Programaci´onâPrueba solemne 3, viernes 18 de junio de ... - csrg
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4. En los juegos <strong>de</strong> naipes, una carta tiene dos atributos: un valor (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q o K) yuna pinta (♥, ♠, ♦ o ♣).En un programa, una carta pue<strong>de</strong> ser representada como una tupla <strong>de</strong> dos elementos: el valor y lapinta. El valor es un número <strong>de</strong>l 1 al 13, y la pinta es un string ('C', 'P', 'D' o 'T').Una mano pue<strong>de</strong> ser representada como un conjunto <strong>de</strong> cartas. Por ejemplo, uno pue<strong>de</strong> representarla mano 5♣ 2♥ 1♠ Q♥ K♣ <strong>de</strong> la siguiente manera:mano = {(5, 'T'), (2, 'C'), (1, 'P'), (12, 'C'), (13, 'T')}En el carioca (un juego <strong>de</strong> naipes chileno) una escala es una mano <strong>de</strong> cuatro cartas que tienen la mismapinta y que tienen valores consecutivos. Por ejemplo:3♥ 6♥ 5♥ 4♥ es una escala, ya que todas las cartas tienen pinta ♥ y valores consecutivos<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 3 hasta el 6.3♣ 6♦ 5♦ 4♥ no es una escala, ya que las cartas tienen pintas diferentes.3♣ A♣ J♣ 5♣ no es una escala, ya que los valores no son consecutivos.3♠ 4♠ 5♠ no es una escala, ya que la mano no tiene cuatro cartas.Escriba una función es_escala(mano) que indique si la mano es una escala o no:>>> es_escala({(3, 'C'), (6, 'C'), (5, 'C'), (4, 'C')})True>>> es_escala({(3, 'T'), (6, 'D'), (5, 'D'), (4, 'C')})False>>> es_escala({(3, 'T'), (1, 'T'), (11, 'T'), (5, 'T'))False>>> es_escala({(3, 'C'), (4, 'C'), (5, 'C')})False