Fable III Guía de Ubicaciones - Fable 3
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pág. 37<br />
<strong>Fable</strong> <strong>III</strong> <strong>Guía</strong> <strong>de</strong> <strong>Ubicaciones</strong><br />
localizas en la plaza <strong>de</strong> Brightwall. Te lo cargas y cuando vuelves con el ven<strong>de</strong>dor ves que se<br />
está forrando con la venta <strong>de</strong> los cuadros pintados por la víctima.<br />
Driftwood<br />
Control <strong>de</strong> Plagas<br />
Una vez se ha construido el puente con el dinero que graciosamente donaste, ya pue<strong>de</strong>s<br />
acce<strong>de</strong>r a Driftwood. Allí te encontrarás con un hombre que te dice que a él y a su grupo <strong>de</strong><br />
ecologistas les gustaría poblar las islas cercanas, pero que no pue<strong>de</strong>n porque están ocupadas<br />
por hobbes. Así que nadando te trasladas a las diferentes islas en las que vas masacrando<br />
hobbes. Una vez acabado, verás que la felicidad embarga a los ecologistas.<br />
Ma<strong>de</strong>ra para Driftwood<br />
Vuelve otra vez por Driftwood y ahora te pedirán que le lleves una carta a un carpintero, ya que<br />
necesitan uno para acabar <strong>de</strong> colonizar las islas. El susodicho carpintero se encuentra en Silver<br />
Pines, por lo que tendrás que ir allí y por el camino enfrentarte a varios grupos <strong>de</strong> asquerosos<br />
balverinos. Por fin llegas a la casa <strong>de</strong>l carpintero, le entregas la carta, se pone muy contento<br />
por alejarse <strong>de</strong> los balverinos (no me extraña) y cuando vuelvas a Driftwood verás que hasta<br />
han excavado una mina (¡medianos ecologistas!).<br />
Aurora<br />
Todas estas misiones sólo pue<strong>de</strong>s hacerlas cuando eres Rey/Reina <strong>de</strong> Albión<br />
El diamante gigante<br />
En realidad, esta misión correspon<strong>de</strong>ría al Castillo, pero la he puesto aquí para que todas las<br />
misiones en el continente <strong>de</strong> Aurora estén juntas.<br />
El repelente Hobson te cuenta que pue<strong>de</strong>s hacer una expedición a Shifting Sands y encontrar un<br />
diamante muy valioso que aliviaría las Arcas reales. Vas a Shifting Sands y llegas hasta una<br />
cueva que es la entrada a Sandfall Palace. Fuera <strong>de</strong> la cueva hay un gnomo y <strong>de</strong>ntro dos llaves<br />
<strong>de</strong> Plata, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> varias flores aurolinas (Ver en el menú Regiones -> Shifting Sands). Una<br />
vez <strong>de</strong>ntro te atacarán continuamente furias <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, así que tendrás que ir <strong>de</strong>shaciéndote<br />
<strong>de</strong> ellas. Al final entras en una habitación en la que está el diamante, así como una <strong>de</strong> las llaves<br />
<strong>de</strong> Plata. Recoges todo, vuelves con el ignominioso Hobson y consigues una buena cantidad <strong>de</strong><br />
dinero para el Tesoro real, con lo que ayudas a que no muera gente.<br />
Una llave para otra mayor<br />
En Ciudad <strong>de</strong> Aurora te encuentras con un hombre que te ven<strong>de</strong> una llave que, según él, abre la<br />
puerta <strong>de</strong> un tesoro. El problema aquí es que no hay senda brillante que te indique el camino,<br />
por lo que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> encontrar la puerta por ti mismo (Ver explicación en el menú Regiones -><br />
Shifting Sands). Una vez abierta la puerta, al final acce<strong>de</strong>s a una llave <strong>de</strong> Plata y a otra <strong>de</strong> Oro.<br />
El ermitaño profético