Scenariets
Scenariets
Scenariets
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Scene 5 - Fredag den 15. marts 2013, sen aften<br />
DISKOTEK ORBIT<br />
Efter en time på diskotek Orbit slår de tunge synthbeats og laserlysene dig ud,<br />
og den salige trance sætter ind. Dine øjne bliver blanke, og du føler dig som ét<br />
med mylderet af kroppe på dansegulvet. Denne er en sanselig verden, hvor hud<br />
og spyt og sved og instinktiv lyst sætter dagsordenen. Stemningen er på én gang<br />
opskruet, afslappet og liderlig, når hundredvis af festklædte diskoteksgæster<br />
tjekker hinanden ud og selv viser udskæring, overarme, og hvad der nu ellers kan<br />
sætte gang i hormonerne hos det andet køn.<br />
BAGGRUND<br />
Christian Kamber fra Superheroes Aspiranterne samlede Jasmin op på diskotek<br />
Orbit for en uge siden. De forlod stedet sammen og tog hjem til Kamber. Mange på<br />
diskoteket så dem sammen denne aften, men også før. Det bliver ikke svært for<br />
heltene at finde forbindelsen mellem Jasmin og hendes morder.<br />
Mere kildent er det, at Mr. Right er hyppig gæst på Orbit – og ikke mindst hyppig<br />
bruger af dealeren Hamids coke.<br />
FORMÅL MED SCENEN<br />
Denne scene er en kaotisk sekvens, hvor Mr. Right og Omega bliver konfronteret<br />
med deres svagheder, mens Felicia og Hotshot oplever at være sexobjekter på den<br />
væmmelige måde. Selve efterforskningen er banal - det er de begivenheder, der<br />
foregår omkring afsløringen af Jasmins morder, der gør scenen spændende. Det<br />
skal være hårdtpumpet, forvirrende og svedigt. Din opgave som spilleder er at<br />
etablere kaos ved at kaste input i hovedet på spillerne i rasende fart.<br />
DER SKAL TEMPO PÅ<br />
Når Superheroes kommer<br />
indenfor på Orbit, skal du<br />
beskrive stedet, så spillerne<br />
lever sig ind i stemningen,<br />
forvirringen, mylderet af<br />
mennesker, den øredøvende<br />
musik og så videre. Det er<br />
vigtigt at skabe klare billeder<br />
af det bombardement af<br />
sanseindtryk, som heltene<br />
møder, for at scenen bliver<br />
fed. Tal hurtigt, fægt med<br />
armene, råb!<br />
Kør flere episoder på samme<br />
tid, og krydsklip imellem<br />
dem. Kør sekvensen, som<br />
var det en kamp, hvor hver<br />
rolle gør noget mod én eller<br />
anden modstander. Afbryd<br />
spillernes sætninger for at<br />
klippe over til noget andet,<br />
og krydr med beskrivelser<br />
af svedende dansechicks og<br />
heftige rytmer.<br />
side 22