Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...
Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...
Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Augmented</strong> <strong>Reality</strong> <strong>Project</strong> — koncept<br />
3 værkserier som tematiserer afsøgning af betydningsdannelser i augmented<br />
<strong>interaktiv</strong> multimedie.<br />
Fænomenet “<strong>interaktiv</strong> multimedie” har fået et voldsomt forøget potentiale med de seneste års<br />
teknologiske udvikling. Muligheden for at sammenkoble sensorer, kompleks beregning og<br />
mangesidede medieudtryk er nu så stor, at hoved interessen kan flyttes fra facinationen af det<br />
teknologisk mulige til egentlig betydnings dannelse.<br />
I vores set-ups af multimedie er computeren placeret i baggrunden, som stedet hvor data<br />
optages, bearbejdes og videresendes. Vi interesserer os for multimedie i genren <strong>Augmented</strong><br />
<strong>Reality</strong>, med at skabe rumlige sensible konstruktioner. Sansende og reaktive konstruktioner.<br />
En <strong>interaktiv</strong> multimedie-setup er en <strong>konstrueret</strong> verden, hvor alt består af andenhånds<br />
indtryk af forskellige former for bearbejdede transmissioner. Projektioner, lyd eller reaktioner, som<br />
er tolkninger og oversættelser i en <strong>konstrueret</strong> virkelighed. Man er aldrig i direkte erkendelse,<br />
men i søgen efter betydninger med sin egen fysiske tilstedeværelse, hvor ens sanser og<br />
handlinger skal erobre, aftolke og erkende.<br />
Det man kan med computere er at generere forberedte beslutninger - kunstig intelligens. For at<br />
give mere kompleks betydning til interaktioner end blot og bar entydig reaktion på stimuli, skal<br />
det tolkende programmel tillægges holdninger, intentioner og smag. Det skal opbygges med en<br />
træghed og egen vilje, som samtidig er mulig at erkende for deltagerne / tilskuerne. En form for<br />
simpel personlighed med en blandig af faste reaktioner og irrationelle udfald. Dette ikke for at<br />
forsøge at gøre den kunstige intelligens “levende”, men for at flytte interaktionen videre fra<br />
simpel reaktion til betydningsdannelse.<br />
Multimedie som åbne systemer. Vi ønsker at udvikle relations orienterede multimedie værker.<br />
Værker der fungerer i de sociale rum, hvor vi som mennesker hele tiden genskaber / genopfinder<br />
vores tilstedeværelse — i relationer mellem mennesker. Det er relations-teknologi til forskel fra<br />
manifestations- og funktions-teknologi. Det er åbne systemer hvis indhold og relevans er direkte<br />
afhængig af involvering.<br />
Interaktionens anatomi. Interaktionen i multimedie-teknologien består af nogle få forståelige<br />
størrelser: — (A): ting man konstruerer og programmel der kodes — (B): værkindhold i billed,<br />
lyd og design — (C): deltagerne / tilskuerne — (D): specifikke sensorer, bearbejdning af data og<br />
reaktion gennem medier og handlinger. Så langt er multimedie nem at beskrive og minder om<br />
den basale beskrivelse af vor egen krop med sanser, overvejelser og reaktioner.<br />
Vi vil bl.a. arbejde med følgende system-dele: bodytracking, voicerespons, sensible reaktive<br />
objekter, audio-visuelle medier og — mennesker.<br />
Det komplekse opstår når disse enkeltdele forbindes og gøres gensidigt reaktive.<br />
Og i særlig grad i dette projekt, hvor multimedie set-up’en er en <strong>konstrueret</strong> virkelighed, hvor<br />
oplevelsen skabes af og hos deltagerne. Udover de basale sanser som syn, hørelse og følesans,<br />
får mere komplekse sanser som <strong>rumlighed</strong>, tidsudvikling og erfaring stor betydning. Vi søger<br />
kommunikation gennem krop. Kommunikation gennem handling(vilje, intension, berøring)<br />
Vi ønsker at undersøge mulighederne gennem 3 grundkoncepter, som er distinkte i sin placering i<br />
vores sociale rum: 1/relationen mellem mennesker - 2/mennesket i forhold til <strong>konstrueret</strong><br />
<strong>interaktiv</strong> <strong>rumlighed</strong> - 3/installationen som aktør i det offentlige rum.<br />
Projektet fordeler sig i tre faser. Hver fase manifesterer sig i et sæt af værker.<br />
1/ relationsmekanismer<br />
“Smiles in Motion”, “Mirrechophone”, “I think You-You think Me”, “The Different Stories of a Bride and Groom”.<br />
2/ <strong>konstrueret</strong> <strong>interaktiv</strong> <strong>rumlighed</strong><br />
arbejdstitler: “Ønskebrønd”, “Baby Stime”, “Mannequins & Kødlandskab”, “Socialt Rum”<br />
3/ sensibel skulptur i det offentlige rum<br />
arbejdstittel: “Democratic Hybrid Sculpture Complex”<br />
www.boxiganga.dk — Bjørnsonsvej 85 — DK-2500 Valby — Danmark — fon: +45 3630 1691 — fax: +45 3630 1692 — box@boxiganga.dk