15.01.2026 Views

Szesciolatki_Zabawy_grafomotoryczne_1-1

  • No tags were found...

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

Zabawy grafomotoryczne

sześciolatek


Autorka: Izabela Jania

© Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne

Warszawa 2026

Wydanie I, 1/2026

E-Prototyp

ISBN 978-83-02-23693-8

Zabawy grafomotoryczne w wersji papierowej

ISBN 978-83-02-23273-2

Opracowanie merytoryczne i redakcyjne: Blanka Mieszkowska (redaktor koordynator),

Izabela Jania (redaktor merytoryczny)

Korekta językowa: Rozalia Słodczyk

Redakcja techniczna: Danuta Hutkowska

Projekt logotypu: Anna Caban-Szypenbeil

Projekt okładki: Anna Dąbrowska

Projekt graficzny: Agnieszka Wagner

Opracowanie graficzne: Agnieszka Wagner

Fotoedycja: Marta Bażyńska

Skład i łamanie: Recontra, Artix

QR Code (kod QR) to zarejestrowany znak towarowy DENSO WAVE INCORPORATED.

Odczytanie kodu QR wymaga urządzenia z zainstalowaną aplikacją do odczytywania kodów QR, obsługującą co najmniej kody w wersji

czwartej, oraz aparatu o minimalnej rozdzielczości 5 Mpix.

Publikacja zawiera zasoby dostępne po zeskanowaniu kodów QR. Dostęp do zasobów pod kodem QR wynosi co najmniej 3 lata od roku

wydania publikacji zawierającej kod QR, rok wydania wskazany jest na stronie redakcyjnej.

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne Spółka Akcyjna

00-807 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 96

KRS: 0000595068

Infolinia: 801 220 555

www.wsip.pl

Wyprodukowano w Polsce


Witamy po wakacjach!

Narysuj po śladzie obrazek. Dokończ jego kolorowanie.

1


XJesień w naszej okolicy

o O

Narysuj po śladzie i pokoloruj te owoce, które w nazwie mają głoskę o.

morela

jabłko

gruszka

Narysuj szlaczek po śladzie.

jagoda

malina

2


Kreśl palcem literę O. Dorysuj literze dowolne elementy tak, aby stworzyć

literowego ludzika.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery o, O.

3


XZwierzęta jesienią

a A

Znajdź i pokoloruj te elementy, których nazwa rozpoczyna się głoską a.

Narysuj szlaczek po śladzie.

4


Kreśl palcem literę A. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery a, A.

5


Zwierzęta jesienią

1

Odszukaj na rysunkach i narysuj po linii przerywanej cyfrę 1.

Narysuj szlaczek po śladzie.

6


Kreśl palcem cyfrę 1. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

7


XPogoda w kratkę

m M

Doprowadź dziecko do mamy. Narysuj drogę niebieską kredką.

Narysuj szlaczek po śladzie.

8


Kreśl palcem literę M. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery m, M.

9


Pogoda w kratkę

2

Odszukaj pary skarpetek. Połącz ze sobą pasujące skarpetki i pokoloruj je tak samo.

Narysuj szlaczek po śladzie.

10


Kreśl palcem cyfrę 2. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

11


XZdrowie na talerzu

t T

Dorysuj brakujące elementy. Podaj nazwy rysunków. Powiedz, jaką głoską

się rozpoczynają.

Narysuj szlaczek po śladzie.

12


Kreśl palcem literę T. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery t, T.

13


Zdrowie na talerzu

3

Odszukaj na rysunkach i narysuj po linii przerywanej cyfrę 3.

Narysuj szlaczek po śladzie.

14


Kreśl palcem cyfrę 3. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

15


XBajkostwory i potwory

e E

Pokoloruj obrazek zgodnie z kodem. Co powstało?

e

E

e

E

e

e

e e e

e

e e e

e

e

E

e

E

e

e

e

E

e

e

e

E

E

E

E

E

E

E

E

E E E

E E

E

E

e

Narysuj szlaczek po śladzie.

16


Kreśl palcem literę E. Uruchom wyobraźnię i zmień literę E w bajkowego

stworka.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery e, E.

17


Bajkostwory i potwory

4

Odszukaj 4 takie same stworki. Następnie narysuj je po śladzie. Użyj do tego różnych

kolorów kredek.

Narysuj szlaczek po śladzie.

18


Kreśl palcem cyfrę 4. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

19


XAlbum rodzinny

i I

Dokończ wyszywać wzór na ubraniach. Połącz kropki. Pokoloruj to ubranie, które

w nazwie ma głoskę i.

szalik

koszulka

czapka

Narysuj szlaczek po śladzie.

20


Kreśl palcem literę I. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery i, I.

21


Album rodzinny

5

Odszukaj na rysunkach i narysuj po linii przerywanej cyfrę 5.

Narysuj szlaczek po śladzie.

22


Kreśl palcem cyfrę 5. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

23


XMała i duża ojczyzna

d D

Narysuj po śladzie prawą część domu. Pokoloruj ją tak, aby wyglądała jak lewa część.

Narysuj szlaczek po śladzie.

