22.01.2015 Views

Scenariets

Scenariets

Scenariets

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Scene 5 - Fredag den 15. marts 2013, sen aften<br />

DISKOTEK ORBIT<br />

Efter en time på diskotek Orbit slår de tunge synthbeats og laserlysene dig ud,<br />

og den salige trance sætter ind. Dine øjne bliver blanke, og du føler dig som ét<br />

med mylderet af kroppe på dansegulvet. Denne er en sanselig verden, hvor hud<br />

og spyt og sved og instinktiv lyst sætter dagsordenen. Stemningen er på én gang<br />

opskruet, afslappet og liderlig, når hundredvis af festklædte diskoteksgæster<br />

tjekker hinanden ud og selv viser udskæring, overarme, og hvad der nu ellers kan<br />

sætte gang i hormonerne hos det andet køn.<br />

BAGGRUND<br />

Christian Kamber fra Superheroes Aspiranterne samlede Jasmin op på diskotek<br />

Orbit for en uge siden. De forlod stedet sammen og tog hjem til Kamber. Mange på<br />

diskoteket så dem sammen denne aften, men også før. Det bliver ikke svært for<br />

heltene at finde forbindelsen mellem Jasmin og hendes morder.<br />

Mere kildent er det, at Mr. Right er hyppig gæst på Orbit – og ikke mindst hyppig<br />

bruger af dealeren Hamids coke.<br />

FORMÅL MED SCENEN<br />

Denne scene er en kaotisk sekvens, hvor Mr. Right og Omega bliver konfronteret<br />

med deres svagheder, mens Felicia og Hotshot oplever at være sexobjekter på den<br />

væmmelige måde. Selve efterforskningen er banal - det er de begivenheder, der<br />

foregår omkring afsløringen af Jasmins morder, der gør scenen spændende. Det<br />

skal være hårdtpumpet, forvirrende og svedigt. Din opgave som spilleder er at<br />

etablere kaos ved at kaste input i hovedet på spillerne i rasende fart.<br />

DER SKAL TEMPO PÅ<br />

Når Superheroes kommer<br />

indenfor på Orbit, skal du<br />

beskrive stedet, så spillerne<br />

lever sig ind i stemningen,<br />

forvirringen, mylderet af<br />

mennesker, den øredøvende<br />

musik og så videre. Det er<br />

vigtigt at skabe klare billeder<br />

af det bombardement af<br />

sanseindtryk, som heltene<br />

møder, for at scenen bliver<br />

fed. Tal hurtigt, fægt med<br />

armene, råb!<br />

Kør flere episoder på samme<br />

tid, og krydsklip imellem<br />

dem. Kør sekvensen, som<br />

var det en kamp, hvor hver<br />

rolle gør noget mod én eller<br />

anden modstander. Afbryd<br />

spillernes sætninger for at<br />

klippe over til noget andet,<br />

og krydr med beskrivelser<br />

af svedende dansechicks og<br />

heftige rytmer.<br />

side 22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!