design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus
design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus
design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Title: Date:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong> 2009<br />
D I F F U S<br />
Place:<br />
København 1/24<br />
<strong>design</strong> - <strong>forskning</strong> - <strong>interaktivitet</strong> - <strong>stoflighed</strong><br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Hvem er vi?<br />
<strong>Diffus</strong>: er en interdisciplinær organisation.<br />
Formålet med DIFFUS er at arbejde med en<br />
kombineret praktisk og teoretisk tilgang til IT,<br />
kunst, <strong>design</strong>, arkitektur og New Media.<br />
Michel Guglielmi: Arkitekt og underviser i<br />
interaktions<strong>design</strong> på Danmarks Designskole.<br />
Michel bidrager med sin omfattende erfaring<br />
med interaktive systemer og <strong>design</strong>mæssigt<br />
helhedsperspektiv.<br />
Hanne-Louise Johannesen: Kunsthistoriker<br />
og tidligere underviser i Visuel Kultur på<br />
Københavns Universitet. Med en humanistisk<br />
baggrund bidrager Hanne-Louise med et<br />
kulturelt, æstetisk såvel som sociologisk blik<br />
på projekterne.<br />
2009<br />
København 2/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Hvad laver vi?<br />
2009<br />
Projekter: Gennem diffus! 5-årige levetid har vi skabt en<br />
række projekter og projektforslag. Alle har haft en<br />
praktisk såvel som teoretisk dimension, og projekterne<br />
kredser om digitale medier og <strong>stoflighed</strong>.<br />
Workshops: Temaerne fra projekterne har også været<br />
omdrejningspunkt for en række workshops afholdt i et<br />
samarbejde primært mellem os, Danmarks Designskole<br />
og Københavns Universitet (Visuel Kultur).<br />
Produkter: Gennem projekter og workshop leder vi<br />
konstant efter potentielle produktidéer. Produkterne er<br />
som oftest mere hele interaktive systemer end<br />
enkeltstående objekter.<br />
Forskning: For at sikre en teoretisk dybde i forhold til de<br />
praktiske projekter og samtidig udforske praktiske<br />
aspekter ved teoretiske problemstillinger, skriver vi<br />
artikler og konference-papers om vores arbejde.<br />
København 3/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
2009<br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: East England Landmark 2004<br />
København 4/24<br />
East England Landmark-projektet er kommet i stand på baggrund af en idékonkurrence iværksat af<br />
den nye storregion East England. Som Danmark har England gennemgået en strukturreform, der har<br />
betydet, at mindre kommuner blev sammenlagt til nye storregioner. Idékonkurrencen efterlyste bud<br />
på, hvordan man kan skabe tilhørsforhold og samhørighed i de nye sammensætninger.<br />
I stedet for at skabe et enkelt landmark for regionen, valgte vi at skabe en mytologisk fortælling om et<br />
lille folk der styrer tiden og bor i underjordiske huler som man kan besøge. For at gøre mytologien<br />
nærværende skrev vi en børnefortælling om det mytologiske forlk Draugemiterne (palindrom for<br />
timeguard) der trækker tiden i stedet for vejret.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: East England Landmark 2004<br />
Ved et besøg i en af de ca. 100 huler fordelt over hele regionen, er det muligt gennem varme og lyd<br />
at mærke tilstedeværelsen af andre besøgende. Samtidig er sporene fra Dragemiterne synlige - men<br />
som tiden er de usynlige i sig selv.<br />
... hvis alle Draugemiter forsvinder en dag vil tiden stå stille for så vil ingen trække den af sted ind<br />
igennem lungerne og ud igen....<br />
2009<br />
København 5/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: Det nye Danmark 2006<br />
I januar 2007 gennemgik Danmark en<br />
strukturreform, der havde en<br />
gennemgribende betydning for<br />
kommunesammensætningen.<br />
Inspireret af vores eget East England<br />
Landmark-projekt og befolkningens<br />
frustrationer og fremmedgjorthed over for<br />
planerne, skabte vi et rum for demokratisk<br />
skrivning, eller genskrivning om man vil, af<br />
de gamle kommuners historier.<br />
