I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
I. JAN BÄCKLUND: Identitet og imitation - archiwum
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
a man den 11.01.1996 fandt<br />
forfalskeren Eric Hebborn<br />
slået ihjel på en gade i Rom, så<br />
kunne man næsten fristes til at<br />
tro at <strong>og</strong>så dette mord var en forfalskning<br />
(eller <strong>imitation</strong>), nu af<br />
mordet på Pier Paolo Pasolini lige<br />
udenfor Rom 21 år tidligere, den<br />
01.11. Ikke kun udgør såvel datoen<br />
som stedet et slet skjult plagiat,<br />
begge blev de <strong>og</strong>så slået ihjel<br />
ved slag med et boldtræ (bat)<br />
i hovedet, <strong>og</strong> motivet i begge tilfælde synes <strong>og</strong>så at<br />
være en paranoisk overlejring af økonomisk-seksuelle<br />
uenigheder med trækkerdrenge i Rom <strong>og</strong> af mere<br />
overordnet kunstpolitisk art. Sandheden får vi aldrig<br />
at vide, men, som det <strong>og</strong>så vil fremgå af det følgende,<br />
rager spørgsmålet om sandhed os kun lidt.<br />
Hebborn havde kort før han blev fundet død, publiceret<br />
sin selvbi<strong>og</strong>rafi, Confessions of a Master Forger,<br />
hvor han var temmelig frispr<strong>og</strong>et (med navns<br />
nævnelse) om kunsthandelens spilleregler, <strong>og</strong> Pasolini<br />
havde på kort tid skabt sine fire, ligeså frispr<strong>og</strong>ede,<br />
film om “et spil uden navn” (som Carlo Ginzburg<br />
senere kaldte det): Il Decameron (1971), I racconti<br />
di Canterbury (1972), Il fiore delle mille e una notte<br />
(1974) <strong>og</strong> Salò o le 120 giornate di Sodoma (1975).<br />
Nøglen til Pasolinis spillefilm ligger i en kort, men<br />
veldrejet, scene i den førstnævnte, Il Decameron,<br />
hvor han, på sin specielle samuraiagtige måde, forsøger<br />
at rekonstruere en formoderne udgave af det<br />
navnløse spil. 1<br />
Det er denne scene som Peter Greenaway senere<br />
udvikler under navnet “Hangman’s Cricket” i sin film<br />
Drowning by Numbers (1991).<br />
I.<br />
I sin selvbi<strong>og</strong>rafi skriver Eric Hebborn om processen<br />
at genskabe et (potentielt) muligt forlæg til et kobberstik<br />
af Jan Breughel den ældre: “Når du har sat<br />
dig for at kopiere en Breughel-tegning”, skriver Heb-<br />
born, “så må du kende linjernes<br />
rigtige rækkefølge. Du må vide<br />
hvad der er konstruktionslinjer,<br />
hvilke der er korrektionslinjer<br />
<strong>og</strong> hvad der udgør de afsluttende<br />
streger for at betone eller nedtone<br />
de væsentlige bevægelser. Da<br />
jeg var sikker på, at jeg havde<br />
forstået den orden med hvilken<br />
Breughel havde skabt linjerne i<br />
den bortkomne tegning, fra hvilken<br />
gravørens kopi var blevet<br />
udført, øvede jeg tegningen igen <strong>og</strong> atter igen, såvel<br />
i sindet som med en let pen henover den gamle kopi.<br />
Men da jeg var alt for træt til at gå i gang med at genskabe<br />
den fraværende tegning samme aften, lagde jeg<br />
mig til hvile <strong>og</strong> ventede til næste morgen, så jeg frisk<br />
<strong>og</strong> klar kunne gribe til pennen, samtidig med at tegningen,<br />
som jeg havde til hensigt at udføre, var dybt<br />
ætset i min underbevidsthed.”<br />
“At sætte de første mærker af en ny Old Master,<br />
vel vidende at den mindste lille fejltagelse ville koste<br />
en mindre formue i ødelagt materiale, kan gøre hvem<br />
som helst til et nervevrag, <strong>og</strong> det var ikke før jeg<br />
havde taget en dram brandy <strong>og</strong> tegnet n<strong>og</strong>le linjer i<br />
Breughels stil, at snitfladen mellem det bevidste <strong>og</strong><br />
det ubevidste åbnedes. Uden at ænse mine faktiske<br />
omgivelser, fandt jeg mig siddende på en sten foran<br />
ruinerne af de såkaldte templer for Venus <strong>og</strong> Diana<br />
ved Baia en frisk <strong>og</strong> klar morgen for over 300 år<br />
siden. Tiden var standset. Det må været gået timer,<br />
men det var som om jeg havde åndet tegningen til eksistens<br />
på et øjeblik.”<br />
Det som interesserer os her er altså “imaginære<br />
kopier”. Med imaginære kopier forstår vi kopi-<br />
1 Takket være disse (<strong>og</strong> en række andre kilder, som vi ikke behøver<br />
gå nærmere ind på her), ved vi nu, at dette spil uden navn<br />
– som iblandt kaldes “Neck-tie party”, “Galgebakkepolka” eller<br />
“Muchołapka”, udføres på to planer. Det ene plan kaldes for <strong>archiwum</strong><br />
(“arkivet” jf. Regelb<strong>og</strong>ens §2.21), det andet plan kaldes for<br />
rzeczywisto´sć (“virkeligheden”, jf. §2.22).<br />
32 33<br />
D<br />
DIE KUNST DES KOPIERENS<br />
<strong>JAN</strong> <strong>BÄCKLUND</strong>: <strong>Identitet</strong> <strong>og</strong> <strong>imitation</strong><br />
OVERSTADIGE NOTATER – UDEN MELLEMREGNINGER – MED HENSYN TIL EN SPECIEL<br />
KAUSAL UBESTEMMELIGHED<br />
P.P. Pasolini: “Striden mellem karnevallet <strong>og</strong><br />
fasten” fra filmen Il Decameron.
er af en endnu ikke realiseret<br />
potentialitet (<strong>archiwum</strong>) som<br />
“venter” på sin virkeliggørelse<br />
(rzeczywisto´sć); hvoraf følger<br />
at arkivet er et venteværelse.<br />
Imaginære kopier kaldes i<br />
spillets terminol<strong>og</strong>i for “penetrable<br />
brikker”. Det Hebborn<br />
beskrev ovenfor var selve penetreringen.<br />
Dette er ikke tilfældet for<br />
enhver produktion eller frembringelse,<br />
da produktion i almindelig<br />
forstand retter sig<br />
mod alle fremtidens muligheder.<br />
Den imaginære kopi retter<br />
sig derimod mod fortidens<br />
endnu ikke realiserede muligheder,<br />
mod arkivet. Men denne<br />
formulering er ikke helt eksakt:<br />
fremtid <strong>og</strong> fortid kan ikke<br />
altid udsondres som rene tidslige<br />
kategorier uafhængig af<br />
de kausale kategorier “før” <strong>og</strong> “efter”, eller de rumlige<br />
kategorier “foran” <strong>og</strong> “bagved”. 2<br />
Potentialiteten lokaliserer sig i et kausalt rum-tid<br />
kontinuum. Eller rettere sagt: potentialiteten lokaliserer<br />
sig netop ikke, men er tværet ud over hele dette<br />
rumtid-kontinuum som en retningsløs kausal magma.<br />
Tilstanden kaldes for overlejring (dodawanie fal)<br />
2 Archiwum udgør selve spillebrættet. Dette består af Galgen, eller<br />
Galgebakken, samt 16 baser. Dette spillebræt er ideelt set udformet<br />
som et liggende dobbeltkors. Det horisontalt liggende plan består af<br />
2 × 6 felter, hvor det 2. <strong>og</strong> det 5. felt af det horisontale feltplan sammenfalder<br />
med sine respektive vertikalt liggende planer, hver bestående<br />
af 4 × 1 felter, således at fire felter falder sammen i såvel det<br />
vertikale som det horisontale plan, som det ses i følgende skitse, der<br />
samtidig skematiserer forholdet mellem den kausale determinering<br />
<strong>og</strong> den rumtidslige:<br />
3 Se videre i Regelb<strong>og</strong>en § 8.5 “Galgen, eller Galgebakken er, teknisk<br />
set, udenfor Archiwum. Det er De hængte Brødres sted, som<br />
d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så kan besøges af identiteter <strong>og</strong> brikker ved genbinding” eller<br />
§ 8.51: “<strong>Identitet</strong>er <strong>og</strong> brikker kan kun besøge Galgebakken ved<br />
søvn <strong>og</strong> tilsvarende, dersom en identitet eller brik kommer til Galgebakken,<br />
falder de i søvn. Den findes kun som et sovefelt, en drøm-<br />
Eric Hebborn som Jan Breughel d.æ.:<br />
Venus <strong>og</strong> Dianas templer ved Baia.<br />
