You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
daGenS LeG<br />
Hver dag er der en leg, som passer til dagens emne og forklaring. På den måde<br />
kan man evt. »lege« Missionsbefalingen for at lære og huske den. Tal fx om, at<br />
legen »Kongen befaler« viser os noget om Gud og Jesus. Det er vigtigt at lytte<br />
godt efter, hvad Kongernes Konge - og ikke alle andre - siger og gøre efter det.<br />
Og Guds ord og befalinger er til liv og frelse.<br />
1 dagens leg<br />
Kongen befaler<br />
Kongen befaler: er en<br />
leg for 3 eller flere<br />
personer. En person er<br />
konge og bestemmer.<br />
Siger kongen: »kongen<br />
befaler: hop«, så skal<br />
alle hoppe. De, der<br />
ikke gør det, er døde.<br />
Hvis kongen ikke siger:<br />
»kongen befaler« først,<br />
men kun »hop«, så må<br />
man ikke følge befalingen.<br />
Den, der gør det,<br />
er død. Den, der står<br />
tilbage, vinder og skal<br />
være konge.<br />
STIFINDER<br />
3 dagens leg<br />
Storvask<br />
Lav en vaskemaskine af en papkasse.<br />
Mal den i fire farver, en farve på hver<br />
side. Deltagerne deles i fire grupper.<br />
Hver gruppe stiller sig på en lige linje<br />
ved siden af hinanden, sådan at de fire<br />
grupper danner en firkant. Hver gruppe<br />
får en af farverne på vaskemaskinen.<br />
Den snurres rundt, og når den stopper,<br />
skal deltagerne stille sig, så de gruppevis<br />
står foran den farveside, de har<br />
af vaskemaskinen. Når den enkelte<br />
gruppe står samlet, tager man hinanden<br />
i hænderne og råber: Storvask!<br />
Variationer: Når vaskemaskinen stopper<br />
stiller gruppen sig – med den<br />
ældste forrest, den med de største sko<br />
forrest osv.<br />
2 dagens leg<br />
Hvad må jeg tage med til Peru?<br />
Legen handler om at gætte et system.<br />
Sid i en rundkreds. En tilfældig person<br />
begynder. Han bestemmer selv »systemet«.<br />
Fx at alt det, der begynder med<br />
B, må komme ind i Peru. Så spørger<br />
deltagerne på skift fx: »Må jeg få en<br />
kat med ind i Peru?« Svaret er: »nej«.<br />
Så spørger den næste: »Må jeg få<br />
en blomst med ind i Peru?« Svaret<br />
er: »ja«. Sådan fortsætter man, indtil<br />
en af deltagerne har gættet systemet.<br />
Den, der gætter systemet, skal være<br />
den i næste omgang.<br />
Andre eksempler på systemer: 1.<br />
Dyr i Peru. 2. Lejr-ting. 3. Ting i en<br />
fryser 4. Alt med rødt. 5. Mad man<br />
spiser i Peru.<br />
4 dagens leg<br />
Sild i tønde<br />
Sild i tønde er en omvendt gemmeleg.<br />
Der er én, der gemmer sig, og alle de<br />
andre skal finde. Hvis man finder den,<br />
der har gemt sig, skal man gemme sig<br />
samme sted. Det betyder, at den første,<br />
der gemmer sig, skal finde et stort<br />
gemmested. Når man finder den, der<br />
har gemt sig, skal man ikke afsløre det<br />
for andre, og man skal være lidt snu,<br />
når man selv gemmer sig på stedet.<br />
Legen slutter, når alle er gemt på ét og<br />
samme sted.