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ALUNIZAJE Your own lunar lander Traducción: Máximo Prudencio ...

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Arrastra la nave y la pista dentro del<br />

campo de juegos. Asegúrate de alinear<br />

en la misma vertical la nave con la<br />

pista. Pide el visor de la nave y cambia<br />

los nombres por nave y pista,<br />

respectivamente<br />

Debes crear una variable para la<br />

velocidad de la nave a lo largo del eje<br />

Y. Ve al visor de la nave y pulsa sobre<br />

el botón v de la parte superior. En la<br />

ventana que aparece nombra a la<br />

variable yvelocidad.<br />

En la categoría variables del visor de la<br />

nave aparecerá una etiqueta llamada<br />

nave yvelocidad, y una zona para<br />

establecer su valor.<br />

Guiones: A continuación debemos elaborar varios guiones en el proyecto de alunizaje: gravedad, motor,<br />

alunizaje, parada y reset.<br />

Guión gravedad: Es el guión más<br />

sencillo pero el más importante.<br />

Arrastra un guión vacío desde el visor<br />

de la nave. Nómbralo gravedad.<br />

Arrastra la línea yvelocidad tirando de<br />

la flecha de asignación (verde) y<br />

suéltalo en el guión gravedad. Usando<br />

las flechas verdes arriba/abajo que están<br />

delante de yvelocidad selecciona<br />

incrementar por, y establece el valor<br />

en -1.<br />

Arrastra el “mosaico” nave y, tirando<br />

de la flecha de asignación (verde), de la<br />

categoría básico y sitúala en una<br />

segunda línea del guión gravedad.<br />

Establece su valor en incrementar<br />

por. Regresa al visor y arrastra el<br />

“mosaico” nave yvelocidad (en esta<br />

ocasión no se arrastra desde la flecha<br />

de asignación) sobre el valor de<br />

yvelocidad incrementar por.<br />

Cuando se ejecute este guión la nave se<br />

moverá con dirección negativa a lo<br />

largo del eje Y incrementando su<br />

velocidad (es decir, cada vez más<br />

rápido). Realiza clic sobre el signo de<br />

exclamación en el guión gravedad<br />

para probarlo.

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