ALUNIZAJE Your own lunar lander Traducción: Máximo Prudencio ...
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Arrastra la nave y la pista dentro del<br />
campo de juegos. Asegúrate de alinear<br />
en la misma vertical la nave con la<br />
pista. Pide el visor de la nave y cambia<br />
los nombres por nave y pista,<br />
respectivamente<br />
Debes crear una variable para la<br />
velocidad de la nave a lo largo del eje<br />
Y. Ve al visor de la nave y pulsa sobre<br />
el botón v de la parte superior. En la<br />
ventana que aparece nombra a la<br />
variable yvelocidad.<br />
En la categoría variables del visor de la<br />
nave aparecerá una etiqueta llamada<br />
nave yvelocidad, y una zona para<br />
establecer su valor.<br />
Guiones: A continuación debemos elaborar varios guiones en el proyecto de alunizaje: gravedad, motor,<br />
alunizaje, parada y reset.<br />
Guión gravedad: Es el guión más<br />
sencillo pero el más importante.<br />
Arrastra un guión vacío desde el visor<br />
de la nave. Nómbralo gravedad.<br />
Arrastra la línea yvelocidad tirando de<br />
la flecha de asignación (verde) y<br />
suéltalo en el guión gravedad. Usando<br />
las flechas verdes arriba/abajo que están<br />
delante de yvelocidad selecciona<br />
incrementar por, y establece el valor<br />
en -1.<br />
Arrastra el “mosaico” nave y, tirando<br />
de la flecha de asignación (verde), de la<br />
categoría básico y sitúala en una<br />
segunda línea del guión gravedad.<br />
Establece su valor en incrementar<br />
por. Regresa al visor y arrastra el<br />
“mosaico” nave yvelocidad (en esta<br />
ocasión no se arrastra desde la flecha<br />
de asignación) sobre el valor de<br />
yvelocidad incrementar por.<br />
Cuando se ejecute este guión la nave se<br />
moverá con dirección negativa a lo<br />
largo del eje Y incrementando su<br />
velocidad (es decir, cada vez más<br />
rápido). Realiza clic sobre el signo de<br />
exclamación en el guión gravedad<br />
para probarlo.