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AFINANDO LA PUNTERÍA
MATERIALES
- CAJAS
- DIEZ CARAMELOS POR GRUPO
REGLAS DE JUEGO
SE FORMAN GRUPOS.
SE DISTRIBUYEN LOS DIEZ CARAMELOS ENTRE SUS
INTEGRANTES.
EL PRIMER JUGADOR DEL GRUPO INTENTA EMBOCAR LOS DIEZ
CARAMELOS.
EL SEGUNDO JUGADOR BUSCA LOS NO EMBOCADOS Y TIRA.
IGUAL EL TERCERO Y EL CUARTO.
LUEGO DE QUE TODOS HAYAN TIRADO EL TOTAL DE CARAMELOS
DISTRIBUIDOS, CADA GRUPO CONTARÁ LOS QUE QUEDARON
DENTRO DE LA CAJA.
GANA EL EQUIPO QUE EMBOCA MÁS CANTIDAD DE CARAMELOS.
LOBITO Y LOS NÚMEROS
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