Global Entertainment and Media Outlook 2011- 2015 (PwC) - Retelur
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Videojuegos<br />
El mercado de videojuegos<br />
crecerá en todo el mundo,<br />
pas<strong>and</strong>o de los 55.500<br />
millones de dólares de 2010 a<br />
los 82.400 millones de<br />
dólares de <strong>2015</strong>, lo que indica<br />
un aumento del 8,2% según<br />
una tasa anual de<br />
crecimiento compuesto. En<br />
concreto, la región de<br />
<br />
relevante para este sector,<br />
con 22.200 millones de<br />
dólares en 2010 y de la que se<br />
espera que durante <strong>2015</strong><br />
La categoría de juegos para<br />
consola continuará siendo la<br />
mayor dentro de la industria<br />
mundial de los videojuegos.<br />
42 <strong>Global</strong> <strong>Entertainment</strong> <strong>and</strong> <strong>Media</strong> <strong>Outlook</strong>: <strong>2011</strong>-<strong>2015</strong><br />
alcance los 38.700 millones<br />
de dólares; esta cifra supone<br />
el 46,97% sobre el total del<br />
sector (82.400 millones).<br />
<br />
Oriente Medio y África) fue la<br />
segunda región más<br />
importante de esta industria,<br />
con 16.900 millones de<br />
dólares, y se estima que en<br />
<strong>2015</strong> suponga ya 22.800<br />
millones de dólares, lo que<br />
<br />
6,2% en tasa anual<br />
compuesta en ese periodo de<br />
<br />
compartirá esta tendencia<br />
positiva pas<strong>and</strong>o de 15.200<br />
millones de dólares a 19.100<br />
millones de dólares en esos<br />
cinco años (4,6% en tasa<br />
anual). Latinoamérica<br />
crecerá desde los 1.300<br />
millones de dólares del<br />
ejercicio pasado a los 1.800<br />
millones de dólares <strong>2015</strong>, un<br />
7,5% en tasa anual<br />
compuesta.