29.07.2013 Views

Spil - Gamereactor

Spil - Gamereactor

Spil - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

BETATEST<br />

Spol båndet tilbage til maj 2005. Forventningerne<br />

til PlayStation 3 var skyhøje, og Sony<br />

mente selv at maskinen var dobbelt så stærk<br />

som Xbox 360. Et af spillene, der tydeligt understøttede<br />

denne påstand var Killzone 2, der så så<br />

fremragende ud, at det meste af det fremmødte<br />

publikum ikke vidste, om de så et spil eller en<br />

velinstrueret film.<br />

Det viste sig at det sidste var tilfældet,<br />

hvilket siden hen har gjort, at Sony har haft<br />

meget svært ved at forklare, hvorfor de første<br />

mange spil ikke lignede den smukke Killzone 2trailer.<br />

Men svaret kender vi naturligvis.<br />

Tilbage til nutiden og det specielle Killzone<br />

2-arrangement, som Sony havde planlagt til at<br />

starte umiddelbart efter Microsofts pressekonference<br />

på Sushi Roku, en trendy sushi-restaurant<br />

på Ocean Avenue i Santa Monica, hvor dele af<br />

personalet med jævne mellemrum brød ud i<br />

halvarrige råb, der så blev besvaret på samme<br />

Fremragende stemning<br />

Hvis du har set traileren som Sony udsendte<br />

i forbindelse med dette års E3messe<br />

i Santa Monica, så ved du også<br />

hvor sirup-tyk atmosfæren er hele<br />

tiden. Hollandske Guerrilla har virkelig<br />

skabt et dystopisk univers, hvor alt er<br />

brunt, askegråt og nedslående. Alligevel<br />

er Killzone 2 et strålende eksempel<br />

på flot grafik og endnu flottere design.<br />

GAMEREACTOR TESTER KOMMENDE SPIL<br />

Dystopisk storkrig<br />

Guerrilla er klar med Sonys store trumfkort. Vi satte<br />

Bengt Lemne på første parket for at opleve spillet...<br />

KILLZONE 2<br />

Platform PS3 Udvikler GUERRILLA GAMES<br />

Udgiver SONY Genre ACTION<br />

måde af resten af personalet. Efter et stykke tid<br />

tonede Sony-chefen Jack Tretton frem og tog<br />

ordet, og han introducerede os så til spillet, der<br />

faktisk ikke har brug for en introduktion (demonstrationen<br />

skulle tale for sig selv). Derfor blev<br />

det heller ikke de store forklaringer, som Tretton<br />

gav, før vi blev gennet ind i en mini-biograf, der<br />

lå i forlængelse af restauranten. Her fik vi lov til<br />

at se Guerrilla Games Mathis de Jonge tage sig<br />

igennem en af spillets baner.<br />

Introduktionssekvensen havde en del tilfælles<br />

med den gamle trailer, og det var noget<br />

Guerrilla Games ville have os til at lægge mærke<br />

til. Det skal med det samme konstateres, at Killzone<br />

2 er flot. Når det kommer til visse ting,<br />

som f.eks. ansigterne, så ser det rasende flot ud<br />

(specielt animationerne), men spillet er, fristes<br />

Det skal med det samme konstateres at Killzone<br />

2 er flot. Når det kommer til ansigterne, så<br />

ser det rasende flot ud, bare ikke som filmen.<br />

Premiere 2008<br />

www.gamereactor.dk<br />

man til at sige, absolut ikke på det samme niveau<br />

som den første trailer. <strong>Spil</strong>let ligger generelt<br />

på samme niveau som Gears of War, visse<br />

steder lidt under rent grafisk, men det er igen<br />

svært at sammenligne, når der er tale om to<br />

forskellige stilarter. Tre Intruders (troppetransporter)<br />

begiver sig hen over slagmarken i<br />

MØD MIN FÆTTER Ligesom i det første Killzone, kommer du også denne gang til at støde på<br />

større og mere vanskelige fjender. Her er vi gået i kamp med en såkaldt Heavy Soldier.<br />

! FAKTA<br />

NÆSTEN SOM FILM<br />

Sonys påståede in-game<br />

film af Killzone 2 fra 2005,<br />

er forlængst blevet afvist<br />

som værende præcis det,<br />

nemlig en CGI-film. Alligevel<br />

var der flere fremmødte,<br />

der efter demonstrationen<br />

enten hævede<br />

at den tidligere film var<br />

ægte eller at dette års ingame<br />

præsentation var<br />

på samme niveau, hvilket<br />

slet ikke var tilfældet.<br />

en kraftig hvirvelvind, og den ene eksploderer<br />

pludselig i et inferno af ild og røg. Vi kommer<br />

indenfor i en af de resterende og ser soldaternes<br />

sammenbidte ansigter, på et tidspunkt,<br />

hvor de får deres ordre. En kaptajn ved navn<br />

Narville skal lokaliseres på slagmarken, og efter<br />

at vi har nedlagt en række Helghast-soldater, får<br />

vi nye ordrer af vores kaptajn. Vi sprænger en<br />

port i luften og går til højre. Tempoet er højt,<br />

kampene hæsblæsende, med kugler der pifter<br />

om ørene.<br />

Det er helt tydeligt, at Guerrilla satser på at<br />

skabe de samme ”øjeblikke” som Cliffy B.<br />

leverede i Gears of War, selvom udvikleren ikke<br />

helt bruger miljøerne på samme måde. Snart<br />

løber vi hovedkulds ind i en fjende, der har et<br />

lidt større våben end normalt. ”Vi kalder ham for<br />

Heavy Soldier”, siger de Jonge. I spilfagtermer<br />

er den tunge soldat hvad man kalder en miniboss,<br />

og det gælder reelt om at sigte efter ho-<br />

www.gamereactor.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!