Forfatterkompendium: Det praktiske - Alexandria
Forfatterkompendium: Det praktiske - Alexandria
Forfatterkompendium: Det praktiske - Alexandria
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FORFATTER<br />
KOMPENDIUM<br />
DEL 2: DET PRAKTISKE<br />
FASTAVAL 2007<br />
FASTAVAL 2007<br />
DEL 1: KREATIVITET<br />
KOMPENDIUM
Indhold<br />
Den <strong>praktiske</strong> del<br />
<strong>Forfatterkompendium</strong><br />
Hvad er nu det her?<br />
Denne del af magasinet handler om det<br />
<strong>praktiske</strong> detaljer i at lave et Fastavalscenarie.<br />
Hville ting skal man huske<br />
at have med? Hvorfor er det en god<br />
idé at lave et fl owchart – og hvad er et<br />
fl owchart? Hvad er godt at overveje,<br />
når man layouter sit scenarie, og fi ndes<br />
der egentlig et skelet for, hvordan et<br />
scenarie skal eller kan se ud?<br />
Skal jeg gøre sådan?<br />
Noget af det, som er så befriende for<br />
scenariekulturen er, at man i bund og<br />
grund kan gøre, som man vil. Derfor er<br />
der ikke noget i dette magasin, som er<br />
regler. <strong>Det</strong> kan godt være, at vi skriver,<br />
at du SKAL have sidetal i dit scenarie,<br />
men hvis dit scenarie er på én side, så<br />
er det jo fj ollet. Så ingen regler uden<br />
undtagelser.<br />
Bør jeg overhovedet læse det?<br />
Denne <strong>praktiske</strong> del af magasinet er<br />
i høj grad henvendt til nybegyndere<br />
inden for scenarieskrivning, men de<br />
mere rutinerede forfattere er meget<br />
velkomne til at læse med.<br />
Hvem er vi?<br />
I denne del af kompendiet, bliver<br />
der fl ere gange skrevet, at ’vi’ mener<br />
det ene eller det andet. <strong>Det</strong>te ’vi’<br />
indbefatter skribenten til denne del af<br />
forfatterkompendiet, Lars Andresen,<br />
samt de scenarieansvarlige Mette<br />
Finderup og Johannes Busted Larsen.<br />
Fastaval Forfatterkompendie 2007<br />
Den <strong>praktiske</strong> del<br />
Redaktion: Mette Finderup, Johannes Busted Larsen og<br />
Lars Nøhr Andresen<br />
Design og layout: Lars Nøhr Andresen<br />
Tekst: Lars Nøhr Andresen<br />
Indhold<br />
3-4 Hvad skal et scenarie gerne indeholde<br />
En oversigt over de elementer, som vi mener, er nødvendige<br />
for forståelsen af scenariet. <strong>Det</strong> er fra helt basale ting som<br />
indholdsfortegnelse og sidetal til lidt mere abstrakte ting som<br />
fl owchart og ”Den Første Side”.<br />
5-6 Formidling<br />
Først tager vi fat i, hvordan man formidler et scenarie. <strong>Det</strong> handler<br />
både om, at være bevidst om, hvad og hvorfor man skriver, som<br />
man gør, og det handler også om helt praktisk redigering og<br />
korrekturlæsning.<br />
7 Struktur<br />
Med udgangspunkt i en fi ktiv indholdsfortegnelse, giver vi et<br />
overblik over, hvordan opbygningen af et typisk scenarie er.<br />
8-9 Layout<br />
<strong>Det</strong> handler ikke bare om, at få sit scenarie til at se lækkert ud. <strong>Det</strong><br />
handler om at gøre det forståeligt for andre, og her kan layoutet<br />
både være din ven og fj ende.<br />
Yderligere inspiration<br />
For konkrete input samt tips og tricks til at skrive<br />
scenarier, kan du besøge:<br />
www.scenarieguiden.dk<br />
www.larskaos.squarespace.com<br />
Hvad skal det indeholde?<br />
