REALIDAD AUMENTADA
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<strong>REALIDAD</strong><br />
<strong>AUMENTADA</strong><br />
María Mena Serna 1ºA Bachillerato
ÍNDICE<br />
Qué es la Realidad Aumentada<br />
Tipos de Realidad Aumentada<br />
Aplicaciones<br />
Usos genéricos de la Realidad Aumentada<br />
Aplicaciones<br />
Usos concretos de la Realidad Aumentada<br />
Documentación
¿Qué es la realidad aumentada?<br />
La Realidad Aumentada (RA) adquiere presencia en el mundo científico a<br />
principios de los años noventa cuando la tecnología basa en ordenador de<br />
procesamiento rápido, técnicas de renderizado (proceso de generación de<br />
una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un<br />
modelo en 3D) de gráficos en tiempo real y sistemas de seguimiento de<br />
precisión portables, permiten implementar la combinación de imágenes<br />
generadas por el ordenador sobre la visión del mundo real que tiene el<br />
usuario. En muchas aplicaciones industriales y domésticas se disponen de<br />
una gran cantidad de información que están asociadas a objetos del mundo<br />
real, y la realidad aumentada se presenta como el medio que une y combina<br />
dicha información con los objetos del mundo real. Así, muchos de los diseños<br />
que realizar los arquitectos, ingenieros y diseñadores pueden ser<br />
visualizados en el mundo lugar físico del mundo real para donde han sido<br />
diseñados. La Realidad Aumentada está relacionada con la tecnología de la<br />
Realidad Virtual que sí está<br />
más extendida en la<br />
sociedad; presenta algunas<br />
características comunes<br />
como por ejemplo la<br />
inclusión de modelos<br />
virtuales gráficos 2D y 3D<br />
en el campo de visión del<br />
usuario; la principal<br />
diferencia es que la<br />
Realidad Aumentada no<br />
reemplaza el mundo real<br />
por uno virtual, sino al<br />
contrario, mantiene el<br />
mundo real que ve el usuario complementándolo con información virtual<br />
superpuesta al real. El usuario nunca pierde el contacto con el mundo real<br />
que tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede interactuar con la<br />
información virtual superpuesta.
Componentes de la Realidad Aumentada:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Monitor del ordenador: instrumento donde se verá reflejado la suma<br />
de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.<br />
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la<br />
transmite al software de la realidad aumentada.<br />
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en<br />
realidad aumentada.<br />
Marcadores: los marcadores son hojas de papel con símbolos que el<br />
softeare interpreta y de acuerdo a un marcado específico realiza una<br />
respuesta específica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de<br />
movimiento al objeto 3D que ya está creado con un marcador…)
Tipos de Realidad Aumentada<br />
Realidad Aumentada basa en marcadores o imágenes:<br />
Este tipo de Realidad Aumentada emplea marcadores (símbolos impresos en<br />
papel) o imágenes, en los que se superpone algún tipo de información<br />
(imágenes, objetos 3D, vídeo,…) cuando son reconocidos por un software<br />
determinado.<br />
El procedimiento general suele ser el siguiente:<br />
Imprimes el marcador correspondiente.<br />
Enciendes la webcam.<br />
Abres la aplicación (te solicitará acceso a la webcam).<br />
Sitúas el marcador delante de la cámara.<br />
El software reconoce el marcador y superpone generalmente una<br />
imagen 3D.<br />
El software en ejecución es capaz de realizar un seguimiento del marcador<br />
de tal manera que si el usuario lo mueve, el objeto 3D superpuesto también<br />
sigue ese movimiento, si se gira el marcador se puede observar el objeto 3D<br />
desde diferentes ángulos y si se acerca o se aleja, el tamaño del objeto<br />
aumenta o se reduce respectivamente.<br />
Si se emplea una imagen como<br />
marcador, el proceso es muy<br />
similar, tienes que ejecutar la<br />
aplicación correspondiente y<br />
captar la imagen en cuestión con<br />
la cámara, reconocida la imagen<br />
se producirá la acción que<br />
corresponda.
