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ZX Spectrum Files - Microhobby

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Sir Arthur puede, con algo de fortuna, recoger distintas<br />

armas a lo largo del juego, matando a los mosntruos que<br />

lleven consigo una especie de caldera, así como objetos<br />

similares que te concederán puntos extra. De todas las<br />

armas que puede recoger, es preferible evitar la<br />

antorcha, dada sus limitaciones, y buscar<br />

incansablemente la espada, la cual es más ligera que la<br />

lanza con la que contamos al inicio del juego y más<br />

mortífera. Pero si, por cualquier motivo, se hiciera con<br />

la antorcha, deberá permanecer el mayor tiempo posible<br />

para intentar encontrar otra arma mejor, pero lo más<br />

importante es que se haga dentro del tiempo marcado<br />

para el nivel en que se encuentre, sacrificando, si fuera<br />

necesario del todo, una de sus nueve vidas.<br />

En total hay tres niveles con varias fases cada una,<br />

frente a los seis de la máquina original, con sus<br />

respectivos “bosses” de final de fase, y en algunos de<br />

ellos podemos incluso movernos en las ocho direcciones<br />

posibles, saltando y subiendo de plataforma en<br />

plataforma, de desnivel en desnivel y atravesando<br />

incontables abismos, hasta llegar a la fortaleza y liberar<br />

a la princesa Guinevere.<br />

En el apartado técnico, no hay mucho que criticar, si<br />

bien la conversión no respeta bastante el espíritu y el<br />

desarrollo general de la recreativa de la cual procede.<br />

Los gráficos, quitando algún pero, son bastante<br />

correctos y el de nuestro caballero bastante resultón,<br />

aunque luego en paños menores no le veamos gracia<br />

alguna. J La pantalla de presentación, mientras se carga<br />

el programa, es sobria y sin grandes cualidades. Por el<br />

contrario, la pantalla principal, el menú de opciones, se<br />

limita a unos sencillos mensajes de texto; bastante<br />

pobre. Nos movemos en un scroll multidireccional<br />

excelente; y en las fases donde existen series de<br />

plataformas hacia arriba y abajo, se nota mucho más la<br />

gran labor de su programador, que fuera igualmente<br />

responsable del código de otros juegos emblemáticos de<br />

la compañía Elite: “Commando” y ”Space Harrier”.<br />

A nivel sonoro, no es realmente abundante, ni siquiera<br />

una “dulce” melodía al comenzar. Tan solo unos cuantos<br />

“bleeps” en cuanto matamos a los amigos del averno, o<br />

al recoger objetos, lo que no dice mucho en su favor.<br />

Por otra parte, está también la dificultad, más que<br />

notable sobre todo a partir del segundo nivel, en la fase<br />

del palacio de hielo con los murciélagos y plantas<br />

carnívoras, que es bastante costoso de atravesar. Y lo<br />

que viene después, mejor ni lo cuento... pero es<br />

necesario seguir adelante con nuestra misión, por mucho<br />

que las circunstancias nos obliguen continuamente a<br />

retroceder.<br />

Al final, con mucho alarde de habilidad y paciencia, se<br />

puede conseguir atravesar, sobre todo con esfuerzo y<br />

tesón, todos los niveles, acabando con el mayor número<br />

de monstruos que te sea posible y llegando a tu objetivo<br />

final. Os aseguro que no es tarea fácil desde el<br />

comienzo. Una vez lo hayas conseguido, te encontrarás<br />

con un mensaje de felicitación y a volver de nuevo al<br />

principio. C’est la vie...<br />

VALORACION: (7)<br />

RDisky<br />

Versión coin-op original<br />

BRAD ZOTES<br />

<strong>Microhobby</strong>, 1988<br />

Programa: Fernando Mouriño Varela<br />

Gráficos: Alberto y Carlos<br />

Tipo: Arcade plataformas<br />

Memoria: 48K<br />

Descargable desde la web <strong>ZX</strong>SF<br />

<strong>ZX</strong>SF 17

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