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Permission marketing: client, dis-moi oui! - Agence Trio

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l’opportunité de se trouver au<br />

bon endroit au bon moment<br />

et créer une connexion forte<br />

avec la cible identifiée.<br />

L’office du tourisme lucernois<br />

a largement fait parler de lui<br />

cet été en essaimant 5000<br />

porte-monnaies contenant des<br />

bons d’hôtels de Lucerne sur<br />

les trottoirs du centre-ville zurichois.<br />

A noter que les instigateurs<br />

ont été amendés de<br />

quelques centaines de francs<br />

pour utilisation non autorisée<br />

de l’espace public…<br />

La commune valaisanne de<br />

Riederalp a fait plus fort. Pour<br />

promouvoir sa région, elle organise<br />

la première «fête de la<br />

bouse de vache» (Chüefladefäscht)<br />

et le fait savoir en envoyant<br />

des annonces en bouse<br />

séchée lyophilisée (heureusement<br />

inodores!).<br />

ADVERGAMING<br />

Les jeux constituent l’un des<br />

domaines les plus sollicités d’Internet<br />

et offrent un grand<br />

nombre de possibilités promotionnelles:<br />

placement de produits,<br />

immersion dans l’univers<br />

de la marque, tests virtuels,<br />

extension de l’utilisation du produit,<br />

etc. Engagé avec d’autres<br />

outils de communication, tel<br />

l’affichage, la presse, les SMS<br />

ou l’e-mail, l’advergaming<br />

(contraction d’advertising et<br />

gaming, ou publicité et jeux)<br />

offre un espace ludique à même<br />

d’attirer le consommateur, de<br />

l’impliquer activement et d’offrir<br />

une plate-forme d’interaction<br />

avec lui. Celle-ci permet<br />

de créer des bases de données<br />

de profils, réaliser des études<br />

de marché ou générer une action<br />

de la part du consommateur.<br />

Le pouvoir de propagation virale<br />

du jeu est par ailleurs très<br />

élevé, par l’utilisation d’invitations<br />

à ses amis par e-mail,<br />

de jeu à plusieurs ou la com-<br />

Le clanning<br />

Switcher réunit<br />

120 000 membres<br />

qui adhérent<br />

aux valeurs de<br />

la baleine.<br />

paraison de scores. La marque<br />

de sous-vêtements Victoria’s<br />

Secret propose, par exemple,<br />

une version virtuelle du strippoker<br />

(www.pinkpantypoker.<br />

com). Une bonne occasion de<br />

faire admirer ses nouveaux modèles!<br />

Pour une campagne de relookage<br />

et de repositionnement<br />

en 2003, Ovomaltine a été l’une<br />

des premières marques suisses<br />

à largement faire usage des jeux<br />

sur son site Web, afin de créer<br />

une communauté avec laquelle<br />

elle interagit depuis. On trouve<br />

encore trois jeux sur son site<br />

www.ovo.ch, que l’on charge<br />

comme sur une console de jeu<br />

virtuelle. Les concours sont également<br />

un bon moyen d’attirer<br />

des consommateurs sur son<br />

site pour créer une interaction<br />

ou susciter une adhésion.<br />

CO-MARKETING OU<br />

CO-BRANDING<br />

Alliance de marques. Le cobranding<br />

est une alliance rendue<br />

visible par la mention<br />

concomitante de deux marques<br />

sur un produit ou dans sa communication.<br />

Exemples suisses:<br />

la montre Ferrari, développée<br />

avec la marque d’horlogerie<br />

haut de gamme Girard Perregaux.<br />

En 2003, les flans Tam<br />

Tam (de la société Nutrifrais)<br />

sortaient une version «Ragusa»<br />

de leur dessert en s’association<br />

avec son producteur Camille<br />

Bloch.<br />

Côté médias, le magazine Nouvo<br />

est le fruit d’une collaboration<br />

entre les rédactions de la Télévision<br />

Suisse Romande et de<br />

L’Hebdo. Les deux marques apparaissent<br />

conjointement sur<br />

le site Web (www.nouvo.ch) qui<br />

regroupe les articles publiés<br />

dans L’Hebdo et les émissions<br />

de la TSR.<br />

Le but du co-branding est de<br />

renforcer l’image des marques<br />

impliquées et d’accroître leur<br />

qualité perçue et leur valeur<br />

aux yeux des consommateurs.<br />

Une telle alliance permet en<br />

outre de partager les coûts de<br />

développement et de commu-<br />

Publicité<br />

17<br />

nication d’un nouveau produit<br />

et de faciliter l’accès à de nouveaux<br />

marchés.<br />

MULTICANAL<br />

«Cross-media». La combinaison<br />

des anciens et des nouveaux<br />

médias (Internet, téléphonie<br />

mobile, e-mail) offre des<br />

moyens d’interaction complémentaires<br />

d’une grande efficacité.<br />

Le flux croissant d’informations<br />

rend en effet le<br />

consommateur plus volage face<br />

aux médias.<br />

Seule une stratégie d’encerclement<br />

permet encore de l’atteindre,<br />

en combinant les différents<br />

médias et en exploitant<br />

leur complémentarité et leurs<br />

potentiels particuliers. On peut<br />

ainsi susciter l’atten- •••<br />

PME Magazine / octobre 2005

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