Dentro de este grupo podríamos añadir los códigos QR, códigos que<br />
contienen un mensaje que puede ser leído por un lector de códigos QR<br />
instalado en tu teléfono móvil. Aunque los códigos QR no son como los<br />
marcadores de Realidad Aumentada que únicamente pueden ser<br />
identificados por la aplicación para<br />
la que han sido diseñados. La<br />
información que se muestra en un<br />
marcador o una imagen, viene<br />
determinada por la aplicación que se<br />
ejecuta, sin embargo en un código<br />
QR la información o acción a realizar<br />
está codificada en el propio símbolo,<br />
pudiendo ser leído por cualquier<br />
lector de códigos QR.<br />
Realidad Aumentada basada en la posición:<br />
En los último años (desde el 2009) se han venido desarrollando aplicaciones<br />
para dispositivos móviles llamada navegadores de Realidad Aumentada.<br />
Estas aplicaciones utilizan el hardware de los Smartphones o teléfonos<br />
inteligentes (GPS, brújula y acelerómetro) para localizar y superpones una<br />
capa de información sobre puntos de interés (POIs) de nuestro entorno.<br />
Cuando el usuario mueve el Smartphone captando la imagen de su entorno, el<br />
navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los POIs cercanos.
Usos genéricos de la Realidad Aumentada<br />
1. Realidad Aumentada en operaciones quirúrgicas<br />
Aunque la implantación de realidad aumentada no ha tenido una<br />
gran penetración en el día a día convencional, sí que puede<br />
resultara una herramienta tan útil como imprescindible para<br />
tareas profesionales desde el entendimiento de mecanismo y<br />
sistemas hasta algo tan delicado como son las operaciones<br />
quirúrgicas.<br />
Fraunhofer, la prestigiosa sociedad de investigación alemana ha<br />
desarrollado una aplicación para iPad para facilitar el trabajo de<br />
los cirujanos. En ocasiones el factor humano y de memoria juega<br />
un importante papel a la hora de recordar y memorizar donde<br />
están los vasos sanguíneos, nervios, puntos clave o vitales. El<br />
objetivo de esta aplicación es mostrar enfocando la imagen real<br />
donde se encuentra cada campo, cada vena y cada punto básico o,<br />
en caso de tumores típicos que puedan implicar complicaciones<br />
señalar su posible localización para poder realizar la mejor<br />
intervención posible minimizando riesgos.
Inicialmente esta aplicación está orientada a intervenciones<br />
hepática y ya ha sido puesta a prueba. La importancia de este<br />
órgano vital y la razón de que la primera aplicación esté orientada<br />
al hígado es por lo complejo que puede llegar a ser el intervenir en<br />
el mismo por la gran cantidad de vasos sanguíneos así como el<br />
trabajo que realiza al filtrar un litro y medio de sangre en un<br />
minuto.<br />
Esta aplicación consta con la experiencia ya recopilada por el<br />
software MEVIS que cuenta con informes de clínicas de todo el<br />
mundo y ha sido utilizado en más de 6000 pacientes. Este<br />
software realiza imágenes tridimensionales que ayuda a MEVIS a<br />
crear y reconstruir un campo virtual sobre las ubicaciones de los<br />
vasos sanguíneos en el hígado.<br />
Lo que hace esta aplicación es usar la cámara de la tableta y<br />
contrastar la imagen real con la imagen que corresponde con la<br />
información de lo que está viendo así como lo que no se ve pero<br />
durante la intervención tendrá que tocar. Además, esta aplicación<br />
es completamente interactiva dado que no solo informa de lo que<br />
se pueden realizar mediciones sobre la mejor incisión, dónde<br />
realizarla, cuánto puede medir un tramo del hígado o realizar<br />
búsquedas. Una gran aportación que puede significar un gran<br />
cambio en el campo de la medicina y más si esta opción pudiera<br />
exportarse a algo más sencillo como pueden ser las Google Glass.
