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Fable III Guía de Ubicaciones - Fable 3

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pág. 37<br />

<strong>Fable</strong> <strong>III</strong> <strong>Guía</strong> <strong>de</strong> <strong>Ubicaciones</strong><br />

localizas en la plaza <strong>de</strong> Brightwall. Te lo cargas y cuando vuelves con el ven<strong>de</strong>dor ves que se<br />

está forrando con la venta <strong>de</strong> los cuadros pintados por la víctima.<br />

Driftwood<br />

Control <strong>de</strong> Plagas<br />

Una vez se ha construido el puente con el dinero que graciosamente donaste, ya pue<strong>de</strong>s<br />

acce<strong>de</strong>r a Driftwood. Allí te encontrarás con un hombre que te dice que a él y a su grupo <strong>de</strong><br />

ecologistas les gustaría poblar las islas cercanas, pero que no pue<strong>de</strong>n porque están ocupadas<br />

por hobbes. Así que nadando te trasladas a las diferentes islas en las que vas masacrando<br />

hobbes. Una vez acabado, verás que la felicidad embarga a los ecologistas.<br />

Ma<strong>de</strong>ra para Driftwood<br />

Vuelve otra vez por Driftwood y ahora te pedirán que le lleves una carta a un carpintero, ya que<br />

necesitan uno para acabar <strong>de</strong> colonizar las islas. El susodicho carpintero se encuentra en Silver<br />

Pines, por lo que tendrás que ir allí y por el camino enfrentarte a varios grupos <strong>de</strong> asquerosos<br />

balverinos. Por fin llegas a la casa <strong>de</strong>l carpintero, le entregas la carta, se pone muy contento<br />

por alejarse <strong>de</strong> los balverinos (no me extraña) y cuando vuelvas a Driftwood verás que hasta<br />

han excavado una mina (¡medianos ecologistas!).<br />

Aurora<br />

Todas estas misiones sólo pue<strong>de</strong>s hacerlas cuando eres Rey/Reina <strong>de</strong> Albión<br />

El diamante gigante<br />

En realidad, esta misión correspon<strong>de</strong>ría al Castillo, pero la he puesto aquí para que todas las<br />

misiones en el continente <strong>de</strong> Aurora estén juntas.<br />

El repelente Hobson te cuenta que pue<strong>de</strong>s hacer una expedición a Shifting Sands y encontrar un<br />

diamante muy valioso que aliviaría las Arcas reales. Vas a Shifting Sands y llegas hasta una<br />

cueva que es la entrada a Sandfall Palace. Fuera <strong>de</strong> la cueva hay un gnomo y <strong>de</strong>ntro dos llaves<br />

<strong>de</strong> Plata, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> varias flores aurolinas (Ver en el menú Regiones -> Shifting Sands). Una<br />

vez <strong>de</strong>ntro te atacarán continuamente furias <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, así que tendrás que ir <strong>de</strong>shaciéndote<br />

<strong>de</strong> ellas. Al final entras en una habitación en la que está el diamante, así como una <strong>de</strong> las llaves<br />

<strong>de</strong> Plata. Recoges todo, vuelves con el ignominioso Hobson y consigues una buena cantidad <strong>de</strong><br />

dinero para el Tesoro real, con lo que ayudas a que no muera gente.<br />

Una llave para otra mayor<br />

En Ciudad <strong>de</strong> Aurora te encuentras con un hombre que te ven<strong>de</strong> una llave que, según él, abre la<br />

puerta <strong>de</strong> un tesoro. El problema aquí es que no hay senda brillante que te indique el camino,<br />

por lo que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> encontrar la puerta por ti mismo (Ver explicación en el menú Regiones -><br />

Shifting Sands). Una vez abierta la puerta, al final acce<strong>de</strong>s a una llave <strong>de</strong> Plata y a otra <strong>de</strong> Oro.<br />

El ermitaño profético

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