U T EM - E-LIS - rclis
U T EM - E-LIS - rclis
U T EM - E-LIS - rclis
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
26<br />
Serie Bibliotecología y Gestión de Información N 51, Diciembre, 2009<br />
.<br />
Por otro lado se ha observado la distribución de los juegos<br />
en relación a la clasificación por censura según el sistema<br />
ESRB.<br />
La categoría Teen (contempla personas de 13 o más años<br />
de edad) abarca el 39% de la lista de juegos, seguido por<br />
un 32% en el caso de Everyone (contempla persona de 6<br />
años o más). De todas formas, es necesario indicar que la<br />
categoría Kids to Adults ya no existe ya que fue fusionada<br />
con Everyone.<br />
Continuando con las sub-categorías distinguidas en el<br />
encabezamiento<br />
encontramos con:<br />
de materia Video Games, nos<br />
2.2.2.1 Equipment and supplies<br />
Este encabezado se utiliza para clasificar material<br />
bibliográfico concerniente a consolas de<br />
videojuegos, controles, accesorios (expansiones de<br />
memoria, rumble packs, tarjetas de memoria, etc.) e<br />
insumos.<br />
2.2.2.2 Law and legislation<br />
Este encabezado se utiliza para clasificar material<br />
bibliográfico concerniente a los aspectos legales de<br />
los videojuegos: censura, propiedad intelectual,<br />
propiedad industrial, derechos de autor, etc.<br />
Los Videojuegos y el desarrollo de competencias de información