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01 INTRO SEÑALETICA

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Señalamientos de actividades recreativas en la naturaleza• Su recorrido deberá ser técnicamentesencillo y sin riesgo evidente.2 Es posible proyectar:• Andamios elevados para apreciar distintosniveles del dosel de los árboles o para pasarsobre un cuerpo de agua o pantano.• Puentes de troncos sobre riachuelos ocolgantes sobre cañadas.• Miradores para apreciar un atardecer, unacascada, un volcán, un paisaje excepcional.• Casetas o torres elevadas para la observaciónde aves o fauna en general.• Resguardos o abrevaderos para atraerfauna.• Estaciones de juegos y pistas.3 Algunas ideas divertidase interactivas para lasestaciones intercaladas enel sendero:• Recreación de leyendas populares. Dicela leyenda… ¿podrás descubrir su cueva/ manantial / su pirámide? ¡Observabien hacia donde se pone el sol!gato), una con un dibujo de hoja y otrade animal para armar. ¿a qué árbolpertenece esta hoja? ¿de qué animalse trata? La respuesta se dará en dondeesté el árbol, la madriguera, el nido.• Juego. Conoce tu brújula, retos deorientación, búsqueda del “tesoro” contriangulación cartográfica.• Reflexiones y preguntas. ¿dónde creesque llega el agua que llueve sobre estasmontañas? A. Al mar; B. A una regaderade la ciudad X; C. A las nubes. La respuestase dará en la siguiente estacióncon una leve explicación.• Retos. Encuentra un nido, encima 7 piedras,recoge basura.• Podrán incluso referirse a las edades paralas que está diseñada cada actividad.• Equipado con bancas para descansar ybotes de basura.i. Paneles informativos:1 Sendero de juego a X m / km2 Llevas X m. recorridos, te faltan X• Pistas. Era costumbre de los antiguosrealizar una ofrenda al señor del monte,¡ahora es tu turno! Junta 7 rocas quesignifican…, 5 hojas secas de 5 árbolesdistintos, 2 varitas pequeñas para tuofrenda y la de tus amigos.• Juego. Dados giratorios de 4 caras: unacon cruces y otra con ceros (para jugar1 Sendero de juegos aX m / km2 Llevas X m . recorridos,te faltan X52

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