26.07.2013 Views

design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus

design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus

design - forskning - interaktivitet - stoflighed - Diffus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Title: Date:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong> 2009<br />

D I F F U S<br />

Place:<br />

København 1/24<br />

<strong>design</strong> - <strong>forskning</strong> - <strong>interaktivitet</strong> - <strong>stoflighed</strong><br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Hvem er vi?<br />

<strong>Diffus</strong>: er en interdisciplinær organisation.<br />

Formålet med DIFFUS er at arbejde med en<br />

kombineret praktisk og teoretisk tilgang til IT,<br />

kunst, <strong>design</strong>, arkitektur og New Media.<br />

Michel Guglielmi: Arkitekt og underviser i<br />

interaktions<strong>design</strong> på Danmarks Designskole.<br />

Michel bidrager med sin omfattende erfaring<br />

med interaktive systemer og <strong>design</strong>mæssigt<br />

helhedsperspektiv.<br />

Hanne-Louise Johannesen: Kunsthistoriker<br />

og tidligere underviser i Visuel Kultur på<br />

Københavns Universitet. Med en humanistisk<br />

baggrund bidrager Hanne-Louise med et<br />

kulturelt, æstetisk såvel som sociologisk blik<br />

på projekterne.<br />

2009<br />

København 2/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Hvad laver vi?<br />

2009<br />

Projekter: Gennem diffus! 5-årige levetid har vi skabt en<br />

række projekter og projektforslag. Alle har haft en<br />

praktisk såvel som teoretisk dimension, og projekterne<br />

kredser om digitale medier og <strong>stoflighed</strong>.<br />

Workshops: Temaerne fra projekterne har også været<br />

omdrejningspunkt for en række workshops afholdt i et<br />

samarbejde primært mellem os, Danmarks Designskole<br />

og Københavns Universitet (Visuel Kultur).<br />

Produkter: Gennem projekter og workshop leder vi<br />

konstant efter potentielle produktidéer. Produkterne er<br />

som oftest mere hele interaktive systemer end<br />

enkeltstående objekter.<br />

Forskning: For at sikre en teoretisk dybde i forhold til de<br />

praktiske projekter og samtidig udforske praktiske<br />

aspekter ved teoretiske problemstillinger, skriver vi<br />

artikler og konference-papers om vores arbejde.<br />

København 3/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

2009<br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: East England Landmark 2004<br />

København 4/24<br />

East England Landmark-projektet er kommet i stand på baggrund af en idékonkurrence iværksat af<br />

den nye storregion East England. Som Danmark har England gennemgået en strukturreform, der har<br />

betydet, at mindre kommuner blev sammenlagt til nye storregioner. Idékonkurrencen efterlyste bud<br />

på, hvordan man kan skabe tilhørsforhold og samhørighed i de nye sammensætninger.<br />

I stedet for at skabe et enkelt landmark for regionen, valgte vi at skabe en mytologisk fortælling om et<br />

lille folk der styrer tiden og bor i underjordiske huler som man kan besøge. For at gøre mytologien<br />

nærværende skrev vi en børnefortælling om det mytologiske forlk Draugemiterne (palindrom for<br />

timeguard) der trækker tiden i stedet for vejret.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: East England Landmark 2004<br />

Ved et besøg i en af de ca. 100 huler fordelt over hele regionen, er det muligt gennem varme og lyd<br />

at mærke tilstedeværelsen af andre besøgende. Samtidig er sporene fra Dragemiterne synlige - men<br />

som tiden er de usynlige i sig selv.<br />

... hvis alle Draugemiter forsvinder en dag vil tiden stå stille for så vil ingen trække den af sted ind<br />

igennem lungerne og ud igen....<br />

2009<br />

København 5/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: Det nye Danmark 2006<br />

I januar 2007 gennemgik Danmark en<br />

strukturreform, der havde en<br />

gennemgribende betydning for<br />

kommunesammensætningen.<br />

Inspireret af vores eget East England<br />

Landmark-projekt og befolkningens<br />

frustrationer og fremmedgjorthed over for<br />

planerne, skabte vi et rum for demokratisk<br />

skrivning, eller genskrivning om man vil, af<br />

de gamle kommuners historier.<br />

Idéen var at skabe et mindearkiv, som<br />

samtidig, for ikke at ende som ren nostalgi,<br />

kunne fungere som et fremadskuende<br />

projekt ved at lægge op til konstruktive<br />

forslag til fremtidens lokale historier.<br />

2009<br />

København 6/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

2009<br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: Det nye Danmark 2006<br />

