Abstract - Max Drasbeck
Abstract - Max Drasbeck
Abstract - Max Drasbeck
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Abstract</strong><br />
This paper elaborates on the design process behind a tangible<br />
concept of communication directed at elderly (80+ years), whom<br />
seldom leaves their homes. Through a number of ethnographic<br />
studies, we have identified our problem area. Through further<br />
different methods of ideation and conceptualization we have<br />
come up with a design solution. This paper discusses group work<br />
and the technical terms employed.<br />
Indholdsfortegnelse<br />
<strong>Abstract</strong> 2<br />
Indholdsfortegnelse 2<br />
Konceptpræsentation 2<br />
Problemformulering 2<br />
Målgruppen 3<br />
Etnografien 3<br />
Idédannelsen 4<br />
Konceptgenerering 7<br />
Teknikken 10<br />
Perspektivering 10<br />
Refleksion 10<br />
Litteraturliste 11<br />
Bilagsliste 11<br />
2 af 11 | Delemappen<br />
Konceptpræsentation<br />
Her er idéen. Vi laver en digital mappe – Delemappen – som<br />
fremstår som et gammeldags fotoalbum. Ved hjælp af en<br />
indbygget scanner kan den sende og gemme beskeder, minder,<br />
postkort, opskrifter med videre. Delemappen kan også modtage<br />
fra andre delemapper eller konventionelle ITkommunikationsmidler.<br />
Beskederne gemmes på de medfølgende<br />
ark, de er digitale, men føles og ser ud som papir og kan fjernes<br />
fra Delemappen uden at miste indholdet.<br />
Delemappen fordrer kommunikation når brugeren har lyst til det,<br />
det skal være hyggeligt og givtigt for brugeren at sætte sig ned<br />
og påbegynde kommunikationen med omgangskreds.<br />
Hvad er det, vi har lavet? Vi bidrager til at styrke den ældres<br />
sociale interaktioner i hverdagen, idet konceptet indfører den<br />
ældre i moderne kommunikation uden at forudsætte teknisk<br />
snilde. Vi giver brugeren en chance for at nyde en bekendt i en<br />
asynkron kommunikationsfrom.<br />
Problemformulering<br />
Til denne opgave har vi opstillet følgende problem:<br />
Hvordan kan man med interaktionsdesign og med udgangspunkt i<br />
hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt de<br />
ældste ældre (80+), således at den ældre oplever øget livskvalitet?