<strong>og</strong> beskriver en bølgefunktion<br />
(funkcja falowa, Ψ), som i<br />
spillets begrænsede regelsæt<br />
(som ikke nødvendigvis er<br />
identisk med verdens fysiske<br />
love) ville kunne formalise-<br />
res som<br />
Ψ = a *<br />
1 · ψ + a*<br />
1 2 · ψ ... a*<br />
2 n · ψn Hvor a her betegner attributionsudfaldet,<br />
som er en kompleks<br />
vektor (bestående af en<br />
realdel <strong>og</strong> en imaginær del)<br />
<strong>og</strong> ψ aflæsningsapparaturets<br />
interferensfunktion af betragtningskvanta<br />
i et sluttet endimensionalt<br />
optisk-diskursivt<br />
kunstsystem, hvor de tekniske<br />
enkeltheder d<strong>og</strong> mest vedrører<br />
de selvudnævnte dommere<br />
udenfor dette system på Galgebakken<br />
(eftersom de er sovende<br />
<strong>og</strong> således uden n<strong>og</strong>et<br />
optisk-diskursiv apparat) 3 .<br />
Overlejring betyder her at et objekt samtidigt er i<br />
to eller flere tilstande eller samtidigt indeholder to eller<br />
flere gensidigt udelukkende egenskaber. Den mest<br />
berømte overlejring eller superposition, er Schrödingers<br />
Kat 4 , som er såvel død <strong>og</strong> levende (eller hverken<br />
død eller levende), men ikke enten død eller levende.<br />
En mindre bekendt overlejring er Marcel Du-<br />
meplads, et utopia. Dette forhold kan udtrykkes som følger: (a) alle<br />
identiteter <strong>og</strong> brikker som befinder sig på Galgebakken sover, (b) alle<br />
identiteter <strong>og</strong> brikker der sover, befinder sig på Galgebakken, <strong>og</strong> (c)<br />
Galgebakken eksisterer kun som identiteternes <strong>og</strong> brikkernes drøm”.<br />
4 Schrödingers Kat er et trebenet system (en dommer ville sige en<br />
af- eller tvær-diagonal kat-mulighed) som introduceredes som et billede<br />
på den mikrofysiske virkeligheds transposition til en makrofysisk<br />
sådan. Schrödinger udtænkte – med et billede fra spillet – et let<br />
ironisk eksperiment hvor en fra omverden isoleret kasse riggedes til<br />
med et atom som indenfor en time bliver ødelagt med 50% sikkerhed.<br />
Hvis atomet ødelægges udløser det en mekanisme som fylder<br />
kassen med en umiddelbart dræbende gas. Fra kvantemekanikken<br />
ved vi at atomet, inden vi betragter det, befinder sig i et bølgelignende<br />
tilstand (defineret af Schrödinger-ligningen). At være i et sådant<br />
bølgetilstand betyder grundlæggende at det såvel er intakt som<br />
ødelagt samtidigt. Atomets tilstand er tværet ud over alle dens mulige<br />
tilstande. Eftersom måleapparaturet <strong>og</strong>så befinder sig i sådan en<br />
tilstand, måler apparatet, når ingen aflæser det, alle disse mulige tilstande<br />
samtidigt, <strong>og</strong> denne udtværede tilstand må derfor <strong>og</strong>så være<br />
tilstanden for katten i kassen. En slags zombie altså. Det er denne udtværede<br />
tilstand (udtværet på den tværdiagonale mulighed for såvel<strong>og</strong><br />
eller hverken-eller) som former kattens tredje ben. Inden aflæsningen<br />
udtrykker man denne tilstand med den deterministisk-lineære<br />
Schrödinger-ligning:<br />
M. Duchamp:<br />
Dør, 11, rue Larrey (1927)<br />
champs Dør, 11 rue Larrey,<br />
som er såvel åben som lukket<br />
(eller hverken åben eller<br />
lukket), men netop ikke enten<br />
åben eller lukket.<br />
Tidlige formler for denne<br />
tilstand kender vi fra spillets<br />
historie i form af en<br />
dansende trebenet sort kat 5 .<br />
Mere almindelige formler er<br />
den så kaldte trójnóg (<strong>og</strong>så:<br />
tripod, Dreischneuß, Trifoß)<br />
eller tilsvarende markører<br />
for bølgetilstanden.<br />
Dette udgør den deterministiske<br />
<strong>og</strong> lineære normaltilstand<br />
(Den sorte kat i boksen<br />
eller tilstanden af Dør,<br />
11 rue Larrey) fra hvilket<br />
enhver brik som befinder sig<br />
på virkelighedens spillebræt<br />
er ekstraheret <strong>og</strong> isoleret på<br />
probabilistisk basis (♣), dvs.<br />
er fikseret som en diskret identitet (to · zsamo´sć dyskretny)<br />
af et identitetsløst kontinuum.<br />
En diskret identitet (eller en brik på et spillebræt)<br />
er et ekstrakt af den lineære <strong>og</strong> deterministiske<br />
normaltilstand. Dette betyder <strong>og</strong>så at “identitet”<br />
(to · zsamo´sć) ikke er en på forhånd given status, men<br />
en status som fremkommer ved kollapsen af et sy-<br />
iκ d<br />
|Ψ =H |Ψ<br />
dt<br />
Hvor bølgefunktionen umiddelbart inden observationen eller aflæsningen<br />
antager det probabilistiske værdi:<br />
Ψ =<br />
Man ville <strong>og</strong>så kunne udtrykke det forhold, med ikke ubetydeligt anderledes<br />
implikationer, som en densitetsmatrice:<br />
1<br />
2 Ψ 1<br />
+ 1 2 Ψ2 densitetsmatrice = a<br />
c* c<br />
b<br />
Hvor a betegner kattens mulighed for at genfindes levende, <strong>og</strong> b kattens<br />
mulighed at genfindes død. De tværdiagonale mulighederne c<br />
respektive c* betegner kattens mulighed for at være hverken død eller<br />
levende (almindelig ignorance) respektive samtidigt være død <strong>og</strong><br />
levende (overlejring). Normalt set reducerer en densitetsmatrice sig<br />
til det diagonale mulighedspar på kortere tid end et øjeblik <strong>og</strong> tilbage<br />
er kun “ja-” eller “nej-”diagonalens respektive ½ sandsynligheder.<br />
Det behagelige med Dør, 11 rue Larrey er at den reducerer den normale<br />
diagonal til 0 <strong>og</strong> lader tværdiagonalen forblive i en overlejret<br />
tilstand.<br />
5 Denne type kat er af usædvanlig størrelse <strong>og</strong> iagttages ikke sjældent<br />
på bjergskråninger straks efter solnedgang.<br />
stems lineære <strong>og</strong> deterministiske<br />
rumtid-kontinuum.<br />
Denne dannelse af en<br />
diskret identitet – eller en<br />
brik på et spillebræt – sker<br />
gennem et slag, et bud eller<br />
et træk (krok), som altid<br />
er en interaktion, almindeligvis<br />
irreversibel, mellem<br />
et kædet par, som svarer i kvantitet til et andet kædet<br />
par. Dette slag eller træk udløser en amplifikationsproces<br />
hos et individ, en brik eller et kædet par<br />
med ret mange interne grader af frihed, omfattende<br />
alt fra en irreversibel højniveau-ændring til en mere<br />
eller mindre reversibel lavenergetisk ændring af samme<br />
individ, brik eller kædede par.<br />
Uden slag ingen tid, <strong>og</strong> uden forflytning intet rum.<br />
Tiden er slag (<strong>og</strong> dens forbundne hændelsesløshed).<br />
Rummet er forflytning (<strong>og</strong> dets forbundne urørlighed).<br />
Uden slag deaccelererer tiden; uden forflytning<br />
skrumper rummet. Og videre: ingen forflytning kan<br />
ske uden slag; <strong>og</strong> intet slag kan ske uden forflytning.<br />
Sammenhængen slag-<strong>og</strong>-forflytning kaldes af filosoffer<br />
for en tildragelse (Wypadek). Ved en tildragelse<br />
forstår man den kausale bestemmelse af et begrænset<br />
udsnit i rumtiden.<br />
Det er ved tildragelsen at bølgetilstanden Ψ abrupt<br />
<strong>og</strong> umiddelbart erstattes af et sæt af mulige ‘ekstraktioner’<br />
(eller udtræk) af potentielle virkeligheder: {♣ 1 ,<br />
♣ 2 , … ♣ n }. Grunden til denne overgang fra en deterministisk<br />
lineær dynamik til en probabilistisk diskret<br />
mængde (kwantowanie) er som bekendt uforklarlig.<br />
Her vil det være tilstrækkeligt at konstatere, at<br />
tilstanden Ψ overgår til tilstanden ♣ n med sandsynligheden<br />
|〈Ψ|♣ n |².<br />
II.<br />
