Le VCM - Deuxième époque - Fading Suns' Lair - Chez
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ANNEXE ROLISTIQUE<br />
Ver. Mk I<br />
L es Golems de défense aurore<br />
Cette version est la seule qui soit autorisée par l’Eglise. Avec un niveau<br />
technologique et des performances limitées, ce Golem n’en demeure pas moins<br />
redoutable, même si ses balles ne sont qu’en caoutchouc.<br />
Vif pour sa corpulence, il en a surpris plus d’un qui pensait se débarrasser<br />
de ce gros lourdaud apparent. Doté d’une sphère de vision sur près de 200° et<br />
cela sur tout l’arc avant, bien peu de choses lui échappent…<br />
Ce chef d’œuvre est une fierté pour les Ingénieurs qui l’ont construit.<br />
Il existe encore peu d’AURORE dans les Mondes Connus - tout d’abord, l’Eglise<br />
restreint sa construction, de même, son prix élevé ne le laisse pas à la portée de<br />
tous et finalement, sa construction n’est pas automatisée. On compte quelques<br />
3000 modèles répartis à travers l’Empire.<br />
NT : 5<br />
Corps : Force 12, Dextérité 4, Endurance 21<br />
Intellect : Intelligence 3, Perception 10, Tech 3<br />
Compétences innées : Bagarre 4, Esquive 2, Intimidation 9, Observation 10,Tir 8, Vigueur 10<br />
Compétences acquises : Machine Pensante 6, Rédemption Tech 4 (modules d’auto réparation)<br />
Accessoires cybernétiques : Module vocal AGRESSIF (+3 en Intimidation), programmes de compétence<br />
(Langues : Teyrien, Obun, Ukar, Vorox), Yeux-X (idem page 236 + Loupe/télescope, UV, IF, vidéo)<br />
Armes incorporées : mitrailleuse légère (mais les DOM sont étourdissants)<br />
Armure : céramétal 10<br />
Vitalité : -8/-6/-2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0<br />
Coût : 54 899 Fx<br />
Ver. Mk II, le ‘Shark’<br />
Certains clients se sont montrés insatisfaits de la version précédente. Pour<br />
ces clients extrêmement fortunés et exigeants, il a été élaboré une deuxième version,<br />
totalement interdite par l’Eglise (qui n’en a pas encore eu vent, mais…).<br />
C’est pour cela que le Shark a été construit à partir du châssis de l’AURORE<br />
Mk I. De nombreux ajouts ont été faits : champ de vision étendu (340° dans toutes les<br />
directions), armes létales, bouclier énergétique (consomme énormément de puissance<br />
à cause de l’épaisseur du blindage sur lequel il doit se projeter), blindage renforcé.<br />
C’est une arme dangereuse et très rare, seuls dix modèles sont sortis des<br />
ateliers des Ingénieurs pour le moment. Pour ces clients fortunés, tout a été fait<br />
pour garantir leur anonymat. Aucun fichier n’est créé, aucun bon de commande n’est<br />
conservé. <strong>Le</strong>s Ingénieurs donnent un délai et le Shark est toujours assemblé dans les<br />
délais impartis.<br />
<strong>Le</strong>s caractéristiques précédentes<br />
s’appliquent sauf :<br />
NT : 6<br />
Corps : Force 15, Dextérité 9, Endurance 21<br />
Intellect : Perception 12<br />
Compétences innées : Intimidation 11, Observation 14,Tir 10, Vigueur 12<br />
Armes incorporées : mitrailleuse lourde (DOM 10 et 100 cartouches, reste idem à la mitrailleuse légère)<br />
Armure : céramétal 12, bouclier énergétique de duel<br />
Coût : 75 698 Fx<br />
26<br />
Chevalier Ekhart Maccreb.