Idéen var at skabe et mindearkiv, som<br />
samtidig, for ikke at ende som ren nostalgi,<br />
kunne fungere som et fremadskuende<br />
projekt ved at lægge op til konstruktive<br />
forslag til fremtidens lokale historier.<br />
2009<br />
København 6/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
2009<br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: Det nye Danmark 2006<br />
København 7/24<br />
På steder omkring i landet hvor gamle og nye kommunegrænser krydser hinanden, opstilles varder.<br />
Oldtidens varder fungerede som vejmarkører og retningslinier. Varderne i Det nye Danmark<br />
projektet markerer historier og ligeledes retningslinier.<br />
Udstyret med audioguides kan man navigere rundt i landskabet og møder man en varde kan man få<br />
oplysninger om stedet og selv bidrage med fortællinger og forhåbninger til det specifikke sted.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: Sofa Shelter 2006<br />
2009<br />
København 8/24<br />
Sofa Shelter projektet er tænkt til en travl storby et sted i verden. To store og komfortable lænestole<br />
placeres ved et centralt busstoppested. Via gps er lænestolene og den kommende bus forbundne<br />
og hvis to ventende passagerer vælger at sætte sig i stolene transmitteres lyd fra bussen og blander<br />
sig med lyden omkring busstoppestedet.<br />
Stolene ændrer også farve når den kommende bus nærmer sig. Og vender tilbage til<br />
udgangspunktet når bussen forlader stoppestedet igen. Dette sker ved hjælp af termokromisk tryk<br />
på tekstil og varmetransporterende tråde, der kan reguleres og tilpasses bussens afstand.<br />
Den overordnede idé med projektet er at skabe en form for intimitet ved stoppestedet og samtidig<br />
gøre opmærksom på det rum der bevæger sig imod en, og som man vil træde ind i når bussen<br />
kommer. Dermed skabes der en forbindelse mellem hvor man er og hvor man kommer til at være.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projektforslag: Konfusbar, 2008.<br />
Idéen er at lege med de<br />
forventninger man har når man<br />
møder interaktive teknologier. Vi<br />
har en veludviklet familiaritet med<br />
rigtig mange interaktive<br />
teknologier i en udstrækning at vi<br />
tager dem for givet.<br />
Konfusbar er tænkt som en<br />
drillende men høflig installation<br />
der udfordrer barens gæster.<br />
2009<br />
København 9/24<br />
Blandt andet vil der bag bardisken være et skab med fyldte flasker, hvorfra bartenderen henter de<br />
drikkevarer gæsterne bestiller. Hver flaske kaster en skygge på skabets glaslåge, som kommer til<br />
live når skabet er lukket. Skyggerne er skabt som artificielle skygger der dannes ud fra tryksensorer<br />
og projektioner<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Angel, København 2004<br />
2009<br />
To engleviger placeres på et diskret podium på en bro i<br />
det offentlige rum.<br />
Forbipasserende drages af den traditionelt immaterielle<br />
englefigurs materielle tilstedeværelse og den kejtethed<br />
vingernes tilstedeværelse udgør. Nogle dristiges til at<br />
træde op på podiet og placeret mellem de to vinger får<br />
man straks overført englens egenskaber og bliver i<br />
stand til at høre andres tanker. Når andre mennesker<br />
passerer forbi englen hentes tilfældige tanker fra en<br />
database af nøje opbyggede små fortællinger.<br />
Volumenen på tankerne, der viskes (via indbyggede<br />
højttalere) i øret på den midlertidige engel, øges, når de<br />
forbipasserende nærmer sig og forsvinder langsomt når<br />
folk er passeret forbi. Denne realtidseffekt opnås via et<br />
computerstyret distance-evalueringssystem. Med<br />
projektet opnås en poetisk illusion af tanke-læsning<br />
som Wim Wenders engel i “Himlen over Berlin”.<br />
P.t. Er vi i gang med at udvikle en version 2 tiltænkt et<br />
kirkerum og med fire forskellige engletyper<br />
København 10/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
2009<br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Costume Choreography (!!), København 2007<br />
København 11/24<br />
!! er en performance, hvor kostumernes koreografi har en fremtrædende rolle. Kostumerne agerer<br />
