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Las armas de fuego<br />
Evidentemente, un arma de fuego, cuyo daño puede llegar hasta los 7D,<br />
puede matar y con toda probabilidad lo va a hacer, a un PJ o PNJ de un tiro... si<br />
este va a pecho descubierto. En el caso de que el PJ salga a pegar tiros con un<br />
chaleco antibalas (agenciado convenientemente en "poli muerto" de cualquier<br />
morgue) su valor de TRD subirá a 3 Fuerza + 1D comodín + 3D del chaleco = 4D+3,<br />
una cifra nada despreciable para llevar un chaleco antibalas.<br />
Antiguos valores<br />
Todos los cálculos anteriores pueden ser comparados a continuación con la regla<br />
de TRD del libro de reglas.<br />
Personaje sin protección TRD 3D<br />
Personaje con Chaqueta de Aviador 4D+1<br />
Personaje con Chaleco Antibalas 6D<br />
~ 16 ~<br />
Daño de un hostil 2D<br />
Daño de una pistola media 3D+2<br />
Daño de un arma pesada 6D<br />
Conclusión<br />
Este sistema hace el juego más letal aunque más realista, obliga a los PJs a<br />
buscar protección, pues están en un medio ambiente MUY hostil, y anula las<br />
protecciones de "piel" o "pecho lobo" que igualan a un chaleco antibalas. Con el<br />
sistema del libro, es posible y MUY posible que te den un tiro con una pistola<br />
(3D+2 de daño), que te impacte y te haga 12 o 13 de daño, y sin embargo con tu<br />
tirada de TRD no te haga NADA... ¿por qué? ¡¡Si no llevas NADA encima!! Este<br />
sistema minimiza un poco la protección natural de un PJ o PNJ pero sin tocar para<br />
nada las protecciones extra diseñadas por el juego. Si vas a salir a jugarte la vida,<br />
o te proteges mínimamente, o las tienes todas para morir... en pocos minutos.