24


Kreśl palcem literę D. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery d, D.

25


Mała i duża ojczyzna

6

Narysuj po śladzie 6 ramek znaków drogowych. Użyj do tego odpowiednich kolorów

kredek.

Narysuj szlaczek po śladzie.

26


Kreśl palcem cyfrę 6. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

27


XJa i moje ciało

u U

Narysuj usta oburącz po śladzie. Pokoloruj rysunek.

Narysuj szlaczek po śladzie.

28


Kreśl palcem literę U. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery u, U.

29


XPrzygotowania do zimy

l L

Na obrazku ukryły się pisane litery l, L. Znajdź je i narysuj po śladzie.

Narysuj szlaczek po śladzie.

30


Kreśl palcem literę L. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery l, L.

31


Przygotowania do zimy

7

Połącz kropki. Ile elementów znajduje się w lewym kwadracie? W prawym kwadracie

narysuj tyle samo dowolnych elementów.

Narysuj szlaczek po śladzie.

32


Kreśl palcem cyfrę 7. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

33


XCzyńmy dobro

y Y

Narysuj po śladzie buty. Pokoloruj prawy but tak, aby wyglądał jak lewy but.

Narysuj szlaczek po śladzie.

34


Kreśl palcem literę Y. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery y, Y.

35


XOdczytaj wiadomość

k K

Narysuj po śladzie symbole wiadomości. Czy wiesz, co oznaczają te symbole?

Narysuj szlaczek po śladzie.

36


Kreśl palcem literę K. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery k, K.

37


Święta za pasem

Święta za pasem

Narysuj po śladzie sanie. Dokończ rysowanie wzoru.

38


Zimowe zabawy

Zimowe zabawy

Na pustych polach z prawej strony narysuj taką samą drogę, jaką pokonały dzieci

na nartach z lewej strony. Zaczynaj od zaznaczonych punktów.

39


XNowy rok

n N

Podaj nazwy rysunków. Narysuj po śladzie i pokoloruj te rysunki, których nazwa

rozpoczyna się głoską n.

Narysuj szlaczek po śladzie.

40


Kreśl palcem literę N. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery n, N.

41


XŚwiat się zmienia

r R

Narysuj po śladzie robota. Staraj się nie odrywać kredki od kartki. Pokoloruj elementy

wokół robota.

Narysuj szlaczek po śladzie.

42


Kreśl palcem literę R. Dorysuj literze dowolne elementy tak, aby stworzyć

swój wynalazek.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery r, R.

43


Świat się zmienia

8

Na obrazku ukryły się cyfry 8. Znajdź je i narysuj po śladzie.

Narysuj szlaczek po śladzie.

44


Kreśl palcem cyfrę 8. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

45


XBale w karnawale

b B

Narysuj po śladzie balony.

Narysuj szlaczek po śladzie.

46


Kreśl palcem literę B. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery b, B.

47


Bale w karnawale

9

Narysuj po śladzie korony. Ile ich jest? Narysuj w ramce odpowiednią liczbę kresek.

Narysuj szlaczek po śladzie.

48


Kreśl palcem cyfrę 9. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

49


XZwierzęta egzotyczne

p P

Na obrazku ukryły się pisane litery p, P. Znajdź je i narysuj po śladzie.

Narysuj szlaczek po śladzie.

50


Kreśl palcem literę P. Dorysuj literze dowolne elementy tak, aby stworzyć

literowe zwierzę.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery p, P.

51


Zwierzęta egzotyczne

0

Odszukaj na rysunkach i narysuj po linii przerywanej cyfrę 0.

Narysuj szlaczek po śladzie.

52


Kreśl palcem cyfrę 0. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

CYFRY

Napisz cyfry – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

53


XKażdy potrzebuje miłości

s S

Narysuj serce oburącz po śladzie. Pokoloruj najmniejsze serca – każde innym kolorem.

Narysuj szlaczek po śladzie.

54


Kreśl palcem literę S. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery s, S.

55


Razem możemy więcej!

10

Dorysuj tyle elementów, aby w każdej pętli było ich po 10.

Narysuj szlaczek po śladzie.

56


Kreśl palcem liczbę 10. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LICZBY

Napisz liczby – najpierw po śladzie, następnie po kropkach, a na koniec samodzielnie.

57


XW dawnych czasach

j J

Narysuj po śladzie i pokoloruj te rysunki, które w nazwie mają głoskę j.

kajak

kość

klej

pająk

lupa

tramwaj

Narysuj szlaczek po śladzie.

58


Kreśl palcem literę J. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery j, J.

59


XMarcowa pogoda

g G

Narysuj po śladzie garnek. Otocz pętlą te obrazki, które symbolizują aktualną pogodę.

Narysuj szlaczek po śladzie.

60


Kreśl palcem literę G. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery g, G.

61


XW wiosennym ogrodzie

c C

Narysuj cebulę oburącz po śladzie. Dorysuj szczypior. Pokoloruj rysunek.

Narysuj szlaczek po śladzie.

62


Kreśl palcem literę C. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery c, C.