Vi taler om de mere formelle krav til,<br />
hvad et scenarie bør indeholde. Altså<br />
sådan noget med sidetal. Ikke noget<br />
med, at der skal være en fed skurk<br />
og nogle gode spilpersoner eller en<br />
beskrivelse af temaet.<br />
<strong>Det</strong> handler om at gøre det så let som<br />
muligt for modtageren – spilleder og<br />
spillere – at forstå dit scenarie. Der er<br />
en række meget basale værktøjer, som<br />
vil gøre det nemmere for spillederen at<br />
læse dit scenarie:<br />
• Forside. Titel og forfatter er minimum.<br />
<strong>Det</strong> gør det nemt for spillederen eller<br />
andre, hurtigt at identifi cere scenariet.<br />
• Indholdsfortegnelse. <strong>Det</strong> giver<br />
læseren et hurtigt overblik over,<br />
hvad scenariet indeholder. En god<br />
indholdsfortegnelse er hverken<br />
for lang eller for kort. Jeg har set<br />
indholdsfortegnelser med 65 punkter,<br />
og det er for meget. <strong>Det</strong> er ikke en<br />
doktorafhandling. Mellem 10 og 25<br />
punkter i indholdsfortegnelsen er fi nt.<br />
• Sidetal. <strong>Det</strong> er surt at tabe et scenarie,<br />
som består af løsblade og skulle<br />
samle det igen uden sidetal. Alle<br />
programmer kan indsætte automatisk<br />
sidetal. Brug det.<br />
• Kolofon. Her skriver man, hvem der<br />
har været med til at lave scenariet. <strong>Det</strong><br />
er også her, at man skriver, hvem der<br />
har illustreret scenariet. <strong>Det</strong> er også<br />
her, at der står, hvem der har skrevet<br />
scenariet.<br />
• Foromtale. Mange spillere<br />
holder meget fast i, hvad der står<br />
i foromtalen, så det er rart for<br />
spillederen at have den lige ved<br />
hånden.<br />
Luftguitar af Palle Schmidt<br />
I scenariet ‘Luftguitar’ får Palle på tre korte sider<br />
forklaret hele sit scenarie. <strong>Det</strong> tager cirka fem<br />
minutter at læse introduktionen, som fortæller om<br />
handlingen, stemningen, ideen, spilpersonerne,<br />
bipersonerne, og hvordan det hele skal køres.<br />
Download scenariet på: rlyeh.trc.dk<br />
Den Første Side<br />
Formelt indhold<br />
Den Første Side<br />
Ideen om Den Første Side blev præsenteret på Fastaval Forfatterweekend i 1994.<br />
Ideen om Den Første Side er, at man på én side skal kunne give læseren et komplet<br />
overblik over hele scenariet. På en side skriver man i meget kort form om:<br />
• Ideen (herunder genre)<br />
• Baggrunden (herunder setting)<br />
• Synopse for handlingen<br />
• Introduktion af spilpersoner<br />
• Tema (hvis der er noget)<br />
• Overordnede tanker om scenariet<br />
<strong>Det</strong> skal ikke tages så bogstaveligt, hvorvidt man holder det på en eller to sider<br />
eller tre sider. <strong>Det</strong>, der er vigtigt, er, at man gør det KORT. Og det skal være kort.<br />
<strong>Det</strong> skal være så kort, at en spilleder kan læse denne indledning på fem-ti minutter<br />
og få det store overblik over scenariet. <strong>Det</strong> er så helt utroligt vigtigt, at man har en<br />
grundforståelse af, hvad det er for et scenarie, man skal til at læse, før man så at<br />
sige for alvor begynder at læse det. <strong>Det</strong> handler om at gøre læseren tryg, så han<br />
eller hun kan lade hovedet fylde med begejstring i stedet for spørgsmål.