Et for os interessant eksempel på en sådan tildragelse,<br />
eller et sådant bud, indtraf da Fritz Grossmann, som<br />
en af de første publicerede en identifikation (binding<br />
eller aflæsning) af et oliemaleri på træ, Kristus kalder<br />
på St. Peter, til identiteten “Pieter Bruegel d.æ.”<br />
Grossmann skrev 1966 i sin Bruegelmon<strong>og</strong>rafi om<br />
maleriet: “Dette er det ældste signerede <strong>og</strong> daterede<br />
maleri vi kender af Bruegel. Max J. Friedländer var<br />
først med at identificere den som et autentisk arbejde<br />
af mesteren. Den blev først publiceret af Charles de<br />
Tolnay i Burlington Magazine, bind 97, august 1955.<br />
Scenen bygger på Johannes-evangeliet, kapitel 21,<br />
men scenen er overskygget af landskabet. De meget<br />
små figurer er fuldstændigt underordnede landskabet<br />
<strong>og</strong> relativt set til <strong>og</strong> med mindre end kobberstikkene i<br />
34 35
Den store Landskabsseligheden<br />
til at koagulerie<br />
(Van Bastelaer, Nos.<br />
re, dvs. udskiller en del<br />
3-17), som for de flestes<br />
af virkeligheden fra alle<br />
vedkommende er produ-<br />
dens andre mulige forceret<br />
efter det at Bruegel<br />
mer. Hvis denne koagu-<br />
var vendt tilbage fra Italering<br />
er en effekt af aflien.<br />
Billedet er tæt forlæsning,<br />
så vil det sige<br />
bundet med Landskab<br />
at maleriet i en vis for-<br />
med Sejlskib (se denne<br />
stand ikke indeholdt<br />
side). I begge billeder<br />
n<strong>og</strong>en væren eller iden-<br />
er kompositionen betytitet<br />
inden den blev afdeligt<br />
mere afhængig af<br />
læst. Eller rettere sagt:<br />
Patinir end i n<strong>og</strong>et andet<br />
samtidigt som det var,<br />
bevaret landskabsmaleri<br />
af Bruegel.”<br />
var det alt muligt andet,<br />
dets eksistens var over-<br />
Som alle slag, former<br />
lejret af en udtværing<br />
<strong>og</strong>så dette virkelighed gennem at det etablerer en se- af al anden mulig eksistens fra hvilken ingen specirie<br />
af kausale relationer til hvilke det aflæste objekt fik væren ville kunne iagttages; uadskillelig fra selve<br />
bindes. Men her interesserer vi os mindre for iden- bølgefunktionens svingning – uden individualitet eltiteten<br />
“Bruegel” (som under ingen omstændigheder ler autenticitet. Vi taler ikke om n<strong>og</strong>en ikke-eksistens,<br />
må forveksles med en eller anden historisk person men derimod om en overblændet eksistens: en væren,<br />
med dette navn), end for imitatorens måde at bevæge vævet ind i sit eget spejlkabinet uden observatører.<br />
sig på, for bølgedynamikken.<br />
Det ikke-observerede (nieatribucja) maleri er dette<br />
Dersom vi er på omtrent rigtigt spor i ovenfor skit- spejlkabinet.<br />
serede antagelse, så vil det sige at realdelen af det- Ved genbindingen (ł czyć) antager maleriet form<br />
te maleri, denne brik, ikke længere kan perciperes. af en pjattet brik (polifolle) – en reminiscens af bøl-<br />
Med imaginærdelens binding til en identitet, lokaligefunktionen – som er blevet fikseret til en fast idenserer<br />
selve objektet (brikken) sig på en perspektivisk titet (polifixe). I det her tilfælde “Bruegel”. Vi ser alt-<br />
akse udenfor enhver observatørs observationsfelt. I så at maleriet er blevet bundet til en identitet, en af<br />
<strong>og</strong> med aflæsningen (atrybucja) er brikkens realdel virkelighedens fast etablerede hægter<br />
(hvis væren altid er indskreven i den deterministisklineære<br />
bølgefunktion) blevet forpasset til et skyggerige<br />
hinsides vores perception. Dommere vil typisk<br />
udtrykke det i termer af at realdelen nu udgøres af<br />
den nyvundne identitets ort<strong>og</strong>onale komplement. Det<br />
vil sige at projektionsapparaterne (P) som er i 1:1<br />
korrespondens med den lukkede undermængde<br />
⊥ {Kristus …} (V ), således at P(V )=V <strong>og</strong> P(V )=0.<br />
P P<br />
I spillet (som stadigvæk ikke har n<strong>og</strong>et navn) kalder<br />
man fænomenet ł czyć ((gen)binding). Genbindingen<br />
er defineret som brikkens union med sin identitet<br />
(A) <strong>og</strong> fraværet af enhver snitflade for brikkens<br />
bølgefunktion <strong>og</strong> A: A∩V = 0 <strong>og</strong> A∪V =1.<br />
Men til hvad er nu brikken, dvs. maleriet, blevet<br />
bundet? For at svare på det spørgsmål må vi først se<br />
på hvad brikken var inden<br />
Friedländer gav sit<br />
første bud på en aflæsning<br />
af den.<br />
Det Friedländer gjorde<br />
var i spillets terminol<strong>og</strong>i<br />
et træk eller slag<br />
(krok). Det er træk eller<br />
slag som får virke-<br />
6 Peter Bruegel d.æ.:<br />
Landskab med Sejlskib.<br />
, <strong>og</strong> at selve<br />
bindingen former sig som en attribution, en tildeling.<br />
Maleriet er tildelt “Bruegel”. Dets realdel, som er blevet<br />
forvist til en skyggeverden uden adgang (et slags<br />
usanseligt Flatland altså), kan altså defineres – om<br />
end blot negativt – som “ikke-Bruegel”. I tråd med<br />
dette ser vi <strong>og</strong>så, at havde Friedländer tildelt maleriet,<br />
eksempelvis, “Patinir”, så ville dens realdel være<br />
“ikke-Patinir”, eftersom realdelen altid vil udgøre det<br />
eksakte ort<strong>og</strong>onale komplement til imaginærdelen.<br />
Friedländers træk er, som vi så ovenfor, probabilistisk.<br />
Det er nemlig sådan koagulering af virkelighed<br />
fungerer: som bookmakers oddskurver. Der fandtes<br />
en mulighed for at Friedländer ville sige “Bruegel”<br />
(Det kunne Friedländer godt lide at sige, <strong>og</strong> han<br />
sagde det <strong>og</strong>så om to billeder på Statens Museum<br />
for Kunst). Vi kan kalde<br />
den mulighed (for<br />
♣A) for a . Det fand-<br />
1<br />
tes <strong>og</strong>så en mulighed<br />
(for ♣A) at Friedländer<br />
ville sige “(omkreds af)<br />
Herri Bles” (det sagde<br />
han <strong>og</strong>så tit). Vi kan<br />
kalde den mulighed for<br />
a 2 . Muligheden fandtes <strong>og</strong>så for, eksempelvis, “efterfølger<br />
af Patinir” (a 3 ), <strong>og</strong> det fandtes <strong>og</strong>så en vis<br />
(om end meget ringe) for at Friedländer ville sige<br />
“Picasso” (det sagde han aldrig) (a n-1 ). Inden maleriet<br />
lokaliseredes <strong>og</strong> blev udmålt eksisterede netop disse<br />
muligheder som overlejrede hinanden i maleriet:<br />
|a 1 | 2 + |a 2 | 2 + |a 3 | 2 + ... |a n-1 | 2 = 1.<br />
Mulighederne for de mange andre tilskrivningerne<br />
forringedes kraftigt da en anden observatør, Charles<br />
de Tolnay i 1955 – netop på baggrund af Friedländers<br />
observationer (et undersystem kan ikke virke isoleret<br />
fra et andet undersystem når de er selvhæftende<br />
apparater på samme system) – <strong>og</strong>så sagde “Bruegel”.<br />
Når Grossmann senere 1966 <strong>og</strong> 1973 bekræftede<br />
denne tilskrivning, <strong>og</strong> når Walter Gibson 1977<br />
ligeledes sagde “Bruegel”, var mulighederne tilsvarende<br />
større for at <strong>og</strong>så René Micha (1980) ville sige<br />
“Bruegel” (hvad han <strong>og</strong>så gjorde). Nu var det helt<br />
naturligt for Teréz Gerszi (1982) at<br />
sige “Bruegel”, <strong>og</strong> når Gibson 1985,<br />
1991 <strong>og</strong> 1995 gent<strong>og</strong> tilskrivningen<br />
så ville det egentlig probabilistiske i<br />
tilskrivningen Ψ→♣ a1 kunne fremtræde<br />
som så nødvendigt, at den<br />
nærmest måtte være sand med, netop,<br />
nødvendighed. “Med nødvendighed”<br />
vil her altså ikke sige andet<br />
