You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Les</strong> <strong>Elfes</strong> <strong>Sylvains</strong> (<strong>RM</strong>) Page 2 sur 8<br />
de fragments de pierre magique, traitez cela comme d'ordinaire.<br />
Règles spéciales<br />
Tous les elfes sylvains sont assujettis aux règles suivantes :<br />
Excellente vue. En plus d'avoir des yeux très perçants, les elfes sylvains sont habitués aux<br />
conditions de visibilité difficile rencontrées dans les forêts. Ils détectent les ennemis cachés à<br />
deux fois la distance habituelle (c'est à dire deux fois leur initiative en pas).<br />
Méprise des armes à poudre noire. <strong>Les</strong> elfes sylvains méprisent toute arme à poudre noire,<br />
préférant l'utilisation de flèches travaillées avec soin. Par conséquent ils ne peuvent utiliser d'arme<br />
à poudre noir (pistolet, tromblon et autres arquebuses) et ce même s'ils en ont la possibilité grâce à<br />
une compétence.<br />
Tir furtif. <strong>Les</strong> elfes sylvains sont habitués à décochés des flèches sur des bandes de pillards en<br />
maraude sans que ces derniers n'arrivent à les repérés. Un elfe sylvain armé de tout arc peut tirer<br />
en étant cacher sans révéler sa position. La cible peut faire un test d'Initiative afin de repérer l'elfe<br />
qui a tiré. Si le test est réussi l'elfe n'est plus caché.<br />
Bois. <strong>Les</strong> elfes sylvains vivent dans les forêts et ont la capacité de se mouvoir rapidement à<br />
travers les zones boisées. Mordheim n'est pas vraiment ce que l'on pourrait appeler une forêt, mais<br />
s'il arrive que sur le champ de bataille se trouve une zone boisée les elfes sylvains ne subiront<br />
aucune pénalité de mouvement en se déplaçant au travers de ces bois. De plus, tout test basé sur<br />
l'Initiative effectué dans une zone boisée sera automatiquement réussi (grimper, repérer quelqu'un<br />
de caché, sauter, etc.).<br />
Agilité. <strong>Les</strong> elfes sylvains déjà agile de part leur nature elfique ont développé cette capacité en<br />
vivant dans les bois. Lorsqu'ils grimpent ou qu'ils sautent, ils n'ont besoin d'effectuer qu'un seul<br />
test d'Initiative quelque soit la hauteur.<br />
Coursier elfique<br />
80 Couronnes d'Or<br />
Disponibilité : Rare 11, chevalier sylvain uniquement<br />
Profils M CC CT F E PV I A Cd<br />
Coursier elfique 9 3 0 3 3 1 4 1 5<br />
Un coursier elfique augmente la valeur de bande de +5.<br />
Voir les règles optionnelles concernant les Cavaliers à la fin du livre de règles de Mordheim.<br />
Franc Tireur<br />
<strong>Les</strong> elfes sylvains peuvent recruter les francs Tireurs suivants : Halfling, Mage.<br />
file://C:\Program Files\Macromedia\Dreamweaver 2\Mordheim\Mordheim\...\<strong>Elfes</strong>ylv.ht 27/02/00