Efter Drømmen - Projekt R'lyeh
Efter Drømmen - Projekt R'lyeh
Efter Drømmen - Projekt R'lyeh
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Scenariet tager udgangspunkt i karakterernes eventyrlyst, idealisme, visioner og tørsten<br />
efter oplevelser og rigdom. De vil med andre ord få en chance for at opføre sig<br />
heltemodigt.<br />
NB - Nørd Nyt: Rent teknisk er karaktererne ens. De er bygget over NPC-typen, Aristocrat<br />
(med den modikation, at rapiren er gjort til et tilgængeligt våben) - Viktor, Gustav og<br />
Alexander er level 4, August, Oliver og Leopold level 3. Jeg har valgt at gøre det sådan,<br />
fordi de er samme “klasse” (i Warhammer-termer er de “Warrior: Noble” med en enkelt<br />
basis-karriere derudover); for at undgå at det smager for meget af D&D; og for at gøre<br />
det let for både dig og spillerne.<br />
Drømmepigen<br />
Det er en helt central idé i dette scenarie, at hvis spillerne på deres karakterers vegne skal<br />
kunne værdsætte objektet for deres følelser, skal det være et billede, de selv kan forholde<br />
sig til og ikke forfatterens idé om, hvordan hun er.<br />
Det betyder til dels, at hun er mere end et menneske. Både i den forstand, at han hun<br />
er produktet af heksekunst og en guds lyster, og at hun i spilpersonernes bevidsthed er<br />
ophøjet, jomfruelig og mirakuløs. En Madonnaskikkelse, om du vil.<br />
Og dels introduceres hun kun gradvist: først som et minde om en drøm, så gennem<br />
følgerne af hendes handlinger og andres fremstilling, så sovende og passiv, så ved en<br />
konfrontation med deres egen selvforståelse og kritik af deres opfattelse af hende, så<br />
i klimaks på første hånd men som et symbol på guddommelig kærlighed og kun til<br />
allersidst, er der mulighed for at de kan møde det virkelige menneske bag (de kommer i<br />
bogstaveligste forstand ned på jorden).<br />
Fortællingen<br />
Scenariets tre dele er på hver sin måde meget frie i deres struktur. Målet er at undgå,<br />
at det bliver for lineært, og samtidig give spillere og spilleder mulighed for at byde<br />
kreativt ind.<br />
Der er to fortællesekvenser, den første en drømmerejse, den anden en skyggekonfrontation.<br />
Jeg har valgt at gøre det sådan, fordi det så kan indgå naturligt i fortællingen og<br />
ikke som et afbræk.<br />
Jeg bruger aldrig selv regler ret meget som spilleder, og det skinner nok igennem i scenarieteksten,<br />
men der er dog lidt D&D-regler. Hvis du ikke selv har en Player’s Handbook,<br />
kan du gå på Wizards of the Coast’s hjemmeside og se det mest grundlæggende eller her<br />
læse de komplette regler: http://www.opengamingfoundation.org/srd.html<br />
Morale<br />
<strong>Efter</strong> <strong>Drømmen</strong> drejer sig om vores drømme og længsler: Hvordan vi forelsker os i det,<br />
vi ikke kan nå. Hvordan drømme uden hold i virkeligheden er lænker. Hvordan ensidig<br />
stræben efter sine drømme også har omkostninger for andre.<br />
AKTØRER<br />
Paint a perfect picture<br />
bring to life a vision in one’s mind<br />
the beautiful ones<br />
always smash the picture<br />
- Prince and the Revolution, The Beautiful Ones<br />
Grundlæggende er losoen bag dem, at de skal have lige mulighed for at erobre verden<br />
og føle sig seje. Hver især har de nogle træk, der skal gøre dem indbydende for en<br />
spiller:<br />
Gustav Schwartzwald-Oben<br />
Gustav kan synes som den mest ufarlige og anonyme karakter af udseende, men han er<br />
måske faktisk den vildeste: Han er teoretiker og interesserer sig nærmest for alt - og han<br />
er klog. Og så står han ved de meninger, han lige aktuelt propaganderer - til et punkt,<br />
hvor er villig til at duellere og dræbe for sin holdning. Han er frygtløs og istand til at tage<br />
vare på sig selv; kompromisløs og evigt sulten efter ny viden. Men det inkluderer også<br />
kætterisk litteratur og farlige idéer.<br />
<strong>Efter</strong> <strong>Drømmen</strong><br />
5