Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SPILLETS GANG 13<br />
20 RIICHI – JAPANSK MAHJONG<br />
3.3.8 Skjult kang<br />
til en spiller der er øst. Der rundes op til næmeste hele hundrede; dog højst værdien af<br />
en mangan.<br />
Hertil kommer værdien af spilmarkører og riichiindsatser.<br />
I sin tur, efter at have trukket en brik fra muren eller taget, kan en spiller melde en skjult<br />
kang med fire brikker fra hånden. Bemærk at fire ens brikker kun udgør en kang hvis<br />
den meldes. Spilleren viser de fire brikker og lægger dem foran sig på bordet; de to yderste<br />
med billedsiden opad, og de to midterste med billedsiden nedad for at markere<br />
at det er en skjult kang. Brikkerne kan ikke længere flyttes rundt så de indgår i andre<br />
kombinationer eller smides af. Spilleren har stadig en skjult hånd hvis der ikke indgår<br />
åbne sæt.<br />
Spilleren fortsætter sin tur ved at tage en brik fra taget, og der vendes straks (inden<br />
spillerens afsmid) en kang-doramarkør. Taget suppleres op med den bageste brik fra muren.<br />
En skjult kang kan kun stjæles hvis brikken færdiggør specialhånden Tretten vidundere.<br />
4.1.3 Pointtabeller<br />
3.3.9 Fjerde kang<br />
Pointtabellerne på s. 24 er opdelt efter om spilleren var øst eller ej, og efter om der var<br />
tale om mahjong på afsmid eller selvtræk.<br />
I tabellen benytter man den kolonne der angiver håndens antal fan, og den række der<br />
angiver håndens antal minipoint.<br />
Tabellen Øst på selvtræk angiver hvad hver af de andre spillere skal betale til øst. Tabellen<br />
Andre på selvtræk angiver to tal; det største er hvad øst skal betale spilleren, mens<br />
det mindste beløb er hvad de to øvrige spillere hver skal betale. Tabellerne over mahjong<br />
på afsmid angiver beløbet <strong>som</strong> den fodrende spiller skal betale. Tabellen over lofthænder<br />
angiver hvad hver spiller skal betale ved selvtræk. Er der tale om mahjong på afsmid<br />
betaler den fodrende spiller for de andre, f.eks. ved en haneman 18 000 til øst eller 12 000<br />
til en spiller der ikke er øst.<br />
Til værdien fundet i tabellerne lægges værdien af eventuelle spilmarkører og riichiindsatser.<br />
I løbet af en hånd kan der højst være fire kang tilsammen blandt spillerne. Hvis ingen har<br />
meldt mahjong efter afspillet efter fjerde kang, afbrydes hånden, og der er omgivning.<br />
Dette gælder dog ikke hvis det er den samme spiller der har alle fire kang; i så fald<br />
fortsætter spillet, men ingen kan længere melde kang.<br />
4.2 Oversigt over yaku<br />
3.3.10 <strong>Mahjong</strong> på afsmid<br />
En spiller der med den senest afsmidte brik kan danne en gyldig mahjonghånd indeholdende<br />
mindst én yaku, kan melde mahjong og dermed vinde hånden, medmindre<br />
spilleren er furiten. Det er ligegyldigt hvor i mahjonghånden denne sidste brik indgår;<br />
den kan f.eks. godt færdiggøre et par. <strong>Mahjong</strong> på afsmid kaldes også ron.<br />
Mange af de følgende yaku kræver at hånden er skjult. Ved en skjult hånd må der gerne<br />
meldes mahjong på afsmid. Hvis en pong eller kan færdiggøres på denne måde, betragtes<br />
dette sæt <strong>som</strong> åbent når der tælles minipoint, men selve hånden er stadig skjult.<br />
Disse yaku er alle kumulative, dvs. man kan sagtens kombinere flere af dem i samme<br />
mahjonghånd. F.eks. giver en officersfri, skjult hånd med tre ens chi på selvtræk i alt fire<br />
yaku. Er hånden åben giver den kun en yaku. Man kan ikke få mere end tretten yaku.<br />
Yakuman er ikke indbyrdes kumulative; man kan f.eks ikke kombinere stor dragehånd<br />
med kun vinde og drager.<br />
3.3.11 <strong>Mahjong</strong> på selvtræk<br />
En spiller der i sin tur, efter at have trukket en brik fra muren eller taget, kan danne en<br />
gyldig mahjonghånd, kan melde mahjong og dermed vinde hånden. Dette kaldes mahjong<br />
på selvtræk eller tsumo. Spilleren bør ikke sætte den sidste brik ind blandt de andre<br />
på hånden, men skal holde den separat så ingen er tvivl om hvilken brik der blev meldt<br />
mahjong på. En spiller der er furiten, kan stadig melde mahjong på selvtræk.<br />
4.2.1 Én yaku<br />
3.3.12 Riichi<br />
Riichi RIICHI Skjult fiskehånd meldt med 1000 point <strong>som</strong> indsats, se afsnit 3.3.12 for de<br />
udførlige regler for riichi. Det giver en ekstra yaku, IPPATSU, at gå mahjong på første<br />
spillerunde efter man har meldt riichi, inklusive sit eget næste optræk. Meldes der<br />
kang, pong eller chi til et afsmid, brydes runden. Det giver en ekstra yaku, DABURU<br />
RIICHI, at melde riichi i første spillerunde, dvs. i sin første tur, inden nogen har meldt<br />
kang, pong eller chi på et afsmid.<br />
En spiller der kun er én brik fra at gå mahjong, siges at fiske. En spiller der lige har<br />
smidt en brik af og nu fisker på en skjult hånd, kan melde riichi. Spilleren siger tydeligt<br />
riichi, roterer sit seneste afspil 90 grader for at markere dette og betaler en indsats på<br />
1000 point <strong>som</strong> placeres på bordet. Spilleren får sin indsats igen hvis det lykkes at gå<br />
mahjong. Går en anden spiller mahjong forinden, får denne spiller de 1000 point ud over<br />
sin almindelige score.<br />
Hvis en anden spiller melder mahjong til afsmiddet på hvilket der blev sagt riichi,<br />
når riichi-meldingen ikke at træde i kraft, og indsatsen på 1000 point udbetales ikke.<br />
Fuldstændig skjult hånd MENZEN TSUMO <strong>Mahjong</strong> på selvtræk på en skjult hånd.<br />
Ingen officerer TANYAO CHUU Skjult hånd uden ettere, niere, drager og vinde.<br />
Pinfu PINFU Skjult nulpointshånd med fire chi og et par. Parret må ikke give nogen minipoint<br />
og der skal meldes mahjong på en dobbeltendet chi.<br />
To helt ens chi IIPEIKOU Skjult mahjonghånd indeholdende to helt identiske chi, dvs.<br />
samme værdier i samme kulør, f.eks.:<br />
sdf sdf