Reglas de Juego del Futsal - FIFA.com
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80 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO<br />
Superficie <strong>de</strong> juego<br />
Los partidos <strong>de</strong>berán jugarse en superficies lisas, <strong>de</strong> acuerdo con el reglamento<br />
<strong>de</strong> la <strong>com</strong>petición.<br />
Superficies <strong>de</strong> césped artificial<br />
En partidos <strong>de</strong> <strong>com</strong>petición entre equipos representativos <strong>de</strong> asociaciones<br />
miembro afiliadas a la <strong>FIFA</strong> o en partidos internacionales <strong>de</strong> <strong>com</strong>petición <strong>de</strong><br />
clubes no estará permitido el uso <strong>de</strong> césped artificial.<br />
Marcación <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> juego<br />
Se prohíbe marcar la superficie <strong>de</strong> juego con líneas discontinuas.<br />
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superficie <strong>de</strong> juego, será amonestado<br />
por conducta anti<strong>de</strong>portiva. Si los árbitros se percatan <strong>de</strong> ello durante<br />
el partido, <strong>de</strong>tendrán el juego si no pue<strong>de</strong>n aplicar la ventaja, amonestarán al<br />
infractor por conducta anti<strong>de</strong>portiva y reanudarán el juego con un tiro libre<br />
indirecto para el equipo adversario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el lugar don<strong>de</strong> se encontraba el balón<br />
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).<br />
Se intentará utilizar únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar<br />
la superficie <strong>de</strong> juego, pero, al practicarse el fútsal habitualmente en recintos<br />
<strong>de</strong>portivos <strong>de</strong>dicados a diversos <strong>de</strong>portes, se <strong>de</strong>berán aceptar líneas ajenas al<br />
fútsal, siempre que no confundan a jugadores y árbitros.<br />
No se permiten líneas o marcas a 5 m <strong>de</strong>l segundo punto penal y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />
área penal que indiquen la distancia que <strong>de</strong>be guardar el guardameta <strong>de</strong>fensor<br />
en la ejecución <strong>de</strong> un tiro <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el segundo punto penal.