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Antecedentes Personales - Presentación

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Rasgos Caóticos(36)<br />

52 +2D6-2 POD (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

53 +2D6-2 DES (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

54 +2D6-2 FUE (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

55 +2D6-2 CON (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

56 +2D6-2 TAM (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

67 Escupe Acido de 2D10 de POTencia, 1D6-1 veces al día (Deberá tirarse cada día) a una distancia de 6 m. Pero todo el mundo sabrá que<br />

has sido tocado por el caos.<br />

58 Aliento de Fuego es capaz de lanzar un aliento de fuego de 3D10 de daño, 1D6-1 veces al día (Deberá tirarse cada día) contra un solo<br />

blanco a una distancia de 3m. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

59 Altamente Inflamable si se le quema hace que todo arda en un radio de 1D6-1m. (Deberá tirarse cada día) Pero todo el mundo sabrá que<br />

has sido tocado por el caos.<br />

60 Apariencia Confusa hay que restar un (1D4-1)x10% (Deberá tirarse cada día) de las posibilidades de ataque de todos los adversarios. Pero<br />

todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

61 Apariencia Muy Confusa hay que restar un (1D6-1)x10% (Deberá tirarse cada día) de las posibilidades de ataque de todos los adversarios.<br />

Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

Apariencia Extremadamente Confusa hay que restar un (1D10-1)x10% (Deberá tirarse cada día) de las posibilidades de ataque de todos los<br />

adversarios. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

62 Tacto Envenenado POT 1D20-1 (Deberá tirarse cada día) debe penetrar armadura para ser efectivo. Pero todo el mundo sabrá que has sido<br />

tocado por el caos.<br />

63 +1D6-1 Puntos de Armadura en la piel (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

64 +1D10-1 Puntos de Armadura en la piel (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

65 +1D20-1 Puntos de Armadura en la piel (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

66 Absorbe Conjuros de hasta 1D6-1 puntos mágicos (Deberá tirarse cada día), quedándose con dichos puntos mágicos. Pero todo el mundo<br />

sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

67 Absorbe Conjuros de hasta 1D10-1 puntos mágicos (Deberá tirarse cada día), quedándose con dichos puntos mágicos. Pero todo el mundo<br />

sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

68 Absorbe Conjuros de hasta 1D20-1 puntos mágicos (Deberá tirarse cada día), quedándose con dichos puntos mágicos. Pero todo el mundo<br />

sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

69 Refleja Conjuros de hasta 1D6-1 puntos mágicos de vuelta a su atacante (Deberá tirarse cada día), sin que éstos le afecten. Pero todo el<br />

mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

70 Refleja Conjuros de hasta 1D10-1 puntos mágicos de vuelta a su atacante (Deberá tirarse cada día), sin que éstos le afecten. Pero todo el<br />

mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

71 Refleja Conjuros de hasta 1D20-1 puntos mágicos de vuelta a su atacante (Deberá tirarse cada día), sin que éstos le afecten. Pero todo el<br />

mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

72 Espíritu Posesivo Su espíritu ataca en combate espiritual tras morir al personaje mas cercano con el fin de poseerle y usar su cuerpo. Pero<br />

todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

73 +1D10-1 m. de movimiento (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

74 Explota al Morir haciendo 6D6-6 de daño a todo en un radio de 3m. a la redonda. La armadura protege contra éste daño. Pero todo el<br />

mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

75 Regenera 2D6-5 puntos de golpe por asalto ( Deberá tirarse cada herida, mínimo 1) en cada localización herida, hasta la muerte. Pero todo<br />

el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

76 Lanza gritos agonizantes al moverse. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

77 Tesoro Acoplado Visible sobre su cuerpo lleva una valiosa gema (1D10x100 puntos de valor) también podría ser una piel valiosa, dientes<br />

de oro, etc... Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

78 Tesoro Interno Tiene una valiosa gema oculta en el interior del cuerpo (1D6x1000 puntos de valor) también peoría tratarse de un órgano<br />

interno hecho de algún metal precioso, o un objeto encantado de algún tipo. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

79 Olor Insoportable conseguir una tirada de Resistencia o quedar inconsciente. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

80 Aspecto Espantoso conseguir una tirada de Persistencia o quedar Desmoralizado (Ver conjuro Rúnico Desmoralizar). Pero todo el mundo<br />

sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

81 Confunde de modo automático a un adversario por asalto (Ver conjuro Rúnico Confundir) además de otros ataques que pudiera tener<br />

(Aunque para que la confusión funcione, sigue teniendo que superar los puntos mágicos del blanco con los suyos propios). Pero todo el mundo sabrá<br />

que has sido tocado por el caos.<br />

82 Apéndice Posee un apéndice o parte del cuerpo “extra”, totalmente funcional, este irá cambiando de lugar, cada día se deberá tirar 1D20<br />

para saber en que lugar del cuerpo está y este número será también el que sirva para saber si es alcanzada en combate, sus PA serán iguales al de los<br />

Brazos +1D3-1 (Deberá tirarse cada día). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

83 La capacidad caótica del individuo se ve doblada (es decir, un gorp tendrá un acido que hiciera 16 puntos de daño un JackOso tendría la<br />

facultad de hipnotizar 2 veces por asalto). Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

84 Salta Es capaz de saltar un número de metros igual a su DES. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado por el caos.<br />

85 Apariencia Hipnótica titar Persistencia o quedarse inmóvil hasta morir o hasta que el desaparezca. Pero todo el mundo sabrá que has sido<br />

tocado por el caos.<br />

86 Inofensivo Tiene el aspecto de un objeto o criatura inofensivo hasta que uno combate con el. Pero todo el mundo sabrá que has sido tocado<br />

por el caos.<br />

Rasgos Negativos (14)<br />

87 Excomulgado Cometiste algún sacrilegio contra tu religión, por ello un sacerdote te excomulgo (ver conjuro de Magia Divina). Aunque<br />

practique otro sistema de magia se considerara que perteneciste a un culto y en breve te excomulgaron con lo que pierdes 1p. de POD.<br />

88 Médium Eres muy propenso a ser poseído y los espíritus disfrutan haciéndotelo, además eres proclive a que los entes de otros planos te<br />

ataquen. -20% de tus posibilidades en los combates espirituales contra seres incorpóreos.<br />

89 Dependencia Tienes que tomar a menudo de cierta sustancia . Si pasas mas de una semana sin ingerirla entraras en "el mono", tienes un<br />

-10 acumulativo por semanas a todas tus acciones hasta que no tomes más. Con tomar de esa sustancia se anula la penalización.<br />

(P.ej: alcohol, ciertas hierbas, algún brebaje, etc...)<br />

90 Alergia: cuando entres en contacto con la causa de la alergia tienes un -20 a todas tus actividades. Ejemplos: Polen, Pelo de animal, Leche,<br />

Etc...<br />

91 Mareo Te mareas en determinada circunstancia cuando te encuentres en estas circunstancias pierdes -40 de todos tus porcentajes.<br />

Ejemplos: Estas en altura (vértigo), Te montas en un barco, Etc...<br />

92 Manco del Brazo Izquierdo Se disminuyen -20% los porcentajes de Barquear, Conducir, Primeros Auxilios, Montar, Trucos de Manos,

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