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HEIDINGER-MOSER_Elodie_Portfolio

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Portfolio

Elodie

HEIDINGER-MOSER


01 : Réalité/Virtuel

02 : Mise en scène

03 : Personnages/Décors


01 : Réalité/Virtuel

Affiches Monki

Autoportrait

Jeu vidéo


Détails

Eléments utilisés

Affiche Monki, 2020

Pour créer ces affiches, nous avions à

disposition différents éléments graphiques

comme des fleurs, magazines, visages mais

aussi des photos de mannequins. Nous

devions utiliser Photoshop pour créer ces

photomontages. Le but était de mettre en

avant le mannequin en créant un décor

sans modifier le mannequin. Le décor

est totalement numérique alors que le

mannequin est un reflet de la réalité.

Photo de base


Dessin/

Maquillage

Autoportrait, 2020

Dessin/

Jojo's Bizarre

Adventure

Grâce à l'utilisation d'Illustrator, nous devions créer un

autoportrait nous représentant ainsi que nos passions. J'ai

voulu transmettre à travers cet autoportrait ma passion

pour le style gothique/punk mais aussi ma passion pour le

style du manga Jojo's Bizarre Adventure. Dans ce projet,

la réalité se lit dans nos passions présentées et le virtuel à

travers les techniques numériques.


Mise en forme

(virtuel)

Décors

(réalité)

Jeu vidéo, 2019

L'objectif de ce projet était d'apprendre à coder mais aussi de

mélanger expérimentations plastiques et numériques et créer

un univers. Nous avions utilisés Gdevelop pour pouvoir coder je

jeu. Les plateformes ainsi que les fonds sont dessinés ceux qui

reflettent la réalité. Cependant les personnages ainsi que le jeu

en lui-même représentent le virtuel.

Le monde incroyable de Gumball, Ben

Bocquelet, 2011


02 : Mise en scène

Packaging

Stop motion

Ingrédients 3D

Recette


Ce projet consistait à choisir une époque comme les années 80

ainsi qu'une marque connue et de créer trois motifs différents.

L'objectif était de pouvoir créer un motif s'inscrivant dans l'époque

choisit mais aussi de décrire la marque à travers le motif. Pour

mieux représenter, j'ai décidé de mettre en scène en stop motion

les différents mockups à l'aide de patron.

Milgrad, Bryansk Dairy, 2020

Motif n°1

Motif n°2

Motif n°3

Packaging, 2020, https://youtu.be/5ewRLNFJ94Y


Les techniques utilisées pour ce projet étaient des

techniques plastiques pour les éléments de la vidéo

et pour le montage l'application Stop Motion Studio.

L'objectif était de créer un scénario racontant le

déroulement d'une recette de cuisine. Ici, il s'agissait

d'une recette d'œufs brouillés.

Eléments utilisés

https://youtu.be/lETKB2_V4bY

L'île aux chiens, Wes

Anderson, 2018

Screenshot de la vidéo

Stop motion, 2020


Rôti de bœuf

Fideli Sundqvist

Grappe de tomates

Ce projet consistait à créer plusieurs

volumes pour représenter un plat/

ingrédients imposés. Le but était de

pouvoir extraire les textures, visuelles

du plat par les techniques plastiques

pour pouvoir décrire au mieux les

ingrédients. La notion de volume était

très importante. On retrouve une mise

en scène dans les photos grâce à la

disposition des différents éléments pour

encore une fois décrire au mieux le plat.

Ingrédients en 3D, 2020


Recette, 2020

Pour ce projet, les techniques plastiques devaient

être riche en diversité puisqu'il s'agissait de

décortiquer une recette de cuisine et de représenter

chaque étape de la recette grâce à des dessins. Ces

dessins devaient être simples dans la forme mais

les matières utilisés devaient se démarquer pour

raconter au mieux la recette.


03 : Personnages/Décors

Jeu vidéo

Affiches Monki

Projets personnels


Ennemis

Personnage principal

Dans ce projet, il est question de créer

un thème global. Créer un univers

dans lequel le personnage principal, les

ennemis, les plateformes et les décors

sont liées. L'univers de mon jeu se réfère

à un univers fantatisque. Au fur et à

mesure du jeu, on peut voir une avancée

puisque les décors et fonds changent.

Des éléments comme des pièces à

collecter et les checkpoints montrent une

progression et un objectif à atteindre.


Avant

Après

Somiers, Rebeka Elizegi

Ce projet consistait à créer un décor

en fonction du mannequin et non de

modifier le mannequin. Les couleurs,

les éléments et l'agencement choisis

permettaient de créer une certaine

atmosphère. C'est aussi une manière

de décrire le mannequin, non par luimême

mais par les différents éléments

du décor.


Parmi ces projets, on retrouve

des personnages issus de

l'animation japonaise. Dessiner

des personnages tout en variant

les outils m'a permis d'élargir

mes techniques plastiques. Pour

certains, j'utilise différents outils

pour apporter plus de variétés et

de dynamisme.

Issu du clip vidéo

"Mikazuki" par Sayuri

(crayon de couleur,

promarkers, peinture)

"Demon Slayer" (feutres

noirs, promarkers)

"Fire Force" (crayon de

papier, estompe)

Jojo's Bizarre Adventure (feutres noirs)


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