26.09.2013 Views

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

a man den 11.01.1996 fandt<br />

forfalskeren Eric Hebborn<br />

slået ihjel på en gade i Rom, så<br />

kunne man næsten fristes til at<br />

tro at <strong>og</strong>så dette mord var en forfalskning<br />

(eller <strong>imitation</strong>), nu af<br />

mordet på Pier Paolo Pasolini lige<br />

udenfor Rom 21 år tidligere, den<br />

01.11. Ikke kun udgør såvel datoen<br />

som stedet et slet skjult plagiat,<br />

begge blev de <strong>og</strong>så slået ihjel<br />

ved slag med et boldtræ (bat)<br />

i hovedet, <strong>og</strong> motivet i begge tilfælde synes <strong>og</strong>så at<br />

være en paranoisk overlejring af økonomisk-seksuelle<br />

uenigheder med trækkerdrenge i Rom <strong>og</strong> af mere<br />

overordnet kunstpolitisk art. Sandheden får vi aldrig<br />

at vide, men, som det <strong>og</strong>så vil fremgå af det følgende,<br />

rager spørgsmålet om sandhed os kun lidt.<br />

Hebborn havde kort før han blev fundet død, publiceret<br />

sin selvbi<strong>og</strong>rafi, Confessions of a Master Forger,<br />

hvor han var temmelig frispr<strong>og</strong>et (med navns<br />

nævnelse) om kunsthandelens spilleregler, <strong>og</strong> Pasolini<br />

havde på kort tid skabt sine fire, ligeså frispr<strong>og</strong>ede,<br />

film om “et spil uden navn” (som Carlo Ginzburg<br />

senere kaldte det): Il Decameron (1971), I racconti<br />

di Canterbury (1972), Il fiore delle mille e una notte<br />

(1974) <strong>og</strong> Salò o le 120 giornate di Sodoma (1975).<br />

Nøglen til Pasolinis spillefilm ligger i en kort, men<br />

veldrejet, scene i den førstnævnte, Il Decameron,<br />

hvor han, på sin specielle samuraiagtige måde, forsøger<br />

at rekonstruere en formoderne udgave af det<br />

navnløse spil. 1<br />

Det er denne scene som Peter Greenaway senere<br />

udvikler under navnet “Hangman’s Cricket” i sin film<br />

Drowning by Numbers (1991).<br />

I.<br />

I sin selvbi<strong>og</strong>rafi skriver Eric Hebborn om processen<br />

at genskabe et (potentielt) muligt forlæg til et kobberstik<br />

af Jan Breughel den ældre: “Når du har sat<br />

dig for at kopiere en Breughel-tegning”, skriver Heb-<br />

born, “så må du kende linjernes<br />

rigtige rækkefølge. Du må vide<br />

hvad der er konstruktionslinjer,<br />

hvilke der er korrektionslinjer<br />

<strong>og</strong> hvad der udgør de afsluttende<br />

streger for at betone eller nedtone<br />

de væsentlige bevægelser. Da<br />

jeg var sikker på, at jeg havde<br />

forstået den orden med hvilken<br />

Breughel havde skabt linjerne i<br />

den bortkomne tegning, fra hvilken<br />

gravørens kopi var blevet<br />

udført, øvede jeg tegningen igen <strong>og</strong> atter igen, såvel<br />

i sindet som med en let pen henover den gamle kopi.<br />

Men da jeg var alt for træt til at gå i gang med at genskabe<br />

den fraværende tegning samme aften, lagde jeg<br />

mig til hvile <strong>og</strong> ventede til næste morgen, så jeg frisk<br />

<strong>og</strong> klar kunne gribe til pennen, samtidig med at tegningen,<br />

som jeg havde til hensigt at udføre, var dybt<br />

ætset i min underbevidsthed.”<br />

“At sætte de første mærker af en ny Old Master,<br />

vel vidende at den mindste lille fejltagelse ville koste<br />

en mindre formue i ødelagt materiale, kan gøre hvem<br />

som helst til et nervevrag, <strong>og</strong> det var ikke før jeg<br />

havde taget en dram brandy <strong>og</strong> tegnet n<strong>og</strong>le linjer i<br />

Breughels stil, at snitfladen mellem det bevidste <strong>og</strong><br />

det ubevidste åbnedes. Uden at ænse mine faktiske<br />

omgivelser, fandt jeg mig siddende på en sten foran<br />

ruinerne af de såkaldte templer for Venus <strong>og</strong> Diana<br />

ved Baia en frisk <strong>og</strong> klar morgen for over 300 år<br />

siden. Tiden var standset. Det må været gået timer,<br />

men det var som om jeg havde åndet tegningen til eksistens<br />

på et øjeblik.”<br />

Det som interesserer os her er altså “imaginære<br />

kopier”. Med imaginære kopier forstår vi kopi-<br />

1 Takket være disse (<strong>og</strong> en række andre kilder, som vi ikke behøver<br />

gå nærmere ind på her), ved vi nu, at dette spil uden navn<br />

– som iblandt kaldes “Neck-tie party”, “Galgebakkepolka” eller<br />

“Muchołapka”, udføres på to planer. Det ene plan kaldes for <strong>archiwum</strong><br />

(“arkivet” jf. Regelb<strong>og</strong>ens §2.21), det andet plan kaldes for<br />

rzeczywisto´sć (“virkeligheden”, jf. §2.22).<br />

32 33<br />

D<br />

DIE KUNST DES KOPIERENS<br />

<strong>JAN</strong> <strong>BÄCKLUND</strong>: <strong>Identitet</strong> <strong>og</strong> <strong>imitation</strong><br />

OVERSTADIGE NOTATER – UDEN MELLEMREGNINGER – MED HENSYN TIL EN SPECIEL<br />

KAUSAL UBESTEMMELIGHED<br />

P.P. Pasolini: “Striden mellem karnevallet <strong>og</strong><br />

fasten” fra filmen Il Decameron.


er af en endnu ikke realiseret<br />

potentialitet (<strong>archiwum</strong>) som<br />

“venter” på sin virkeliggørelse<br />

(rzeczywisto´sć); hvoraf følger<br />

at arkivet er et venteværelse.<br />

Imaginære kopier kaldes i<br />

spillets terminol<strong>og</strong>i for “penetrable<br />

brikker”. Det Hebborn<br />

beskrev ovenfor var selve penetreringen.<br />

Dette er ikke tilfældet for<br />

enhver produktion eller frembringelse,<br />

da produktion i almindelig<br />

forstand retter sig<br />

mod alle fremtidens muligheder.<br />

Den imaginære kopi retter<br />

sig derimod mod fortidens<br />

endnu ikke realiserede muligheder,<br />

mod arkivet. Men denne<br />

formulering er ikke helt eksakt:<br />

fremtid <strong>og</strong> fortid kan ikke<br />

altid udsondres som rene tidslige<br />

kategorier uafhængig af<br />

de kausale kategorier “før” <strong>og</strong> “efter”, eller de rumlige<br />

kategorier “foran” <strong>og</strong> “bagved”. 2<br />

Potentialiteten lokaliserer sig i et kausalt rum-tid<br />

kontinuum. Eller rettere sagt: potentialiteten lokaliserer<br />

sig netop ikke, men er tværet ud over hele dette<br />

rumtid-kontinuum som en retningsløs kausal magma.<br />

Tilstanden kaldes for overlejring (dodawanie fal)<br />

2 Archiwum udgør selve spillebrættet. Dette består af Galgen, eller<br />

Galgebakken, samt 16 baser. Dette spillebræt er ideelt set udformet<br />

som et liggende dobbeltkors. Det horisontalt liggende plan består af<br />

2 × 6 felter, hvor det 2. <strong>og</strong> det 5. felt af det horisontale feltplan sammenfalder<br />

med sine respektive vertikalt liggende planer, hver bestående<br />

af 4 × 1 felter, således at fire felter falder sammen i såvel det<br />

vertikale som det horisontale plan, som det ses i følgende skitse, der<br />

samtidig skematiserer forholdet mellem den kausale determinering<br />

<strong>og</strong> den rumtidslige:<br />

3 Se videre i Regelb<strong>og</strong>en § 8.5 “Galgen, eller Galgebakken er, teknisk<br />

set, udenfor Archiwum. Det er De hængte Brødres sted, som<br />

d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så kan besøges af identiteter <strong>og</strong> brikker ved genbinding” eller<br />