København 7/24<br />

På steder omkring i landet hvor gamle og nye kommunegrænser krydser hinanden, opstilles varder.<br />

Oldtidens varder fungerede som vejmarkører og retningslinier. Varderne i Det nye Danmark<br />

projektet markerer historier og ligeledes retningslinier.<br />

Udstyret med audioguides kan man navigere rundt i landskabet og møder man en varde kan man få<br />

oplysninger om stedet og selv bidrage med fortællinger og forhåbninger til det specifikke sted.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: Sofa Shelter 2006<br />

2009<br />

København 8/24<br />

Sofa Shelter projektet er tænkt til en travl storby et sted i verden. To store og komfortable lænestole<br />

placeres ved et centralt busstoppested. Via gps er lænestolene og den kommende bus forbundne<br />

og hvis to ventende passagerer vælger at sætte sig i stolene transmitteres lyd fra bussen og blander<br />

sig med lyden omkring busstoppestedet.<br />

Stolene ændrer også farve når den kommende bus nærmer sig. Og vender tilbage til<br />

udgangspunktet når bussen forlader stoppestedet igen. Dette sker ved hjælp af termokromisk tryk<br />

på tekstil og varmetransporterende tråde, der kan reguleres og tilpasses bussens afstand.<br />

Den overordnede idé med projektet er at skabe en form for intimitet ved stoppestedet og samtidig<br />

gøre opmærksom på det rum der bevæger sig imod en, og som man vil træde ind i når bussen<br />

kommer. Dermed skabes der en forbindelse mellem hvor man er og hvor man kommer til at være.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projektforslag: Konfusbar, 2008.<br />

Idéen er at lege med de<br />

forventninger man har når man<br />

møder interaktive teknologier. Vi<br />

har en veludviklet familiaritet med<br />

rigtig mange interaktive<br />

teknologier i en udstrækning at vi<br />

tager dem for givet.<br />

Konfusbar er tænkt som en<br />

drillende men høflig installation<br />

der udfordrer barens gæster.<br />

2009<br />

København 9/24<br />

Blandt andet vil der bag bardisken være et skab med fyldte flasker, hvorfra bartenderen henter de<br />

drikkevarer gæsterne bestiller. Hver flaske kaster en skygge på skabets glaslåge, som kommer til<br />

live når skabet er lukket. Skyggerne er skabt som artificielle skygger der dannes ud fra tryksensorer<br />

og projektioner<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Angel, København 2004<br />

2009<br />

To engleviger placeres på et diskret podium på en bro i<br />

det offentlige rum.<br />

Forbipasserende drages af den traditionelt immaterielle<br />

englefigurs materielle tilstedeværelse og den kejtethed<br />

vingernes tilstedeværelse udgør. Nogle dristiges til at<br />

træde op på podiet og placeret mellem de to vinger får<br />

man straks overført englens egenskaber og bliver i<br />

stand til at høre andres tanker. Når andre mennesker<br />

passerer forbi englen hentes tilfældige tanker fra en<br />

database af nøje opbyggede små fortællinger.<br />

Volumenen på tankerne, der viskes (via indbyggede<br />

højttalere) i øret på den midlertidige engel, øges, når de<br />

forbipasserende nærmer sig og forsvinder langsomt når<br />

folk er passeret forbi. Denne realtidseffekt opnås via et<br />

computerstyret distance-evalueringssystem. Med<br />

projektet opnås en poetisk illusion af tanke-læsning<br />

som Wim Wenders engel i “Himlen over Berlin”.<br />

P.t. Er vi i gang med at udvikle en version 2 tiltænkt et<br />

kirkerum og med fire forskellige engletyper<br />

København 10/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

2009<br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Costume Choreography (!!), København 2007<br />

København 11/24<br />

!! er en performance, hvor kostumernes koreografi har en fremtrædende rolle. Kostumerne agerer<br />

protagonister frem for !blot! at understøtte andre ledende sceneelementer. Ved at bruge elektrisk<br />

ledende materiale, lys, varme og sensorbaserede kredsløb af information er det muligt at gøre<br />

kostumer og scenografi til medaktører i scenerummet. Projektet !! var en ud<strong>forskning</strong> af forholdet<br />

mellem en af vores ældste teknologier; tekstil og en af de nyeste; sensorteknologi<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

