Spil - Gamereactor
Spil - Gamereactor
Spil - Gamereactor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
BETATEST<br />
Spol båndet tilbage til maj 2005. Forventningerne<br />
til PlayStation 3 var skyhøje, og Sony<br />
mente selv at maskinen var dobbelt så stærk<br />
som Xbox 360. Et af spillene, der tydeligt understøttede<br />
denne påstand var Killzone 2, der så så<br />
fremragende ud, at det meste af det fremmødte<br />
publikum ikke vidste, om de så et spil eller en<br />
velinstrueret film.<br />
Det viste sig at det sidste var tilfældet,<br />
hvilket siden hen har gjort, at Sony har haft<br />
meget svært ved at forklare, hvorfor de første<br />
mange spil ikke lignede den smukke Killzone 2trailer.<br />
Men svaret kender vi naturligvis.<br />
Tilbage til nutiden og det specielle Killzone<br />
2-arrangement, som Sony havde planlagt til at<br />
starte umiddelbart efter Microsofts pressekonference<br />
på Sushi Roku, en trendy sushi-restaurant<br />
på Ocean Avenue i Santa Monica, hvor dele af<br />
personalet med jævne mellemrum brød ud i<br />
halvarrige råb, der så blev besvaret på samme<br />
Fremragende stemning<br />
Hvis du har set traileren som Sony udsendte<br />
i forbindelse med dette års E3messe<br />
i Santa Monica, så ved du også<br />
hvor sirup-tyk atmosfæren er hele<br />
tiden. Hollandske Guerrilla har virkelig<br />
skabt et dystopisk univers, hvor alt er<br />
brunt, askegråt og nedslående. Alligevel<br />
er Killzone 2 et strålende eksempel<br />
på flot grafik og endnu flottere design.<br />
GAMEREACTOR TESTER KOMMENDE SPIL<br />
Dystopisk storkrig<br />
Guerrilla er klar med Sonys store trumfkort. Vi satte<br />
Bengt Lemne på første parket for at opleve spillet...<br />
KILLZONE 2<br />
Platform PS3 Udvikler GUERRILLA GAMES<br />
Udgiver SONY Genre ACTION<br />
måde af resten af personalet. Efter et stykke tid<br />
tonede Sony-chefen Jack Tretton frem og tog<br />
ordet, og han introducerede os så til spillet, der<br />
faktisk ikke har brug for en introduktion (demonstrationen<br />
skulle tale for sig selv). Derfor blev<br />
det heller ikke de store forklaringer, som Tretton<br />
gav, før vi blev gennet ind i en mini-biograf, der<br />
lå i forlængelse af restauranten. Her fik vi lov til<br />
at se Guerrilla Games Mathis de Jonge tage sig<br />
igennem en af spillets baner.<br />
Introduktionssekvensen havde en del tilfælles<br />
med den gamle trailer, og det var noget<br />
Guerrilla Games ville have os til at lægge mærke<br />
til. Det skal med det samme konstateres, at Killzone<br />
2 er flot. Når det kommer til visse ting,<br />
som f.eks. ansigterne, så ser det rasende flot ud<br />
(specielt animationerne), men spillet er, fristes<br />
Det skal med det samme konstateres at Killzone<br />
2 er flot. Når det kommer til ansigterne, så<br />
ser det rasende flot ud, bare ikke som filmen.<br />
Premiere 2008<br />
www.gamereactor.dk<br />
man til at sige, absolut ikke på det samme niveau<br />
som den første trailer. <strong>Spil</strong>let ligger generelt<br />
på samme niveau som Gears of War, visse<br />
steder lidt under rent grafisk, men det er igen<br />
svært at sammenligne, når der er tale om to<br />
forskellige stilarter. Tre Intruders (troppetransporter)<br />
begiver sig hen over slagmarken i<br />
MØD MIN FÆTTER Ligesom i det første Killzone, kommer du også denne gang til at støde på<br />
større og mere vanskelige fjender. Her er vi gået i kamp med en såkaldt Heavy Soldier.<br />
! FAKTA<br />
NÆSTEN SOM FILM<br />
Sonys påståede in-game<br />
film af Killzone 2 fra 2005,<br />
er forlængst blevet afvist<br />
som værende præcis det,<br />
nemlig en CGI-film. Alligevel<br />
var der flere fremmødte,<br />
der efter demonstrationen<br />
enten hævede<br />
at den tidligere film var<br />
ægte eller at dette års ingame<br />
præsentation var<br />
på samme niveau, hvilket<br />
slet ikke var tilfældet.<br />
en kraftig hvirvelvind, og den ene eksploderer<br />
pludselig i et inferno af ild og røg. Vi kommer<br />
indenfor i en af de resterende og ser soldaternes<br />
sammenbidte ansigter, på et tidspunkt,<br />
hvor de får deres ordre. En kaptajn ved navn<br />
Narville skal lokaliseres på slagmarken, og efter<br />
at vi har nedlagt en række Helghast-soldater, får<br />
vi nye ordrer af vores kaptajn. Vi sprænger en<br />
port i luften og går til højre. Tempoet er højt,<br />
kampene hæsblæsende, med kugler der pifter<br />
om ørene.<br />
Det er helt tydeligt, at Guerrilla satser på at<br />
skabe de samme ”øjeblikke” som Cliffy B.<br />
leverede i Gears of War, selvom udvikleren ikke<br />
helt bruger miljøerne på samme måde. Snart<br />
løber vi hovedkulds ind i en fjende, der har et<br />
lidt større våben end normalt. ”Vi kalder ham for<br />
Heavy Soldier”, siger de Jonge. I spilfagtermer<br />
er den tunge soldat hvad man kalder en miniboss,<br />
og det gælder reelt om at sigte efter ho-<br />
www.gamereactor.dk