end at bookmakers ikke længere<br />
ville tage imod flere bets på det<br />
felt (♣ a1 =1). Forholdet mellem gevinst<br />
<strong>og</strong> indsats ville være 1:1. 7 Virkeligheden er et<br />
faktum, et already-made.<br />
På den måde skrives maleriet ind i et virkelighedskontinuum<br />
som til forveksling ligner en nødvendig<br />
sandhed, med årsager foran sig <strong>og</strong> virkninger efter<br />
sig, ganske som det <strong>og</strong>så blev formuleret af Grossman<br />
i hans Bruegel-mon<strong>og</strong>rafi. I den anden udgave<br />
af Grossmans mon<strong>og</strong>rafi fra 1973 var referencen til<br />
Landskab med Sejlskib forsvunden (subtraheredes<br />
som vektor i Bruegel-rummet), på trods af at de var<br />
“tæt forbundne” med hinanden, eftersom dette maleri,<br />
uden at det blev kommenteret af Bruegel-litteraturen<br />
i øvrigt, tilsyneladende var blevet hægtet af Bruegel-hængslet.<br />
6 Det er disse hængsler, der former de diskrete koordinater for Hilbertrummet<br />
vi kalder for “Verden” – som vi må spr<strong>og</strong>liggøre i bestemt<br />
form singularis, på trods af at det kan findes et ubegrænset antal<br />
Hilbertrum, hvis norm, når det drejer sig om kunstkoefficienten,<br />
almindeligvis formaliseres som:<br />
På tilsvarende diskret måde gik det for sig i år<br />
2000, da man i en fodnote i en artikel om et andet<br />
Bruegelmaleri kunne læse, at Kristus kalder på St. Peter<br />
“ved en undersøgelse i maj 1987 viste sig være en<br />
moderne forfalskning”. Sagen er her ikke at ironisere<br />
over spillerne, som jo tværtimod har spillet ganske<br />
udmærket. Det gælder <strong>og</strong>så handelen. Maleriets nye<br />
status til trods, auktioneredes det ikke desto mindre<br />
den 6. december 1989 på Sotheby’s i London, hvor<br />
det blev solgt for £780.000, en for Pieter Bruegel<br />
højst moderat pris, for at ikke sige underpris, om end<br />
<strong>og</strong>så penge. Vi ved stadigvæk ikke hvorvidt køberen<br />
var bekendt med maleriets nye status, men har svært<br />
ved at tro det, thi 9 millioner kroner er en voldsom<br />
overpris for en moderne forfalskning (om end berømte<br />
forfalskninger velsagtens bliver handlet til høje<br />
priser som netop moderne forfalskninger).<br />
Nej. Det interessante her er, at vi kan konstatere at<br />
brikkens negative spejlbillede – ja, vi kunne næsten<br />
sige: virkelighedens negativ – hele<br />
tiden har ligget latent i brikken,<br />
umulig at iagttage, ikke-observerbar<br />
for en observatør <strong>og</strong> ikke-registrerbar<br />
for apparatur, men bestandig<br />
parat til at væve sig ind <strong>og</strong> anaforisk<br />
lede brikken tilbage til sin<br />
udefinerbare bølgende tilstand af<br />
muligheder, hvor vi må formode<br />
den befinder sig i dette nu.<br />
I en vis forstand kan man sige at<br />
værket ikke længere findes. I det<br />
mindste så er det, på trods af et antal forsøg, ikke lykkedes<br />
os at lokalisere det, <strong>og</strong> i litteraturen er det som<br />
om, det aldrig har eksisteret. Men det kommer naturligvis<br />
tilbage, usikkert i hvilken gestalt. Men anaforiken,<br />
denne evige genkomst af den ene <strong>og</strong> selv samme<br />
overlejring ligger i spillets natur. Det er imitatorens<br />
bevægelsesmønster vi iagttager.<br />
Men her noterer vi <strong>og</strong>så, at imitatoren kun kan<br />
virke i spillet (<strong>og</strong> aldrig i virkeligheden). Maleriet,<br />
Kristus kalder på St. Peter, har naturligvis eksisteret<br />
som et maleri forestillende Kristus som kalder på<br />
Den hl. Peter så lang tid som det har eksisteret som<br />
maleri (det har netop aldrig eksisteret som “Aktstudie<br />
af nøgen kvinde”). Det er kun i spillet, i dette til-<br />
7 Det er disse bookmakers som figurerer som De hængte Brødre i<br />
Spillet, de s.k. Peeterkens <strong>og</strong> Jannekens, som var trædukker, Gliedermänner<br />
eller fugleskræmsler i en let reduceret menneskelig skala.<br />
36 37<br />
||H κ||= 〈a * , a .
fælde som kunstspil – som går ud på<br />
at fremskrive en historie gennem at<br />
koble bestemte brikker til bestemte<br />
identiteter i et rumtid-kontinuum – at<br />
imitatorens modalitet har mulighed<br />
for at vise sig.<br />
Uden at skulle dvæle ved det, ser vi<br />
hurtigt, at alle malerier er kontingente<br />
(dvs. “kan lade være med at være”)<br />
når det kommer til tilskrivning (binding<br />
til en identitet) som brikker er i et kunstspil.<br />
Som malerier er de det, som de er dvs. nødvendige:<br />
de kan ikke være andet, end det som de er (en akvarel<br />
på papir kan ikke være en BMW). Deres predikativ<br />
som kunst er derimod altid kontingent. Enhver<br />
binding (atrybucja) kan altid erstattes med hvilken<br />
som helst anden binding, afhængig af spillets gang.<br />
De kan altid lade være med at være (wolałbym nie).<br />
Michael Wreen formulerede dette med provokativ l<strong>og</strong>isk<br />
stringens når han<br />
argumenterede, at “godt<br />
nok kan vi opdage, have<br />
haft mulighed for at opdage,<br />
eller være i færd<br />
med at opdage, at Mona<br />
Lisa – netop det objekt<br />
som alle er enige om er<br />
Mona Lisa – var malet<br />
af Michelangelo, eller af<br />
en af Leonardos landsmænd.<br />
Det eksisterer ingen<br />
uovervindelig konceptuel<br />
barriere for sådan<br />
en opdagelse, som at<br />
egenskaben at være blevet<br />
malet af Leonardo,<br />
er den som Mona Lisa<br />
besidder i den virkelige<br />
verden men ikke i enhver mulig verden, i hvilken<br />
den eksisterer. Dette betyder, at det ikke er en essentiel<br />
egenskab hos Mona Lisa. […] Kunstværker synes<br />
heller ikke at besidde essentielle egenskaber af<br />
en sådan historisk indekserende art.<br />
Der gives ingen l<strong>og</strong>iske eller metafysiske<br />
advarselslamper som lyser ved<br />
et udsagn som at Mona Lisa – igen,<br />
det objekt som vi nu identificerer som<br />
Mona Lisa – kan været blevet malet<br />
af van Eyck eller af van Dyck eller<br />
af van G<strong>og</strong>h, eller til <strong>og</strong> med af van<br />
Meegeren.”<br />
Vi kan godt lide formuleringen “i<br />
enhver mulig verden i hvilken den eksisterer”.<br />
Det er nemlig i denne skyg-<br />
geverden imitatoren gemmer sig, en<br />
skygge som er kastet, ikke af spilleren<br />
eller af n<strong>og</strong>en brik, men af selve<br />
spillets regler. Fandtes der intet spil,<br />
fandtes der heller ingen imitator.<br />
At al kunst er kontingent (som<br />
kunst) vil sige at kunst-delen er det<br />
samme som den imaginære enhed<br />
på et komplekst talplan. Kunstværket<br />
kan kun fremtræde i kombination<br />
med en realdel. Den reelle del er den synlige værkdel<br />
(obchodzona) <strong>og</strong> den imaginære del udgøres af en<br />
konceptuel attributionsdel, hvor den imaginære enhed<br />
bindes til en diskret (kvantificeret) liste af egennavne,<br />
ganske som en kompleks vektor er defineret<br />
af eksempelvis B + Ai. 8<br />
III.<br />
I spillet er der en brik som kaldes imitator. Denne<br />
Imitator er en “sten” (kamień), som eksakt imiterer<br />
spillernes træk, <strong>og</strong> for hvem blot gælder den regel, at<br />
den kun må betræde okkuperede felter som om feltet<br />
er frit. Imitatoren virker derved som et kategorisk<br />
imperativ. Dette forhold virker naturligvis på originalfigurernes<br />
trækmuligheder, således at spillets forløb<br />
tager en mere usikker <strong>og</strong> uregelmæssig gang (§3.04<br />
i Regelb<strong>og</strong>en).<br />