63


XCztery żywioły

w W

Znajdź wśród tropikalnych głębin te elementy, których nazwa rozpoczyna się głoską w.

Narysuj je po śladzie.

Narysuj szlaczek po śladzie.

64


Kreśl palcem literę W. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery w, W.

65


XW teatrze i kinie

z Z

Narysuj po śladzie zegarki i je pokoloruj. Ostatni zegarek ozdób tak, aby był inny

niż poprzednie.

10

30

Narysuj szlaczek po śladzie.

66


Kreśl palcem literę Z. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery z, Z.

67


Z kurnika do koszyka

Doprowadź kurczątko do kurnika. Narysuj drogę czerwoną kredką.

68


Jem zdrowo

Dokończ rysować i kolorować babeczki tak, aby wszystkie wyglądały tak samo.

69


XOdpowiedzialni za planetę

ł Ł

Narysuj po śladzie te rysunki, które w nazwie mają głoskę ł.

łopatka

łuk

wiaderko

igła

Narysuj szlaczek po śladzie.

kosz

bułka

70


Kreśl palcem literę Ł. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery ł, Ł.

71


XOd rycerza do obywatela

f F

Narysuj po śladzie flagi Polski. Staraj się nie odrywać kredki od kartki.

Narysuj szlaczek po śladzie.

72


Kreśl palcem literę F. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery f, F.

73


XNa zielonej łące

h H

Na rysunku ukryły się pisane litery h, H. Znajdź je i narysuj po śladzie.

Narysuj szlaczek po śladzie.

74


Kreśl palcem literę H. Ozdób ją dowolnie.

ANIMACJA

KREŚLENIA

LITERY

Napisz po śladzie, a potem samodzielnie litery h, H.

75


W kosmosie

Dorysuj brakujące elementy tak, aby powstały kosmiczne rysunki.

76


Pięknie się różnimy

Narysuj po śladzie obrazek i go pokoloruj.

77


W drodze do celu

Dorysuj prawą część balonu. Pokoloruj rysunek.

78


Morskie opowieści

Narysuj po śladzie obrazki.

79


Szlakiem wakacyjnych przygód

Narysuj po śladzie górskie trasy.

80


Źródła ilustracji, fotografii i animacji pod kodami QR

Okładka:

Shutterstock: (dziewczynka) T.Vyc, (tułów chłopca) Prostock-studio, (głowa chłopca) Prostock-studio, (spiralka, bąbelki) Kari_Caverdos,

(gwiazdka) Doloves

Ilustracje:

Natalia Berlik (s. 1, 4, 30, 50, 66, 74), Daria Brzezińska (s. 14, 16, 18, 22, 28, 34, 38, 40, 42, 44, 58, 78, 79), Krzysztof Demianiuk (s. 2, 6 – liść, lis,

10, 12, 20, 24, 36, 46, 48, 52, 54, 56, 60, 62, 70, 72, 77 – gałązka z granatem, figa), Dorota Magier (s. 6 – choinka, parasol), Ewa Podleś-Virette

(s. 76), Przemysław Szukaj (s. 8, 68, 69, 80), Izabela Wrzos-Michalska (s. 77 – gałązka z oliwkami, butelka z oliwą), Beata Zdęba (s. 64)

Fotografie:

Getty Images: s. 8: (dziewczynka z parasolem) Choreograph, (kobieta z parasolem) Prostock-Studio; s. 24: (papierowy krajobraz) Pichai

Puntong; s. 38: (śnieg) Eplisterra; s. 39: (chłopiec na nartach w czerwonym kasku) ArtMassa, (chłopiec na nartach w żółtym kasku) JulPo,

(chłopiec na nartach w czarnym kasku) amriphoto; s. 46: (balon – świnia) sawadast; s. 54: (pies) feedough, (kot) hocus-focus; s. 60: (symbole

pogody) Zhart; s. 72: (flaga na drewnianym kiju) hansslegers, (chłopiec z flagą) wip-studiolublin

Shutterstock: s. 4: (chłopiec z zabawkami) Irina Wilhauk, (samolot) ilterriorm; s. 20: (igła) Swapan Photography; s. 38: (prezenty) Africa

Studio, (śnieżny krajobraz) Lilliana; s. 46: (balon – rekin) g_dasha, (balon – żyrafa) Serebryakova Ekaterina, (balon – sarna) Zhukova_Anastasia;

s. 48: (złote tła) Kindlena; s. 62: (cebula) Hedez, (cebula ze szczypiorem) Me-and-Idea; s. 69: (obrus – tło) nafterphoto; s. 72: (niebo) Elenamiv,

(flaga na srebrnym maszcie) Dziewul; s. 78: (elementy ozdobne – tło) JJ Chamon; s. 79: (piasek i muszle) xpixel, (morska fala) OHishiapply

WSiP: s. 6, 10, 14, 18, 22, 26, 32, 44, 48, 52, 56: (dłonie) Bartosz Wojciechowski i Jarosław Cukla

Animacje (pod kodami QR): Ernest Ludwiniak, Aleksandra Milewska, Agape sp. z o.o.


Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!