para ve zarlar olmadığı zamanlarda insanlar tamamen rastgele bir seçim yapabilmektedirler. Bu sebepten dolayı her seçeneğin arkasında pokerde olduğu gibi bir strateji bulunmaktadır. Bu yüzden oyuncu rakibinin kullandığı strateji veya düzeni bularak bu zayıflığı kendi avantajına dönüştürmelidir. Oyunun içten içe tamamen psikolojiye dayalı olmasının sebebi budur. Fakat taş-kağıt-makas oyununda uzman olan kişiler en iyi oyuncunun, seçimlerini mümkün olduğunca rasgele yapabilen oyuncu olduğunu söylemektedirler. KAYNAKLAR VE LİNKLER Math-GAMES projesi YouTube kanalı: https://youtu.be/Tjf_Om75jQo Vikipedi: https://en.wikipedia.org/wiki/Rock-paper-scissors http://briselame.blogspot.be/2012/07/chifoumi.html Taş-kağıt-makas oyunu yönergeleri (YouTube videosu https://www.youtube.com/watch?v=AnRYS02tvRA PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR? Oyun ilginç bir durumdur. Oyunu oynayarak matematiksel olarak öğrenilecek hiçbir şey yoktur fakat oyundan öğrenilebilecek matematiksel şeyler vardır. Oyunun iki farklı açısı vardır: rasgele olan açı ve birey kaynaklı ortaya çıkan açı. Oyun tehlikeli teorileri örneklemenin dışında mantıklı seçim teorileri çalışmalarını da örneklemektedir. Oyun teorisi üzerine çalışan öğrenciler mükemmel bir durum sunmaktadır. Aynı zamanda matematikçiler de oyunla ilgilenerek ve Marcov zincirini kullanarak hareketleri tahmin edebilecek bir algoritma çıkarmaya çalıştılar. Bu zamana kadar belirgin hiçbir cevap bulunamamıştı. Tokyo U da yapılan en son deneyde algoritma kullanarak değil de, çok yüksek hızda bir kamere kullanarak oyuncunun stratejisi olamasa da fiziksel hareketlerini tahmine ederek yapacağı hamleleri tahmin eden bir bilgisayar yarattılar. 95

Rada Vidović i Hamza Alić najbolji - Superinfo
C.N.E Nom et Prénom 1210029937 ERRAFY HAMZA 1210231277 ...