protagonister frem for !blot! at understøtte andre ledende sceneelementer. Ved at bruge elektrisk<br />
ledende materiale, lys, varme og sensorbaserede kredsløb af information er det muligt at gøre<br />
kostumer og scenografi til medaktører i scenerummet. Projektet !! var en ud<strong>forskning</strong> af forholdet<br />
mellem en af vores ældste teknologier; tekstil og en af de nyeste; sensorteknologi<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
2009<br />
! Projekt: Costume Choreography (!!), København 2007<br />
København 12/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
2009<br />
! Projekt: Cypherdusa, oktober 2007<br />
København 13/24<br />
En danser i et interaktivt kostume undersøger relationerne mellem bevægelse, kostume, lys, lyd og rum.<br />
Cypherdusa er en sammentrækning af Cypher, der blandt andet refererer til en algoritme for kryptering,<br />
d.v.s. kompleks kodning - dog manipulerbar, og den mytologiske figur Medusa, der kan forstene med sit blik.<br />
Sammenblandingen dans, kostume og rum bliver en tematisering af relationen mellem menneske og<br />
maskine og kostumet fremstår som en slags membran der gives selvstændig betydning.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: En fantastisk fortælling, Karen Blixen Museet, 22/9-9/11 2008<br />
Boganis-salen på Karen Blixen<br />
Museet blev i forbindelse med<br />
En fantastisk fortælling<br />
omdannet til en interaktiv<br />
installation.<br />
Installationen er et poetisk rum,<br />
der leger med kontraster mellem<br />
lys og skygge, intimitet og<br />
ekstravagance og visuel og<br />
auditiv tekstlighed. Et rum, der er<br />
fast i sin ydre form, men<br />
samtidig flydende og<br />
undslippende i sin indre form –<br />
på samme måde som Karen<br />
Blixens historier.<br />
2009<br />
København 14/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
2009<br />
København 15/24<br />
! Projekt: En fantastisk fortælling, Karen Blixen Museet, 22/9-9/11 2008<br />
Installationens kærne er en overdimensioneret bog (1,5 x 2 m) hvor publikums interageren<br />
blander sig i iscenesættelsen af Karen Blixen, hendes fortælling !Drømmerne! fra Syv fantastiske<br />
fortællinger og historiefortællesituationen.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
2009<br />
! Projekt: Costume Choreography II,<br />
Istanbul nov. 2008<br />
Som en videreførelse af vores egen Costume<br />
Choreography og som følge af en frugtbar workshop<br />
koblet til kunst- og teknologifestivalen a-m-b-e-r<br />
(www.a-m-b-e-r.net) skabte vi en udtryksfuld<br />
performance med tekstil formgivning, interaktion,<br />
bevægelse, lys og lyd.<br />
København 16/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Interaktive Sample Book, 2009<br />
København 17/24<br />
En sample book består af en række prøver på et givent materiale sat sammen i bogform (sådan<br />
én man kan låne med hjem, hvis man f.eks. skal vælge nyt tapet). Det er med andre ord<br />
fremvisningsmateriale, der på overskuelig vis kan illustrere, hvilke materialer man arbejder med.<br />
Det er vores ønske at skabe en sample book, der kan fremvise en række muligheder indenfor,<br />
hvad man kan kalde interaktive tekstiler.<br />
Sample 1: Dynamic light transfer - solceller, konduktiv tråd, LED, optiske fibre og arduino lilypad.<br />
2009<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Interactive Sample Book (ISB), 2009<br />
København 18/24<br />
ISB består af 5 tekstile sider der alle viser en særegen æstetisk og interaktiv funktionalitet. De 5<br />
sider er så forskellige fra hinanden som muligt, og viser noget ekstremt i forhold til den anvendte<br />
teknologi. De sanser der stimuleres af de enkelte sider, samt deres input og output varierer<br />
således fra side til side. Alle siderne er underfundige, æstetiske og overraskende. Målet er at<br />
inspirere!<br />
Sample 2: Touch generated shape change - tryksensor, konduktiv tråd, shape memory alloys og<br />
arduino lilypad.<br />
2009<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Cafe Pantopia, 2009-10<br />
2009<br />
København 19/24<br />