Formelt indhold<br />
Flowchart<br />
Hvad skal det indeholde?<br />
Et fl owchart<br />
I starten og midten af halvfemserne<br />
var et fl owchart en konkret oversigt<br />
over scenerne i scenariet. Et ark papir,<br />
som spillederen kunne bruge som<br />
holdepunkt undervejs i scenariet, og<br />
som gav overblik. I dag er det måske<br />
ikke så meget oversigten over scener,<br />
der er nødvendig, men et fl owchart skal<br />
stadig give spillederen det fornødne<br />
overblik, så hovedet kan holdes koldt,<br />
når spillerne pludseligt gør noget<br />
uventet. Der fi ndes ingen endegyldig<br />
opskrift på et fl owchart, men følgende<br />
elementer, kan være til hjælp for<br />
spillederen:<br />
• Hurtig oversigt over scenariets scener,<br />
og hvordan de hænger sammen<br />
– evt. med henvisning til sideantal i<br />
scenarieteksten.<br />
• Hurtig oversigt over handouts og hvor<br />
de skal udleveres. Er der handouts i<br />
scenariet, er det hæsligt for spillederen<br />
at glemme at udlevere dem.<br />
• En kort liste, tre-fem punkter, over de<br />
vigtigste ting at huske på i scenariet.<br />
• En oversigt over spilpersonerne og<br />
deres navne.<br />
• Oversigt over bipersoner og deres<br />
navne.<br />
EfterÅr af Mette Finderup<br />
<strong>Det</strong> ligner ikke det, som alle forstår ved et fl owchart,<br />
men i scenariet EfterÅr optræder en scenarieoversigt, der<br />
indeholder mange spændende elementer. Scenariet har ikke<br />
scener og en klassisk kronologisk handling, men alligevel<br />
er det lykkedes at lave et oversigt, som hjælper spillederen<br />
under scenariet. Scenariet kan downloades på rlyeh.trc.dk<br />
Formidling<br />
3 måder at skrive på<br />
Et scenarie er en helt særlig form for<br />
tekst. <strong>Det</strong> handler om at videregive en<br />
kompleks idé samtidig med, at man<br />
forfører spilleder og spillere og giver de<br />
rette instrukser, så scenariet er spilbart.<br />
<strong>Det</strong> er som en blanding mellem en<br />
manual, et fi lmmanus og en novelle<br />
eller roman. <strong>Det</strong> handler om at huske,<br />
hvem man skriver til, når man skriver<br />
et scenarie. Man skriver til en spilleder<br />
og man skriver til sine spillere. Der<br />
er grundlæggende tre måder, man<br />
kan formidle sit scenarie på, og det er<br />
godt, at være bevidst om, hvornår man<br />
bruger hvad.<br />
Tell (Forklaring)<br />
Her fortæller du, hvad der er meningen<br />
med scenariet, en scene eller hvordan<br />
du synes, at man skal spille en biperson<br />
i scenariet. Når du skriver på denne<br />
måde, så betragter du dit scenarie<br />
udefra som forfatter.<br />
Eksempel:<br />
Isabelle er et seriøst og alvorligt scenarie.<br />
Hvis man ikke tager karaktererne og deres<br />
konfi kter seriøst, vil det være meget svært<br />
at få noget godt ud af spillet. <strong>Det</strong> er også<br />
vigtigt at spillerne forstår, at det er op til<br />
dem, om det skal blive et godt spil.<br />
Hvornår skal det bruges: Et langt<br />
stykke hen af vejen, handler et scenarie<br />
om, at videregive en idé, videregive det<br />
som er inde i dit hoved. Denne form for<br />
scenarietekst udgør størstedelen af alle<br />
scenarier.<br />
Show (Prosa)<br />
Her forfører du læseren, om de så være<br />
spilleder eller spiller. <strong>Det</strong> kan være<br />
et stykke prosatekst (altså som i en<br />
novelle eller roman), hvor du i malende<br />
vendinger viser, at skurken er ond.<br />
Forskellen på Tell og Show er, at du med<br />
Show ikke fortæller læseren, at skurken<br />
er ond. Du viser ham det ved hjælp af<br />
en beskrivelse.<br />
