Permission marketing: client, dis-moi oui! - Agence Trio
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l’opportunité de se trouver au<br />
bon endroit au bon moment<br />
et créer une connexion forte<br />
avec la cible identifiée.<br />
L’office du tourisme lucernois<br />
a largement fait parler de lui<br />
cet été en essaimant 5000<br />
porte-monnaies contenant des<br />
bons d’hôtels de Lucerne sur<br />
les trottoirs du centre-ville zurichois.<br />
A noter que les instigateurs<br />
ont été amendés de<br />
quelques centaines de francs<br />
pour utilisation non autorisée<br />
de l’espace public…<br />
La commune valaisanne de<br />
Riederalp a fait plus fort. Pour<br />
promouvoir sa région, elle organise<br />
la première «fête de la<br />
bouse de vache» (Chüefladefäscht)<br />
et le fait savoir en envoyant<br />
des annonces en bouse<br />
séchée lyophilisée (heureusement<br />
inodores!).<br />
ADVERGAMING<br />
Les jeux constituent l’un des<br />
domaines les plus sollicités d’Internet<br />
et offrent un grand<br />
nombre de possibilités promotionnelles:<br />
placement de produits,<br />
immersion dans l’univers<br />
de la marque, tests virtuels,<br />
extension de l’utilisation du produit,<br />
etc. Engagé avec d’autres<br />
outils de communication, tel<br />
l’affichage, la presse, les SMS<br />
ou l’e-mail, l’advergaming<br />
(contraction d’advertising et<br />
gaming, ou publicité et jeux)<br />
offre un espace ludique à même<br />
d’attirer le consommateur, de<br />
l’impliquer activement et d’offrir<br />
une plate-forme d’interaction<br />
avec lui. Celle-ci permet<br />
de créer des bases de données<br />
de profils, réaliser des études<br />
de marché ou générer une action<br />
de la part du consommateur.<br />
Le pouvoir de propagation virale<br />
du jeu est par ailleurs très<br />
élevé, par l’utilisation d’invitations<br />
à ses amis par e-mail,<br />
de jeu à plusieurs ou la com-<br />
Le clanning<br />
Switcher réunit<br />
120 000 membres<br />
qui adhérent<br />
aux valeurs de<br />
la baleine.<br />
paraison de scores. La marque<br />
de sous-vêtements Victoria’s<br />
Secret propose, par exemple,<br />
une version virtuelle du strippoker<br />
(www.pinkpantypoker.<br />
com). Une bonne occasion de<br />
faire admirer ses nouveaux modèles!<br />
Pour une campagne de relookage<br />
et de repositionnement<br />
en 2003, Ovomaltine a été l’une<br />
des premières marques suisses<br />
à largement faire usage des jeux<br />
sur son site Web, afin de créer<br />
une communauté avec laquelle<br />
elle interagit depuis. On trouve<br />
encore trois jeux sur son site<br />
www.ovo.ch, que l’on charge<br />
comme sur une console de jeu<br />
virtuelle. Les concours sont également<br />
un bon moyen d’attirer<br />
des consommateurs sur son<br />
site pour créer une interaction<br />
ou susciter une adhésion.<br />
CO-MARKETING OU<br />
CO-BRANDING<br />
Alliance de marques. Le cobranding<br />
est une alliance rendue<br />
visible par la mention<br />
concomitante de deux marques<br />
sur un produit ou dans sa communication.<br />
Exemples suisses:<br />
la montre Ferrari, développée<br />
avec la marque d’horlogerie<br />
haut de gamme Girard Perregaux.<br />
En 2003, les flans Tam<br />
Tam (de la société Nutrifrais)<br />
sortaient une version «Ragusa»<br />
de leur dessert en s’association<br />
avec son producteur Camille<br />
Bloch.<br />
Côté médias, le magazine Nouvo<br />
est le fruit d’une collaboration<br />
entre les rédactions de la Télévision<br />
Suisse Romande et de<br />
L’Hebdo. Les deux marques apparaissent<br />
conjointement sur<br />
le site Web (www.nouvo.ch) qui<br />
regroupe les articles publiés<br />
dans L’Hebdo et les émissions<br />
de la TSR.<br />
Le but du co-branding est de<br />
renforcer l’image des marques<br />
impliquées et d’accroître leur<br />
qualité perçue et leur valeur<br />
aux yeux des consommateurs.<br />
Une telle alliance permet en<br />
outre de partager les coûts de<br />
développement et de commu-<br />
Publicité<br />
17<br />
nication d’un nouveau produit<br />
et de faciliter l’accès à de nouveaux<br />
marchés.<br />
MULTICANAL<br />
«Cross-media». La combinaison<br />
des anciens et des nouveaux<br />
médias (Internet, téléphonie<br />
mobile, e-mail) offre des<br />
moyens d’interaction complémentaires<br />
d’une grande efficacité.<br />
Le flux croissant d’informations<br />
rend en effet le<br />
consommateur plus volage face<br />
aux médias.<br />
Seule une stratégie d’encerclement<br />
permet encore de l’atteindre,<br />
en combinant les différents<br />
médias et en exploitant<br />
leur complémentarité et leurs<br />
potentiels particuliers. On peut<br />
ainsi susciter l’atten- •••<br />
PME Magazine / octobre 2005