Når spilleren ræsonnerer i følgende stil “eftersom<br />
træk x, så gør jeg træk y” eller “eftersom han har en<br />
stærk forhånd, spiller jeg på hans baghåndsside” <strong>og</strong><br />
tilsvarende kausale ræsonnementer, ræsonnerer imitatoren<br />
med en form for bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik: “uafhængig<br />
af hvad X gør, gør Y det <strong>og</strong>så”. Y, eller imitatoren,<br />
parodierer her virkeliggørelsens reduktion af<br />
fremtidens mulighedsrum:<br />
X |a 1 →Y(X):a 1 |{a 1 , a 2 ... a n }<br />
eller, formuleret som kvadraten af de to (selvfølgelig<br />
identiske) vektornormer X <strong>og</strong> epigonfunktionen Y:<br />
〈 f(Y)|X =∑a i<br />
n<br />
i =1<br />
* *<br />
ai<br />
Vi ville <strong>og</strong>så kunne formulere det i en<br />
anden form: når X gør n<strong>og</strong>et, som for<br />
X fremtræder som en årsag, der påkalder<br />
sig en virkning, modtager Y<br />
denne virkning, men reagerer ikke på<br />
den på anden måde end ved at genetablere<br />
hele årsag-virknings-pakken<br />
til samme niveau som før Xs træk.<br />
Ys respons er uafhængigt (apatisk)<br />
determineret af Xs træk. Uafhængigt<br />
af hvilken kollaps af bølgefunktionen<br />
X ekstraherer, returnerer Y<br />
hele bølgepakken. 9<br />
Hebborn demonstrerer<br />
principperne for dette i sin<br />
håndb<strong>og</strong> for kunstforfalskere,<br />
når han skriver: “Ikke<br />
desto mindre skyldes den<br />
autenticitet, som de værker<br />
vi sætter til salg må besidde,<br />
eksperten <strong>og</strong> hans fejltagelser.<br />
Thi det er eksperten, <strong>og</strong><br />
kun eksperten, som er kvalificeret<br />
til at sige, hvorvidt<br />
vores malerier eller tegninger er ægte eller ej. Det er<br />
formålsløst at fortælle dem, hvorvidt det er os som<br />
har udført eller ikke udført arbejdet, som vi underkaster<br />
deres ekspertise. De er eksperterne <strong>og</strong> de skal <strong>og</strong><br />
vil afgøre. Hvad vi må have at sige tæller ikke. Den<br />
første regel, når man indleverer arbejder til en ekspertudtalelse,<br />
er derfor at holde sin kæft <strong>og</strong> overlade<br />
arbejdet med at beskrive sådanne arbejder til den trænede<br />
eksperts kompetence. Skulle de sige at dit værk<br />
er genuint, så er det, i hvert fald for øjeblikket, genuint.<br />
Tilsvarende hvis de siger, at det er en forfalskning,<br />
så er det en forfalskning”.<br />
Derfor er det heller ikke overraskende at imitatorbrikker<br />
tit inkarneres af børn, enten i form af gestik<br />
<strong>og</strong> mimik, hvor barnet blot repeterer modspillerens<br />
gestik, eller at imitatoren maskerer sig som en konversant<br />
som hele tiden blot repeterer konversatørens<br />
udsagn:<br />
– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />
– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />
– Hold op med at gentage hvad jeg siger!<br />
– Hold op med at gentage hvad jeg siger!<br />
Imitatoren er determineret af spillerens originale<br />
træk, men eftersom den ikke selv lader sig indordne<br />
i den kausale l<strong>og</strong>ik som spillet bygger på, optræder<br />
den nærmest som en Spielverderber.<br />
Den nihilistiske variant af en sådan Spielverderber<br />
kender vi <strong>og</strong>så fra barndommens strategier:<br />
– Skal vi gå i bi<strong>og</strong>rafen?<br />
– Hvorfor?<br />
– Fordi det er sjovt!<br />
– Hvorfor?<br />
<strong>og</strong> så fremdeles. Den fortsatte dial<strong>og</strong> er, indbilder vi<br />
os, velkendt. En filosofisk mere interessant variant af<br />
en sådan kausal genføring finder vi i skriveren Bartlebys<br />
formel I would prefer not to … (wolałbym nie),<br />
hvor formlens afsluttende to er af en sådan anaforisk<br />
karakter, at den så at sige vender sig mod sætningen<br />
selv. Men da sætningen, eller rettere: sætningens referent,<br />
er fraværende (kan erstattes med en hvilken som<br />
helst vilkårlig værdi fra sættet af observerbare virke-<br />
ligheder {Φ 1 , Φ 2 ... Φ n }), vil<br />
formlen i stedet rotere omkring<br />
sin egen akse: Jeg ville<br />
foretrække at lade være, at<br />
lade være, at lade være …<br />
Anaforen, gentagelsen, <strong>imitation</strong>en<br />
eller kopieringen,<br />
driver den kausale l<strong>og</strong>ik tilbage<br />
til et slags intet, over<br />
hvis tomrum den svindelagtigt<br />
styrter sig ned. Dette<br />
eftersom det anaforen leder<br />
tilbage til er den ikke-kollapsede<br />
universelle bølgetilstand ω. Dette ω er, som det<br />
fremgår, en håbløs ting, nemlig interferensen af alle<br />
ikke-observerbarheder.<br />
En anden interessant egenskab ved ω er at den kun<br />
kan approksimeres ved at gå reversibelt tilbage i et<br />
rumtid-kontinuum. Hver gang vi passerer en tildragelse<br />
(Wypadek) i den omvendt kausale retning, får<br />
vi en mere præcis opfattelse af ω. Bemærk <strong>og</strong>så at<br />
dette ikke nødvendigvis behøver at implicere en reversibel<br />
“tidens pil” (eftersom vi nu taler om et rumtid-kontinuum).<br />
Det er derfor afgørende for spillerne at udmanøvrere<br />
imitatoren <strong>og</strong> genetablere spillets teleol<strong>og</strong>i, dvs.<br />
formålsbestemthed af to gensidigt modstridende kausale<br />
muligheder (om end krydrede med større eller<br />
mindre grader af tilfældigheder).<br />
Imitatoren på spillebrættet forårsager at spillet folder<br />
sig sammen: i stedet for at et net, en midterlinje<br />
eller hvad som helst andet markerer de to kausale<br />
muligheders balancepunkt, etablerer imitatoren<br />
et spejlbræt, hvor naturligvis den sig-selv-spejlende<br />
8 Obchodzony. Når man møder en person som til forveksling ligner<br />
en person som man kender, men som umuligt ville kunne befinde sig<br />
hvor man møder denne, udgør denne iagttagelse ikke nødvendigvis<br />
en dublering, men udtrykker en usikkerhedsrelation mellem identitet<br />
(kausalitet) <strong>og</strong> rum (rumtid). Tilsvarende må vi forestille os, at<br />
<strong>og</strong>så denne person vil kunne anskue mig som en person, som jeg til<br />
forveksling ligner, men som umuligt vil kunne befinde sig hvor jeg<br />
befinder mig nu.<br />
9 Epigonens identitet svarer her til en normalisering af sandsynlighedsamplituden<br />
til 1 (Y = summen af Xs muligheder), <strong>og</strong> udtrykkes<br />
ID<br />
med integralen:<br />
Ψ*Ψdr =1<br />
En tilsvarende strategi, der diskuteres indenfor spilteorien <strong>og</strong> er brugt<br />
i praksis af pokerspillere, går i korthed<br />
ud på at randomisere sine bud<br />
(slag, træk) efter vilkårlige “triggers”,<br />
som i frekvens svarer til de<br />
givne odds, for på den måde at udforme<br />
sin spillestil som en slags<br />
“tilfældighedens epigon“.<br />
38 39
spiller kæmper for sin årsagssammenhæng – ørkesløst,<br />
naturligvis, da denne årsagssammenhæng er fanget<br />
i en cirkulær feedback af sine egne kausale fortællinger,<br />
<strong>og</strong> nu som en mekanisk-deterministisk nødvendighed.<br />
Situationen blev for nylig, om end i en anden sammenhæng,<br />
beskrevet af Jørgen Michaelsen (i katal<strong>og</strong>hæftet<br />
Endo) i et billede af en skyggebokser, som<br />
i stedet for at befinde sig i en titelkamp (en kamp om<br />
νομοζ) på Madison Square Garden (for at blive observeret),<br />
i stedet befinder sig i en grå monade, boksende<br />
mod sit eget skyggebillede. Kampen fortættes,<br />
antager metafysiske dimensioner. Monaden, den<br />
diskrete enhed, spiller mod sin egen imaginære del.<br />
Rummet krummer i en riemansk klaustrofobi, som<br />