§ 8.51: “<strong>Identitet</strong>er <strong>og</strong> brikker kan kun besøge Galgebakken ved<br />

søvn <strong>og</strong> tilsvarende, dersom en identitet eller brik kommer til Galgebakken,<br />

falder de i søvn. Den findes kun som et sovefelt, en drøm-<br />

Eric Hebborn som Jan Breughel d.æ.:<br />

Venus <strong>og</strong> Dianas templer ved Baia.<br />

<strong>og</strong> beskriver en bølgefunktion<br />

(funkcja falowa, Ψ), som i<br />

spillets begrænsede regelsæt<br />

(som ikke nødvendigvis er<br />

identisk med verdens fysiske<br />

love) ville kunne formalise-<br />

res som<br />

Ψ = a *<br />

1 · ψ + a*<br />

1 2 · ψ ... a*<br />

2 n · ψn Hvor a her betegner attributionsudfaldet,<br />

som er en kompleks<br />

vektor (bestående af en<br />

realdel <strong>og</strong> en imaginær del)<br />

<strong>og</strong> ψ aflæsningsapparaturets<br />

interferensfunktion af betragtningskvanta<br />

i et sluttet endimensionalt<br />

optisk-diskursivt<br />

kunstsystem, hvor de tekniske<br />

enkeltheder d<strong>og</strong> mest vedrører<br />

de selvudnævnte dommere<br />

udenfor dette system på Galgebakken<br />

(eftersom de er sovende<br />

<strong>og</strong> således uden n<strong>og</strong>et<br />

optisk-diskursiv apparat) 3 .<br />

Overlejring betyder her at et objekt samtidigt er i<br />

to eller flere tilstande eller samtidigt indeholder to eller<br />

flere gensidigt udelukkende egenskaber. Den mest<br />

berømte overlejring eller superposition, er Schrödingers<br />

Kat 4 , som er såvel død <strong>og</strong> levende (eller hverken<br />

død eller levende), men ikke enten død eller levende.<br />

En mindre bekendt overlejring er Marcel Du-<br />

meplads, et utopia. Dette forhold kan udtrykkes som følger: (a) alle<br />

identiteter <strong>og</strong> brikker som befinder sig på Galgebakken sover, (b) alle<br />

identiteter <strong>og</strong> brikker der sover, befinder sig på Galgebakken, <strong>og</strong> (c)<br />

Galgebakken eksisterer kun som identiteternes <strong>og</strong> brikkernes drøm”.<br />

4 Schrödingers Kat er et trebenet system (en dommer ville sige en<br />

af- eller tvær-diagonal kat-mulighed) som introduceredes som et billede<br />

på den mikrofysiske virkeligheds transposition til en makrofysisk<br />

sådan. Schrödinger udtænkte – med et billede fra spillet – et let<br />

ironisk eksperiment hvor en fra omverden isoleret kasse riggedes til<br />

med et atom som indenfor en time bliver ødelagt med 50% sikkerhed.<br />

Hvis atomet ødelægges udløser det en mekanisme som fylder<br />

kassen med en umiddelbart dræbende gas. Fra kvantemekanikken<br />

ved vi at atomet, inden vi betragter det, befinder sig i et bølgelignende<br />

tilstand (defineret af Schrödinger-ligningen). At være i et sådant<br />

bølgetilstand betyder grundlæggende at det såvel er intakt som<br />

ødelagt samtidigt. Atomets tilstand er tværet ud over alle dens mulige<br />

tilstande. Eftersom måleapparaturet <strong>og</strong>så befinder sig i sådan en<br />

tilstand, måler apparatet, når ingen aflæser det, alle disse mulige tilstande<br />

samtidigt, <strong>og</strong> denne udtværede tilstand må derfor <strong>og</strong>så være<br />

tilstanden for katten i kassen. En slags zombie altså. Det er denne udtværede<br />

tilstand (udtværet på den tværdiagonale mulighed for såvel<strong>og</strong><br />

eller hverken-eller) som former kattens tredje ben. Inden aflæsningen<br />

udtrykker man denne tilstand med den deterministisk-lineære<br />

Schrödinger-ligning:<br />

M. Duchamp:<br />

Dør, 11, rue Larrey (1927)<br />

champs Dør, 11 rue Larrey,<br />

som er såvel åben som lukket<br />

(eller hverken åben eller<br />

lukket), men netop ikke enten<br />

åben eller lukket.<br />

Tidlige formler for denne<br />

tilstand kender vi fra spillets<br />

historie i form af en<br />

dansende trebenet sort kat 5 .<br />

Mere almindelige formler er<br />

den så kaldte trójnóg (<strong>og</strong>så:<br />

tripod, Dreischneuß, Trifoß)<br />

eller tilsvarende markører<br />

for bølgetilstanden.<br />

Dette udgør den deterministiske<br />

<strong>og</strong> lineære normaltilstand<br />

(Den sorte kat i boksen<br />

eller tilstanden af Dør,<br />

11 rue Larrey) fra hvilket<br />

enhver brik som befinder sig<br />

på virkelighedens spillebræt<br />

er ekstraheret <strong>og</strong> isoleret på<br />

probabilistisk basis (♣), dvs.<br />

er fikseret som en diskret identitet (to · zsamo´sć dyskretny)<br />

af et identitetsløst kontinuum.<br />

En diskret identitet (eller en brik på et spillebræt)<br />

er et ekstrakt af den lineære <strong>og</strong> deterministiske<br />

normaltilstand. Dette betyder <strong>og</strong>så at “identitet”<br />

(to · zsamo´sć) ikke er en på forhånd given status, men<br />

en status som fremkommer ved kollapsen af et sy-<br />

iκ d<br />

|Ψ =H |Ψ<br />

dt<br />

Hvor bølgefunktionen umiddelbart inden observationen eller aflæsningen<br />

antager det probabilistiske værdi:<br />

Ψ =<br />

Man ville <strong>og</strong>så kunne udtrykke det forhold, med ikke ubetydeligt anderledes<br />

implikationer, som en densitetsmatrice:<br />

1<br />

2 Ψ 1<br />

+ 1 2 Ψ2 densitetsmatrice = a<br />

c* c<br />

b<br />

Hvor a betegner kattens mulighed for at genfindes levende, <strong>og</strong> b kattens<br />

mulighed at genfindes død. De tværdiagonale mulighederne c<br />

respektive c* betegner kattens mulighed for at være hverken død eller<br />

levende (almindelig ignorance) respektive samtidigt være død <strong>og</strong><br />

levende (overlejring). Normalt set reducerer en densitetsmatrice sig<br />

til det diagonale mulighedspar på kortere tid end et øjeblik <strong>og</strong> tilbage<br />

er kun “ja-” eller “nej-”diagonalens respektive ½ sandsynligheder.<br />

Det behagelige med Dør, 11 rue Larrey er at den reducerer den normale<br />

diagonal til 0 <strong>og</strong> lader tværdiagonalen forblive i en overlejret<br />

tilstand.<br />

5 Denne type kat er af usædvanlig størrelse <strong>og</strong> iagttages ikke sjældent<br />

på bjergskråninger straks efter solnedgang.<br />

stems lineære <strong>og</strong> deterministiske<br />

rumtid-kontinuum.<br />

Denne dannelse af en<br />

diskret identitet – eller en<br />

brik på et spillebræt – sker<br />

gennem et slag, et bud eller<br />

et træk (krok), som altid<br />

er en interaktion, almindeligvis<br />

irreversibel, mellem<br />

et kædet par, som svarer i kvantitet til et andet kædet<br />

par. Dette slag eller træk udløser en amplifikationsproces<br />

hos et individ, en brik eller et kædet par<br />

med ret mange interne grader af frihed, omfattende<br />

alt fra en irreversibel højniveau-ændring til en mere<br />

eller mindre reversibel lavenergetisk ændring af samme<br />

individ, brik eller kædede par.<br />

Uden slag ingen tid, <strong>og</strong> uden forflytning intet rum.<br />

Tiden er slag (<strong>og</strong> dens forbundne hændelsesløshed).<br />

Rummet er forflytning (<strong>og</strong> dets forbundne urørlighed).<br />

Uden slag deaccelererer tiden; uden forflytning<br />

skrumper rummet. Og videre: ingen forflytning kan<br />

ske uden slag; <strong>og</strong> intet slag kan ske uden forflytning.<br />

Sammenhængen slag-<strong>og</strong>-forflytning kaldes af filosoffer<br />

for en tildragelse (Wypadek). Ved en tildragelse<br />

forstår man den kausale bestemmelse af et begrænset<br />

udsnit i rumtiden.<br />

Det er ved tildragelsen at bølgetilstanden Ψ abrupt<br />

<strong>og</strong> umiddelbart erstattes af et sæt af mulige ‘ekstraktioner’<br />

