30.07.2013 Views

Abstract - Max Drasbeck

Abstract - Max Drasbeck

Abstract - Max Drasbeck

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Abstract</strong><br />

This paper elaborates on the design process behind a tangible<br />

concept of communication directed at elderly (80+ years), whom<br />

seldom leaves their homes. Through a number of ethnographic<br />

studies, we have identified our problem area. Through further<br />

different methods of ideation and conceptualization we have<br />

come up with a design solution. This paper discusses group work<br />

and the technical terms employed.<br />

Indholdsfortegnelse<br />

<strong>Abstract</strong> 2<br />

Indholdsfortegnelse 2<br />

Konceptpræsentation 2<br />

Problemformulering 2<br />

Målgruppen 3<br />

Etnografien 3<br />

Idédannelsen 4<br />

Konceptgenerering 7<br />

Teknikken 10<br />

Perspektivering 10<br />

Refleksion 10<br />

Litteraturliste 11<br />

Bilagsliste 11<br />

2 af 11 | Delemappen<br />

Konceptpræsentation<br />

Her er idéen. Vi laver en digital mappe – Delemappen – som<br />

fremstår som et gammeldags fotoalbum. Ved hjælp af en<br />

indbygget scanner kan den sende og gemme beskeder, minder,<br />

postkort, opskrifter med videre. Delemappen kan også modtage<br />

fra andre delemapper eller konventionelle ITkommunikationsmidler.<br />

Beskederne gemmes på de medfølgende<br />

ark, de er digitale, men føles og ser ud som papir og kan fjernes<br />

fra Delemappen uden at miste indholdet.<br />

Delemappen fordrer kommunikation når brugeren har lyst til det,<br />

det skal være hyggeligt og givtigt for brugeren at sætte sig ned<br />

og påbegynde kommunikationen med omgangskreds.<br />

Hvad er det, vi har lavet? Vi bidrager til at styrke den ældres<br />

sociale interaktioner i hverdagen, idet konceptet indfører den<br />

ældre i moderne kommunikation uden at forudsætte teknisk<br />

snilde. Vi giver brugeren en chance for at nyde en bekendt i en<br />

asynkron kommunikationsfrom.<br />

Problemformulering<br />

Til denne opgave har vi opstillet følgende problem:<br />

Hvordan kan man med interaktionsdesign og med udgangspunkt i<br />

hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt de<br />

ældste ældre (80+), således at den ældre oplever øget livskvalitet?

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!