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Global Entertainment and Media Outlook 2011- 2015 (PwC) - Retelur

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Videojuegos<br />

El mercado de videojuegos<br />

crecerá en todo el mundo,<br />

pas<strong>and</strong>o de los 55.500<br />

millones de dólares de 2010 a<br />

los 82.400 millones de<br />

dólares de <strong>2015</strong>, lo que indica<br />

un aumento del 8,2% según<br />

una tasa anual de<br />

crecimiento compuesto. En<br />

concreto, la región de<br />

<br />

relevante para este sector,<br />

con 22.200 millones de<br />

dólares en 2010 y de la que se<br />

espera que durante <strong>2015</strong><br />

La categoría de juegos para<br />

consola continuará siendo la<br />

mayor dentro de la industria<br />

mundial de los videojuegos.<br />

42 <strong>Global</strong> <strong>Entertainment</strong> <strong>and</strong> <strong>Media</strong> <strong>Outlook</strong>: <strong>2011</strong>-<strong>2015</strong><br />

alcance los 38.700 millones<br />

de dólares; esta cifra supone<br />

el 46,97% sobre el total del<br />

sector (82.400 millones).<br />

<br />

Oriente Medio y África) fue la<br />

segunda región más<br />

importante de esta industria,<br />

con 16.900 millones de<br />

dólares, y se estima que en<br />

<strong>2015</strong> suponga ya 22.800<br />

millones de dólares, lo que<br />

<br />

6,2% en tasa anual<br />

compuesta en ese periodo de<br />

<br />

compartirá esta tendencia<br />

positiva pas<strong>and</strong>o de 15.200<br />

millones de dólares a 19.100<br />

millones de dólares en esos<br />

cinco años (4,6% en tasa<br />

anual). Latinoamérica<br />

crecerá desde los 1.300<br />

millones de dólares del<br />

ejercicio pasado a los 1.800<br />

millones de dólares <strong>2015</strong>, un<br />

7,5% en tasa anual<br />

compuesta.

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