Forestil dig, at du træder ind i en cafe. Her møder du ikke kun lokale gæster, men har også<br />
mulighed for at møde folk, der er langt væk fra, hvor du er. Her kan du sludre lidt med en ven på<br />
tværs af Nordatlanten hen over en kop kaffe, eller I kan spille et brætspil, som sad I ved samme<br />
bord. Vel er det kun en videoforbindelse, men hele indretningen og rammen om oplevelsen<br />
skaber en social situation som var I sammen på cafe.<br />
I kan bestille kaffe og<br />
mad til hinanden, drikke<br />
af de samme slags<br />
kopper, høre den<br />
samme musik og i det<br />
hele taget have en<br />
fælles oplevelse. I kan<br />
inddrage andre i<br />
snakken eller lade<br />
være, alt efter hvem,<br />
der kommer ind i cafeen<br />
og hvilke nye sammenhænge,<br />
der opstår.<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Projekt: Cafe Pantopia, 2009-10<br />
2009<br />
København 20/24<br />
Cafe Pantopia handler om at skabe et fælles mødested for mennesker med tilknytning til de nordatlantiske<br />
lande Grønland, Island, Færøerne og Danmark. Cafe Pantopia skal således understøtte<br />
det at skabe, opretholde og genetablere menneskelige relationer på tværs af Nordatlanten. Teknologier<br />
som e-mail, chat og videotelefoni understøtter allerede kontakten denne kontakt, men rigtig<br />
mange mennesker holder af det tilfældige møde på en cafe og af dét at se og blive set. Cafe<br />
Pantopia understøtter både kontakten på trods af afstand og det intime og tilfældige møde i bylivet.<br />
<strong>Diffus</strong> skal udarbejde de <strong>design</strong>mæssige<br />
løsninger til projektet,<br />
især det forbindelsesbord der<br />
skal gøre det muligt og naturligt<br />
at tale sammen på tværs af<br />
Nordatlanten.<br />
Læs mere om projektet på<br />
www.cafe-pantopia.net<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Workshop: Interaktive tekstiler, lyd og rum 2007.<br />
Workshoppen Interaktive tekstiler, lyd og rum<br />
samlede studerende fra Danmarks Designskole,<br />
Musikvidenskab og Visuel Kultur fra Københavns<br />
Universitet og Interactive Sound Institute, Lunds<br />
Universitet.<br />
Et af resultaterne fra workshoppen var projektet<br />
The Blob, som var en interaktiv installation. En<br />
tryksensor var indsat i en sofapude og når en<br />
person satte sig i sofaen voksede en bule frem i<br />
loftet, der var lavet af latex over-trukket med<br />
elastisk tekstil. Bulen i loftet forsvandt igen når<br />
personen rejste sig. Til installationen var der skabt<br />
et lydbillede, der underbyggede den undrende og<br />
lettere uhyggelige men underfundige stemning i<br />
installationen.<br />
2009<br />
København 21/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Workshop: Tangible Media Bar - december 2007.<br />
Workshoppen Tangible Media<br />
Bar, var tilrettelagt med det<br />
formål at munde ud i et event i<br />
december 2007. Resultatet<br />
blev en fest kaldet Enteract.<br />
Omdrejningspunktet for festen<br />
var en fragmenteret bar, der<br />
bestod af tre uld-skulpturer<br />
med indflettede lysende<br />
kabler.<br />
Lys og lyd reagerede på<br />
gæsternes tapning af drinks,<br />
som foregik direkte fra uldskulpturerne.<br />
Lys og lyd blev<br />
således til i en ’fælles<br />
skabelse’ fra gæsternes side,<br />
selvfølgelig i samspil med den<br />
komponerede musik og de<br />
studerendes form- og<br />
lys<strong>design</strong>.<br />
2009<br />
København 22/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
D I F F U S<br />
! Referencer: Materialetest<br />
2009<br />
København 23/24<br />
w w w . d i f f u s . d k
Title: Date: Place:<br />
Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />
2009<br />
D I F F U S<br />
! Work-in-progress og workshopbilleder:<br />
København<br />
24/24<br />
1) Interactive Tablecloth: Dug med termokromisk blæk der reagerer på spildt væske 2) The Blob: Latex-loft og vandpumpe der pumper<br />
vand i latex-loftet når man sidder i sofaen 3) Power wallpaper: når kontakten tændes vokser blomster frem på tapetet 4+5) Interactive<br />
textiles workshop: Test med electroluminiscent wires 6-9) Costume Choreography: stof og lys-test<br />
w w w . d i f f u s . d k