(eller udtræk) af potentielle virkeligheder: {♣ 1 ,<br />

♣ 2 , … ♣ n }. Grunden til denne overgang fra en deterministisk<br />

lineær dynamik til en probabilistisk diskret<br />

mængde (kwantowanie) er som bekendt uforklarlig.<br />

Her vil det være tilstrækkeligt at konstatere, at<br />

tilstanden Ψ overgår til tilstanden ♣ n med sandsynligheden<br />

|〈Ψ|♣ n |².<br />

II.<br />

Et for os interessant eksempel på en sådan tildragelse,<br />

eller et sådant bud, indtraf da Fritz Grossmann, som<br />

en af de første publicerede en identifikation (binding<br />

eller aflæsning) af et oliemaleri på træ, Kristus kalder<br />

på St. Peter, til identiteten “Pieter Bruegel d.æ.”<br />

Grossmann skrev 1966 i sin Bruegelmon<strong>og</strong>rafi om<br />

maleriet: “Dette er det ældste signerede <strong>og</strong> daterede<br />

maleri vi kender af Bruegel. Max J. Friedländer var<br />

først med at identificere den som et autentisk arbejde<br />

af mesteren. Den blev først publiceret af Charles de<br />

Tolnay i Burlington Magazine, bind 97, august 1955.<br />

Scenen bygger på Johannes-evangeliet, kapitel 21,<br />

men scenen er overskygget af landskabet. De meget<br />

små figurer er fuldstændigt underordnede landskabet<br />

<strong>og</strong> relativt set til <strong>og</strong> med mindre end kobberstikkene i<br />

34 35


Den store Landskabsseligheden<br />

til at koagulerie<br />

(Van Bastelaer, Nos.<br />

re, dvs. udskiller en del<br />

3-17), som for de flestes<br />

af virkeligheden fra alle<br />

vedkommende er produ-<br />

dens andre mulige forceret<br />

efter det at Bruegel<br />

mer. Hvis denne koagu-<br />

var vendt tilbage fra Italering<br />

er en effekt af aflien.<br />

Billedet er tæt forlæsning,<br />

så vil det sige<br />

bundet med Landskab<br />

at maleriet i en vis for-<br />

med Sejlskib (se denne<br />

stand ikke indeholdt<br />

side). I begge billeder<br />

n<strong>og</strong>en væren eller iden-<br />

er kompositionen betytitet<br />

inden den blev afdeligt<br />

mere afhængig af<br />

læst. Eller rettere sagt:<br />

Patinir end i n<strong>og</strong>et andet<br />

samtidigt som det var,<br />

bevaret landskabsmaleri<br />

af Bruegel.”<br />

var det alt muligt andet,<br />

dets eksistens var over-<br />

Som alle slag, former<br />

lejret af en udtværing<br />

<strong>og</strong>så dette virkelighed gennem at det etablerer en se- af al anden mulig eksistens fra hvilken ingen specirie<br />

af kausale relationer til hvilke det aflæste objekt fik væren ville kunne iagttages; uadskillelig fra selve<br />

bindes. Men her interesserer vi os mindre for iden- bølgefunktionens svingning – uden individualitet eltiteten<br />

“Bruegel” (som under ingen omstændigheder ler autenticitet. Vi taler ikke om n<strong>og</strong>en ikke-eksistens,<br />

må forveksles med en eller anden historisk person men derimod om en overblændet eksistens: en væren,<br />

med dette navn), end for imitatorens måde at bevæge vævet ind i sit eget spejlkabinet uden observatører.<br />

sig på, for bølgedynamikken.<br />

Det ikke-observerede (nieatribucja) maleri er dette<br />

Dersom vi er på omtrent rigtigt spor i ovenfor skit- spejlkabinet.<br />

serede antagelse, så vil det sige at realdelen af det- Ved genbindingen (ł czyć) antager maleriet form<br />

te maleri, denne brik, ikke længere kan perciperes. af en pjattet brik (polifolle) – en reminiscens af bøl-<br />

Med imaginærdelens binding til en identitet, lokaligefunktionen – som er blevet fikseret til en fast idenserer<br />

selve objektet (brikken) sig på en perspektivisk titet (polifixe). I det her tilfælde “Bruegel”. Vi ser alt-<br />

akse udenfor enhver observatørs observationsfelt. I så at maleriet er blevet bundet til en identitet, en af<br />

<strong>og</strong> med aflæsningen (atrybucja) er brikkens realdel virkelighedens fast etablerede hægter<br />

(hvis væren altid er indskreven i den deterministisklineære<br />

bølgefunktion) blevet forpasset til et skyggerige<br />

hinsides vores perception. Dommere vil typisk<br />

udtrykke det i termer af at realdelen nu udgøres af<br />

den nyvundne identitets ort<strong>og</strong>onale komplement. Det<br />

vil sige at projektionsapparaterne (P) som er i 1:1<br />

korrespondens med den lukkede undermængde<br />

⊥ {Kristus …} (V ), således at P(V )=V <strong>og</strong> P(V )=0.<br />

P P<br />

I spillet (som stadigvæk ikke har n<strong>og</strong>et navn) kalder<br />

man fænomenet ł czyć ((gen)binding). Genbindingen<br />

er defineret som brikkens union med sin identitet<br />

(A) <strong>og</strong> fraværet af enhver snitflade for brikkens<br />

bølgefunktion <strong>og</strong> A: A∩V = 0 <strong>og</strong> A∪V =1.<br />

Men til hvad er nu brikken, dvs. maleriet, blevet<br />

bundet? For at svare på det spørgsmål må vi først se<br />

på hvad brikken var inden<br />

Friedländer gav sit<br />

første bud på en aflæsning<br />

af den.<br />

Det Friedländer gjorde<br />

var i spillets terminol<strong>og</strong>i<br />

et træk eller slag<br />

(krok). Det er træk eller<br />

slag som får virke-<br />

6 Peter Bruegel d.æ.:<br />

Landskab med Sejlskib.<br />

, <strong>og</strong> at selve<br />

bindingen former sig som en attribution, en tildeling.<br />

Maleriet er tildelt “Bruegel”. Dets realdel, som er blevet<br />

forvist til en skyggeverden uden adgang (et slags<br />

usanseligt Flatland altså), kan altså defineres – om<br />

end blot negativt – som “ikke-Bruegel”. I tråd med<br />

dette ser vi <strong>og</strong>så, at havde Friedländer tildelt maleriet,<br />

eksempelvis, “Patinir”, så ville dens realdel være<br />

“ikke-Patinir”, eftersom realdelen altid vil udgøre det<br />

eksakte ort<strong>og</strong>onale komplement til imaginærdelen.<br />

Friedländers træk er, som vi så ovenfor, probabilistisk.<br />

Det er nemlig sådan koagulering af virkelighed<br />

fungerer: som bookmakers oddskurver. Der fandtes<br />

en mulighed for at Friedländer ville sige “Bruegel”<br />

(Det kunne Friedländer godt lide at sige, <strong>og</strong> han<br />

sagde det <strong>og</strong>så om to billeder på Statens Museum<br />

for Kunst). Vi kan kalde<br />

den mulighed (for<br />

♣A) for a . Det fand-<br />

1<br />

tes <strong>og</strong>så en mulighed<br />

(for ♣A) at Friedländer<br />

ville sige “(omkreds af)<br />

Herri Bles” (det sagde<br />

han <strong>og</strong>så tit). Vi kan<br />

kalde den mulighed for<br />

a 2 . Muligheden fandtes <strong>og</strong>så for, eksempelvis, “efterfølger<br />

af Patinir” (a 3 ), <strong>og</strong> det fandtes <strong>og</strong>så en vis<br />

