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Exé Maquette Doc Mag <strong>13</strong> 9/03/09 18:04 Page 5<br />

Street fighter IV<br />

Le retour du roi<br />

Si Street Fighter II a gagné sa place<br />

au panthéon des jeux de baston,<br />

l’opus suivant (et ses déclinaisons)<br />

tient plus du résistant de la 2D inscrit<br />

au club des élitistes anonymes.<br />

Capcom tente aujourd’hui de renouer<br />

avec la "génération SFII". La recette<br />

Développeur : Capcom<br />

Editeur : Capcom<br />

Genre : Baston<br />

Nb de joueurs 1 à 2<br />

Sortie : disponible<br />

DISPONIBLE SUR :<br />

PLAYSTATION 3, XBOX 360.<br />

est simple : une réalisation 3D à la<br />

hauteur des concurrents, un gameplay<br />

2D fidèle aux origines et un casting<br />

complet (25 personnages) qui<br />

regroupe toutes les figures majeures.<br />

Basique, mais redoutablement efficace.<br />

Here comes a new<br />

challenger<br />

Le style cartoon demeure étonnamment<br />

fidèle à l’esprit d’origine avec<br />

des animations ultra-dynamiques qui<br />

retranscrivent toute la puissance des<br />

impacts. On enchaîne naturellement<br />

les Hadoken, Shoryu-Ken, et autres<br />

Sonic Boom, tout en découvrant les<br />

subtilités des jauges EX ou Revenge<br />

qui permettent de spectaculaires<br />

attaques. On<br />

retrouve avec plaisir<br />

Ken, Ryu, Chun-Li,<br />

Guile ou M. Bison<br />

avant de s’intéresser<br />

aux petits nouveaux<br />

(Abel le lutteur français,<br />

Rufus l’obèse<br />

bondissant, Viper<br />

la belle mortelle<br />

et le bondissant<br />

catcheur El<br />

Fuerte). Bref,<br />

Street Fighter<br />

effectue un retour<br />

en force au sommet.<br />

WWE legends of wrestlemania<br />

Les plus grandes stars du catch<br />

Hulk Hogan, André le Géant, The<br />

Rock : des noms mythiques qui ont<br />

marqué le catch américain.<br />

Retrouvez-les entourés d’une quarantaine<br />

de superstars qui ont fait<br />

le succès de la WWE, anciennement<br />

nommée WWF pour les puristes,<br />

des années 80 à nos jours. Et<br />

encore mieux, grâce au partage de<br />

contenu avec WWE<br />

Smackdown vs. Raw<br />

annoncé par THQ, faites<br />

s’affronter ces légendes<br />

contre les catcheurs<br />

modernes !<br />

Intuitif<br />

Cette nouvelle évolution de la franchise<br />

WWE se base sur un gameplay<br />

arcade qui privilégie les contrôles<br />

intuitifs afin que tout le monde<br />

puisse prendre en main le soft et en<br />

découdre sur le ring immédiatement.<br />

A vous de réécrire les plus<br />

grands moments de la WWE. Nul<br />

doute que les actuels trentenaires,<br />

qui ont jubilé devant le face-à-face<br />

Hulk Hogan - Undertaker, vont sourire<br />

à l’idée de revivre ces matchs.<br />

Prises impressionnantes, soumissions<br />

: tout ce qui fait du catch un<br />

spectacle grand public est là !<br />

Les meilleurs personnages : Leon S. Kennedy. Dans<br />

Resident Evil 2, Leon était plutôt du genre beau gosse, toujours<br />

prêt à secourir la veuve et l'orphelin. Il en faisait des tonnes ! Six<br />

Développeur : Jakks Interactive<br />

Editeur : THQ<br />

Genre : Baston/Combat<br />

Nb de joueurs 1 à 4<br />

Sortie : 20 mars 2009<br />

DISPONIBLE SUR :<br />

PLAYSTATION 3, XBOX 360.<br />

Resident Evil 4.Six années qui lui ont fait du bien et l'ont transformé<br />

en un personnage beaucoup plus consistant, avec une<br />

dégaine d'enfer (veste en cuir doublée mouton,coupe mode) et<br />

Killzone 2<br />

Blitzkrieg<br />

Développeur : Guerrilla<br />

Editeur : Sony<br />

Genre : FPS<br />

Nb de joueurs 1 à 32<br />

Sortie : Disponible<br />

Halo Wars<br />

Le monde de Halo en RTS<br />