Eksempel:<br />
Du går hen og slår slåen fra på den nye,<br />
buede dør. Du kommer ind i et helt mørkt<br />
rum uden vinduer, men den sorte kontakt<br />
af bakelit giver med et smæld lys til et<br />
klaustrofobisk, kvadratisk rum, der til<br />
gengæld for sin trange plads på gulvet<br />
har næsten fi re meter til loftet.<br />
Hvornår skal det bruges: Der hvor<br />
man oftest bruger prosateksten er i<br />
spilpersonbeskrivelser. I stedet for at<br />
skrive: ”Din spilperson blev kørt ned af<br />
en lastbil. <strong>Det</strong> var en meget traumatisk<br />
oplevelse, som har givet alvorlige<br />
sår på hans sjæl”, kan man formidle<br />
oplevelsen som et stykke prosatekst.<br />
<strong>Det</strong> skal bruges med omtanke og<br />
meget bevidst. Et stykke prosatekst<br />
kan videregive en stemning, men<br />
det er sjældent, at prosateksten er så<br />
direkte informativ og klart formidlende,<br />
så der er en sandsynlighed for at din<br />
spiller eller spilleder ikke fanger alle<br />
budskaber i teksten.<br />
Instruktion<br />
Sommetider minder et scenarie<br />
nærmest om en manual, hvor det<br />
er nødvendigt at give helt klare<br />
instrukser til, hvordan en scene skal<br />
Formidling<br />
3 måder<br />
spilles eller hvordan et system skal<br />
bruges. Instruktioner skal være så<br />
klare og tydelige som muligt, og det er<br />
farligt at begynde at blande en masse<br />
værdiladede ord ind i instruktionerne.<br />
Eksempel:<br />
Når man angriber, ruller man et<br />
angrebsslag (D20 + bonus for angrebet).<br />
Hvis det samlede resultat er lig med eller<br />
højere end modstanderens Defense, har<br />
man ramt. Den, der bliver ramt, skal rulle<br />
et Save mod angrebets Damage (D20 +<br />
Save Bonus). Hvis det samlede Save-slag<br />
er lig med eller højere end angrebets<br />
Damage, sker der ikke noget. Er resultatet<br />
derimod under angrebets Damage,<br />
kommer man til skade.<br />
Hvornår skal det bruges: Når der skal<br />
gives klare instruktioner i et scenarie.<br />
Husk!<br />
Selvfølgelig kan og skal man gøre lige<br />
som man har lyst til. Der kan skrives<br />
fantastiske og medrivende instruktioner<br />
fyldt med følsomhed, men hvis man er<br />
bevidst om, hvornår man gør hvad, er<br />
der mindre risiko for, at man kommer til<br />
at rode tingene sammen.
Formidling<br />
Redigering<br />
Formidling Scenariestruktur<br />
Redigering<br />
Dårlig formidling er, når man forvirrer<br />
læseren. For eksempel når man<br />
pludselig skriver, at det er meget<br />
vigtigt, at Baron Weatherby ikke<br />
dør i scene 3, før man overhovedet<br />
i scenarieteksten har nævnt Baron<br />
Weatherby – eller scene 3 for den sags<br />
skyld. <strong>Det</strong> er bare meget svært selv at<br />
opdage, fordi man jo godt selv ved,<br />
hvem Baronen er, og hvad der skal ske<br />
i scene 3. <strong>Det</strong> kan også være, at man<br />
ganske indforstået skriver om ’kaos’ i et<br />
Warhammer-scenarie, men hvis læseren<br />
ikke kender Warhammer universet, så<br />
aner han jo ikke, hvad der er tale om.<br />
<strong>Det</strong> er umuligt at lære nogen god<br />
redigering i en enkelt artikel, men vi kan<br />
give nogle brugbare råd, så du undgår<br />
de allerværste faldgruber.<br />
• Vær opmærksom på, om du skriver,<br />
for at skrive dig varm. Når man går i<br />
gang med at skrive et scenarie, er det<br />
ikke sikkert, at man har alle detaljer<br />
på plads, og somme tider skriver man<br />
for bare at komme videre. <strong>Det</strong> er især<br />
vigtigt, at man senere luger ud i den<br />
tekst.<br />
• Pas på med gentagelser. Hvis der er<br />