(om end meget ringe) for at Friedländer ville sige<br />

“Picasso” (det sagde han aldrig) (a n-1 ). Inden maleriet<br />

lokaliseredes <strong>og</strong> blev udmålt eksisterede netop disse<br />

muligheder som overlejrede hinanden i maleriet:<br />

|a 1 | 2 + |a 2 | 2 + |a 3 | 2 + ... |a n-1 | 2 = 1.<br />

Mulighederne for de mange andre tilskrivningerne<br />

forringedes kraftigt da en anden observatør, Charles<br />

de Tolnay i 1955 – netop på baggrund af Friedländers<br />

observationer (et undersystem kan ikke virke isoleret<br />

fra et andet undersystem når de er selvhæftende<br />

apparater på samme system) – <strong>og</strong>så sagde “Bruegel”.<br />

Når Grossmann senere 1966 <strong>og</strong> 1973 bekræftede<br />

denne tilskrivning, <strong>og</strong> når Walter Gibson 1977<br />

ligeledes sagde “Bruegel”, var mulighederne tilsvarende<br />

større for at <strong>og</strong>så René Micha (1980) ville sige<br />

“Bruegel” (hvad han <strong>og</strong>så gjorde). Nu var det helt<br />

naturligt for Teréz Gerszi (1982) at<br />

sige “Bruegel”, <strong>og</strong> når Gibson 1985,<br />

1991 <strong>og</strong> 1995 gent<strong>og</strong> tilskrivningen<br />

så ville det egentlig probabilistiske i<br />

tilskrivningen Ψ→♣ a1 kunne fremtræde<br />

som så nødvendigt, at den<br />

nærmest måtte være sand med, netop,<br />

nødvendighed. “Med nødvendighed”<br />

vil her altså ikke sige andet<br />

end at bookmakers ikke længere<br />

ville tage imod flere bets på det<br />

felt (♣ a1 =1). Forholdet mellem gevinst<br />

<strong>og</strong> indsats ville være 1:1. 7 Virkeligheden er et<br />

faktum, et already-made.<br />

På den måde skrives maleriet ind i et virkelighedskontinuum<br />

som til forveksling ligner en nødvendig<br />

sandhed, med årsager foran sig <strong>og</strong> virkninger efter<br />

sig, ganske som det <strong>og</strong>så blev formuleret af Grossman<br />

i hans Bruegel-mon<strong>og</strong>rafi. I den anden udgave<br />

af Grossmans mon<strong>og</strong>rafi fra 1973 var referencen til<br />

Landskab med Sejlskib forsvunden (subtraheredes<br />

som vektor i Bruegel-rummet), på trods af at de var<br />

“tæt forbundne” med hinanden, eftersom dette maleri,<br />

uden at det blev kommenteret af Bruegel-litteraturen<br />

i øvrigt, tilsyneladende var blevet hægtet af Bruegel-hængslet.<br />

6 Det er disse hængsler, der former de diskrete koordinater for Hilbertrummet<br />

vi kalder for “Verden” – som vi må spr<strong>og</strong>liggøre i bestemt<br />

form singularis, på trods af at det kan findes et ubegrænset antal<br />

Hilbertrum, hvis norm, når det drejer sig om kunstkoefficienten,<br />

almindeligvis formaliseres som:<br />

På tilsvarende diskret måde gik det for sig i år<br />

2000, da man i en fodnote i en artikel om et andet<br />

Bruegelmaleri kunne læse, at Kristus kalder på St. Peter<br />

“ved en undersøgelse i maj 1987 viste sig være en<br />

moderne forfalskning”. Sagen er her ikke at ironisere<br />

over spillerne, som jo tværtimod har spillet ganske<br />

udmærket. Det gælder <strong>og</strong>så handelen. Maleriets nye<br />

status til trods, auktioneredes det ikke desto mindre<br />

den 6. december 1989 på Sotheby’s i London, hvor<br />

det blev solgt for £780.000, en for Pieter Bruegel<br />

højst moderat pris, for at ikke sige underpris, om end<br />

<strong>og</strong>så penge. Vi ved stadigvæk ikke hvorvidt køberen<br />

var bekendt med maleriets nye status, men har svært<br />

ved at tro det, thi 9 millioner kroner er en voldsom<br />

overpris for en moderne forfalskning (om end berømte<br />

forfalskninger velsagtens bliver handlet til høje<br />

priser som netop moderne forfalskninger).<br />

Nej. Det interessante her er, at vi kan konstatere at<br />

brikkens negative spejlbillede – ja, vi kunne næsten<br />

sige: virkelighedens negativ – hele<br />

tiden har ligget latent i brikken,<br />

umulig at iagttage, ikke-observerbar<br />

for en observatør <strong>og</strong> ikke-registrerbar<br />

for apparatur, men bestandig<br />

parat til at væve sig ind <strong>og</strong> anaforisk<br />

lede brikken tilbage til sin<br />

udefinerbare bølgende tilstand af<br />

muligheder, hvor vi må formode<br />

den befinder sig i dette nu.<br />

I en vis forstand kan man sige at<br />

værket ikke længere findes. I det<br />

mindste så er det, på trods af et antal forsøg, ikke lykkedes<br />

os at lokalisere det, <strong>og</strong> i litteraturen er det som<br />

om, det aldrig har eksisteret. Men det kommer naturligvis<br />

tilbage, usikkert i hvilken gestalt. Men anaforiken,<br />

denne evige genkomst af den ene <strong>og</strong> selv samme<br />

overlejring ligger i spillets natur. Det er imitatorens<br />

bevægelsesmønster vi iagttager.<br />

Men her noterer vi <strong>og</strong>så, at imitatoren kun kan<br />

virke i spillet (<strong>og</strong> aldrig i virkeligheden). Maleriet,<br />

Kristus kalder på St. Peter, har naturligvis eksisteret<br />

som et maleri forestillende Kristus som kalder på<br />

Den hl. Peter så lang tid som det har eksisteret som<br />

maleri (det har netop aldrig eksisteret som “Aktstudie<br />

af nøgen kvinde”). Det er kun i spillet, i dette til-<br />

7 Det er disse bookmakers som figurerer som De hængte Brødre i<br />

Spillet, de s.k. Peeterkens <strong>og</strong> Jannekens, som var trædukker, Gliedermänner<br />

eller fugleskræmsler i en let reduceret menneskelig skala.<br />

36 37<br />

||H κ||= 〈a * , a .


fælde som kunstspil – som går ud på<br />

at fremskrive en historie gennem at<br />

koble bestemte brikker til bestemte<br />

identiteter i et rumtid-kontinuum – at<br />

imitatorens modalitet har mulighed<br />

for at vise sig.<br />

Uden at skulle dvæle ved det, ser vi<br />

hurtigt, at alle malerier er kontingente<br />

(dvs. “kan lade være med at være”)<br />

når det kommer til tilskrivning (binding<br />

til en identitet) som brikker er i et kunstspil.<br />

Som malerier er de det, som de er dvs. nødvendige:<br />

de kan ikke være andet, end det som de er (en akvarel<br />

på papir kan ikke være en BMW). Deres predikativ<br />

som kunst er derimod altid kontingent. Enhver<br />

binding (atrybucja) kan altid erstattes med hvilken<br />

som helst anden binding, afhængig af spillets gang.<br />

De kan altid lade være med at være (wolałbym nie).<br />

Michael Wreen formulerede dette med provokativ l<strong>og</strong>isk<br />

stringens når han<br />

argumenterede, at “godt<br />

nok kan vi opdage, have<br />

haft mulighed for at opdage,<br />

eller være i færd<br />

med at opdage, at Mona<br />

Lisa – netop det objekt<br />

som alle er enige om er<br />

Mona Lisa – var malet<br />

af Michelangelo, eller af<br />

en af Leonardos landsmænd.<br />

Det eksisterer ingen<br />

uovervindelig konceptuel<br />

barriere for sådan<br />

en opdagelse, som at<br />

egenskaben at være blevet<br />

malet af Leonardo,<br />

er den som Mona Lisa<br />

besidder i den virkelige<br />

verden men ikke i enhver mulig verden, i hvilken<br />

den eksisterer. Dette betyder, at det ikke er en essentiel<br />

egenskab hos Mona Lisa. […] Kunstværker synes<br />

heller ikke at besidde essentielle egenskaber af<br />

en sådan historisk indekserende art.<br />

Der gives ingen l<strong>og</strong>iske eller metafysiske<br />

advarselslamper som lyser ved<br />

et udsagn som at Mona Lisa – igen,<br />

det objekt som vi nu identificerer som<br />

Mona Lisa – kan været blevet malet<br />

af van Eyck eller af van Dyck eller<br />

af van G<strong>og</strong>h, eller til <strong>og</strong> med af van<br />

Meegeren.”<br />

Vi kan godt lide formuleringen “i<br />

enhver mulig verden i hvilken den eksisterer”.<br />

Det er nemlig i denne skyg-<br />

geverden imitatoren gemmer sig, en<br />

skygge som er kastet, ikke af spilleren<br />

eller af n<strong>og</strong>en brik, men af selve<br />

spillets regler. Fandtes der intet spil,<br />

fandtes der heller ingen imitator.<br />

At al kunst er kontingent (som<br />

kunst) vil sige at kunst-delen er det<br />

samme som den imaginære enhed<br />

på et komplekst talplan. Kunstværket<br />

kan kun fremtræde i kombination<br />

med en realdel. Den reelle del er den synlige værkdel<br />

(obchodzona) <strong>og</strong> den imaginære del udgøres af en<br />

konceptuel attributionsdel, hvor den imaginære enhed<br />

bindes til en diskret (kvantificeret) liste af egennavne,<br />

ganske som en kompleks vektor er defineret<br />

af eksempelvis B + Ai. 8<br />

III.<br />

I spillet er der en brik som kaldes imitator. Denne<br />

Imitator er en “sten” (kamień), som eksakt imiterer<br />

spillernes træk, <strong>og</strong> for hvem blot gælder den regel, at<br />

den kun må betræde okkuperede felter som om feltet<br />

er frit. Imitatoren virker derved som et kategorisk<br />

imperativ. Dette forhold virker naturligvis på originalfigurernes<br />

trækmuligheder, således at spillets forløb<br />

tager en mere usikker <strong>og</strong> uregelmæssig gang (§3.04<br />

i Regelb<strong>og</strong>en).<br />

Når spilleren ræsonnerer i følgende stil “eftersom<br />

træk x, så gør jeg træk y” eller “eftersom han har en<br />

stærk forhånd, spiller jeg på hans baghåndsside” <strong>og</strong><br />

tilsvarende kausale ræsonnementer, ræsonnerer imitatoren<br />

med en form for bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik: “uafhængig<br />