2. Realidad Aumentada en turismo<br />
La Realidad Aumentada nos da la posibilidad de ofrecer guías<br />
turísticas interactivas, que pueden hacer de guías virtuales a<br />
través de nuestros dispositivos móviles. Tan sólo basta con que el<br />
viajero encuadre la imagen para que la aplicación nos reproduzca<br />
una ópera en el teatro que estamos enfocando, nos dé datos<br />
históricos del monumento al que estamos apuntando, o nos<br />
muestre imágenes de las obras de arte que podemos visitar en el<br />
museo que estamos encuadrando. La posibilidad de etiquetar<br />
distintos objetos como sonidos, vídeos, texto, imágenes,… en ese<br />
mundo paralelo que hace que la visita a la ciudad sea más divertida<br />
e interactiva.<br />
Sin dejar de lado la tendencia 2.0., el usuario puede etiquetar en<br />
esa realidad aumentada cualquier imagen, sonido, recomendación,<br />
etc. Así como compartir con el resto de usuarios su experiencia:<br />
dónde podemos comer la mejor langosta, dónde disfrutar de un<br />
buen concierto,…
3. Realidad Aumentada en la educación<br />
Una de las aplicaciones más conocidas de la Realidad Aumentada<br />
en la educación es el proyecto Magic Book del grupo activo HIT de<br />
Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un<br />
visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos<br />
virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de<br />
Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la<br />
escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo.<br />
Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of<br />
Technology (MIT) y Hardvard están desarrollando en sus<br />
programas y grupos de Educación aplicaciones de Realidad<br />
Aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar<br />
a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que<br />
combinan experiencias del mundo real con información adicional<br />
que se les presenta en sus<br />
dispositivos móviles.<br />
También han desarrollado<br />
juegos para enseñar materias<br />
de Matemáticas y Ciencias, y<br />
todos ellos están orientadas a<br />
trabajar de forma colaborativa<br />
entre los estudiantes.<br />
En el ámbito europeo existen diferentes proyectos que diseñan y<br />
desarrollan aplicaciones innovadoras que integran Realidad<br />
Aumentada para ser utilizadas en la educación. Entre otros<br />
proyectos se pueden destacar CONNECT, CREATE y ARISE.<br />
Estas nuevas herramientas basadas en presentaciones 3D y con<br />
gran interacción facilitan la comprensión de las materias de todas<br />
las ciencias. Los estudiantes pueden interactuar con objetos<br />
virtuales en un entorno real aumentado y desarrollar el<br />
aprendizaje experimentado.
Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada en<br />
la educación superior se pueden indicar diferentes grupos activos<br />
y aplicaciones; destacamos entres ellos las aplicaciones realizadas<br />
para distintas disciplinas académicas como la enseñanza de<br />
conceptos de ingeniería mecánica en combinación de web3D, la<br />
enseñanza de Matemáticas y la enseñanza de geometría.<br />
Por otra parte, se están desarrollando proyectos de investigación<br />
nacionales como el proyecto RASMAP en el que el Grupo<br />
Multimedia-EHU participa de forma activa; el objetivo del<br />
proyecto es avanzar en el conocimiento de la tecnología que haga<br />
posible el desarrollo de una plataforma basada en Realidad<br />
Aumentada que facilite el desarrollo de Asistentes Personales<br />
Móviles (Wearable Personal Assistant). Uno de los objetivos<br />
concretos es el desarrollo de un demostrador orientado a e-<br />
learning y a la formación/entrenamiento del mantenimiento de<br />
sistemas mecánicos.
4. Realidad Aumentada en ofertas y cupones<br />
Coupies son cupones que utilizan la Realidad Aumentada. Coupies<br />
es una nueva iniciativa que busca desarrollar al máximo las<br />
posibilidades del geoposicionamiento y la Realidad Aumentada para<br />
ofrecernos descuentos en los negociones que tenemos en nuestro<br />
entorno más inmediato.<br />
Coupies también se integra en la aplicación móvil Vision para<br />
Android y iPhone, desarrollada por Geomobile, líder en tecnología<br />
de Realidad Aumentada en el mercado español y probada con casos<br />
de éxito como las aplicaciones específicas para TMB (Transports<br />
Metropolitand de Barcelona), Bus Turistic, Gobierno de Andorra y<br />
Volkswagen Travel. La tecnología de Realidad Aumentada permite<br />
al usuario rastrear su entorno a través de la pantalla del móvil<br />
sobre la que aparecen sobreimpresos los locales con descuentos en<br />
Coupies en la zona donde se encuentra el usuario.<br />
Los descuentos también se pueden visualizar por categorías o por<br />
establecimientos que se localizan en un mapa.