noget i dit scenarie, som du synes er<br />
særligt vigtigt, er det nemt at komme<br />
til at skrive det mange gange. Gør<br />
hellere en enkelt gang opmærksom<br />
på, at noget er vigtigt, i stedet for at<br />
skrive det fl ere gange.<br />
• Lad altid en anden person<br />
gennemlæse dit scenarie for at se,<br />
om der hænger sammen, eller om<br />
der åbenlyse huller eller ting, som du<br />
har glemt. <strong>Det</strong> er bedre, at en af dine<br />
venner opdager, at du har glemt at<br />
pille den første skurk du fandt på ud<br />
af scenariet, end at dine spilledere<br />
siger det til dig, til scenariebriefi ng på<br />
Fastaval.<br />
• Når du er ved at være færdig, så få<br />
nogen, der ikke har læst scenariet, til at<br />
læse det igennem og fange stavefejl,<br />
knudrede sætninger og grumme<br />
grammatiske fejl. Man behøver ikke<br />
afl evere et fejlfrit scenarie, men det er<br />
meget fornufi gt at få læst korrektur på<br />
det.<br />
En fi ngerregel omkring redigering er, at<br />
man efter første gennemskrivning altid<br />
kan redigere en tredjedel af sin tekst ud.<br />
Korrekturlæsning<br />
Der er følgende ting, en korrekturlæser<br />
skal være opmærksom på<br />
Stavefejl<br />
<strong>Det</strong> nytter faktisk noget at være grundig<br />
med Words stavekontrol i kombination<br />
med at læse scenariet selv. Man kan<br />
fange en del dumme fejl. De værste<br />
stavefejl er selvfølgelig dem, hvor det<br />
ord man har fået skrevet, er et ganske<br />
legalt - men forkert - ord. En af de<br />
klassiske stavefejl fra et scenarie er:<br />
“Han lagde and på hende”. hende”<br />
Kommafejl<br />
Problemet med manglende komma<br />
er størst, hvis der er meget lange og<br />
indskudte sætninger. At sætte 100<br />
procent korrekt komma er umuligt. Hvis<br />
det er 75 procent korrekt i et scenarie,<br />
så er det fl ot.<br />
Grammatikfejl<br />
Hedder det ligge eller lægge? Gik orken<br />
indenfor i hulen eller gik han<br />
inden for? Er det et døds-spell<br />
eller et dødsspell?<br />
Grammatikfejl er ikke<br />
så slemme i scenarier,<br />
med mindre de er særligt<br />
ondsindede. En af de<br />
dummeste fejl, man kan lave<br />
er at rode rundt i hans og sin,<br />
som vi lige tager for en god<br />
ordens skyld:<br />
Husk det på, at man skal bruge<br />
sin, når tingen man taler om, er<br />
personens egen.<br />
“Troldmanden kastede sin<br />
fi reball mod de fede orker.”<br />
<strong>Det</strong> er altså troldmandens fi reball. Hvis<br />
der havde stået:<br />
”Troldmanden kastede hans fi reball mod<br />
de fede orker.”<br />
Så ville meningen være, at det var en<br />
anden mands fi reball ... evt. fra et scroll,<br />
som ikke tilhørt ham. <strong>Det</strong> klassiske<br />
eksempel, man altid hører er:<br />
”Han tog på ferie, med sin kone.”<br />
”Han tog på ferie, med hans kone.”<br />
Forståelsesfejl<br />
<strong>Det</strong> her er de vigtigste fejl, som en<br />
korrekturlæser kan fi nde, og det er<br />
derfor, at vi mener, at alle bør få læst<br />
korrektur på sit scenarie. Man jonglerer<br />
med så mange navne, begreber, ideer,<br />
scener og hvad ved jeg, at det kun er<br />
logisk, at vi begår fejl.<br />
Forståelsesfejl er for eksempel:<br />
• Når man nævner en person, som<br />
senere er blevet skrevet ud af scenariet<br />
• Når man kalder en spilperson ved<br />
det navn, som han havde, da man<br />
begyndte at skrive, men så har ændret<br />
sidenhen<br />
• Når man henviser til en scene, handout<br />
eller lignende, som man ikke skrev<br />
alligevel, eller som man skrev ud<br />