2009<br />

! Projekt: Costume Choreography (!!), København 2007<br />

København 12/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

2009<br />

! Projekt: Cypherdusa, oktober 2007<br />

København 13/24<br />

En danser i et interaktivt kostume undersøger relationerne mellem bevægelse, kostume, lys, lyd og rum.<br />

Cypherdusa er en sammentrækning af Cypher, der blandt andet refererer til en algoritme for kryptering,<br />

d.v.s. kompleks kodning - dog manipulerbar, og den mytologiske figur Medusa, der kan forstene med sit blik.<br />

Sammenblandingen dans, kostume og rum bliver en tematisering af relationen mellem menneske og<br />

maskine og kostumet fremstår som en slags membran der gives selvstændig betydning.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: En fantastisk fortælling, Karen Blixen Museet, 22/9-9/11 2008<br />

Boganis-salen på Karen Blixen<br />

Museet blev i forbindelse med<br />

En fantastisk fortælling<br />

omdannet til en interaktiv<br />

installation.<br />

Installationen er et poetisk rum,<br />

der leger med kontraster mellem<br />

lys og skygge, intimitet og<br />

ekstravagance og visuel og<br />

auditiv tekstlighed. Et rum, der er<br />

fast i sin ydre form, men<br />

samtidig flydende og<br />

undslippende i sin indre form –<br />

på samme måde som Karen<br />

Blixens historier.<br />

2009<br />

København 14/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

2009<br />

København 15/24<br />

! Projekt: En fantastisk fortælling, Karen Blixen Museet, 22/9-9/11 2008<br />

Installationens kærne er en overdimensioneret bog (1,5 x 2 m) hvor publikums interageren<br />

blander sig i iscenesættelsen af Karen Blixen, hendes fortælling !Drømmerne! fra Syv fantastiske<br />

fortællinger og historiefortællesituationen.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

2009<br />

! Projekt: Costume Choreography II,<br />

Istanbul nov. 2008<br />

Som en videreførelse af vores egen Costume<br />

Choreography og som følge af en frugtbar workshop<br />

koblet til kunst- og teknologifestivalen a-m-b-e-r<br />

(www.a-m-b-e-r.net) skabte vi en udtryksfuld<br />

performance med tekstil formgivning, interaktion,<br />

bevægelse, lys og lyd.<br />

København 16/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Interaktive Sample Book, 2009<br />

København 17/24<br />

En sample book består af en række prøver på et givent materiale sat sammen i bogform (sådan<br />

én man kan låne med hjem, hvis man f.eks. skal vælge nyt tapet). Det er med andre ord<br />

fremvisningsmateriale, der på overskuelig vis kan illustrere, hvilke materialer man arbejder med.<br />

Det er vores ønske at skabe en sample book, der kan fremvise en række muligheder indenfor,<br />

hvad man kan kalde interaktive tekstiler.<br />

Sample 1: Dynamic light transfer - solceller, konduktiv tråd, LED, optiske fibre og arduino lilypad.<br />

2009<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Interactive Sample Book (ISB), 2009<br />

København 18/24<br />

ISB består af 5 tekstile sider der alle viser en særegen æstetisk og interaktiv funktionalitet. De 5<br />

sider er så forskellige fra hinanden som muligt, og viser noget ekstremt i forhold til den anvendte<br />

teknologi. De sanser der stimuleres af de enkelte sider, samt deres input og output varierer<br />

således fra side til side. Alle siderne er underfundige, æstetiske og overraskende. Målet er at<br />

inspirere!<br />

Sample 2: Touch generated shape change - tryksensor, konduktiv tråd, shape memory alloys og<br />

arduino lilypad.<br />

2009<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Cafe Pantopia, 2009-10<br />

