21.04.2013 Views

Le tranchant des ténèbres - Bibliothèque Interdite

Le tranchant des ténèbres - Bibliothèque Interdite

Le tranchant des ténèbres - Bibliothèque Interdite

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

eux. Nous avons besoin d’initiative et de volonté, d’intelligence,<br />

de bon sens et de sens du devoir. Un acolyte qui ne peut agir de<br />

son propre chef pour faire face aux dangers menaçant l’humanité<br />

ferait mieux de périr rapidement au risque de provoquer la mort<br />

de par leur incompétence flagrante !<br />

Bien, assez parlé, je suis certain que cette affaire se réglera aisément.<br />

Une simple altercation avec l’ennemi au mieux. Tout ce que<br />

nous vous demandons est de mener une enquête <strong>des</strong> plus basique,<br />

ce qui devrait être dans vos cor<strong>des</strong>. Déterrez quelques faits, questionnez,<br />

sondez, faites du charme s’il le faut et restez discrets.<br />

Voyez ce que vous pouvez découvrir sur notre homme sans créer<br />

de remous. En outre, c’est une chance de voir comment vous vous<br />

en tirez sur le terrain. Considérez ça comme un test parce que, par<br />

bien <strong>des</strong> aspects, c’est exactement ce dont il s’agit. »<br />

SE VÊTIR POUR<br />

LA SOUS-RUCHE<br />

Une fois que les acolytes ont trouvé réponses à leurs questions et<br />

que Sand les a enjôlés, sermonnés et réprimandés suffisamment, il<br />

va les diriger vers l’une <strong>des</strong> caisses situées contre le mur où il leur<br />

a fait préparer un équipement dont il va leur parler.<br />

Laissez-passer pour Coscarla : (un par acolyte) ces instruments<br />

encodés, de la taille d’une pièce de monnaie un peu<br />

épaisse, leur permettront de circuler librement dans la division<br />

Coscarla ainsi que dans le transpole.<br />

Cognaugure de l’Épreuve Coblast : (un par acolyte) ces<br />

cartes métalliques encryptées sont <strong>des</strong> pièces d’identité. Chacune<br />

d’entre elles est faite sur mesure pour un acolyte, incluant une<br />

signature codée leur permettant de porter <strong>des</strong> armes pour assurer<br />

leur défense. Elles signifient que les acolytes sont <strong>des</strong> « agents<br />

liés à l’Épreuve Coblast », une activité mercantile sibellienne de<br />

réputation douteuse et pas sans pouvoir, spécialisée dans la récupération<br />

technologique et la « fourniture de main-d’œuvre ».<br />

Notez qu’il ne s’agit pas de « fausses » cartes d’identité, l’Épreuve<br />

Coblast est l’une <strong>des</strong> organisations secrètes au service de l’Inquisition<br />

depuis quelque temps.<br />

Vox de poche : (un par acolyte) il s’agit d’engins de communication<br />

de faible qualité et fonctionnant sur batterie. Ils utilisent<br />

un canal crypté privé et possèdent une portée de quelques kilomètres<br />

dans la ruche. Sand leur explique qu’avec les interférences<br />

de la zone dans laquelle ils se rendent, la communication par vox<br />

est presque impossible sur une distance significative, ou même<br />

d’un niveau à l’autre de la ruche, excepté près <strong>des</strong> stations de<br />

relais. Mais ces vox de poche leur permettront tout de même de<br />

rester en contact entre eux.<br />

Par<strong>des</strong>sus de bas-ruchard : (un par acolyte) ces par<strong>des</strong>sus<br />

volumineux constitués d’un patchwork de cuir possèdent un col<br />

haut. Ils sont courants dans la basse-ruche et peuvent être portés<br />

au-<strong>des</strong>sus de l’équipement standard <strong>des</strong> acolytes. Ils sont également<br />

assez épais et octroient 1 point d’Armure (corps, bras et<br />

jambes).<br />

Lampes chem : (une par acolyte) ces petites lampes portables<br />

reposent sur une réaction chimique produisant de la lumière<br />

continuellement tant que leur obturateur est ouvert. Ces lampes<br />

illuminent une aire de trois mètres de rayon autour du porteur et<br />

jusqu’à six mètres devant luit d’une lumière blafarde.<br />

mEnsongEs, maudits mEnsongEs<br />

La fausse identité fournie par Sand aux acolytes est celle<br />

d’agents de l’Épreuve Coblast. Ces hommes et femmes<br />

sont connus dans le « jargon » de la ruche comme <strong>des</strong><br />

régulateurs. Porte-flingues, mules, chasseurs de tête,<br />

mercenaires et autres spécialités. La réputation peu honorable<br />

de l’Épreuve Coblast leur permettra de ne pas attirer<br />

l’attention dans Coscarla, et leur cognaugure résistera à<br />

toute identification officielle. Si les acolytes jouent le jeu,<br />

accordez-leur un bonus de +30 sur leurs tests de Duperie<br />

lorsqu’ils doivent simuler leur rôle.<br />

Ils peuvent tout à fait déclarer une autre identité que<br />

celle qui leur a été fournie, mais si leur histoire n’est pas<br />

bien ficelée ils risquent d’attirer l’attention <strong>des</strong> mauvaises<br />

personnes. Se déclarer en tant que serviteurs de l’Inquisition<br />

sera immédiatement assimilé à un mensonge grossier<br />

et dangereux par la plupart <strong>des</strong> habitants de Coscarla, pour<br />

qui les saints ordos sont une entité distante puissante aussi<br />

mythique que terrifiante. En fait, les seuls à prendre cette<br />

déclaration au sérieux sont le Chirurgien et les Logomanciens<br />

si cela leur parvient aux oreilles… et les hereteks<br />

appréhendent toujours ce genre de nouvelles. Si cela se<br />

produit, les conséquences risquent d’être peu plaisantes<br />

pour les acolytes.<br />

I : Parmi les disparus<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!