• Når man henviser til et xxx i sidetal<br />
• Når pludselig nævner en person,<br />
ting eller andet, som man ikke før har<br />
præsenteret<br />
Selv om der ikke er nogen facitliste til, hvordan et<br />
scenarie skal skrives eller skrues sammen, så kan<br />
man godt opstille et basisskelet for, hvordan et<br />
scenarie ser ud. En grundig indholdsfortegnelse til<br />
et scenarie kunne se sådan ud:<br />
Forside<br />
Indholdsfortegnelse og kolofon<br />
Et godt sted at sige tak til dem, der har hjulpet<br />
med scenariet.<br />
Introduktion<br />
En hurtig introduktion til, hvad scenariet er for<br />
en størrelse. Hvad handler det om? Er der noget<br />
læseren skal vide, for at forstå scenariet.<br />
Overblik over scenariet<br />
Synopse for scenariet (og evt. baggrundshistorie).<br />
Skal hurtigt give et overblik, så læseren ved, hvad<br />
det i bund og grund handler om.<br />
Gennemgang af spilpersoner. Spilpersoner fylder<br />
meget i de fl este scenarier, og det er godt tidligt<br />
at vide, hvem (eller hvad) de er.<br />
Yderligere om f.eks: Setting, tema, stemning,<br />
genre og så videre. Alt hvad der er rart for læseren<br />
at kende til, før man går dybere ind i scenariet.<br />
Sådan køres scenariet<br />
Håndgribelig guide til, hvordan scenariet skal<br />
køres.<br />
Gennemgang af scener/scenariets handling<br />
Ofte den største del af et scenarie, hvor det hele<br />
udfolder sig.<br />
Appendikser<br />
Er der ekstra viden, som er god at have for<br />
scenariet, er det godt at placere det i et<br />
appendiks. (Hvis gamle biler indgår som en vigtig<br />
del af scenariet, er det bedre at lave et appendiks<br />
om det, end at smide tre sider om veteranbiler ind<br />
på side 3, selv om det er noget, af det første du<br />
skriver, fordi det er vildt sjovt at skrive).<br />
Bilag<br />
Handouts + evt. oversigt over handouts<br />
Flowchart<br />
Spilpersoner<br />
SuperHeroes af Apollo og Flamant<br />
Struktur<br />
Indhold<br />
En grundig indholdsfortegnelse, der både giver et overblik over<br />
scenariets indhold, samt indeholder kolofon med alle relevante<br />
oplysninger. Scenariet kan downloades på rlyeh.trc.dk
Layout<br />
<strong>Det</strong> basale<br />
Layout<br />
Layoutet af scenarier går fra et<br />
udprintet Word-dokument i Courier 10<br />
pkt til trykte scenarier i fi re farver med<br />
lækre illustrationer. Lækkert layout<br />
er fl ødeskummet på kagen. <strong>Det</strong> får<br />
kagen til at se fl ot ud, og den smager<br />
lidt bedre. Sagt på en anden måde: <strong>Det</strong><br />
er scenarieteksten, der skal prioriteres<br />
først. Layoutet er sekundært.<br />
Dermed ikke sagt, at det på nogen<br />
måde er uinteressant. Der er to<br />
hovedoverskrifter, når det kommer til<br />
layout:<br />
• <strong>Det</strong> basale layout der formidler<br />
scenariet<br />
• Layout der imponerer ved at være<br />
lækkert og fancy<br />
<strong>Det</strong> vigtigste er, at et scenarie formidler<br />
scenariet. Der kan være nok så mange<br />
stjerner, femte farver, billeder og lækre<br />
fonte, hvis scenariet er rodet, ulogisk,<br />
svært at læse og svært at fi nde rundt i,<br />
er det ikke godt formidlet.<br />
Derfor: Et layout skal altid formidle<br />
scenariet og er det samtidigt lækkert,<br />
uden at det ødelægger formidlingen, så<br />
er det bare fi nt.<br />
Som det er omkring alle ting i et<br />
scenarie, så er der ikke nogen ultimative<br />
sandheder. Der er scenarier, som kan<br />
bestå af en lang tekstfi l, uden at det<br />
går ud over formidlingen, og der er<br />
scenarier, som er uoverskuelige, selv<br />
om forfatteren har lavet nok så mange<br />
