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Instalación y administración de servicios de audio y video

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<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />

6<br />

2012<br />

IVS: Un formato <strong>de</strong>sarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión <strong>de</strong> <strong>de</strong>recho digital utilizado<br />

para <strong>de</strong>scargar música <strong>de</strong> su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo <strong>de</strong><br />

música y ví<strong>de</strong>o.<br />

m4p: Un versión <strong>de</strong> ACC en mp4 <strong>de</strong>sarrollada por Apple con gestión <strong>de</strong> <strong>de</strong>recho digital<br />

para la utilización <strong>de</strong> <strong>de</strong>scargas <strong>de</strong> la tienda <strong>de</strong> Itunes.<br />

iklax: Es un formato <strong>de</strong> <strong>audio</strong> digital multi-track que permite varios acciones en datos<br />

musicales como arreglos <strong>de</strong> volumen y mezclas.<br />

Có<strong>de</strong>c<br />

Có<strong>de</strong>c es la abreviatura <strong>de</strong> codificador-<strong>de</strong>codificador.<br />

Describe una especificación <strong>de</strong>sarrollada<br />

en software, hardware o una combinación <strong>de</strong> ambos, capaz<br />

<strong>de</strong> transformar un archivo con un flujo <strong>de</strong> datos (stream) o<br />

una señal. Los có<strong>de</strong>cs pue<strong>de</strong>n codificar el flujo o la señal (a<br />

menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y<br />

recuperarlo o <strong>de</strong>scifrarlo <strong>de</strong>l mismo modo para la<br />

reproducción o la manipulación en un formato más<br />

apropiado para estas operaciones. Los có<strong>de</strong>cs son usados a<br />

menudo en vi<strong>de</strong>oconferencias y emisiones <strong>de</strong> medios <strong>de</strong><br />

comunicación.<br />

La mayor parte <strong>de</strong> có<strong>de</strong>cs provoca pérdidas <strong>de</strong> información<br />

para conseguir un tamaño lo más pequeño posible <strong>de</strong>l<br />

archivo <strong>de</strong>stino. Hay también có<strong>de</strong>cs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte <strong>de</strong><br />

aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible <strong>de</strong> la calidad no merece la pena un<br />

aumento consi<strong>de</strong>rable <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros<br />

tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga<br />

dañaría <strong>de</strong>masiado la calidad.<br />

Muchos archivos multimedia contienen tanto datos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> como <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, y a menudo<br />

alguna referencia que permite la sincronización <strong>de</strong>l <strong>audio</strong> y el ví<strong>de</strong>o. Cada uno <strong>de</strong> estos tres<br />

flujos <strong>de</strong> datos pue<strong>de</strong> ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero<br />

para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, <strong>de</strong>ben ser encapsulados<br />

juntos. Esta función es realizada por un formato <strong>de</strong> archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (contenedor),<br />

como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos <strong>de</strong> estos formatos están limitados a<br />

contener streams que se reducen a un pequeño juego <strong>de</strong> có<strong>de</strong>cs, mientras que otros son<br />

usados para objetivos más generales.<br />

Servidores <strong>de</strong> <strong>audio</strong>.<br />

ESD

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