Le tranchant des ténèbres - Bibliothèque Interdite
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eux. Nous avons besoin d’initiative et de volonté, d’intelligence,<br />
de bon sens et de sens du devoir. Un acolyte qui ne peut agir de<br />
son propre chef pour faire face aux dangers menaçant l’humanité<br />
ferait mieux de périr rapidement au risque de provoquer la mort<br />
de par leur incompétence flagrante !<br />
Bien, assez parlé, je suis certain que cette affaire se réglera aisément.<br />
Une simple altercation avec l’ennemi au mieux. Tout ce que<br />
nous vous demandons est de mener une enquête <strong>des</strong> plus basique,<br />
ce qui devrait être dans vos cor<strong>des</strong>. Déterrez quelques faits, questionnez,<br />
sondez, faites du charme s’il le faut et restez discrets.<br />
Voyez ce que vous pouvez découvrir sur notre homme sans créer<br />
de remous. En outre, c’est une chance de voir comment vous vous<br />
en tirez sur le terrain. Considérez ça comme un test parce que, par<br />
bien <strong>des</strong> aspects, c’est exactement ce dont il s’agit. »<br />
SE VÊTIR POUR<br />
LA SOUS-RUCHE<br />
Une fois que les acolytes ont trouvé réponses à leurs questions et<br />
que Sand les a enjôlés, sermonnés et réprimandés suffisamment, il<br />
va les diriger vers l’une <strong>des</strong> caisses situées contre le mur où il leur<br />
a fait préparer un équipement dont il va leur parler.<br />
Laissez-passer pour Coscarla : (un par acolyte) ces instruments<br />
encodés, de la taille d’une pièce de monnaie un peu<br />
épaisse, leur permettront de circuler librement dans la division<br />
Coscarla ainsi que dans le transpole.<br />
Cognaugure de l’Épreuve Coblast : (un par acolyte) ces<br />
cartes métalliques encryptées sont <strong>des</strong> pièces d’identité. Chacune<br />
d’entre elles est faite sur mesure pour un acolyte, incluant une<br />
signature codée leur permettant de porter <strong>des</strong> armes pour assurer<br />
leur défense. Elles signifient que les acolytes sont <strong>des</strong> « agents<br />
liés à l’Épreuve Coblast », une activité mercantile sibellienne de<br />
réputation douteuse et pas sans pouvoir, spécialisée dans la récupération<br />
technologique et la « fourniture de main-d’œuvre ».<br />
Notez qu’il ne s’agit pas de « fausses » cartes d’identité, l’Épreuve<br />
Coblast est l’une <strong>des</strong> organisations secrètes au service de l’Inquisition<br />
depuis quelque temps.<br />
Vox de poche : (un par acolyte) il s’agit d’engins de communication<br />
de faible qualité et fonctionnant sur batterie. Ils utilisent<br />
un canal crypté privé et possèdent une portée de quelques kilomètres<br />
dans la ruche. Sand leur explique qu’avec les interférences<br />
de la zone dans laquelle ils se rendent, la communication par vox<br />
est presque impossible sur une distance significative, ou même<br />
d’un niveau à l’autre de la ruche, excepté près <strong>des</strong> stations de<br />
relais. Mais ces vox de poche leur permettront tout de même de<br />
rester en contact entre eux.<br />
Par<strong>des</strong>sus de bas-ruchard : (un par acolyte) ces par<strong>des</strong>sus<br />
volumineux constitués d’un patchwork de cuir possèdent un col<br />
haut. Ils sont courants dans la basse-ruche et peuvent être portés<br />
au-<strong>des</strong>sus de l’équipement standard <strong>des</strong> acolytes. Ils sont également<br />
assez épais et octroient 1 point d’Armure (corps, bras et<br />
jambes).<br />
Lampes chem : (une par acolyte) ces petites lampes portables<br />
reposent sur une réaction chimique produisant de la lumière<br />
continuellement tant que leur obturateur est ouvert. Ces lampes<br />
illuminent une aire de trois mètres de rayon autour du porteur et<br />
jusqu’à six mètres devant luit d’une lumière blafarde.<br />
mEnsongEs, maudits mEnsongEs<br />
La fausse identité fournie par Sand aux acolytes est celle<br />
d’agents de l’Épreuve Coblast. Ces hommes et femmes<br />
sont connus dans le « jargon » de la ruche comme <strong>des</strong><br />
régulateurs. Porte-flingues, mules, chasseurs de tête,<br />
mercenaires et autres spécialités. La réputation peu honorable<br />
de l’Épreuve Coblast leur permettra de ne pas attirer<br />
l’attention dans Coscarla, et leur cognaugure résistera à<br />
toute identification officielle. Si les acolytes jouent le jeu,<br />
accordez-leur un bonus de +30 sur leurs tests de Duperie<br />
lorsqu’ils doivent simuler leur rôle.<br />
Ils peuvent tout à fait déclarer une autre identité que<br />
celle qui leur a été fournie, mais si leur histoire n’est pas<br />
bien ficelée ils risquent d’attirer l’attention <strong>des</strong> mauvaises<br />
personnes. Se déclarer en tant que serviteurs de l’Inquisition<br />
sera immédiatement assimilé à un mensonge grossier<br />
et dangereux par la plupart <strong>des</strong> habitants de Coscarla, pour<br />
qui les saints ordos sont une entité distante puissante aussi<br />
mythique que terrifiante. En fait, les seuls à prendre cette<br />
déclaration au sérieux sont le Chirurgien et les Logomanciens<br />
si cela leur parvient aux oreilles… et les hereteks<br />
appréhendent toujours ce genre de nouvelles. Si cela se<br />
produit, les conséquences risquent d’être peu plaisantes<br />
pour les acolytes.<br />
I : Parmi les disparus<br />
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