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Primeros pasos en la manada - Guías y Scouts de Costa Rica

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La Pañoleta<br />

Tiempo aproximado: 30 minutos<br />

Jugadores: 9 o más<br />

Material: tiza, un pañuelo.<br />

1. Un jugador será el conductor <strong>de</strong>l<br />

juego y se <strong>en</strong>cargará <strong>de</strong> sost<strong>en</strong>er el<br />

pañuelo. El resto <strong>de</strong> participantes se<br />

repart<strong>en</strong> <strong>en</strong> dos equipos y se numeran<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el uno <strong>en</strong> <strong>de</strong><strong>la</strong>nte.<br />

2. En el suelo se trazan tres parale<strong>la</strong>s a<br />

unos siete metros una <strong>de</strong> <strong>la</strong> otra. En un<br />

extremo <strong>de</strong> <strong>la</strong> línea <strong>de</strong>l c<strong>en</strong>tro se coloca<br />

el conductor <strong>de</strong>l juego ext<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do el<br />

brazo con el pañuelo. Cada equipo se<br />

coloca <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s rayas y se<br />

asignan un número.<br />

3 . El conductor <strong>de</strong>l juego dice un<br />

número <strong>en</strong> voz alta. Los jugadores <strong>de</strong><br />

cada equipo que lo t<strong>en</strong>gan asignado<br />

sal<strong>en</strong> corri<strong>en</strong>do para int<strong>en</strong>tar coger<br />

primero el pañuelo y volver con su<br />

equipo sin ser atrapado por el contrario.<br />

44<br />

4. Si un jugador llega con el pañuelo a<br />

su sitio, el perseguidor queda<br />

eliminado y se sitúa al <strong>la</strong>do <strong>de</strong>l<br />

conductor <strong>de</strong>l juego. Si es atrapado, el<br />

eliminado es él.<br />

5. Un jugador no pue<strong>de</strong> cruzar <strong>la</strong> línea<br />

c<strong>en</strong>tral hasta que haya apresado el<br />

pañuelo.<br />

6. Cuando un jugador es eliminado, su<br />

número se asigna a otro miembro <strong>de</strong><br />

su equipo, que lo aña<strong>de</strong> al que ya<br />

t<strong>en</strong>ía.<br />

7. Un jugador que vuelve corri<strong>en</strong>do a<br />

su terr<strong>en</strong>o con el pañuelo, pue<strong>de</strong><br />

salvar a sus compañeros eliminados<br />

tocándoles <strong>la</strong> mano. El perseguidor<br />

int<strong>en</strong>tará tocarlos para volver a<br />

eliminarlos.<br />

8. El conductor <strong>de</strong>l juego irá dici<strong>en</strong>do<br />

números y se irán haci<strong>en</strong>do carreras<br />

hasta que uno <strong>de</strong> los equipos que<strong>de</strong><br />

eliminado

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