Platons grotte, eller som en latterligt dansende sæbeboble<br />
uden forbindelser til et kombinerbart rumtidkontinuum.<br />
Dette beror på at imitatoren – modsat de øvrige<br />
brikker i spillet – ikke besidder n<strong>og</strong>en identitet, men<br />
eksisterer som det tredje ben med en bestemt amplitude<br />
(x) <strong>og</strong> frekvens (λ) mellem en pode <strong>og</strong> en antipode.<br />
Vanskeligheden ved at spille et hvilket som helst<br />
spil mod en sådan imitator har Samuel Beckett tydeligt<br />
vist med en charmerende episode i romanen<br />
Murphy, hvor hovedpersonen skal spille skak mod en<br />
vis Mr Endon på et tværdiagonalt (eller drejet) skakbræt.<br />
Partiet illustrerer klart de vanskeligheder som<br />
en spiller står foran når det gælder om at få hold på<br />
selve spillet (som en crawler vil have det med at få<br />
hold på en kunstsvømmer):<br />
Murphy-Mr. Endon 1.e4 Sh6 2.Sh3 Tg8 3.Tg1 Sc6<br />
4.Sc3 Se5 5.Sd5 Th8 6.Th1 Sc6 7.Sc3 Sg8 8.Sb1 Sb8<br />
Stillingen efter 8. … Sb8.<br />
9.Sg1 e6 10.g3 Se7 11.Se2 Sg6 12.g4 Le7 13.Sg3<br />
d6 14.Le2 Dd7 15.d3 Kd8 16.Dd2 De8 17.Kd1<br />
Sd7 18.Sc3 Tb8 19.Tb1 Sb6 20.Sa4 Ld7 21.b3 Tg8<br />
22.Tg1 Kc8 23.Lb2 Df8 24.Kc1 Le8 25.Lc3 Sh8<br />
26.b4 Ld8 27.Dh6 Sa8<br />
Stillingen efter 27. … Sa8.<br />
28.Df6 Sg6 29.Le5 Le7 30.Sc5 Kd8 31.Sh1 Ld7<br />
32.Kb2 Th8 33.Kb3 Lc8 34.Ka4 De8 35.Ka5 Sb6<br />
36.Lf4 Sd7 37.Dc3 Ta8 38.Sa6 Lf8 39.Kb5 Se7<br />
40.Ka5 Sb8 41.Dc6 Sg8 42.Kb5 Ke7 43.Ka5 Dd8 <strong>og</strong><br />
hvid giver op med en håbløs stilling overfor “truslen”<br />
44. … Ke8.<br />
Det er nemt her at se det “tamp-agtige”, altså mimende<br />
den skjulte tamp som hænger bagved slipsets<br />
front, i Mr Endons zombielignende spillestil. Og<br />
imitatoren er i den forstand en Spielverderber eftersom<br />
den stræber efter en kausal genforening af effekterne<br />
til den fælles årsag, som så at sige vil indeholde<br />
alle dens mulige effekter sideordnet. Spilleren<br />
derimod, efterstræber en kausal determinering: enten<br />
sker det her eller det der; enten udkrystalliserer hvid<br />
(a) sig eller sort (b) i densitetsmatricen.<br />
Vi vil <strong>og</strong>så kunne udtrykke<br />
dette i geometriske termer: når<br />
spilleren efterstræber en aktualisering<br />
af densitetsmatricens diagonale<br />
mulighedsrum, vil den etablere<br />
en rettet gravitation; imitatoren<br />
stræber efter et vægtløst rum<br />
(gravitation uden retning).<br />
Hændelsen, hvor et x udsondres<br />
som en virkeliggjort effekt af den mulige årsagsmængde<br />
f(♣): {x,y}, hvor x fremtræder som den<br />
virkeliggjorte hændelse samtidigt med at y forbliver<br />
ikke-virkeliggjort. Det er denne type af virkeliggørelse<br />
som i spillet kaldes for koagulering af kausalitetsmagmaen.<br />
Det kuriøse med koaguleringen, <strong>og</strong> det<br />
som udgør dens største gåde, er at den kun kan indtræffe<br />
ved måling, aflæsning eller betragtning, altså<br />
ved handlinger som vedrører spillets<br />
protokol (protokół). Bliver ingen<br />
måling, aflæsning eller betragtning<br />
af kausalitetsmagmaen<br />
udført af en betragter eller dommer,<br />
forbliver den en sammenfiltring<br />
af potentialiteter.<br />
Imitatoren er altså ingen spiller,<br />
men en brik i spillet. En skyggebrik.<br />
Som vi så i eksemplet med Murphys parti mod Mr<br />
Endon, så tager imitatorens “allerede determinerede<br />
ubekendte” form af en bagvendt kausal l<strong>og</strong>ik. Man<br />
kan ikke spørge en imitator om alibi, eftersom den aldrig<br />
befinder sig på et specifikt felt på et specifikt tidspunkt.<br />
Imitatorens virksomhedsrum er i anonymiteten.<br />
IV.<br />
Kun spillere (identiteter) har navn, fx. “Bruegel”.<br />
Spillerens <strong>og</strong> selve spillets<br />
svar på imitatorens skyggespil<br />
er koagulering. Ved koaguleringen<br />
kollapser kausalitetsmagmaensoverlejringer<br />
til en imaginær del, som<br />
bliver virkeliggjort (tager<br />
form), <strong>og</strong> en realdel, som<br />
glider tilbage til skyggernes<br />
<strong>og</strong> anonymitetens rige (forbliver<br />
formløst udtværet).<br />
Det som koagulerer <strong>og</strong> antager<br />
gestalt er virkeligheden.<br />
Grunden til dette er at<br />
spilleren slår et rumtid-per-<br />
M. Duchamp: “Den spanske port” i installationen Etant donnés:<br />
1° la chute d’eau / 2° le gaz d’éclairage. (1946-1966)<br />
spektiv på objekterne som derefter<br />
fungerer som en bevægelig (ruchomy)<br />
bold, terning eller brik, <strong>og</strong><br />
som kun kan okkupere tomme felter<br />
samtidigt med at dens kausale<br />
sammenvævethed er opløst.<br />
Forbliver en spillebriks sammenfiltring<br />
(textura) intakt, besidder<br />
denne brik ingen lokalitet i rumtiden,<br />
men er bestemt kausalt kædet<br />
til et individ. En kausalitetsbestemt brik besidder<br />
fuldstændig kausal lænkning til sit individ. Det er det<br />
vi normalt kalder “autentisk”.<br />
Virkeligheden fremkommer gennem trækkets eller<br />
slagets åbning. En åbning kan være spansk parti,<br />
hvis første træk for hvid som bekendt er netop<br />
e2—e4. En anden åbning er “den spanske port”, hvis<br />
tidligste forekomst synes os være Sebastiano Serlios<br />
Den extravaganten boeck van Architecturen<br />
[…] inden welcken van<br />
diversche spanischen portalen ad<br />
acta getracteert wort. Antwerpen:<br />
deur Mayken Verhulst, 1555. Senere,<br />
langt senere, finder vi dette<br />
træk <strong>og</strong>så i Duchamps sidste installation<br />
Etant donnés … (Givet<br />
…). Givet hvad? Ja, eksempelvis<br />
e2—e4, eller mere alment, et træk,<br />
et hvilket som helst træk.<br />
Disse åbninger skyldes at virkeligheden består af<br />
fyldte <strong>og</strong> tomme felter (snitflader), på hvilke en selvhæftende<br />
operator (doje · zd · zaj cy) virker (en slags aflæsende<br />
“pendul”), som ved et slag kan forvandles<br />
fra et tomt felt til et fyldt, <strong>og</strong> et fyldt til et tomt (§2.22<br />
i Regelb<strong>og</strong>en). Som sagt kalder man denne kollaps<br />
for et “slag”, “træf ” eller “bud”, eftersom det opløser<br />
<strong>og</strong> genbinder båndet mellem en fast tamp <strong>og</strong> en pjattet<br />
tamp (§5.5 i Regelb<strong>og</strong>en) på denne snitflade.<br />
Sådanne (bevidst eller ubevidst) satsende “slag”,<br />
“kast”, “træk” eller “bud”<br />
indtræffer naturligvis bestandigt<br />
<strong>og</strong> hele tiden. Det<br />
er dem, der gør at vi overhovedet<br />
opfatter en virkelighed,<br />
som muligvis ellers<br />
ville fremtræde en kende<br />
for hallucinerende til, at et<br />
moderne samfund ville kunne<br />
fungere så tilpas smidigt,<br />
som det trods alt gør: vi er<br />
omtrent enige om t<strong>og</strong>tider,<br />
mødesteder <strong>og</strong> aftaler, om<br />
at Leonardo malede Mona<br />
Lisa, om hvem, der skød<br />
40 41
Kennedy <strong>og</strong> hvordan ham Judas var, for i det mindste<br />
at kunne indbilde os selv, at vi forstår hinanden.<br />
V.<br />
Hvis spillets brikker er penetrerbare af en imitator, er<br />
spillets individer impenetrable. Individet består af en<br />
uigennemtrængelig substans (substancja) som ikke<br />
kan defineres nærmere, eftersom denne substans er<br />
identisk med individet. <strong>Identitet</strong>ens uigennemtrængelige<br />
substans er egennavnet (nazwa). Ikke andet.<br />
Dublering kalder man det, når et lærred skal forstærkes<br />
med et nyt lærred. Da stryger<br />
man på bagsiden af det oprindelige<br />
