13.07.2015 Views

Scenariet - Alexandria

Scenariet - Alexandria

Scenariet - Alexandria

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1. Spillederen mener at det er komplet umuligt (Sådan fysisk, statistisk eller barealmindeligt komplet umuligt).2. Spillederen eller en anden spiller ikke synes at noget skal lykkes per automatik.Sådan et forsøg på at spænde ben for andres planer kaldes en udfordring, og involvereren runde Mejer mellem udfordreren og den der blev udfordret. Det øjeblik du førster begyndt at ryste raflebægeret kan du ikke tage din udfordring tilbage. Før du nuudfordrer nogen, skal du være klar over at en udfordring kun kan komme som en konsekvensaf en person i spillets aktive handlinger. Udfordreren skal bare starte med atslå bedre end den relevante stat hos den der bliver udfordret måske med en ekstrabonus eller straf, eller en generel sværhedsgrad valgt af spillederen. Selvfølgelig kanden udfordrede vælge at forsøge at slå bedre end udfordrerens slag, og på den mådevende udfaldet, så det bliver ham det går ud over i stedet. Så udfordringer kan hurtigtvende sig imod dig.Et typisk eksempel på en udfordring ville være hvis spillederen ikke ville finde sig i atspillerne bare valser ind, tamper dragen og stikker af igen med skatten under armen.Metoden gælder også for alle forsøg på direkte at påvirke spilpersoners handlinger,inklusive slåskampe. Altså: Hvis du vil tæske ham det fede læs lort, der står ovre ibaren og spiller sprød, skal du bare slå bedre end hans færdighed i slå-på-tæven.(Husk: Det er ham der svinger ud efter den anden først, der starter med at slå) Hvishan nu er rimelig sej til at slås, bliver det selvfølgelig sværere.STATS OG FÆRDIGHEDERAlle stats i Bodega har et beskrivende ord tilknyttet, for eksempel: Snakketøj (Planer)Par 2. Hvis en spilperson er i gang med en handling der udnytter beskrivelsen, skalder en god grund til før der kan laves en udfordring, hvis ellers spilleren er i stand tilat rollespille handlingen overbevisende.FUSK OG JUSTERINGERSom udgangspunkt starter alle udfordringer med at udfordreren skal lige eller bedreend den relevante stat hos modstanderen, men spillederen har frie tøjler indenforrimelighedens grænser, til at ændre på hvad der faktisk skal slås imod, så længe hanholder sig inden for de følgende råd:1. Spillederen skal aldrig justere mere end 2 eller i meget sjældne tilfælde 3 sværhedsgraderi den ene eller anden retning.2. Justeringer skal normalt kun ske som følge af:• Μeget stor forskel på udfordrerens og modtagerens relevante stat (Hvisudfordreren har 51 i Hjerne og modtageren har Par 3, vil en justeringmåske være på sin plads, og omvendt).• Hvis der er mere end én person indblandet på den ene eller begge sideraf udfordringen eller• Hvis spilleren disker op med en fantastisk beskrivelse af hvad han foretagersig for at kunne komme med en udfordring i det hele taget.• Hvis spillederen synes der er en anden helt vildt god grund til det.DE SIDSTE SPIDSFINDIGHEDERLige som i Mejer har alle spillere en ekstra terning som bliver hos dem spillet igennem.Terningen bruges til at holde styr på hvordan de har klaret sig undervejs i historien.I et almindeligt scenarie starter alle med deres terning sat på 4. Hvis man bliverafsløret i et bluff, går man 1 ned. Hvis man bliver afsløret i at lyve om en Mejer gårman 2 ned. Hvis man vælger at acceptere en påstand om Mejer, går man 1 ned og hardermed tabt. Hver gang man vinder en udfordring, går man 1 op på sin terning, ogsåhvis modstanderen accepterede en påstand om Mejer. Vinder man derimod på at fåafsløret en Mejer, går man 2 op.25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!