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Les Elfes Sylvains (RM)

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<strong>Les</strong> <strong>Elfes</strong> <strong>Sylvains</strong> (<strong>RM</strong>) Page 2 sur 8<br />

de fragments de pierre magique, traitez cela comme d'ordinaire.<br />

Règles spéciales<br />

Tous les elfes sylvains sont assujettis aux règles suivantes :<br />

Excellente vue. En plus d'avoir des yeux très perçants, les elfes sylvains sont habitués aux<br />

conditions de visibilité difficile rencontrées dans les forêts. Ils détectent les ennemis cachés à<br />

deux fois la distance habituelle (c'est à dire deux fois leur initiative en pas).<br />

Méprise des armes à poudre noire. <strong>Les</strong> elfes sylvains méprisent toute arme à poudre noire,<br />

préférant l'utilisation de flèches travaillées avec soin. Par conséquent ils ne peuvent utiliser d'arme<br />

à poudre noir (pistolet, tromblon et autres arquebuses) et ce même s'ils en ont la possibilité grâce à<br />

une compétence.<br />

Tir furtif. <strong>Les</strong> elfes sylvains sont habitués à décochés des flèches sur des bandes de pillards en<br />

maraude sans que ces derniers n'arrivent à les repérés. Un elfe sylvain armé de tout arc peut tirer<br />

en étant cacher sans révéler sa position. La cible peut faire un test d'Initiative afin de repérer l'elfe<br />

qui a tiré. Si le test est réussi l'elfe n'est plus caché.<br />

Bois. <strong>Les</strong> elfes sylvains vivent dans les forêts et ont la capacité de se mouvoir rapidement à<br />

travers les zones boisées. Mordheim n'est pas vraiment ce que l'on pourrait appeler une forêt, mais<br />

s'il arrive que sur le champ de bataille se trouve une zone boisée les elfes sylvains ne subiront<br />

aucune pénalité de mouvement en se déplaçant au travers de ces bois. De plus, tout test basé sur<br />

l'Initiative effectué dans une zone boisée sera automatiquement réussi (grimper, repérer quelqu'un<br />

de caché, sauter, etc.).<br />

Agilité. <strong>Les</strong> elfes sylvains déjà agile de part leur nature elfique ont développé cette capacité en<br />

vivant dans les bois. Lorsqu'ils grimpent ou qu'ils sautent, ils n'ont besoin d'effectuer qu'un seul<br />

test d'Initiative quelque soit la hauteur.<br />

Coursier elfique<br />

80 Couronnes d'Or<br />

Disponibilité : Rare 11, chevalier sylvain uniquement<br />

Profils M CC CT F E PV I A Cd<br />

Coursier elfique 9 3 0 3 3 1 4 1 5<br />

Un coursier elfique augmente la valeur de bande de +5.<br />

Voir les règles optionnelles concernant les Cavaliers à la fin du livre de règles de Mordheim.<br />

Franc Tireur<br />

<strong>Les</strong> elfes sylvains peuvent recruter les francs Tireurs suivants : Halfling, Mage.<br />

file://C:\Program Files\Macromedia\Dreamweaver 2\Mordheim\Mordheim\...\<strong>Elfes</strong>ylv.ht 27/02/00

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