lærred et nyt. Det kan da ske, at<br />
man eksempelvis kommer til at bruge<br />
en Rembrandt som et strygebræt.<br />
Denne aktivitet, at bruge – eksempelvis<br />
– en Rembrandt som strygebræt,<br />
kaldte Marcel Duchamp for et<br />
“reciprokt readymade”. “Er det ikke<br />
lidt hårdt for Rembrandten?” spurgte<br />
Hamilton uroligt, da han interviewede<br />
Duchamp om emnet, hvorpå Duchamp<br />
svarede: “Well, we have to be<br />
iconoclastic then”.<br />
Så må vi må vel være ikonoklastiske,<br />
udtrykker det forhold, at “kunstbilleder”<br />
eller “billedkunst” er et sammensat<br />
begreb. Det er sammensat af<br />
en “billedværk-del” <strong>og</strong> en “kunstværk-del”.<br />
Disse to dele er forbundne med en kontingent<br />
funktion – som vi ikke vil diskutere her, men<br />
blot konstatere det åbenlyse, at om end ethvert kunstværk<br />
(K) <strong>og</strong>så indeholder en egenskab af billedværk<br />
(V), så er ikke ethvert billedværk derfor nødvendigvis<br />
et kunstværk: K = {x ∈ V :%(κ)}.<br />
Kunstværker svarer her til det, vi kender fra strukturen<br />
hos komplekse tal. De indeholder såvel en reel<br />
del som en imaginær del. Vi kan sige hvad et billede<br />
er, nemlig en repræsentation af verden (som ikke<br />
nødvendigvis svarer til virkeligheden), men vi kan<br />
lige så lidt give en definition af kunst, som løsningen<br />
af ligningen x 2 = -1.<br />
Dette siger <strong>og</strong>så, at kunsten udspiller sig i et lukket<br />
system med den geometriske konfiguration af et konkavt<br />
krummet rumtid-kontinuum, hvor kunstværkvektoren<br />
udgøres af en oscillerende linje som dannes<br />
fra den monadiske sfæres to antipoder: værk-delens<br />
reelle pode <strong>og</strong> den imaginære dels kunst-antipode.<br />
Kunstgravitationen (fx. den som udspiller sig foran<br />
Mona Lisa) er ikke andet end en effekt af denne<br />
kunstgeometri.<br />
Kunsten er her den imaginære enhed af et vilkårligt<br />
billede. Og da et kunstværk kun kan være et<br />
kunstværk, hvis det er attribueret, følger at attributionen<br />
udgør kunstbilledets imaginære enhed, som gør<br />
det til et autentisk kunstværk.<br />
“Autentisk”, bør vi huske, er en term som udelukkende<br />
refererer til samleres kategorier. Autentisk betyder<br />
at besidde identitet. Alle malerier, tegninger eller<br />
skulpturer er som sådan autentiske malerier, tegninger<br />
eller skulpturer. Et maleri kan kun blive inautentisk,<br />
eller falsk, med henvisning til en kategori for<br />
samlere. Et objekt uden identitet (uden spatio-kausal<br />
vektor) kan ikke indgå i n<strong>og</strong>en samling. Således er<br />
Kristus Kalder på St. Peter falsk, eftersom<br />
den ikke hører til kategorien “Bruegel”<br />
<strong>og</strong> heller ikke til kategorien “Sydnederlandsk<br />
maleri fra det 16. århundrede”.<br />
Som maleri er den på ingen måde<br />
falsk (men kan selvfølgelig indgå i en<br />
samling ved hjælp af vektoren “Moderne<br />
forfalskning af …”).<br />
Det er selve det faktum at der attribueres,<br />
som gør kunst til et kontingent faktum,<br />
når maleriet som objekt er nødvendigt,<br />
når det er.<br />
I enhver mulig verden i hvilken den<br />
eksisterer, citerede vi tidligere Michael<br />
Wreen for. Det interessante med imitatorens<br />
virkningsmodalitet er at denne ikke<br />
respekterer relevansen af en overgang fra<br />
“potentialitet” til “aktualitet”. Imitatoren<br />
respekterer ikke et træks, buds eller slags<br />
karakter af tildragelse (Wypadek). Kausalitetsmagmaens<br />
kollaps, synes imitatoren at sige, er en illusion.<br />
Teoretikeren <strong>og</strong> grundlæggeren af den konspiratoriske<br />
virksomhed Lambda Corporation, Hugh Everett<br />
III, udtrykte denne imitators overbevisning klart i<br />
en artikel fra 1957: “Regelværket har taget højde for<br />
hele historien om overgangen fra “mulig” til “virkelig”<br />
på en ganske enkel måde – en sådan overgang<br />
findes ikke, <strong>og</strong> lige så lidt er der brug for en sådan<br />
overgang for at regelværket skulle være i overensstemmelse<br />
med spillets gang. Set fra regelværkets<br />
synspunkt er alle brikker i overlejring (alle “varianter”)<br />
er “virkeliggjort”, ingen er mere “virkelig” end<br />
de øvrige. Det er unødvendigt at forudsætte at alle<br />
bortset fra en, på en eller anden måde glider tilbage<br />
til en “uvirkelighed”, eftersom alle separate brikker<br />
i en overlejring er underkastede den samme bølgefunktion<br />
med en fuldstændig ligegyldighed eller apati<br />
med hensyn til nærvær eller fravær (“virkelig” eller<br />
ikke) af en anden identitet”.<br />
Det er netop denne sidstnævnte egenskab med <strong>archiwum</strong><br />
– “en fuldstændig ligegyldighed eller apati<br />
med hensyn til nærvær eller fravær<br />
af en anden identitet” (på et vilkårligt<br />
felt) – som definerer imitatorens<br />
virkningsmåde <strong>og</strong> som indikerer for<br />
os, at kausalitetsmagmaens kollaps<br />
kun sker på et subjektivt plan.<br />
Dette betyder at samtidig med at<br />
Friedländer aflæste Kristus kalder …<br />
som “Bruegel” på et spillebræt, dubleredes<br />
(obchodzony) dette spillebræt<br />
umiddelbart med et andet, hvor<br />
Friedländer aflæser Kristus kalder …<br />
som “ikke-Bruegel” (med et finit sæt<br />
af mulige alternative attributioner<br />
{♣ 1 , ♣ 2 , … ♣ n } ud fra listen af “remembered<br />
names” ).<br />
Det er dette sæt af potentielle attributioner,<br />
denne dublering, som Wreen er opmærksom<br />
på med hensyn til Mona Lisa.<br />
Hvis en brik eksisterer i et deterministisk-lineært<br />
kontinuum <strong>og</strong> først får identitet ved en aflæsning<br />
(atrybucja), vil det videre sige at alle mulige brikker<br />
(kamień) eksisterer i rumtiden, men at de først finder<br />
deres kausale årsagssammenhænge (to · zsamo´sć) ved<br />
en aflæsning. Samtidigt med at objektet indplaceres<br />
i en kausal årsagssammenhæng, kan identiteten ikke<br />
længere lokaliseres i rumtiden (indenfor kunsten siger<br />
man at værket ikke længere kan ses).<br />
Der fremtræder en art algebraisk relation som synes<br />
at sige n<strong>og</strong>et i stil med, at jo mere en brik betragtes,<br />
i desto højere grad bliver selve brikken “sløret”.<br />
Og jo mere sløret en brik er, jo højere definition<br />
får den som identitet. Dette har med identitetens<br />
opacitet, eller dens uigennemtrængelig substans, at<br />
gøre. Duchamp var inde <strong>og</strong>så på dette, da han i 1961<br />
i en interview af Herbert Crehan for radiostationen<br />
WBAI i New York om Mona Lisa sagde: “Jeg havde<br />
en forestilling om at et maleri ikke kan eller må<br />
betragtes for meget. Det forringes i det øjeblik det<br />
betragtes for meget. Det når et udmattelsespunkt”.<br />
Vi ville <strong>og</strong>så kunne sige: en briks kunstværdi, eller<br />
“kunstkoefficient” (κ), forholder sig omvendt proportionalt<br />
til dens æstesi (fornembarhed);<br />
kunstværdien er et udtryk for en<br />
vis anæstesi.<br />
Da tegningen Venus’ <strong>og</strong> Dianas Tempel<br />
ved Baia sattes i spil var den uden<br />
identitet <strong>og</strong> uden kausalitet (dens imaginærdel<br />
= 0), men blot et konglomerat<br />
af synliggjort rumtid i form af linjer<br />
<strong>og</strong> pletter på papir, udført af hvem<br />
som helst (det er netop ligegyldigt,<br />
dette forhold er kausalt udtværet). Ved<br />
en attribution kollapser denne tilstand<br />
<strong>og</strong> erstattes af et sæt af mulige, men<br />