af hvad X gør, gør Y det <strong>og</strong>så”. Y, eller imitatoren,<br />

parodierer her virkeliggørelsens reduktion af<br />

fremtidens mulighedsrum:<br />

X |a 1 →Y(X):a 1 |{a 1 , a 2 ... a n }<br />

eller, formuleret som kvadraten af de to (selvfølgelig<br />

identiske) vektornormer X <strong>og</strong> epigonfunktionen Y:<br />

〈 f(Y)|X =∑a i<br />

n<br />

i =1<br />

* *<br />

ai<br />

Vi ville <strong>og</strong>så kunne formulere det i en<br />

anden form: når X gør n<strong>og</strong>et, som for<br />

X fremtræder som en årsag, der påkalder<br />

sig en virkning, modtager Y<br />

denne virkning, men reagerer ikke på<br />

den på anden måde end ved at genetablere<br />

hele årsag-virknings-pakken<br />

til samme niveau som før Xs træk.<br />

Ys respons er uafhængigt (apatisk)<br />

determineret af Xs træk. Uafhængigt<br />

af hvilken kollaps af bølgefunktionen<br />

X ekstraherer, returnerer Y<br />

hele bølgepakken. 9<br />

Hebborn demonstrerer<br />

principperne for dette i sin<br />

håndb<strong>og</strong> for kunstforfalskere,<br />

når han skriver: “Ikke<br />

desto mindre skyldes den<br />

autenticitet, som de værker<br />

vi sætter til salg må besidde,<br />

eksperten <strong>og</strong> hans fejltagelser.<br />

Thi det er eksperten, <strong>og</strong><br />

kun eksperten, som er kvalificeret<br />

til at sige, hvorvidt<br />

vores malerier eller tegninger er ægte eller ej. Det er<br />

formålsløst at fortælle dem, hvorvidt det er os som<br />

har udført eller ikke udført arbejdet, som vi underkaster<br />

deres ekspertise. De er eksperterne <strong>og</strong> de skal <strong>og</strong><br />

vil afgøre. Hvad vi må have at sige tæller ikke. Den<br />

første regel, når man indleverer arbejder til en ekspertudtalelse,<br />

er derfor at holde sin kæft <strong>og</strong> overlade<br />

arbejdet med at beskrive sådanne arbejder til den trænede<br />

eksperts kompetence. Skulle de sige at dit værk<br />

er genuint, så er det, i hvert fald for øjeblikket, genuint.<br />

Tilsvarende hvis de siger, at det er en forfalskning,<br />

så er det en forfalskning”.<br />

Derfor er det heller ikke overraskende at imitatorbrikker<br />

tit inkarneres af børn, enten i form af gestik<br />

<strong>og</strong> mimik, hvor barnet blot repeterer modspillerens<br />

gestik, eller at imitatoren maskerer sig som en konversant<br />

som hele tiden blot repeterer konversatørens<br />

udsagn:<br />

– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />

– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />

– Hold op med at gentage hvad jeg siger!<br />

– Hold op med at gentage hvad jeg siger!<br />

Imitatoren er determineret af spillerens originale<br />

træk, men eftersom den ikke selv lader sig indordne<br />

i den kausale l<strong>og</strong>ik som spillet bygger på, optræder<br />

den nærmest som en Spielverderber.<br />

Den nihilistiske variant af en sådan Spielverderber<br />

kender vi <strong>og</strong>så fra barndommens strategier:<br />

– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />

– Hvorfor?<br />

– Fordi det er sjovt!<br />

– Hvorfor?<br />

<strong>og</strong> så fremdeles. Den fortsatte dial<strong>og</strong> er, indbilder vi<br />

os, velkendt. En filosofisk mere interessant variant af<br />

en sådan kausal genføring finder vi i skriveren Bartlebys<br />

formel I would prefer not to … (wolałbym nie),<br />

hvor formlens afsluttende to er af en sådan anaforisk<br />

karakter, at den så at sige vender sig mod sætningen<br />

selv. Men da sætningen, eller rettere: sætningens referent,<br />

er fraværende (kan erstattes med en hvilken som<br />

helst vilkårlig værdi fra sættet af observerbare virke-<br />

ligheder {Φ 1 , Φ 2 ... Φ n }), vil<br />

formlen i stedet rotere omkring<br />

sin egen akse: Jeg ville<br />

foretrække at lade være, at<br />

lade være, at lade være …<br />

Anaforen, gentagelsen, <strong>imitation</strong>en<br />

eller kopieringen,<br />

driver den kausale l<strong>og</strong>ik tilbage<br />

til et slags intet, over<br />

hvis tomrum den svindelagtigt<br />

styrter sig ned. Dette<br />

eftersom det anaforen leder<br />

tilbage til er den ikke-kollapsede<br />

universelle bølgetilstand ω. Dette ω er, som det<br />

fremgår, en håbløs ting, nemlig interferensen af alle<br />

ikke-observerbarheder.<br />

En anden interessant egenskab ved ω er at den kun<br />

kan approksimeres ved at gå reversibelt tilbage i et<br />

rumtid-kontinuum. Hver gang vi passerer en tildragelse<br />

(Wypadek) i den omvendt kausale retning, får<br />

vi en mere præcis opfattelse af ω. Bemærk <strong>og</strong>så at<br />

dette ikke nødvendigvis behøver at implicere en reversibel<br />

“tidens pil” (eftersom vi nu taler om et rumtid-kontinuum).<br />

Det er derfor afgørende for spillerne at udmanøvrere<br />

imitatoren <strong>og</strong> genetablere spillets teleol<strong>og</strong>i, dvs.<br />

formålsbestemthed af to gensidigt modstridende kausale<br />

muligheder (om end krydrede med større eller<br />

mindre grader af tilfældigheder).<br />

Imitatoren på spillebrættet forårsager at spillet folder<br />

sig sammen: i stedet for at et net, en midterlinje<br />

eller hvad som helst andet markerer de to kausale<br />

muligheders balancepunkt, etablerer imitatoren<br />

et spejlbræt, hvor naturligvis den sig-selv-spejlende<br />

8 Obchodzony. Når man møder en person som til forveksling ligner<br />

en person som man kender, men som umuligt ville kunne befinde sig<br />

hvor man møder denne, udgør denne iagttagelse ikke nødvendigvis<br />

en dublering, men udtrykker en usikkerhedsrelation mellem identitet<br />

(kausalitet) <strong>og</strong> rum (rumtid). Tilsvarende må vi forestille os, at<br />

<strong>og</strong>så denne person vil kunne anskue mig som en person, som jeg til<br />

forveksling ligner, men som umuligt vil kunne befinde sig hvor jeg<br />

befinder mig nu.<br />

9 Epigonens identitet svarer her til en normalisering af sandsynlighedsamplituden<br />

til 1 (Y = summen af Xs muligheder), <strong>og</strong> udtrykkes<br />

ID<br />

med integralen:<br />

Ψ*Ψdr =1<br />

En tilsvarende strategi, der diskuteres indenfor spilteorien <strong>og</strong> er brugt<br />

i praksis af pokerspillere, går i korthed<br />

ud på at randomisere sine bud<br />

(slag, træk) efter vilkårlige “triggers”,<br />

som i frekvens svarer til de<br />

givne odds, for på den måde at udforme<br />

sin spillestil som en slags<br />

“tilfældighedens epigon“.<br />

38 39


spiller kæmper for sin årsagssammenhæng – ørkesløst,<br />

naturligvis, da denne årsagssammenhæng er fanget<br />

i en cirkulær feedback af sine egne kausale fortællinger,<br />

<strong>og</strong> nu som en mekanisk-deterministisk nødvendighed.<br />

Situationen blev for nylig, om end i en anden sammenhæng,<br />

beskrevet af Jørgen Michaelsen (i katal<strong>og</strong>hæftet<br />

Endo) i et billede af en skyggebokser, som<br />

i stedet for at befinde sig i en titelkamp (en kamp om<br />

νομοζ) på Madison Square Garden (for at blive observeret),<br />

i stedet befinder sig i en grå monade, boksende<br />

mod sit eget skyggebillede. Kampen fortættes,<br />

antager metafysiske dimensioner. Monaden, den<br />

diskrete enhed, spiller mod sin egen imaginære del.<br />

Rummet krummer i en riemansk klaustrofobi, som<br />

Platons grotte, eller som en latterligt dansende sæbeboble<br />

uden forbindelser til et kombinerbart rumtidkontinuum.<br />

Dette beror på at imitatoren – modsat de øvrige<br />

brikker i spillet – ikke besidder n<strong>og</strong>en identitet, men<br />

eksisterer som det tredje ben med en bestemt amplitude<br />

(x) <strong>og</strong> frekvens (λ) mellem en pode <strong>og</strong> en antipode.<br />

