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Usubterráneo. Sin embargo, su suerte cambia cuando - RetroWiki.es

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a otro, <strong>es</strong> que los nombr<strong>es</strong> no deben De <strong>es</strong>ta forma, el WTSS consigue del propio snapshot. De todas<br />

tener <strong>es</strong>pacios ni cualquier otro arrancar, pero d<strong>es</strong>pués de elegir formas, sí que se puede cargar<br />

carácter que no sean letras o control<strong>es</strong> y comenzar el juego, éste d<strong>es</strong>de la compact flash, por lo que<br />

números. Mientras que <strong>es</strong>ta se bloquea o se r<strong>es</strong>etea el <strong>es</strong>te método garantiza que<br />

limitación se implementa en "3e" o ordenador. cualquier juego que no sea<br />

en StrowSaw, la única opción para multicarga funcione en una unidad<br />

<strong>cambia</strong>r los nombr<strong>es</strong> <strong>es</strong> volcar los compatible +3E.<br />

ficheros al PC, <strong>cambia</strong>rl<strong>es</strong> el<br />

nombre, y volver a ponerlos de<br />

nuevo en la tarjeta de memoria.<br />

Este <strong>es</strong> el re<strong>su</strong>ltado.<br />

Copia d<strong>es</strong>de la imagen DSK a un<br />

dis-co físico usando la utilidad<br />

DU54<br />

StrowSaw permite importar el<br />

contenido de una imagen DSK,<br />

siempre y <strong>cuando</strong> <strong>su</strong> contenido<br />

sean ficheros grabados de la forma<br />

habitual en el disco, y la imagen<br />

<strong>es</strong>té en el formato "Standard<br />

DSK". El disco de WTSS no<br />

cumple nada de <strong>es</strong>to, así que lo<br />

intentaremos con <strong>es</strong>ta utilidad, que<br />

funciona en CP/M y en un +3.<br />

Para copiarlos a la compact flash Esta utilidad <strong>es</strong>tá en formato<br />

De nuevo con la tarjeta de memoria<br />

en el DivIDE, se monta la partición<br />

"snaps" donde se ha grabado el<br />

con-tenido de la cinta en la unidad<br />

D: y mostramos <strong>su</strong> contenido. que usamos con el DivIDE y el<br />

+3E, usaremos StrowSaw con la<br />

imagen de disco DSK en uno de los<br />

enlac<strong>es</strong> del proyecto +3E.<br />

opción de colocar fichero en modo D<strong>es</strong>afortunadamente no <strong>es</strong>tá en el<br />

binario (sin cabecera +3DOS) formato <strong>es</strong>tándar, sino en el<br />

extendido, así que no podemos<br />

i m p o r t a r s u c o n t e n i d o<br />

directamente a la compact flash<br />

Falta modificar el cargador BASIC<br />

para que cargue los nombr<strong>es</strong> de<br />

archivos correctos. El POKE<br />

23399,4 hace que la ROM <strong>es</strong>criba<br />

<strong>es</strong>e valor en el puerto 1FFDh. En<br />

concreto, <strong>es</strong>te poke apaga el motor<br />

del disco justo ant<strong>es</strong> de que<br />

comience el juego. Esto <strong>es</strong><br />

nec<strong>es</strong>ario hacerlo en juegos que se<br />

portan a disco ya que en<br />

circunstancias normal<strong>es</strong> (con la<br />

R O M c o n t r o l a n d o l a s<br />

interrupcion<strong>es</strong>), el motor del disco<br />

se para tras unos segundos, y <strong>es</strong>to<br />

se controla a través de un contador<br />

que se actualiza d<strong>es</strong>de el g<strong>es</strong>tor de<br />

Ya de vuelta en el Spectrum, si<br />

cargamos d<strong>es</strong>de la com-pact flash<br />

el snapshot, éste funciona sin<br />

problemas. ¿Lo hará si se carga<br />

d<strong>es</strong>de disquete? Copiamos el<br />

snapshot al disquete…<br />

d<strong>es</strong>de StrowSaw.<br />

Lo que se ha hecho <strong>es</strong> usar otra<br />

utilidad, CPCXFS, para leer y<br />

extraer los ficheros d<strong>es</strong>de la<br />

imagen DSK. CPCXFS sí <strong>es</strong> capaz<br />

de leer el formato extendido DSK.<br />

Es una utilidad de línea de<br />

comandos, y <strong>es</strong>te <strong>es</strong> el re<strong>su</strong>ltado de<br />

<strong>su</strong> ejecución (la entrada del u<strong>su</strong>ario<br />

<strong>es</strong>tá en ne-grita):<br />

interrupcion<strong>es</strong> de la ROM. Si <strong>es</strong>e<br />

g<strong>es</strong>tor se anula, como <strong>su</strong>ele ser<br />

habitual en los juegos, el motor del<br />

disco sigue dando vueltas,<br />

d<strong>es</strong>gastando innec<strong>es</strong>ariamente los<br />

cabezal<strong>es</strong> y el propio disco.<br />

Y lo cargamos, con la orden<br />

SPECTRUM:<br />

Lamentablemente, la carga de<br />

snapshots d<strong>es</strong>de disquete no <strong>es</strong>tá<br />

soportada. La razón <strong>es</strong> que las<br />

rutinas de disquete usan memoria<br />

RAM de varias páginas como Estos ficheros, ya en el PC, se<br />

caché, y <strong>es</strong>to interfiere con la carga grabarán en la compact flash

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