Embajadores del Agua - Aguas Cordobesas
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En el tablero de juego, deben permanecer tanta cantidad de fichas como alumnos participen en<br />
el grupo.<br />
Para saber quién es el alumno que inicia el juego se tira el dado, una vez cada uno, y aquél<br />
que obtenga el mayor puntaje, será el que comience el juego.<br />
16<br />
Clase 4<br />
Reglas de juego:<br />
Actividad 2 Juego de los<br />
<strong>Embajadores</strong> <strong>del</strong> <strong>Agua</strong><br />
La ronda sigue en sentido contrario a las agujas <strong>del</strong> reloj.<br />
Cada alumno tiene un turno para jugar, salvo aquel que por el azar lo pierda.<br />
Los casilleros <strong>del</strong> juego tienen instrucciones que deben obedecerse.<br />
Leer en voz alta el enunciado completo <strong>del</strong> casillero.<br />
Los casilleros vacíos no tienen significados especiales, simplemente se deberá esperar al próximo<br />
turno para volver a jugar.<br />
En caso de que un jugador se encuentre a cierta cantidad de casilleros de la<br />
meta y obtenga en el dado un número superior a esa cantidad de casilleros, se<br />
considera válida la llegada a la meta, sin necesidad de retroceder los<br />
casilleros sobrantes.<br />
El ganador <strong>del</strong> juego es aquel alumno que consiga llegar primero a la casilla<br />
que dice “EMBAJADOR DEL AGUA”.<br />
Presta atención, hay consignas en las que necesitarás la presencia <strong>del</strong><br />
voluntario o la docente.