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RECURSOS EP

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AFINANDO LA PUNTERÍA

MATERIALES

- CAJAS

- DIEZ CARAMELOS POR GRUPO

REGLAS DE JUEGO

SE FORMAN GRUPOS.

SE DISTRIBUYEN LOS DIEZ CARAMELOS ENTRE SUS

INTEGRANTES.

EL PRIMER JUGADOR DEL GRUPO INTENTA EMBOCAR LOS DIEZ

CARAMELOS.

EL SEGUNDO JUGADOR BUSCA LOS NO EMBOCADOS Y TIRA.

IGUAL EL TERCERO Y EL CUARTO.

LUEGO DE QUE TODOS HAYAN TIRADO EL TOTAL DE CARAMELOS

DISTRIBUIDOS, CADA GRUPO CONTARÁ LOS QUE QUEDARON

DENTRO DE LA CAJA.

GANA EL EQUIPO QUE EMBOCA MÁS CANTIDAD DE CARAMELOS.

LOBITO Y LOS NÚMEROS

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