Vanskeligheden ved at spille et hvilket som helst<br />

spil mod en sådan imitator har Samuel Beckett tydeligt<br />

vist med en charmerende episode i romanen<br />

Murphy, hvor hovedpersonen skal spille skak mod en<br />

vis Mr Endon på et tværdiagonalt (eller drejet) skakbræt.<br />

Partiet illustrerer klart de vanskeligheder som<br />

en spiller står foran når det gælder om at få hold på<br />

selve spillet (som en crawler vil have det med at få<br />

hold på en kunstsvømmer):<br />

Murphy-Mr. Endon 1.e4 Sh6 2.Sh3 Tg8 3.Tg1 Sc6<br />

4.Sc3 Se5 5.Sd5 Th8 6.Th1 Sc6 7.Sc3 Sg8 8.Sb1 Sb8<br />

Stillingen efter 8. … Sb8.<br />

9.Sg1 e6 10.g3 Se7 11.Se2 Sg6 12.g4 Le7 13.Sg3<br />

d6 14.Le2 Dd7 15.d3 Kd8 16.Dd2 De8 17.Kd1<br />

Sd7 18.Sc3 Tb8 19.Tb1 Sb6 20.Sa4 Ld7 21.b3 Tg8<br />

22.Tg1 Kc8 23.Lb2 Df8 24.Kc1 Le8 25.Lc3 Sh8<br />

26.b4 Ld8 27.Dh6 Sa8<br />

Stillingen efter 27. … Sa8.<br />

28.Df6 Sg6 29.Le5 Le7 30.Sc5 Kd8 31.Sh1 Ld7<br />

32.Kb2 Th8 33.Kb3 Lc8 34.Ka4 De8 35.Ka5 Sb6<br />

36.Lf4 Sd7 37.Dc3 Ta8 38.Sa6 Lf8 39.Kb5 Se7<br />

40.Ka5 Sb8 41.Dc6 Sg8 42.Kb5 Ke7 43.Ka5 Dd8 <strong>og</strong><br />

hvid giver op med en håbløs stilling overfor “truslen”<br />

44. … Ke8.<br />

Det er nemt her at se det “tamp-agtige”, altså mimende<br />

den skjulte tamp som hænger bagved slipsets<br />

front, i Mr Endons zombielignende spillestil. Og<br />

imitatoren er i den forstand en Spielverderber eftersom<br />

den stræber efter en kausal genforening af effekterne<br />

til den fælles årsag, som så at sige vil indeholde<br />

alle dens mulige effekter sideordnet. Spilleren<br />

derimod, efterstræber en kausal determinering: enten<br />

sker det her eller det der; enten udkrystalliserer hvid<br />

(a) sig eller sort (b) i densitetsmatricen.<br />

Vi vil <strong>og</strong>så kunne udtrykke<br />

dette i geometriske termer: når<br />

spilleren efterstræber en aktualisering<br />

af densitetsmatricens diagonale<br />

mulighedsrum, vil den etablere<br />

en rettet gravitation; imitatoren<br />

stræber efter et vægtløst rum<br />

(gravitation uden retning).<br />

Hændelsen, hvor et x udsondres<br />

som en virkeliggjort effekt af den mulige årsagsmængde<br />

f(♣): {x,y}, hvor x fremtræder som den<br />

virkeliggjorte hændelse samtidigt med at y forbliver<br />

ikke-virkeliggjort. Det er denne type af virkeliggørelse<br />

som i spillet kaldes for koagulering af kausalitetsmagmaen.<br />

Det kuriøse med koaguleringen, <strong>og</strong> det<br />

som udgør dens største gåde, er at den kun kan indtræffe<br />

ved måling, aflæsning eller betragtning, altså<br />

ved handlinger som vedrører spillets<br />

protokol (protokół). Bliver ingen<br />

måling, aflæsning eller betragtning<br />

af kausalitetsmagmaen<br />

udført af en betragter eller dommer,<br />

forbliver den en sammenfiltring<br />

af potentialiteter.<br />

Imitatoren er altså ingen spiller,<br />

men en brik i spillet. En skyggebrik.<br />

Som vi så i eksemplet med Murphys parti mod Mr<br />

Endon, så tager imitatorens “allerede determinerede<br />

ubekendte” form af en bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik. Man<br />

kan ikke spørge en imitator om alibi, eftersom den aldrig<br />

befinder sig på et specifikt felt på et specifikt tidspunkt.<br />

Imitatorens virksomhedsrum er i anonymiteten.<br />

IV.<br />

Kun spillere (identiteter) har navn, fx. “Bruegel”.<br />

Spillerens <strong>og</strong> selve spillets<br />

svar på imitatorens skyggespil<br />

er koagulering. Ved koaguleringen<br />

kollapser kausalitetsmagmaensoverlejringer<br />

til en imaginær del, som<br />

bliver virkeliggjort (tager<br />

form), <strong>og</strong> en realdel, som<br />

glider tilbage til skyggernes<br />

<strong>og</strong> anonymitetens rige (forbliver<br />

formløst udtværet).<br />

Det som koagulerer <strong>og</strong> antager<br />

gestalt er virkeligheden.<br />

Grunden til dette er at<br />

spilleren slår et rumtid-per-<br />

M. Duchamp: “Den spanske port” i installationen Etant donnés:<br />

1° la chute d’eau / 2° le gaz d’éclairage. (1946-1966)<br />

spektiv på objekterne som derefter<br />

fungerer som en bevægelig (ruchomy)<br />

bold, terning eller brik, <strong>og</strong><br />

som kun kan okkupere tomme felter<br />

samtidigt med at dens kausale<br />

sammenvævethed er opløst.<br />

Forbliver en spillebriks sammenfiltring<br />

(textura) intakt, besidder<br />

denne brik ingen lokalitet i rumtiden,<br />

men er bestemt kausalt kædet<br />

til et individ. En kausalitetsbestemt brik besidder<br />

fuldstændig kausal lænkning til sit individ. Det er det<br />

vi normalt kalder “autentisk”.<br />

Virkeligheden fremkommer gennem trækkets eller<br />

slagets åbning. En åbning kan være spansk parti,<br />

hvis første træk for hvid som bekendt er netop<br />

e2—e4. En anden åbning er “den spanske port”, hvis<br />

tidligste forekomst synes os være Sebastiano Serlios<br />

Den extravaganten boeck van Architecturen<br />

[…] inden welcken van<br />

diversche spanischen portalen ad<br />

acta getracteert wort. Antwerpen:<br />

deur Mayken Verhulst, 1555. Senere,<br />

langt senere, finder vi dette<br />

træk <strong>og</strong>så i Duchamps sidste installation<br />

Etant donnés … (Givet<br />

…). Givet hvad? Ja, eksempelvis<br />

e2—e4, eller mere alment, et træk,<br />

et hvilket som helst træk.<br />

Disse åbninger skyldes at virkeligheden består af<br />

fyldte <strong>og</strong> tomme felter (snitflader), på hvilke en selvhæftende<br />

operator (doje · zd · zaj cy) virker (en slags aflæsende<br />

“pendul”), som ved et slag kan forvandles<br />

fra et tomt felt til et fyldt, <strong>og</strong> et fyldt til et tomt (§2.22<br />

i Regelb<strong>og</strong>en). Som sagt kalder man denne kollaps<br />

for et “slag”, “træf ” eller “bud”, eftersom det opløser<br />

<strong>og</strong> genbinder båndet mellem en fast tamp <strong>og</strong> en pjattet<br />

