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Despierta tu mente con Pipo (PDF, 13 págs., 1,1MB)

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<strong>Despierta</strong> <strong>tu</strong> <strong>mente</strong> <strong>con</strong> pipo<br />

<strong>Despierta</strong> <strong>tu</strong> <strong>mente</strong> <strong>con</strong> <strong>Pipo</strong> es un programa <strong>con</strong> el que, de manera sencilla,<br />

divertida y práctica, los niños entrenarán su desarrollo intelec<strong>tu</strong>al.<br />

Va dirigido a niños a partir de 5 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán<br />

para que los adultos o niños más mayores puedan ejercitar su <strong>mente</strong> a través de los<br />

diferentes juegos.<br />

El producto se estruc<strong>tu</strong>ra en 3 rangos, para poder adaptarse a las distintas edades:<br />

grumete, marinero y capitán. Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que<br />

cambia es la dificultad para <strong>con</strong>seguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la<br />

penalización por errores.<br />

Los juegos deben resolverse <strong>con</strong> la mayor rapidez posible. Cuánto menos tiempo se<br />

tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor. No obstante, se trata de<br />

juegos graduales, de manera que los niños irán adquieriendo mayor agilidad a<br />

medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma<br />

progresiva.<br />

Son juegos muy estimulantes y captan rápida<strong>mente</strong> el interés del niño debido a su<br />

dinámica y diseño. Lo que hará que el niño cada vez se quiera superar a sí mismo.<br />

Con “<strong>Despierta</strong> <strong>tu</strong> <strong>mente</strong> <strong>con</strong> <strong>Pipo</strong>” trabajaremos habilidades cognitivas como la<br />

percepción, la memoria, la lógica, la lengua y el cálculo. Teniendo en cuenta que la<br />

actividad cerebral que se produce en los niños de 3 a 10 años es el doble que en los<br />

adultos, debemos aprovechar la opor<strong>tu</strong>nidad de jugar estimulando estas<br />

capacidades, pues el cerebro nunca más va a poder dominar nuevas habilidades tan<br />

fácil<strong>mente</strong>.<br />

Y ADEMÁS…<br />

A los padres y educadores<br />

<strong>Pipo</strong> está <strong>con</strong>cebido para que el niño pueda interac<strong>tu</strong>ar <strong>con</strong> el ordenador, como si<br />

de un juguete se tratase. Es muy importante que él explore, investigue y descubra<br />

las opciones del juego por su cuenta, posibilitando mayor interés, motivación y<br />

rendimiento en su aprendizaje.<br />

Los puntos son importantes en tanto animan al menor a seguir jugando y le motivan<br />

a esforzarse y superarse más, pero hay que tener presente que no son significativos<br />

por sí solos.<br />

La edición especial incluye<br />

un juego “tangram”<br />

y su cuaderno<br />

de actividades.<br />

AYUDAS<br />

Al pulsar F1 aparecerá una<br />

ayuda <strong>con</strong>tex<strong>tu</strong>al.<br />

Niños muy rápidos podrán superar el nivel más fácil<strong>mente</strong>, mientras que niños <strong>con</strong><br />

más dificultades tardarán más en superarlo.<br />

Es muy importante que el niño intente por él mismo resolver los ejercicios. Cuando<br />

a un niño se le presentan dificultades, no hay que precipitarse en darle las<br />

soluciones, hay que ayudarle lo menos posible para que él solo pueda llegar al<br />

resultado. Es decir, hay que invitar al niño, a que reflexione e investigue y<br />

<strong>con</strong>secuente<strong>mente</strong>, aprenda de sus errores.<br />

BOTÓN AYUDA<br />

En todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una<br />

explicación resumida del funcionamiento de cada juego. Y además permite siempre<br />

ir a la Ayuda General, que puede ser impresa. Ésta <strong>con</strong>sta de los siguientes<br />

apartados:<br />

1. Cómo funciona el programa..<br />

2. Juegos.<br />

3. Generalidades.<br />

4. Consejos didácticos.<br />

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