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Reglas del juego (PDF) - Devir

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LISTADO COMPLETO DE TRAMOS DE VÍASCaras de los tramos de vías2 3 3 3 4 4 4#T11 – 4x#T21 – 10x#T22 – 10x#T23 – 8x#T31 – 4x#T32 – 4x#T33 – 4xPuebloPuebloPuebloPuebloPuebloPuebloPueblo1 salida2 salidas, rectas2 salidas, curva2 salidas, curva3 salidas,3 salidas, a la3 salidas, a lasuavesuaveabiertasizquierda en Yderecha en Y4 5 5 5 2 2 2#T34 – 4x#T41 – 4xPuebloPueblo3 salidas, curva4 salidas,cerrada“símbolo de paz”4 4#T42 – 4x#T43 – 4xPuebloPueblo4 salidas, “X”4 salidas, “mitadizquierda”#21 – 86x2 salidas, rectas#22 – 86x#23 – 8x2 salidas, curva2 salidas,suavecurva cerrada4 4 4 4 4#41 – 4x4 salidas,2 rectas, cruce#42 – 4x4 salidas, recta ycurva, cruce#43 – 4x#44 – 4x4 salidas,4 salidas, recta y2 curvas, crucecurva cerrada#45 – 4x#46 – 4x4 salidas,4 salidas, curva2 curvas suavessuave y curvacerrada#47 – 4x4 salidas,curva suave ycurva cerradaCoste Básico =Emparejamiento de las caras de tramos de vías (cara <strong>del</strong>antera/trasera <strong>del</strong> contador):nº de extremos de(21/22) .......86x (T21/T22) ......10x (23/T23) .......8x (T11/-) ......4x(42/T41) .......4x (T31/T34) ........4x (T42/41) .......4x (43/T43 .....4x (T32/T33) ....4x(44/45) .........2x (44/47) .............2x (47/46) .........2x (45/46) ......2x#vías +1 por un puebloCRÉDITOS A LA EDICIÓN ORIGINALDiseñado por: Martin WallaceIlustradores: John Austin (caja y fondos <strong>del</strong> reglamento),Jared Blando (mapas, tramos de vías y contadores de ciudad),Craig Hamilton (contadores de Acción y contadoresde dinero), Chris Moeller (ciudades, pueblos, diseño <strong>del</strong>mapa)Desarrollo: Alex Yeager, Pete Fenlon, Coleman CharltonDiseño Gráfico: Pete Fenlon, Morgan DontanvilleProducción: Pete Fenlon, Coleman CharltonAgradecimientos especiales: Peter Bromley, MorganDontanville, Dan Decker, Susan Hepler, Nick Johnson, RonMagin, John McBrady, Kim McBrady,Marty McDonnell,Bridget Roznai, Larry Roznai, Loren Roznai, Guido Teuber,Roger Whitney, Bill Wor<strong>del</strong>mann, Elaine Wor<strong>del</strong>mann.SUMARIO DE COSTESCoste por colocar un tramo de vías en un hexágono:Por cada lado <strong>del</strong> contador por el que salga una vía ......+$1Si en el hexágono hay un pueblo ..........................+$1Si en el hexágono hay un río ..............................+$1 Si el tramo se coloca en un hexágono de colinas ........+$2 Coste de Crecimiento Urbano ........................$2 Coste de Locomotora........................$4 + el nuevo nivel Coste de Urbanizar............................................6 No se aplica al redirigir o mejorar vías Sólo en el Juego Básico. En el Juego Estándar se puja por las acciones16CRÉDITOS A LA EDICIÓN EN CASTELLANOTraducción y revisión <strong>del</strong> reglamento: Chema PamundiProducción: <strong>Devir</strong> IberiaCopyright © 2009 Mayfair Games, Inc. y Martin Wallace.Todos los derechos reservados.

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