Primeros pasos en la manada - Guías y Scouts de Costa Rica
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La Pañoleta<br />
Tiempo aproximado: 30 minutos<br />
Jugadores: 9 o más<br />
Material: tiza, un pañuelo.<br />
1. Un jugador será el conductor <strong>de</strong>l<br />
juego y se <strong>en</strong>cargará <strong>de</strong> sost<strong>en</strong>er el<br />
pañuelo. El resto <strong>de</strong> participantes se<br />
repart<strong>en</strong> <strong>en</strong> dos equipos y se numeran<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el uno <strong>en</strong> <strong>de</strong><strong>la</strong>nte.<br />
2. En el suelo se trazan tres parale<strong>la</strong>s a<br />
unos siete metros una <strong>de</strong> <strong>la</strong> otra. En un<br />
extremo <strong>de</strong> <strong>la</strong> línea <strong>de</strong>l c<strong>en</strong>tro se coloca<br />
el conductor <strong>de</strong>l juego ext<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do el<br />
brazo con el pañuelo. Cada equipo se<br />
coloca <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s rayas y se<br />
asignan un número.<br />
3 . El conductor <strong>de</strong>l juego dice un<br />
número <strong>en</strong> voz alta. Los jugadores <strong>de</strong><br />
cada equipo que lo t<strong>en</strong>gan asignado<br />
sal<strong>en</strong> corri<strong>en</strong>do para int<strong>en</strong>tar coger<br />
primero el pañuelo y volver con su<br />
equipo sin ser atrapado por el contrario.<br />
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4. Si un jugador llega con el pañuelo a<br />
su sitio, el perseguidor queda<br />
eliminado y se sitúa al <strong>la</strong>do <strong>de</strong>l<br />
conductor <strong>de</strong>l juego. Si es atrapado, el<br />
eliminado es él.<br />
5. Un jugador no pue<strong>de</strong> cruzar <strong>la</strong> línea<br />
c<strong>en</strong>tral hasta que haya apresado el<br />
pañuelo.<br />
6. Cuando un jugador es eliminado, su<br />
número se asigna a otro miembro <strong>de</strong><br />
su equipo, que lo aña<strong>de</strong> al que ya<br />
t<strong>en</strong>ía.<br />
7. Un jugador que vuelve corri<strong>en</strong>do a<br />
su terr<strong>en</strong>o con el pañuelo, pue<strong>de</strong><br />
salvar a sus compañeros eliminados<br />
tocándoles <strong>la</strong> mano. El perseguidor<br />
int<strong>en</strong>tará tocarlos para volver a<br />
eliminarlos.<br />
8. El conductor <strong>de</strong>l juego irá dici<strong>en</strong>do<br />
números y se irán haci<strong>en</strong>do carreras<br />
hasta que uno <strong>de</strong> los equipos que<strong>de</strong><br />
eliminado