bokse og sidebars.<br />
Husk: Flot layout er ikke god<br />
formidling. Flot layout er bare ... fl ot<br />
layout.<br />
Om en Krig af Gimle og Vilhelmsen<br />
Et helt basalt layout med to forskellige typer af overskrifter,<br />
en boks og en brødtekst.<br />
Scenariet kan downloades på rlyeh.trc.dk<br />
<strong>Det</strong> basale layout<br />
<strong>Det</strong> basale layout lægger sit fokus på bedst muligt at formidle scenariet til læseren.<br />
Der er værktøjer, som kan hjælpe til dette, som man kan overveje at bruge:<br />
• En header, som fortæller læseren, hvad siden handler om<br />
• Skrifttyper som primært er nemme at læse<br />
• Bokse eller sidebars, hvor ekstra information eller lignende kan placeres<br />
• Overskrifter og underoverskrifter, som deler teksten op og hjælper læseren til at<br />
danne overblik<br />
• Sidetal (som nævnt)<br />
Layout<br />
Laout med lir<br />
<strong>Det</strong> blærede layout er i bund det basale<br />
layout, hvor der er gjort noget, for at<br />
få det til at skille sig ud. Der er dem,<br />
som foretræker at formidle et scenaries<br />
grumme stemning af undergang, og<br />
så er der dem, der vælger at illustrere<br />
scenariet med trøstesløse landskaber<br />
og skikkelser, hvis ansigter altid falder i<br />
skyggen.<br />
Der er mange måder, hvorpå et<br />
scenarie kan skille sig ud. <strong>Det</strong> kan være<br />
nogle meget stemningsskabende<br />
illustrationer, der formidler scenariets<br />
sjæl og ånd. <strong>Det</strong> kan være et<br />
tilbagevendende grafi sk element, som<br />
betyder meget for scenariet.<br />
• Billeder eller illustrationer, der<br />
understøtter scenariets stemning<br />
• Skrifttyper som kan læses, men som<br />
også er fl otte og passer til scenariets<br />
genre.<br />
• Layoutelementer så som bokse og<br />
headere er illustrative i sig selv<br />
• Hvis man gerne vil skabe overblik<br />
over noget, som er svært at formidle,<br />
kan det betale sig grafi sk at skille<br />
forskellige former for information fra<br />
hovedteksten, og på den måde hjælpe<br />
læseren til overblik.<br />
<strong>Det</strong> bedste råd omkring layout:<br />
Less is more! Brug ikke alt for mange<br />
forskellige elementer, da det hurtigt kan<br />
komme til at give et rodet udtryk.<br />
Tips og tricks til illustrationer<br />
<strong>Det</strong> er svært at fi nde en illustrator, som vil lave tegninger til ens<br />
scenarie, men heldigvis er det blevet meget nemmere at fi nde<br />
illustrationer på nettet - også lovligt.<br />
www.sxc.hu er en gratis stockfotobase. Den er bedst<br />
egnet til nutidsscenarier.<br />
www.deviantart.com er en illustrationsbase, hvor<br />
man også må folks illustrationer, og hvis man spørger om lov,<br />
er det endda helt lovligt.<br />
På larskaos.squarespace.com er der en mere<br />
udførlig guide til billedsøgning på nettet, samt brug af fonte<br />
og lignende.<br />
New York Coppers af Palle Schmidt<br />
Layout<br />
<strong>Det</strong> lirede<br />
Palle skaber i sit scenarie en helt særlig 70’er politifi lmsstil.<br />
Han bruger billeder, hvor han selv optræder som model med<br />
stort overskæg og meget lille pistol, og bruger i layoutet<br />
mange klicheer, som understøtter stemningen, f.eks. et<br />
billede af kaff e og donuts og en Magnum. Scene-rubrikkerne<br />
skiller sig ud fra de andre rubrikker ved at være et lille<br />
stykke grafi k. Der er gjort meget i scenariet for at gøre det<br />
nemt for læseren at adskille de mange forskellige former for<br />
oplysninger, der gives et i scenarie.<br />
Scenariet kan downloades på rlyeh.trc.dk