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resume theorique & guide des travaux pratiques - ista 4 all ...

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Module N° 17 : Création de sites web Filière : TSDI<br />

Cette balise accepte plusieurx attributs principaux :<br />

• data : spécifie l'URI (adresse) de l'objet inséré.<br />

• Les attributs width et height définissent les dimensions de l'objet. La valeur peut être exprimée<br />

en nombre de pixels ou en pourcentages de la taille de l'élément contenant l'objet. Attention :<br />

la plupart <strong>des</strong> navigateurs requièrent la présence de ces attributs.<br />

• classid> peut être utilisé pour définir une implémentation permettant la gestion de l'objet. Cela<br />

est le cas pour les applets Java et Python, les contrôles ActiveX, ainsi que le montre l'exemple<br />

suivant...<br />

<br />

<br />

Yahtzee est mon jeu favori. <br />

<br />

<br />

Cet exemple montre aussi une solution afin de permettre aux navigateurs qui ne peuvent supporter le<br />

type d'objet, d'afficher une alternative. Dans cet exemple, le jeu écrit en Python est utilisé si le<br />

navigateur le supporte. Au cas où cela ne serait pas possible, une version Java est disponible. Une<br />

troisième possibilité est offerte avec l'affichage d'une image, et enfin une dernière alternative est<br />

disponible avec du texte brut. Cette possibilité préserve la compatibilité avec les plus anciens<br />

navigateurs, qui ignoreront les éléments , et se contenteront d'afficher le texte.<br />

L'exemple précédent utilise également les attributs type et codetype pour aider les navigateurs à<br />

déterminer la nature <strong>des</strong> fichiers en jeu : cela leur évite ainsi de tenter de charger un type de fichier<br />

qu'ils ne savent pas gérer. L'attribut type indique le type de média de la ressource référencée par<br />

l'attribut data, tandis que l'attribut codetype indique le type de média de la ressource référencée par<br />

l'attribut classid.<br />

L'attribut standby est aussi utilisé dans l'exemple précédent. Il fournit un court texte affiché dans la<br />

fenêtre pendant le chargement de l'objet.<br />

b. Elément <br />

L'élément peut contenir <strong>des</strong> éléments , avant tout autre élément-enfant, permettant<br />

de spécifier un certain nombre de propriétés qui sont transmises aux objets multimédia chargés. Par<br />

exemple,<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Les applet dans pages web :<br />

OFPPT / DRIF / CDC Tertiaire & TIC Page : 31 Juin 2006

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