27.07.2013 Views

Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...

Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...

Augmented Reality Project part 2 konstrueret interaktiv rumlighed ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Augmented</strong> <strong>Reality</strong> <strong>Project</strong> — koncept<br />

3 værkserier som tematiserer afsøgning af betydningsdannelser i augmented<br />

<strong>interaktiv</strong> multimedie.<br />

Fænomenet “<strong>interaktiv</strong> multimedie” har fået et voldsomt forøget potentiale med de seneste års<br />

teknologiske udvikling. Muligheden for at sammenkoble sensorer, kompleks beregning og<br />

mangesidede medieudtryk er nu så stor, at hoved interessen kan flyttes fra facinationen af det<br />

teknologisk mulige til egentlig betydnings dannelse.<br />

I vores set-ups af multimedie er computeren placeret i baggrunden, som stedet hvor data<br />

optages, bearbejdes og videresendes. Vi interesserer os for multimedie i genren <strong>Augmented</strong><br />

<strong>Reality</strong>, med at skabe rumlige sensible konstruktioner. Sansende og reaktive konstruktioner.<br />

En <strong>interaktiv</strong> multimedie-setup er en <strong>konstrueret</strong> verden, hvor alt består af andenhånds<br />

indtryk af forskellige former for bearbejdede transmissioner. Projektioner, lyd eller reaktioner, som<br />

er tolkninger og oversættelser i en <strong>konstrueret</strong> virkelighed. Man er aldrig i direkte erkendelse,<br />

men i søgen efter betydninger med sin egen fysiske tilstedeværelse, hvor ens sanser og<br />

handlinger skal erobre, aftolke og erkende.<br />

Det man kan med computere er at generere forberedte beslutninger - kunstig intelligens. For at<br />

give mere kompleks betydning til interaktioner end blot og bar entydig reaktion på stimuli, skal<br />

det tolkende programmel tillægges holdninger, intentioner og smag. Det skal opbygges med en<br />

træghed og egen vilje, som samtidig er mulig at erkende for deltagerne / tilskuerne. En form for<br />

simpel personlighed med en blandig af faste reaktioner og irrationelle udfald. Dette ikke for at<br />

forsøge at gøre den kunstige intelligens “levende”, men for at flytte interaktionen videre fra<br />

simpel reaktion til betydningsdannelse.<br />

Multimedie som åbne systemer. Vi ønsker at udvikle relations orienterede multimedie værker.<br />

Værker der fungerer i de sociale rum, hvor vi som mennesker hele tiden genskaber / genopfinder<br />

vores tilstedeværelse — i relationer mellem mennesker. Det er relations-teknologi til forskel fra<br />

manifestations- og funktions-teknologi. Det er åbne systemer hvis indhold og relevans er direkte<br />

afhængig af involvering.<br />

Interaktionens anatomi. Interaktionen i multimedie-teknologien består af nogle få forståelige<br />

størrelser: — (A): ting man konstruerer og programmel der kodes — (B): værkindhold i billed,<br />

lyd og design — (C): deltagerne / tilskuerne — (D): specifikke sensorer, bearbejdning af data og<br />

reaktion gennem medier og handlinger. Så langt er multimedie nem at beskrive og minder om<br />

den basale beskrivelse af vor egen krop med sanser, overvejelser og reaktioner.<br />

Vi vil bl.a. arbejde med følgende system-dele: bodytracking, voicerespons, sensible reaktive<br />

objekter, audio-visuelle medier og — mennesker.<br />

Det komplekse opstår når disse enkeltdele forbindes og gøres gensidigt reaktive.<br />

Og i særlig grad i dette projekt, hvor multimedie set-up’en er en <strong>konstrueret</strong> virkelighed, hvor<br />

oplevelsen skabes af og hos deltagerne. Udover de basale sanser som syn, hørelse og følesans,<br />

får mere komplekse sanser som <strong>rumlighed</strong>, tidsudvikling og erfaring stor betydning. Vi søger<br />

kommunikation gennem krop. Kommunikation gennem handling(vilje, intension, berøring)<br />

Vi ønsker at undersøge mulighederne gennem 3 grundkoncepter, som er distinkte i sin placering i<br />

vores sociale rum: 1/relationen mellem mennesker - 2/mennesket i forhold til <strong>konstrueret</strong><br />

<strong>interaktiv</strong> <strong>rumlighed</strong> - 3/installationen som aktør i det offentlige rum.<br />

Projektet fordeler sig i tre faser. Hver fase manifesterer sig i et sæt af værker.<br />

1/ relationsmekanismer<br />

“Smiles in Motion”, “Mirrechophone”, “I think You-You think Me”, “The Different Stories of a Bride and Groom”.<br />

2/ <strong>konstrueret</strong> <strong>interaktiv</strong> <strong>rumlighed</strong><br />

arbejdstitler: “Ønskebrønd”, “Baby Stime”, “Mannequins & Kødlandskab”, “Socialt Rum”<br />

3/ sensibel skulptur i det offentlige rum<br />

arbejdstittel: “Democratic Hybrid Sculpture Complex”<br />

www.boxiganga.dk — Bjørnsonsvej 85 — DK-2500 Valby — Danmark — fon: +45 3630 1691 — fax: +45 3630 1692 — box@boxiganga.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!