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Embajadores del Agua - Aguas Cordobesas

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En el tablero de juego, deben permanecer tanta cantidad de fichas como alumnos participen en<br />

el grupo.<br />

Para saber quién es el alumno que inicia el juego se tira el dado, una vez cada uno, y aquél<br />

que obtenga el mayor puntaje, será el que comience el juego.<br />

16<br />

Clase 4<br />

Reglas de juego:<br />

Actividad 2 Juego de los<br />

<strong>Embajadores</strong> <strong>del</strong> <strong>Agua</strong><br />

La ronda sigue en sentido contrario a las agujas <strong>del</strong> reloj.<br />

Cada alumno tiene un turno para jugar, salvo aquel que por el azar lo pierda.<br />

Los casilleros <strong>del</strong> juego tienen instrucciones que deben obedecerse.<br />

Leer en voz alta el enunciado completo <strong>del</strong> casillero.<br />

Los casilleros vacíos no tienen significados especiales, simplemente se deberá esperar al próximo<br />

turno para volver a jugar.<br />

En caso de que un jugador se encuentre a cierta cantidad de casilleros de la<br />

meta y obtenga en el dado un número superior a esa cantidad de casilleros, se<br />

considera válida la llegada a la meta, sin necesidad de retroceder los<br />

casilleros sobrantes.<br />

El ganador <strong>del</strong> juego es aquel alumno que consiga llegar primero a la casilla<br />

que dice “EMBAJADOR DEL AGUA”.<br />

Presta atención, hay consignas en las que necesitarás la presencia <strong>del</strong><br />

voluntario o la docente.

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