Usubterráneo. Sin embargo, su suerte cambia cuando - RetroWiki.es
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a otro, <strong>es</strong> que los nombr<strong>es</strong> no deben De <strong>es</strong>ta forma, el WTSS consigue del propio snapshot. De todas<br />
tener <strong>es</strong>pacios ni cualquier otro arrancar, pero d<strong>es</strong>pués de elegir formas, sí que se puede cargar<br />
carácter que no sean letras o control<strong>es</strong> y comenzar el juego, éste d<strong>es</strong>de la compact flash, por lo que<br />
números. Mientras que <strong>es</strong>ta se bloquea o se r<strong>es</strong>etea el <strong>es</strong>te método garantiza que<br />
limitación se implementa en "3e" o ordenador. cualquier juego que no sea<br />
en StrowSaw, la única opción para multicarga funcione en una unidad<br />
<strong>cambia</strong>r los nombr<strong>es</strong> <strong>es</strong> volcar los compatible +3E.<br />
ficheros al PC, <strong>cambia</strong>rl<strong>es</strong> el<br />
nombre, y volver a ponerlos de<br />
nuevo en la tarjeta de memoria.<br />
Este <strong>es</strong> el re<strong>su</strong>ltado.<br />
Copia d<strong>es</strong>de la imagen DSK a un<br />
dis-co físico usando la utilidad<br />
DU54<br />
StrowSaw permite importar el<br />
contenido de una imagen DSK,<br />
siempre y <strong>cuando</strong> <strong>su</strong> contenido<br />
sean ficheros grabados de la forma<br />
habitual en el disco, y la imagen<br />
<strong>es</strong>té en el formato "Standard<br />
DSK". El disco de WTSS no<br />
cumple nada de <strong>es</strong>to, así que lo<br />
intentaremos con <strong>es</strong>ta utilidad, que<br />
funciona en CP/M y en un +3.<br />
Para copiarlos a la compact flash Esta utilidad <strong>es</strong>tá en formato<br />
De nuevo con la tarjeta de memoria<br />
en el DivIDE, se monta la partición<br />
"snaps" donde se ha grabado el<br />
con-tenido de la cinta en la unidad<br />
D: y mostramos <strong>su</strong> contenido. que usamos con el DivIDE y el<br />
+3E, usaremos StrowSaw con la<br />
imagen de disco DSK en uno de los<br />
enlac<strong>es</strong> del proyecto +3E.<br />
opción de colocar fichero en modo D<strong>es</strong>afortunadamente no <strong>es</strong>tá en el<br />
binario (sin cabecera +3DOS) formato <strong>es</strong>tándar, sino en el<br />
extendido, así que no podemos<br />
i m p o r t a r s u c o n t e n i d o<br />
directamente a la compact flash<br />
Falta modificar el cargador BASIC<br />
para que cargue los nombr<strong>es</strong> de<br />
archivos correctos. El POKE<br />
23399,4 hace que la ROM <strong>es</strong>criba<br />
<strong>es</strong>e valor en el puerto 1FFDh. En<br />
concreto, <strong>es</strong>te poke apaga el motor<br />
del disco justo ant<strong>es</strong> de que<br />
comience el juego. Esto <strong>es</strong><br />
nec<strong>es</strong>ario hacerlo en juegos que se<br />
portan a disco ya que en<br />
circunstancias normal<strong>es</strong> (con la<br />
R O M c o n t r o l a n d o l a s<br />
interrupcion<strong>es</strong>), el motor del disco<br />
se para tras unos segundos, y <strong>es</strong>to<br />
se controla a través de un contador<br />
que se actualiza d<strong>es</strong>de el g<strong>es</strong>tor de<br />
Ya de vuelta en el Spectrum, si<br />
cargamos d<strong>es</strong>de la com-pact flash<br />
el snapshot, éste funciona sin<br />
problemas. ¿Lo hará si se carga<br />
d<strong>es</strong>de disquete? Copiamos el<br />
snapshot al disquete…<br />
d<strong>es</strong>de StrowSaw.<br />
Lo que se ha hecho <strong>es</strong> usar otra<br />
utilidad, CPCXFS, para leer y<br />
extraer los ficheros d<strong>es</strong>de la<br />
imagen DSK. CPCXFS sí <strong>es</strong> capaz<br />
de leer el formato extendido DSK.<br />
Es una utilidad de línea de<br />
comandos, y <strong>es</strong>te <strong>es</strong> el re<strong>su</strong>ltado de<br />
<strong>su</strong> ejecución (la entrada del u<strong>su</strong>ario<br />
<strong>es</strong>tá en ne-grita):<br />
interrupcion<strong>es</strong> de la ROM. Si <strong>es</strong>e<br />
g<strong>es</strong>tor se anula, como <strong>su</strong>ele ser<br />
habitual en los juegos, el motor del<br />
disco sigue dando vueltas,<br />
d<strong>es</strong>gastando innec<strong>es</strong>ariamente los<br />
cabezal<strong>es</strong> y el propio disco.<br />
Y lo cargamos, con la orden<br />
SPECTRUM:<br />
Lamentablemente, la carga de<br />
snapshots d<strong>es</strong>de disquete no <strong>es</strong>tá<br />
soportada. La razón <strong>es</strong> que las<br />
rutinas de disquete usan memoria<br />
RAM de varias páginas como Estos ficheros, ya en el PC, se<br />
caché, y <strong>es</strong>to interfiere con la carga grabarán en la compact flash