2009<br />

København 19/24<br />

Forestil dig, at du træder ind i en cafe. Her møder du ikke kun lokale gæster, men har også<br />

mulighed for at møde folk, der er langt væk fra, hvor du er. Her kan du sludre lidt med en ven på<br />

tværs af Nordatlanten hen over en kop kaffe, eller I kan spille et brætspil, som sad I ved samme<br />

bord. Vel er det kun en videoforbindelse, men hele indretningen og rammen om oplevelsen<br />

skaber en social situation som var I sammen på cafe.<br />

I kan bestille kaffe og<br />

mad til hinanden, drikke<br />

af de samme slags<br />

kopper, høre den<br />

samme musik og i det<br />

hele taget have en<br />

fælles oplevelse. I kan<br />

inddrage andre i<br />

snakken eller lade<br />

være, alt efter hvem,<br />

der kommer ind i cafeen<br />

og hvilke nye sammenhænge,<br />

der opstår.<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Projekt: Cafe Pantopia, 2009-10<br />

2009<br />

København 20/24<br />

Cafe Pantopia handler om at skabe et fælles mødested for mennesker med tilknytning til de nordatlantiske<br />

lande Grønland, Island, Færøerne og Danmark. Cafe Pantopia skal således understøtte<br />

det at skabe, opretholde og genetablere menneskelige relationer på tværs af Nordatlanten. Teknologier<br />

som e-mail, chat og videotelefoni understøtter allerede kontakten denne kontakt, men rigtig<br />

mange mennesker holder af det tilfældige møde på en cafe og af dét at se og blive set. Cafe<br />

Pantopia understøtter både kontakten på trods af afstand og det intime og tilfældige møde i bylivet.<br />

<strong>Diffus</strong> skal udarbejde de <strong>design</strong>mæssige<br />

løsninger til projektet,<br />

især det forbindelsesbord der<br />

skal gøre det muligt og naturligt<br />

at tale sammen på tværs af<br />

Nordatlanten.<br />

Læs mere om projektet på<br />

www.cafe-pantopia.net<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Workshop: Interaktive tekstiler, lyd og rum 2007.<br />

Workshoppen Interaktive tekstiler, lyd og rum<br />

samlede studerende fra Danmarks Designskole,<br />

Musikvidenskab og Visuel Kultur fra Københavns<br />

Universitet og Interactive Sound Institute, Lunds<br />

Universitet.<br />

Et af resultaterne fra workshoppen var projektet<br />

The Blob, som var en interaktiv installation. En<br />

tryksensor var indsat i en sofapude og når en<br />

person satte sig i sofaen voksede en bule frem i<br />

loftet, der var lavet af latex over-trukket med<br />

elastisk tekstil. Bulen i loftet forsvandt igen når<br />

personen rejste sig. Til installationen var der skabt<br />

et lydbillede, der underbyggede den undrende og<br />

lettere uhyggelige men underfundige stemning i<br />

installationen.<br />

2009<br />

København 21/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Workshop: Tangible Media Bar - december 2007.<br />

Workshoppen Tangible Media<br />

Bar, var tilrettelagt med det<br />

formål at munde ud i et event i<br />

december 2007. Resultatet<br />

blev en fest kaldet Enteract.<br />

Omdrejningspunktet for festen<br />

var en fragmenteret bar, der<br />

bestod af tre uld-skulpturer<br />

med indflettede lysende<br />

kabler.<br />

Lys og lyd reagerede på<br />

gæsternes tapning af drinks,<br />

som foregik direkte fra uldskulpturerne.<br />

Lys og lyd blev<br />

således til i en ’fælles<br />

skabelse’ fra gæsternes side,<br />

selvfølgelig i samspil med den<br />

komponerede musik og de<br />

studerendes form- og<br />

lys<strong>design</strong>.<br />

2009<br />

København 22/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

D I F F U S<br />

! Referencer: Materialetest<br />

2009<br />

København 23/24<br />

w w w . d i f f u s . d k


Title: Date: Place:<br />

Præsentation af <strong>Diffus</strong><br />

2009<br />

D I F F U S<br />

! Work-in-progress og workshopbilleder:<br />

København<br />

24/24<br />

1) Interactive Tablecloth: Dug med termokromisk blæk der reagerer på spildt væske 2) The Blob: Latex-loft og vandpumpe der pumper<br />

vand i latex-loftet når man sidder i sofaen 3) Power wallpaper: når kontakten tændes vokser blomster frem på tapetet 4+5) Interactive<br />

textiles workshop: Test med electroluminiscent wires 6-9) Costume Choreography: stof og lys-test<br />

w w w . d i f f u s . d k

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!