16.07.2013 Views

Dette er ikke blå bog

Dette er ikke blå bog

Dette er ikke blå bog

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

uFejlbarlighedSlege<br />

Konsekvensen af at lave fejl i en leg <strong>er</strong> ofte negativ. Deltag<strong>er</strong>e som<br />

har lavet en fejl straffes, og und<strong>er</strong>tiden kræves det, at de trækk<strong>er</strong> sig<br />

ud af legen.<br />

Konsekvens<strong>er</strong>ne af at lave fejl i lege kan imidl<strong>er</strong>tid være positive.<br />

Legens væsen kan være sådan, at fejltagels<strong>er</strong> kan ændres til mulighed<strong>er</strong>.<br />

Ufejlbarlighedsleges struktur <strong>er</strong> bas<strong>er</strong>et på to modsatrettede<br />

aktivitet<strong>er</strong>. Deltag<strong>er</strong>ne begynd<strong>er</strong> at lege en leg bas<strong>er</strong>et på en gentagen<br />

aktivitet. Når en deltag<strong>er</strong> lav<strong>er</strong> en fejl, forlad<strong>er</strong> deltag<strong>er</strong>en legen for at<br />

foretage en anden aktivitet. Når denne aktivitet <strong>er</strong> afsluttet, vend<strong>er</strong><br />

deltag<strong>er</strong>en tilbage til gruppen og deltag<strong>er</strong> igen i den oprindelige leg.<br />

et billede af en blomst – en ufejlbarlighedsleg<br />

Et billede af en blomst <strong>er</strong> ved at blive skabt af en gruppe af deltag<strong>er</strong>e.<br />

Alle deltag<strong>er</strong>e startede legen ved forsigtigt at rejse og sætte sig<br />

med et bræt balanc<strong>er</strong>ende på hovedet. Når en deltag<strong>er</strong> tab<strong>er</strong> brættet<br />

på gulvet, går vedkommende ov<strong>er</strong> til tavlen og lav<strong>er</strong> en kridtstreg<br />

hen imod skabelsen af en blomst.<br />

Deltag<strong>er</strong>en vend<strong>er</strong> d<strong>er</strong>eft<strong>er</strong> tilbage til sin plads, sætt<strong>er</strong> brættet på<br />

hovedet og begynd<strong>er</strong> igen langsomt at rejse og sætte sig. Legen <strong>er</strong><br />

nonv<strong>er</strong>bal.<br />

Legens slutning bestemmes af deltag<strong>er</strong>ne ell<strong>er</strong> af en ”gamemast<strong>er</strong>”.<br />

hvad kan vi så lære af den historie?<br />

En frugtbar vildfarelse <strong>er</strong> bedre end monotone gentagels<strong>er</strong>.<br />

hvIS du vIl Se ekSempel på at en fejl (ell<strong>er</strong> manGe) Ikke ødelæGG<strong>er</strong> leGen Så se side 52<br />

IntroduktIonSleGe kan du lære På side 12<br />

tør du leGe med maGten så gå til side 7<br />

39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!