fuldstændigt probabilistiske, identitetsværdier<br />
(det er her ligegyldigt<br />
om den attribueres til Jan Breughel<br />
d.æ., Eric Hebborn, Jacob Savery<br />
eller en helt fjerde, lad os sige Han<br />
van Meegeren). Det er identiteten<br />
som gør den kausalt lænket til sin<br />
polifixe, sin faste tamp. Nu er det<br />
brikkens (tegningens) rumtid som<br />
er udtværet (på den deterministisklineære<br />
bølgefunktionen hvis værdier<br />
udgør brikkens realdel) mod<br />
værdien 0 proportionalt som dets<br />
imaginærdel nærmer sig den normaliserede<br />
sandhedsværdi 1.<br />
Vi ser her, at når en brik tilskrives<br />
identitet i det navnløse spil, fungerer denne tilskrevne<br />
(aflæste) identitet som en kausal operator, et rumtiduafhængigt<br />
årsag-virkningsapparat.<br />
Dette gælder ikke kunstnerisk eller anden produktion<br />
i almindelighed, eftersom at hvis en sådan produceres<br />
i følge spillereglerne, så frembringes identiteter<br />
umiddelbart i selve trækket (brikken er altid allerede<br />
lænket til sin identitet, ja, er “identisk” med sin identitet,<br />
som “bat” <strong>og</strong> “batter” i almindelig cricket), men<br />
kan kun frembringes af en imitator, som ikke selv besidder<br />
identitet.<br />
Et rumtid-uafhængigt kausalitetsapparat kan kun<br />
virke hvis brikken (som er blevet tilskreven identitet)<br />
selv mangler identitet (hvis kausale relationer må<br />
udmåles for overhovedet at være). Det er netop dette<br />
som er imitatorens funktion.<br />
Og da forstår vi bedre Eric Hebborns beskrivelse,<br />
som vi begyndte med. Denne beskrivelse svarer til<br />
hvordan en anden imitator, Han van Meegeren, motiverede<br />
sin aktivitet foran dommer Boll, når han på<br />
dennes spørgsmål om, hvorfor han var fortsat med at<br />
forfalske efter sit første arbejde, svarede: “Jeg fandt<br />
processen så smuk. Jeg kom i en tilstand, hvor jeg<br />
ikke længere var min egen herre. Jeg var viljeløs,<br />
magtesløs. Jeg var tvunget til at blive ved.” Som var<br />
han underkastet en eller anden form<br />
for magi eller hypnose.<br />
Edmund Burke fortæller i sin<br />
Philosophical Enquiry om en mand,<br />
som ikke kun “[…] gjorde meget<br />
præcise observationer af menneskers<br />
ansigter, men var en kyndig ekspert i<br />
at mime dem på en i sandhed bemærkelsesværdig<br />
måde. Når han satte sig<br />
for at trænge ind i sine subjekters tilbøjeligheder,<br />
formede han sit ansigt,<br />
sin gestik <strong>og</strong> hele sin krop så tæt som<br />
42 43
muligt til en eksakt lighed med den person som han<br />
havde til hensigt at undersøge. Derefter observerede<br />
han omhyggeligt, hvilken retning hans sind syntes at<br />
tage ved denne forandring. Derfor, siger min kilde,<br />
kunne han træde helt ind i personens tilbøjeligheder<br />
<strong>og</strong> tanker så virksomt, som var han rent faktisk blevet<br />
transformeret til selv samme person.”<br />
Dette er endvidere en ganske eksakt beskrivelse<br />
af den metode som Aleister Crowley gjorde brug af.<br />
Fanget af en reporter udenfor sit hotel på 5th Avenue<br />
<strong>og</strong> Broadway, blev han bedt om at forklare for os almindelige<br />
mennesker hvad “det dér magi er for n<strong>og</strong>et”.<br />
Crowley pegede på en mand, som netop havde<br />
passeret dem på fortorvet. Han bad reporteren kigge<br />
godt efter, samtidigt med at han selv begyndte<br />
at gå efter manden. Successivt <strong>og</strong> med musisk præcision<br />
imiterede Crowley manden foran sig; han efterlignede<br />
gangart <strong>og</strong> holdning, armbevægelser <strong>og</strong><br />
blikretning. Fra disse ydre fremtrædelser kunne han<br />
så mærke enhver muskelbevægelse hos manden foran<br />
sig i sine egne muskler, enhver nerve hos manden<br />
foran svarede til en nerve hos Crowley, <strong>og</strong> alt dette<br />
as effectually as if he had been changed into the very<br />
man. Pludselig faldt Crowley sammen på fortorvet,<br />
<strong>og</strong> i samme øjeblik som Crowley faldt, faldt manden<br />
foran ham <strong>og</strong>så sammen.<br />
Imitatoren er i spillet et reciprokt readymade.<br />
Vi kan <strong>og</strong>så formulere Burkes, Crowleys eller<br />
Hebborns erfaringer i metafysiske termer. Påstanden,<br />
som ligger bagved disse vidnesbyrd, er nemlig den, at<br />
det er muligt for en imitator – men kun for en imitator<br />
– at gå fra en effekt til en årsag, dvs. at kausaliteten<br />
kan gå baglæns. Dette er det samme som at sige,<br />
at imitatoren kan glide nedenfor aktualiteten (virkeliggørelsens<br />
pyramidale spids) samtidigt fastholdende<br />
alle dens potentielle ben (helt ned til pyramidens<br />
base); imitatoren kan glide tilbage til virkeliggørelsen<br />
<strong>og</strong> samtidigt fastholde alle dets ikke-virkeliggjorde<br />
potentialiteter.<br />
Hvis ikke andet er angivet, så er illustrationerne enten detaljer fra et<br />
par berømte malerier i Wien eller egenhændigt tegnet til lejligheden.<br />
Reklame<br />
44 45<br />
W<br />
DIE KUNST DES KOPIERENS<br />
Running Battle with Warner Brothers<br />
hen the Marx Brothers were about to make<br />
a movie called “A Night in Casablanca” there<br />
were threats of legal action from the Warner<br />
Brothers, who five years before, had made a picture<br />
Dear Warner Brothers:<br />
GROUCHO MARX<br />
called, simply, “Casablanca” (with Humphrey B<strong>og</strong>art<br />
and Ingrid Bergman as stars). Whereupon Groucho<br />
speaking for his brothers and himself, immediately<br />
dispatched the following letters:<br />
Apparently there is more than one way of conquering a city and holding it as your<br />
own. For example, up to the time that we contemplated making this picture, I had no<br />
idea that the city of Casablanca belonged exclusively to Warner Brothers. However,<br />
it was only a few days after our announcement appeared that we recieved your long,<br />
ominous legal document warning us not to use the name Casablanca.<br />
It seems that in 1471, Ferdinand Balboa Warner, your great-great-grandfather,<br />
while looking for a shortcut to the city of Burbank, had stumbled on the shores of<br />
Africa and, raising his alpenstock (which he later turned in for a hundred shares of<br />
the common), named it Casablanca.<br />
I just don’t understand your attitude. Even if you plan on re-releasing your picture,<br />
I am sure that the average movie fan could learn in time to distinguish between<br />
Ingrid Bergman and Harpo. I don’t know whether I could, but I certainly would like<br />
to try.<br />
You claim you own Casablanca and that no one else can use that name without<br />
your permission. What about “Warner Brothers”? Do you own that, too? You probably<br />
have the right to use the name Warner, but what about Brothers? Professionally,<br />
we were brothers long before you were. We were touring the sticks as The Marx<br />
Brothers when Vitaphone was still a gleam in the inventor’s eye, and even before us<br />
there had been other brothers—the Smith Brothers; the Brothers Karamazov; Dan<br />
Brothers, an outfielder with Detroit; and “Brother, Can You Spare a Dime?” (This<br />
was originally “Brothers, Can You Spare a Dime?” but this was spreading a dime<br />
pretty thin, so they threw out one brother gave all the money to the other one and<br />
whittled it down to, “Brother, Can You Spare a Dime?”)<br />
Now Jack, how about you? Do you maintain that yours is an original name? Well,<br />
it’s not. It was used long before you were born. Offhand, I can think of two Jacks—