27.07.2013 Views

Stifinder - LM Kids

Stifinder - LM Kids

Stifinder - LM Kids

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

daGenS LeG<br />

Hver dag er der en leg, som passer til dagens emne og forklaring. På den måde<br />

kan man evt. »lege« Missionsbefalingen for at lære og huske den. Tal fx om, at<br />

legen »Kongen befaler« viser os noget om Gud og Jesus. Det er vigtigt at lytte<br />

godt efter, hvad Kongernes Konge - og ikke alle andre - siger og gøre efter det.<br />

Og Guds ord og befalinger er til liv og frelse.<br />

1 dagens leg<br />

Kongen befaler<br />

Kongen befaler: er en<br />

leg for 3 eller flere<br />

personer. En person er<br />

konge og bestemmer.<br />

Siger kongen: »kongen<br />

befaler: hop«, så skal<br />

alle hoppe. De, der<br />

ikke gør det, er døde.<br />

Hvis kongen ikke siger:<br />

»kongen befaler« først,<br />

men kun »hop«, så må<br />

man ikke følge befalingen.<br />

Den, der gør det,<br />

er død. Den, der står<br />

tilbage, vinder og skal<br />

være konge.<br />

STIFINDER<br />

3 dagens leg<br />

Storvask<br />

Lav en vaskemaskine af en papkasse.<br />

Mal den i fire farver, en farve på hver<br />

side. Deltagerne deles i fire grupper.<br />

Hver gruppe stiller sig på en lige linje<br />

ved siden af hinanden, sådan at de fire<br />

grupper danner en firkant. Hver gruppe<br />

får en af farverne på vaskemaskinen.<br />

Den snurres rundt, og når den stopper,<br />

skal deltagerne stille sig, så de gruppevis<br />

står foran den farveside, de har<br />

af vaskemaskinen. Når den enkelte<br />

gruppe står samlet, tager man hinanden<br />

i hænderne og råber: Storvask!<br />

Variationer: Når vaskemaskinen stopper<br />

stiller gruppen sig – med den<br />

ældste forrest, den med de største sko<br />

forrest osv.<br />

2 dagens leg<br />

Hvad må jeg tage med til Peru?<br />

Legen handler om at gætte et system.<br />

Sid i en rundkreds. En tilfældig person<br />

begynder. Han bestemmer selv »systemet«.<br />

Fx at alt det, der begynder med<br />

B, må komme ind i Peru. Så spørger<br />

deltagerne på skift fx: »Må jeg få en<br />

kat med ind i Peru?« Svaret er: »nej«.<br />

Så spørger den næste: »Må jeg få<br />

en blomst med ind i Peru?« Svaret<br />

er: »ja«. Sådan fortsætter man, indtil<br />

en af deltagerne har gættet systemet.<br />

Den, der gætter systemet, skal være<br />

den i næste omgang.<br />

Andre eksempler på systemer: 1.<br />

Dyr i Peru. 2. Lejr-ting. 3. Ting i en<br />

fryser 4. Alt med rødt. 5. Mad man<br />

spiser i Peru.<br />

4 dagens leg<br />

Sild i tønde<br />

Sild i tønde er en omvendt gemmeleg.<br />

Der er én, der gemmer sig, og alle de<br />

andre skal finde. Hvis man finder den,<br />

der har gemt sig, skal man gemme sig<br />

samme sted. Det betyder, at den første,<br />

der gemmer sig, skal finde et stort<br />

gemmested. Når man finder den, der<br />

har gemt sig, skal man ikke afsløre det<br />

for andre, og man skal være lidt snu,<br />

når man selv gemmer sig på stedet.<br />

Legen slutter, når alle er gemt på ét og<br />

samme sted.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!