Usos específicos de la Realidad<br />
Aumentada<br />
1. Realidad Aumentada en operaciones quirúrgicas<br />
Por primera vez durante una cirugía es utilizada una tableta para<br />
asistir a los médicos mediante una aplicación de Realidad<br />
Aumentada que permite identificar estructuras con mayor<br />
precisión evitando dañar órganos críticos. La operación que se<br />
llevó a cabo fue una cirugía de cáncer hepático el pasado 15 de<br />
agosto en Alemania.<br />
La operación fue realizada por el equipo quirúrgico en la Asklepios<br />
Klinik Barmbek, en Hamburgo, probando con éxito la nueva<br />
aplicación que fue desarrollada por el Instituto Fraunhofer de<br />
Medical Image Computing (MEVIS) en Bremen, que está basada en<br />
el software MEVIS el cual se estableció para la planificación de<br />
operaciones que actualmente se emplea en las clínicas de todo el<br />
mundo, utilizando imágenes en 3D de rayos X y tomografías para<br />
reconstruir las ubicaciones de los vasos sanguíneos.<br />
El instituto explica que el software puede reconstruir las<br />
ubicaciones de los vasos sanguíneos en el hígado para cada<br />
paciente. Antes de una operación, los cirujanos pueden planificar<br />
con precisión cómo y dónde colocar el bisturí para que con eficacia<br />
puedan eliminar el tumor.<br />
“Con nuestra aplicación,<br />
todo el conjunto de datos<br />
de planificación se puede<br />
mostrar directamente en<br />
la mesa operaciones”, dice<br />
el Dr. Alexander Köhn de<br />
MEVIS.
La aplicación también cuenta con otra función mediante la cual<br />
utilizando la cámara de la Tablet puede superponer los datos de<br />
planificación y mostrar el sistema de vasos en diferentes colores.<br />
“Con esta función, prácticamente se puede mirar en el órgano<br />
haciendo visibles las estructuras del tumor”, dice el Prof. Dr. Karl<br />
Oldhafer, jefe del Departamento de Cirugía en el Hospital de<br />
Hamburgo.<br />
“Esto no sólo simplifica la comparación para determinar si la<br />
intervención ha salido según el plan, sino que con esta nueva<br />
tecnología, somos capaces de poner en práctica una mejor<br />
planificación de la operación asistida por computadora para la<br />
extirpación del tumor”, agregó.<br />
Una operación de cáncer de hígado suele durar varias horas<br />
debido a que el órgano es difícil de manejar. Alberga una<br />
estructura de los vasos vitales a través de los cuales pasa una<br />
gran cantidad de sangre<br />
por minuto. Si un cirujano<br />
hace una incisión en un<br />
lugar inadecuado, esto<br />
pone al paciente en riesgo<br />
de pérdida de sangre<br />
severa.<br />
Cabe destacar que aunque la aplicación empezó como un concepto<br />
ya fue puesta a prueba con éxito en la extirpación de este tumor<br />
de hígado, por lo que el futuro que auguran sus desarrolladores y<br />
el entorno médico es muy prometedor, apoyando a los cirujanos en<br />
la reducción de la tasa de complicaciones durante las operaciones.
2. Realidad Aumentada en marketing<br />
Bon Jovi utilizó la Realidad Aumentada para crear valor añadido en<br />
torno a uno de sus últimos discos. Los fans pudieron utilizar la app<br />
oficial del grupo para, apuntando a la portada de su disco, recibir<br />
contenidos exclusivos.<br />
“Esto fue excitante para los fans e hizo que interactuasen con el<br />
álbum de forma regular para encontrar nuevos contenidos”, afirmó<br />
el manager de la banda. Los contenidos que se ofrecían a través de<br />
la Realidad Aumentada cambiaban según el momento del día.
