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Manual de programador _ControlsSAP.pdf

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<strong>ControlsSAP</strong> Framework ®<br />

2 Objetos <strong>de</strong> negocio<br />

Antes <strong>de</strong> crear cualquier pantalla necesitaríamos saber que objetos <strong>de</strong> negocio va a incluir<br />

nuestra aplicación y que relación van a tener entre ellos. Esta es la mejor manera <strong>de</strong> encapsular<br />

nuestro código y po<strong>de</strong>rlo reutilizar mas a<strong>de</strong>lante en diferentes proyectos, gracias a que todo<br />

nuestro código se basará en objetos.<br />

Con esto conseguiremos <strong>de</strong>finir en cada módulo una pequeña Data Interface (DI) que se podrá<br />

intercambiar entre diferentes Partners.<br />

2.1 Definición <strong>de</strong> Objeto <strong>de</strong> Negocio<br />

Podremos <strong>de</strong>finir diferentes tipos <strong>de</strong> objeto:<br />

• Objetos maestros<br />

• Objetos <strong>de</strong>talle<br />

Cada uno <strong>de</strong> ellos trabajará con una tabla <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> datos. Un objeto maestro podrá<br />

contener cero o varios objetos <strong>de</strong>talle que serán sus líneas.<br />

.<br />

O. Maestro<br />

O. Detalle<br />

O.Detalle<br />

O.Detalle<br />

6<br />

D.B.

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