tamp (§5.5 i Regelb<strong>og</strong>en) på denne snitflade.<br />

Sådanne (bevidst eller ubevidst) satsende “slag”,<br />

“kast”, “træk” eller “bud”<br />

indtræffer naturligvis bestandigt<br />

<strong>og</strong> hele tiden. Det<br />

er dem, der gør at vi overhovedet<br />

opfatter en virkelighed,<br />

som muligvis ellers<br />

ville fremtræde en kende<br />

for hallucinerende til, at et<br />

moderne samfund ville kunne<br />

fungere så tilpas smidigt,<br />

som det trods alt gør: vi er<br />

omtrent enige om t<strong>og</strong>tider,<br />

mødesteder <strong>og</strong> aftaler, om<br />

at Leonardo malede Mona<br />

Lisa, om hvem, der skød<br />

40 41


Kennedy <strong>og</strong> hvordan ham Judas var, for i det mindste<br />

at kunne indbilde os selv, at vi forstår hinanden.<br />

V.<br />

Hvis spillets brikker er penetrerbare af en imitator, er<br />

spillets individer impenetrable. Individet består af en<br />

uigennemtrængelig substans (substancja) som ikke<br />

kan defineres nærmere, eftersom denne substans er<br />

identisk med individet. <strong>Identitet</strong>ens uigennemtrængelige<br />

substans er egennavnet (nazwa). Ikke andet.<br />

Dublering kalder man det, når et lærred skal forstærkes<br />

med et nyt lærred. Da stryger<br />

man på bagsiden af det oprindelige<br />

lærred et nyt. Det kan da ske, at<br />

man eksempelvis kommer til at bruge<br />

en Rembrandt som et strygebræt.<br />

Denne aktivitet, at bruge – eksempelvis<br />

– en Rembrandt som strygebræt,<br />

kaldte Marcel Duchamp for et<br />

“reciprokt readymade”. “Er det ikke<br />

lidt hårdt for Rembrandten?” spurgte<br />

Hamilton uroligt, da han interviewede<br />

Duchamp om emnet, hvorpå Duchamp<br />

svarede: “Well, we have to be<br />

iconoclastic then”.<br />

Så må vi må vel være ikonoklastiske,<br />

udtrykker det forhold, at “kunstbilleder”<br />

eller “billedkunst” er et sammensat<br />

begreb. Det er sammensat af<br />

en “billedværk-del” <strong>og</strong> en “kunstværk-del”.<br />

Disse to dele er forbundne med en kontingent<br />

funktion – som vi ikke vil diskutere her, men<br />

blot konstatere det åbenlyse, at om end ethvert kunstværk<br />

(K) <strong>og</strong>så indeholder en egenskab af billedværk<br />

(V), så er ikke ethvert billedværk derfor nødvendigvis<br />

et kunstværk: K = {x ∈ V :%(κ)}.<br />

Kunstværker svarer her til det, vi kender fra strukturen<br />

hos komplekse tal. De indeholder såvel en reel<br />

del som en imaginær del. Vi kan sige hvad et billede<br />

er, nemlig en repræsentation af verden (som ikke<br />

nødvendigvis svarer til virkeligheden), men vi kan<br />

lige så lidt give en definition af kunst, som løsningen<br />

af ligningen x 2 = -1.<br />

Dette siger <strong>og</strong>så, at kunsten udspiller sig i et lukket<br />

system med den geometriske konfiguration af et konkavt<br />

krummet rumtid-kontinuum, hvor kunstværkvektoren<br />

udgøres af en oscillerende linje som dannes<br />

fra den monadiske sfæres to antipoder: værk-delens<br />

reelle pode <strong>og</strong> den imaginære dels kunst-antipode.<br />

Kunstgravitationen (fx. den som udspiller sig foran<br />

Mona Lisa) er ikke andet end en effekt af denne<br />

kunstgeometri.<br />

Kunsten er her den imaginære enhed af et vilkårligt<br />

billede. Og da et kunstværk kun kan være et<br />

kunstværk, hvis det er attribueret, følger at attributionen<br />

udgør kunstbilledets imaginære enhed, som gør<br />

det til et autentisk kunstværk.<br />

“Autentisk”, bør vi huske, er en term som udelukkende<br />

refererer til samleres kategorier. Autentisk betyder<br />

at besidde identitet. Alle malerier, tegninger eller<br />

skulpturer er som sådan autentiske malerier, tegninger<br />

eller skulpturer. Et maleri kan kun blive inautentisk,<br />

eller falsk, med henvisning til en kategori for<br />

samlere. Et objekt uden identitet (uden spatio-kausal<br />

vektor) kan ikke indgå i n<strong>og</strong>en samling. Således er<br />

Kristus Kalder på St. Peter falsk, eftersom<br />

den ikke hører til kategorien “Bruegel”<br />

<strong>og</strong> heller ikke til kategorien “Sydnederlandsk<br />

maleri fra det 16. århundrede”.<br />

Som maleri er den på ingen måde<br />

falsk (men kan selvfølgelig indgå i en<br />

samling ved hjælp af vektoren “Moderne<br />

forfalskning af …”).<br />

Det er selve det faktum at der attribueres,<br />

som gør kunst til et kontingent faktum,<br />

når maleriet som objekt er nødvendigt,<br />

når det er.<br />

I enhver mulig verden i hvilken den<br />

eksisterer, citerede vi tidligere Michael<br />

Wreen for. Det interessante med imitatorens<br />

virkningsmodalitet er at denne ikke<br />

respekterer relevansen af en overgang fra<br />

“potentialitet” til “aktualitet”. Imitatoren<br />

respekterer ikke et træks, buds eller slags<br />

karakter af tildragelse (Wypadek). Kausalitetsmagmaens<br />

kollaps, synes imitatoren at sige, er en illusion.<br />

Teoretikeren <strong>og</strong> grundlæggeren af den konspiratoriske<br />

virksomhed Lambda Corporation, Hugh Everett<br />

III, udtrykte denne imitators overbevisning klart i<br />

en artikel fra 1957: “Regelværket har taget højde for<br />

hele historien om overgangen fra “mulig” til “virkelig”<br />

på en ganske enkel måde – en sådan overgang<br />

findes ikke, <strong>og</strong> lige så lidt er der brug for en sådan<br />

overgang for at regelværket skulle være i overensstemmelse<br />

med spillets gang. Set fra regelværkets<br />

synspunkt er alle brikker i overlejring (alle “varianter”)<br />

er “virkeliggjort”, ingen er mere “virkelig” end<br />

de øvrige. Det er unødvendigt at forudsætte at alle<br />

bortset fra en, på en eller anden måde glider tilbage<br />

til en “uvirkelighed”, eftersom alle separate brikker<br />

i en overlejring er underkastede den samme bølgefunktion<br />

med en fuldstændig ligegyldighed eller apati<br />

med hensyn til nærvær eller fravær (“virkelig” eller<br />

ikke) af en anden identitet”.<br />

Det er netop denne sidstnævnte egenskab med <strong>archiwum</strong><br />

– “en fuldstændig ligegyldighed eller apati<br />

med hensyn til nærvær eller fravær<br />

af en anden identitet” (på et vilkårligt<br />

felt) – som definerer imitatorens<br />

virkningsmåde <strong>og</strong> som indikerer for<br />

os, at kausalitetsmagmaens kollaps<br />

kun sker på et subjektivt plan.<br />

Dette betyder at samtidig med at<br />

Friedländer aflæste Kristus kalder …<br />

som “Bruegel” på et spillebræt, dubleredes<br />

(obchodzony) dette spillebræt<br />

umiddelbart med et andet, hvor<br />

Friedländer aflæser Kristus kalder …<br />

som “ikke-Bruegel” (med et finit sæt<br />

af mulige alternative attributioner<br />

{♣ 1 , ♣ 2 , … ♣ n } ud fra listen af “remembered<br />

names” ).<br />

Det er dette sæt af potentielle attributioner,<br />

denne dublering, som Wreen er opmærksom<br />

på med hensyn til Mona Lisa.<br />

Hvis en brik eksisterer i et deterministisk-lineært<br />

kontinuum <strong>og</strong> først får identitet ved en aflæsning<br />

(atrybucja), vil det videre sige at alle mulige brikker<br />

(kamień) eksisterer i rumtiden, men at de først finder<br />

deres kausale årsagssammenhænge (to · zsamo´sć) ved<br />

en aflæsning. Samtidigt med at objektet indplaceres<br />

i en kausal årsagssammenhæng, kan identiteten ikke<br />

længere lokaliseres i rumtiden (indenfor kunsten siger<br />

man at værket ikke længere kan ses).<br />

Der fremtræder en art algebraisk relation som synes<br />

at sige n<strong>og</strong>et i stil med, at jo mere en brik betragtes,<br />

i desto højere grad bliver selve brikken “sløret”.<br />

Og jo mere sløret en brik er, jo højere definition<br />

får den som identitet. Dette har med identitetens<br />

opacitet, eller dens uigennemtrængelig substans, at<br />

gøre. Duchamp var inde <strong>og</strong>så på dette, da han i 1961<br />

i en interview af Herbert Crehan for radiostationen<br />

WBAI i New York om Mona Lisa sagde: “Jeg havde<br />

en forestilling om at et maleri ikke kan eller må<br />

betragtes for meget. Det forringes i det øjeblik det<br />

betragtes for meget. Det når et udmattelsespunkt”.<br />

Vi ville <strong>og</strong>så kunne sige: en briks kunstværdi, eller<br />

“kunstkoefficient” (κ), forholder sig omvendt proportionalt<br />