Aplicaciones<br />
1. Google Goggles<br />
Google Goggles es un servicio de Google disponible para Android<br />
que permite reconocer cualquier objeto mediante fotos realizadas<br />
con un móvil y devolver resultados de búsqueda e información<br />
relacionada.<br />
Este sistema reconoce lugares del mundo, obras artesanales,<br />
logotipos, monumentos, textos, vinos, revistas y libros.<br />
Para su utilización se debe hacer una foto apuntando con la cámara<br />
del móvil a un cuadro, un lugar famoso, un código de barras o<br />
código QR, un producto, un logotipo o una imagen popular. Si<br />
Google lo encuentra en su base de datos, te ofrecerá información<br />
útil.<br />
Goggles puede reconocer textos en francés, inglés, italiano,<br />
español, portugués, turco y ruso,y puede traducirlo a otros<br />
idiomas. Goggles también sirve como escáner de códigos de barras<br />
y códigos QR.<br />
Incluso si localiza en un lugar destacado mediante el GPS puede<br />
devolver información<br />
sobre el lugar. También<br />
dispone de traducción<br />
automática de texto en<br />
diversos idiomas a partir<br />
de una foto tomada en<br />
tiempo real
2. Layar<br />
Layar es un navegador de Realidad Aumentada para Android, su<br />
funcionamiento se basa en usar la información que proporciona el<br />
GPS y la brújula que posee el terminal, mientras la pantalla nos<br />
muestra lo que la cámara capta y sobre ella información relativa en<br />
tiempo real de lo que tenemos delante de nosotros.<br />
Resulta realmente potente lo que se<br />
puede llegar a hacer con este<br />
sistema, apuntamos con le terminal<br />
Android en una dirección y<br />
podremos recibir detalles como<br />
puntos de interés, casas en venta,<br />
restaurantes, cajeros automáticos,<br />
etc.<br />
Pero lo más interesante es que la publicación nos mostrará con una<br />
interfaz bastante intuitiva la distancia hasta los puntos en<br />
cuestión, y si la ruta hasta el elemento es complicada, no hay<br />
problema porque la aplicación se comunica con Google Maps.<br />
La idea de Layar no termina en este funcionamiento que acabamos<br />
de explicar, los desarrolladores creen que un punto importante<br />
estará en la posibilidad de compartir información entre usuarios,<br />
ya que la aplicación permite a los usuarios marcar un punto en el<br />
mapa e introducir datos sobre la ubicación.<br />
Layar estará disponible para los terminales HTC Dream y Magic<br />
este mismo mes en Holanda a través<br />
de Android Market, próximamente se<br />
espera su lanzamiento en otros países<br />
como Alemania, Reino Unido o EE.UU.<br />
Incluso se habla de una posible versión<br />
para el nuevo iPhone 3G S,<br />
aprovechando sus nuevas características.
3. Google Sky Map<br />
Sky Map nos permite conocer todas las estrellas, planetas y<br />
constelaciones que hay en el firmamento.<br />
Utilizando los sensores de<br />
movimiento y la brújula<br />
podemos saber qué se ve<br />
desde nuestra posición. Sin<br />
duda una aplicación muy útil<br />
como referencia para conocer<br />
mejor el cielo y además con un<br />
uso muy intuitivo.
Documentación<br />
http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAu<br />
mentada.aspx<br />
http://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/<br />
http://aumenta.me/node/36<br />
http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf<br />
http://loogic.com/cupies-cupones-con-realidad-aumentada/<br />
https://realidadaumentadavenezuela.wordpress.com/<br />
http://blogginzenith.zenithmedia.es/realidad-aumentada-ymarketing-online-los-cinco-ejemplos-seguir/<br />
http://techthins.com/wp-content/uploads/2015/01/googlegoggles.jpeg<br />
http://www.xatakandroid.com/realidad-aumentada/lasmejores-apps-de-realidad-aumentada-para-android<br />
http://www.aumenta.me/images/enlaceaurasma.jpg<br />
https://lh3.googleusercontent.com/Tg2o7y1v1hPeBWw3noKsm<br />
4mRXIEX908bk0W8cpTVsjdAmWXVVWuTs_2wWxnQ9wRvMm<br />
38T_o=s85<br />
http://www.linnovate.net/sites/default/files/images/pattern.pn<br />
g<br />
http://www.camaleon.com/images/realidad_quito_ecuador.jpg<br />
http://recursostic.educacion.es/heda/web/images/stories/aume<br />
ntaty-2-marcas.jpg<br />
http://thetravelingentrepreneur.com/wpcontent/uploads/2013/02/shutterstock_80099416.jpg<br />
http://novi.ba/storage/2015/01/11/thumbs/54b250e8-<br />
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https://jorgehernanarcila.wikispaces.com/file/view/codigo_realid<br />
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