20 ans avant le premier Halo,<br />

l’Humanité est en mauvaise posture<br />

et subit l’invasion des Covenants.<br />

Halo Wars vous plonge dans cette<br />

aventure sous un angle nouveau :<br />

celui de la stratégie temps réel.<br />

Ensemble Studios, à l’origine d’Age of<br />

Développeur : Ensemble Studios<br />

Editeur : Microsoft Game Studios<br />

Genre : Stratégie temps réel<br />

Nb de joueurs 1 à 6<br />

Sortie : Disponible<br />

Takayoshi Sato (directeur artistique de<br />

Silent Hill 1, 2 & 3) : « Chaque machine impose des<br />

contraintes de programmation. C'est ce qui stimule la création.<br />

Empires, signe ainsi son premier titre<br />

sur Xbox 360. Conçu pour le pad, le<br />

jeu mise sur la facilité de prise en<br />

main et adopte un angle clairement<br />

orienté vers l’action. Soutenu par une<br />

vingtaine de minutes de cinématiques,<br />

l’aventure permet de prendre le<br />

contrôle de diverses unités que vous<br />

avez rencontrées dans les FPS.<br />

Y compris les Spartans, ces super soldats<br />

dont le Master Chief fait partie.<br />

entière sur PlayStation. Nous avons contourné le problème en<br />

créant le brouillard. Pour Silent Hill 2 et 3, le manque de<br />

mémoire vidéo de la PlayStation 2 nous a obligé à travailler les<br />

Suite de l’un des rares FPS exclusifs<br />

de la PlayStation 2, Killzone 2<br />

compte bien prouver qu’il est capable<br />

de jouer dans la cour des grands. Il<br />

s’impose d’ailleurs d’emblée comme<br />

une superproduction sur la console de<br />

Sony.<br />

L’art du combat<br />

rapproché<br />

Killzone 2 se joue quelque part à michemin<br />

entre Call of Duty et F.E.A.R.<br />

Du premier, il reprend l’ambiance de<br />

guerre, le fait d’évoluer sur le champ<br />

de bataille avec des coéquipiers et de<br />

mettre ponctuellement en scène des<br />

séquences spectaculaires visant à<br />

relancer le rythme. Du second, on<br />

retrouve un système de combat qui<br />

Gestion basique<br />

Energie et matières premières sont<br />

les deux ressources à gérer. Elles sont<br />

créées par des bâtiments à construire<br />

sur une base aux emplacements<br />

dédiés limités. Si la campagne ne se<br />

déroule que du côté de l’UNSC, les<br />

Covenants sont aussi jouables en<br />

escarmouche ou en multijoueur.<br />

Chaque faction possède trois héros<br />

propres mais aussi des pouvoirs particuliers<br />

: ravitaillement, soin de zone,<br />

frappe orbitale, etc.<br />

res et nous avons rajouté du grain à l'image pour masquer la<br />

basse résolution. Au final, le rendu possède une vraie identité<br />

visuelle. Cela a été possible parce que la console nous imposait<br />

met l’emphase sur les escarmouches<br />

dans des fusillades serrées et nerveuses<br />

contre une IA retorse et très énervée.<br />

Les Helgasts sont capables de<br />

manœuvres élaborées comme<br />

contourner le joueur voire venir chercher<br />

le corps à corps. Chaque combat<br />

se transforme souvent en lutte de<br />

haute volée pour sa survie. Killzone 2<br />

crée sa propre recette et revendique<br />

une véritable identité. Compte tenu<br />

du nombre de FPS existants, ce n’est<br />

pas une mince victoire. Il s’agit assurément<br />

d’un titre incontournable de la<br />

PlayStation 3.<br />

EXCLUSIF<br />

PLAYSTATION 3<br />

ans après, c'est un Leon complètement changé qui revient dans un charisme ravageur.<br />

Pour Silent Hill, il était impossible d’afficher en 3D une ville décors en basse résolution afin de diminuer le poids des textu- des contraintes que nous avons dû contourner. »<br />

4 5<br />

EXCLUSIF<br />

Xbox 360

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