til dens æstesi (fornembarhed);<br />

kunstværdien er et udtryk for en<br />

vis anæstesi.<br />

Da tegningen Venus’ <strong>og</strong> Dianas Tempel<br />

ved Baia sattes i spil var den uden<br />

identitet <strong>og</strong> uden kausalitet (dens imaginærdel<br />

= 0), men blot et konglomerat<br />

af synliggjort rumtid i form af linjer<br />

<strong>og</strong> pletter på papir, udført af hvem<br />

som helst (det er netop ligegyldigt,<br />

dette forhold er kausalt udtværet). Ved<br />

en attribution kollapser denne tilstand<br />

<strong>og</strong> erstattes af et sæt af mulige, men<br />

fuldstændigt probabilistiske, identitetsværdier<br />

(det er her ligegyldigt<br />

om den attribueres til Jan Breughel<br />

d.æ., Eric Hebborn, Jacob Savery<br />

eller en helt fjerde, lad os sige Han<br />

van Meegeren). Det er identiteten<br />

som gør den kausalt lænket til sin<br />

polifixe, sin faste tamp. Nu er det<br />

brikkens (tegningens) rumtid som<br />

er udtværet (på den deterministisklineære<br />

bølgefunktionen hvis værdier<br />

udgør brikkens realdel) mod<br />

værdien 0 proportionalt som dets<br />

imaginærdel nærmer sig den normaliserede<br />

sandhedsværdi 1.<br />

Vi ser her, at når en brik tilskrives<br />

identitet i det navnløse spil, fungerer denne tilskrevne<br />

(aflæste) identitet som en kausal operator, et rumtiduafhængigt<br />

årsag-virkningsapparat.<br />

Dette gælder ikke kunstnerisk eller anden produktion<br />

i almindelighed, eftersom at hvis en sådan produceres<br />

i følge spillereglerne, så frembringes identiteter<br />

umiddelbart i selve trækket (brikken er altid allerede<br />

lænket til sin identitet, ja, er “identisk” med sin identitet,<br />

som “bat” <strong>og</strong> “batter” i almindelig cricket), men<br />

kan kun frembringes af en imitator, som ikke selv besidder<br />

identitet.<br />

Et rumtid-uafhængigt kausalitetsapparat kan kun<br />

virke hvis brikken (som er blevet tilskreven identitet)<br />

selv mangler identitet (hvis kausale relationer må<br />

udmåles for overhovedet at være). Det er netop dette<br />

som er imitatorens funktion.<br />

Og da forstår vi bedre Eric Hebborns beskrivelse,<br />

som vi begyndte med. Denne beskrivelse svarer til<br />

hvordan en anden imitator, Han van Meegeren, motiverede<br />

sin aktivitet foran dommer Boll, når han på<br />

dennes spørgsmål om, hvorfor han var fortsat med at<br />

forfalske efter sit første arbejde, svarede: “Jeg fandt<br />

processen så smuk. Jeg kom i en tilstand, hvor jeg<br />

ikke længere var min egen herre. Jeg var viljeløs,<br />

magtesløs. Jeg var tvunget til at blive ved.” Som var<br />

han underkastet en eller anden form<br />

for magi eller hypnose.<br />

Edmund Burke fortæller i sin<br />

Philosophical Enquiry om en mand,<br />

som ikke kun “[…] gjorde meget<br />

præcise observationer af menneskers<br />

ansigter, men var en kyndig ekspert i<br />

at mime dem på en i sandhed bemærkelsesværdig<br />

måde. Når han satte sig<br />

for at trænge ind i sine subjekters tilbøjeligheder,<br />

formede han sit ansigt,<br />

sin gestik <strong>og</strong> hele sin krop så tæt som<br />

42 43


muligt til en eksakt lighed med den person som han<br />

havde til hensigt at undersøge. Derefter observerede<br />

han omhyggeligt, hvilken retning hans sind syntes at<br />

tage ved denne forandring. Derfor, siger min kilde,<br />

kunne han træde helt ind i personens tilbøjeligheder<br />

<strong>og</strong> tanker så virksomt, som var han rent faktisk blevet<br />

transformeret til selv samme person.”<br />

Dette er endvidere en ganske eksakt beskrivelse<br />

af den metode som Aleister Crowley gjorde brug af.<br />

Fanget af en reporter udenfor sit hotel på 5th Avenue<br />

<strong>og</strong> Broadway, blev han bedt om at forklare for os almindelige<br />

mennesker hvad “det dér magi er for n<strong>og</strong>et”.<br />

Crowley pegede på en mand, som netop havde<br />

passeret dem på fortorvet. Han bad reporteren kigge<br />

godt efter, samtidigt med at han selv begyndte<br />

at gå efter manden. Successivt <strong>og</strong> med musisk præcision<br />

imiterede Crowley manden foran sig; han efterlignede<br />

gangart <strong>og</strong> holdning, armbevægelser <strong>og</strong><br />

blikretning. Fra disse ydre fremtrædelser kunne han<br />

så mærke enhver muskelbevægelse hos manden foran<br />

sig i sine egne muskler, enhver nerve hos manden<br />

foran svarede til en nerve hos Crowley, <strong>og</strong> alt dette<br />

as effectually as if he had been changed into the very<br />

man. Pludselig faldt Crowley sammen på fortorvet,<br />

<strong>og</strong> i samme øjeblik som Crowley faldt, faldt manden<br />

foran ham <strong>og</strong>så sammen.<br />

Imitatoren er i spillet et reciprokt readymade.<br />

Vi kan <strong>og</strong>så formulere Burkes, Crowleys eller<br />

Hebborns erfaringer i metafysiske termer. Påstanden,<br />

som ligger bagved disse vidnesbyrd, er nemlig den, at<br />

det er muligt for en imitator – men kun for en imitator<br />

– at gå fra en effekt til en årsag, dvs. at kausaliteten<br />

kan gå baglæns. Dette er det samme som at sige,<br />

at imitatoren kan glide nedenfor aktualiteten (virkeliggørelsens<br />

pyramidale spids) samtidigt fastholdende<br />

alle dens potentielle ben (helt ned til pyramidens<br />

base); imitatoren kan glide tilbage til virkeliggørelsen<br />

<strong>og</strong> samtidigt fastholde alle dets ikke-virkeliggjorde<br />

potentialiteter.<br />

Hvis ikke andet er angivet, så er illustrationerne enten detaljer fra et<br />

par berømte malerier i Wien eller egenhændigt tegnet til lejligheden.<br />

Reklame<br />

44 45<br />

W<br />

DIE KUNST DES KOPIERENS<br />

Running Battle with Warner Brothers<br />

hen the Marx Brothers were about to make<br />

a movie called “A Night in Casablanca” there<br />

were threats of legal action from the Warner<br />

Brothers, who five years before, had made a picture<br />

Dear Warner Brothers:<br />

GROUCHO MARX<br />

called, simply, “Casablanca” (with Humphrey B<strong>og</strong>art<br />

and Ingrid Bergman as stars). Whereupon Groucho<br />

speaking for his brothers and himself, immediately<br />

dispatched the following letters:<br />

Apparently there is more than one way of conquering a city and holding it as your<br />

own. For example, up to the time that we contemplated making this picture, I had no<br />

idea that the city of Casablanca belonged exclusively to Warner Brothers. However,<br />

it was only a few days after our announcement appeared that we recieved your long,<br />

ominous legal document warning us not to use the name Casablanca.<br />

It seems that in 1471, Ferdinand Balboa Warner, your great-great-grandfather,<br />

while looking for a shortcut to the city of Burbank, had stumbled on the shores of<br />

Africa and, raising his alpenstock (which he later turned in for a hundred shares of<br />

the common), named it Casablanca.<br />

I just don’t understand your attitude. Even if you plan on re-releasing your picture,<br />

I am sure that the average movie fan could learn in time to distinguish between<br />

Ingrid Bergman and Harpo. I don’t know whether I could, but I certainly would like<br />

to try.<br />

You claim you own Casablanca and that no one else can use that name without<br />

your permission. What about “Warner Brothers”? Do you own that, too? You probably<br />

have the right to use the name Warner, but what about Brothers? Professionally,<br />

we were brothers long before you were. We were touring the sticks as The Marx<br />

Brothers when Vitaphone was still a gleam in the inventor’s eye, and even before us<br />

there had been other brothers—the Smith Brothers; the Brothers Karamazov; Dan<br />

Brothers, an outfielder with Detroit; and “Brother, Can You Spare a Dime?” (This<br />

was originally “Brothers, Can You Spare a Dime?” but this was spreading a dime<br />

pretty thin, so they threw out one brother gave all the money to the other one and<br />

whittled it down to, “Brother, Can You Spare a Dime?”)<br />

Now Jack, how about you? Do you maintain that yours is an original name? Well,<br />

it’s not. It was used long before you were born. Offhand, I can think of two Jacks—

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!