HEIDINGER-MOSER_Elodie_Portfolio
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Portfolio
Elodie
HEIDINGER-MOSER
01 : Réalité/Virtuel
02 : Mise en scène
03 : Personnages/Décors
01 : Réalité/Virtuel
Affiches Monki
Autoportrait
Jeu vidéo
Détails
Eléments utilisés
Affiche Monki, 2020
Pour créer ces affiches, nous avions à
disposition différents éléments graphiques
comme des fleurs, magazines, visages mais
aussi des photos de mannequins. Nous
devions utiliser Photoshop pour créer ces
photomontages. Le but était de mettre en
avant le mannequin en créant un décor
sans modifier le mannequin. Le décor
est totalement numérique alors que le
mannequin est un reflet de la réalité.
Photo de base
Dessin/
Maquillage
Autoportrait, 2020
Dessin/
Jojo's Bizarre
Adventure
Grâce à l'utilisation d'Illustrator, nous devions créer un
autoportrait nous représentant ainsi que nos passions. J'ai
voulu transmettre à travers cet autoportrait ma passion
pour le style gothique/punk mais aussi ma passion pour le
style du manga Jojo's Bizarre Adventure. Dans ce projet,
la réalité se lit dans nos passions présentées et le virtuel à
travers les techniques numériques.
Mise en forme
(virtuel)
Décors
(réalité)
Jeu vidéo, 2019
L'objectif de ce projet était d'apprendre à coder mais aussi de
mélanger expérimentations plastiques et numériques et créer
un univers. Nous avions utilisés Gdevelop pour pouvoir coder je
jeu. Les plateformes ainsi que les fonds sont dessinés ceux qui
reflettent la réalité. Cependant les personnages ainsi que le jeu
en lui-même représentent le virtuel.
Le monde incroyable de Gumball, Ben
Bocquelet, 2011
02 : Mise en scène
Packaging
Stop motion
Ingrédients 3D
Recette
Ce projet consistait à choisir une époque comme les années 80
ainsi qu'une marque connue et de créer trois motifs différents.
L'objectif était de pouvoir créer un motif s'inscrivant dans l'époque
choisit mais aussi de décrire la marque à travers le motif. Pour
mieux représenter, j'ai décidé de mettre en scène en stop motion
les différents mockups à l'aide de patron.
Milgrad, Bryansk Dairy, 2020
Motif n°1
Motif n°2
Motif n°3
Packaging, 2020, https://youtu.be/5ewRLNFJ94Y
Les techniques utilisées pour ce projet étaient des
techniques plastiques pour les éléments de la vidéo
et pour le montage l'application Stop Motion Studio.
L'objectif était de créer un scénario racontant le
déroulement d'une recette de cuisine. Ici, il s'agissait
d'une recette d'œufs brouillés.
Eléments utilisés
https://youtu.be/lETKB2_V4bY
L'île aux chiens, Wes
Anderson, 2018
Screenshot de la vidéo
Stop motion, 2020
Rôti de bœuf
Fideli Sundqvist
Grappe de tomates
Ce projet consistait à créer plusieurs
volumes pour représenter un plat/
ingrédients imposés. Le but était de
pouvoir extraire les textures, visuelles
du plat par les techniques plastiques
pour pouvoir décrire au mieux les
ingrédients. La notion de volume était
très importante. On retrouve une mise
en scène dans les photos grâce à la
disposition des différents éléments pour
encore une fois décrire au mieux le plat.
Ingrédients en 3D, 2020
Recette, 2020
Pour ce projet, les techniques plastiques devaient
être riche en diversité puisqu'il s'agissait de
décortiquer une recette de cuisine et de représenter
chaque étape de la recette grâce à des dessins. Ces
dessins devaient être simples dans la forme mais
les matières utilisés devaient se démarquer pour
raconter au mieux la recette.
03 : Personnages/Décors
Jeu vidéo
Affiches Monki
Projets personnels
Ennemis
Personnage principal
Dans ce projet, il est question de créer
un thème global. Créer un univers
dans lequel le personnage principal, les
ennemis, les plateformes et les décors
sont liées. L'univers de mon jeu se réfère
à un univers fantatisque. Au fur et à
mesure du jeu, on peut voir une avancée
puisque les décors et fonds changent.
Des éléments comme des pièces à
collecter et les checkpoints montrent une
progression et un objectif à atteindre.
Avant
Après
Somiers, Rebeka Elizegi
Ce projet consistait à créer un décor
en fonction du mannequin et non de
modifier le mannequin. Les couleurs,
les éléments et l'agencement choisis
permettaient de créer une certaine
atmosphère. C'est aussi une manière
de décrire le mannequin, non par luimême
mais par les différents éléments
du décor.
Parmi ces projets, on retrouve
des personnages issus de
l'animation japonaise. Dessiner
des personnages tout en variant
les outils m'a permis d'élargir
mes techniques plastiques. Pour
certains, j'utilise différents outils
pour apporter plus de variétés et
de dynamisme.
Issu du clip vidéo
"Mikazuki" par Sayuri
(crayon de couleur,
promarkers, peinture)
"Demon Slayer" (feutres
noirs, promarkers)
"Fire Force" (crayon de
papier, estompe)
Jojo's Bizarre Adventure (feutres noirs)
Merci !