Collection - Atelier de l'Oiseau Magique
Collection - Atelier de l'Oiseau Magique
Collection - Atelier de l'Oiseau Magique
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Concepteur et éditeur, spécialisé en matériel ludo-pédagogique<br />
Matériel d’apprentissage & <strong>Atelier</strong>s d’images<br />
collection<br />
www.oiseau--magique.com<br />
www.oiseau-magique.com
Ask And Answer ©<br />
NOUVEAU<br />
CD audio : pour<br />
une prononciation<br />
irréprochable <strong>de</strong>s<br />
phrases types.<br />
en accord avec le<br />
niveau A1 du cadre<br />
européen commun <strong>de</strong><br />
référence aux langues<br />
Un outil conçu et testé par un enseignant<br />
spécialisé dans l’apprentissage <strong>de</strong> l’anglais<br />
en école élémentaire<br />
Une réelle incitation à développer l’oral<br />
individuellement ou collectivement<br />
Une approche dynamique et interactive<br />
Des automatismes qui s’installent !<br />
Utilisable du CP au CM2 :<br />
tous les élèves participent et sont actifs !<br />
Livret <strong>de</strong> référence :<br />
les exemples dans<br />
le détail <strong>de</strong>s divers<br />
ateliers interactifs.<br />
288 cartes « question / réponse »,<br />
dont certaines, personnalisables.<br />
(voir page 23)
BIENVENUE<br />
dans l’ATELIER DE L’OISEAU MAGIQUE !<br />
L’ équipe commerciale et éditoriale <strong>de</strong><br />
l’ A<strong>Atelier</strong><br />
<strong>de</strong> l’Oiseau <strong>Magique</strong> fête, cette<br />
ème an année, sa 30 rentrée scolaire !<br />
30 3 ans à vos côtés pour vous accompagner <strong>de</strong> façon ludique<br />
dans dan<br />
votre quotidien.<br />
Au A jour le jour, tout au long <strong>de</strong> l’année scolaire, nos jeux s’inscrivent<br />
c criv<br />
dans la progression <strong>de</strong> chaque enfant, dans son parcours<br />
éducatif. é En individuel ou en collectif, les jeux <strong>de</strong> l’ Oiseau <strong>Magique</strong><br />
s’adaptent, s’ en autonomie comme en ateliers dirigés, au rythme <strong>de</strong><br />
chacun, c avec pour objectif : la consolidation <strong>de</strong>s apprentissages.<br />
Issus d’une collaboration étroite avec <strong>de</strong>s professionnels*<br />
du d milieu scolaire ou <strong>de</strong> la rééducation, tous nos matériels sont<br />
fabriqués intégralement en France dans le respect <strong>de</strong>s normes en<br />
vigueur.<br />
Nous avons le plaisir <strong>de</strong> vous présenter notre catalogue<br />
2012-2013 réactualisé <strong>de</strong> plusieurs nouveautés, avec la volonté<br />
toujours plus gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> satisfaire au mieux vos attentes.<br />
Le délégué commercial <strong>de</strong> votre région saura se rendre disponible<br />
pour vous conseiller sur nos produits et répondre à vos<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong>s.<br />
Nous vous souhaitons beaucoup <strong>de</strong> plaisir et d’intérêt lors <strong>de</strong><br />
l’utilisation <strong>de</strong> nos jeux.<br />
Ludiquement vôtre,<br />
l’équipe <strong>de</strong> l’<strong>Atelier</strong> <strong>de</strong> l’Oiseau <strong>Magique</strong><br />
* Une idée . . . un auteur !<br />
Une idée, une expérience, un jeu <strong>de</strong> votre création : n’hésitez<br />
pas à nous contacter. Notre comité éditorial vous accompagnera<br />
dans votre projet avec l’objectif <strong>de</strong> pouvoir vous compter parmi<br />
nos auteurs.<br />
Le dossier du jeu est à envoyer à :<br />
L’ <strong>Atelier</strong> <strong>de</strong> l’ Oiseau <strong>Magique</strong> / Comité éditorial BP11 -<br />
77501 CHELLES ce<strong>de</strong>x<br />
- ÉDITO - ÉDITO DITO - ÉDITO DITO - ÉDITO - ÉDITO - ÉD<br />
3
4<br />
diapositives numérisées<br />
et animées<br />
TABLEAU<br />
INTERACTIF<br />
ORDINATEUR<br />
PC / MAC<br />
ATELIERS<br />
VIDÉOPROJECTEUR<br />
LECTEUR DE DVD<br />
un premier<br />
pas vers le<br />
multimédia<br />
tranquille !<br />
DVD + LIVRET DE LECTURE + CARTES SÉQUENTIELLES<br />
Déja 14 titres disponibles pour ce récent concept développé à partir, bien souvent,<br />
<strong>de</strong> titres originaux en diapositives et réadaptés.<br />
UN PREMIER PAS VERS LE MULTIMÉDIA TRANQUILLE !<br />
Fini les bacs à diapos et l’installation fastidieuse, nos DVD sont compatibles pour<br />
tous les matériels <strong>de</strong> présentations pédagogiques. La télécomman<strong>de</strong> au pilotage<br />
éprouvé (arrêts, retours, choix, avec ou sans musique) vous permet une<br />
extrême liberté <strong>de</strong> laisser les enfants s’exprimer <strong>de</strong>vant <strong>de</strong>s scènettes animées,<br />
sonorisées et sous-titrées ou lues.<br />
Le petit + <strong>de</strong> ces ateliers d’images : un jeu supplémentaire<br />
<strong>de</strong> manipulations, <strong>de</strong> tris, d’explications, grâce aux magnifi<br />
ques cartes images séquentielles fournies dans le boîtier.
D ’ IMAGES<br />
‘‘ découvrir,<br />
écouter,<br />
participer<br />
nouveautés 2012-2013<br />
3 NOUVEAUX TITRES<br />
support DVD<br />
+ livret <strong>de</strong> lecture<br />
+ cartes séquentielles<br />
5
ATELIERS D ’ IMAGES<br />
diapositives<br />
numérisées<br />
et animées<br />
PRÉCÉDENTS TITRES<br />
DISPONIBLES<br />
● support DVD<br />
● livret <strong>de</strong> LECTURE<br />
● cartes <strong>de</strong> JEU séquentielles<br />
à manipuler :<br />
• Lambert,<br />
petit enquêteur<br />
dans ‘Le mystère du chat bleu’<br />
Une vraie enquête réclamant <strong>de</strong><br />
la logique et <strong>de</strong> la déduction pour<br />
ai<strong>de</strong>r le jeune Lambert à résoudre<br />
<strong>de</strong> multiples énigmes...<br />
• Les vacances d’Oncle<br />
Isidore Grandmenteur<br />
Démêlons le vrai du faux dans les<br />
photos et les lettres <strong>de</strong> vacances<br />
d’Isidore envoyées à ses neveu et<br />
nièce.<br />
6<br />
• Tony, citoyen<br />
Le but <strong>de</strong> cet atelier est l’éveil <strong>de</strong><br />
l’enfant aux règles <strong>de</strong> vie en communauté.<br />
Il l’incite au respect <strong>de</strong>s<br />
autres et du mon<strong>de</strong> qui l’entoure.<br />
A partir <strong>de</strong> situations concrètes, l’enseignant<br />
ouvre <strong>de</strong>s discussions avec<br />
les élèves et les fait réfl échir sur leur<br />
comportement et sur celui <strong>de</strong>s autres.<br />
• Vermatou, écolo<br />
Cet « atelier d’images » sensibilise<br />
les enfants au respect <strong>de</strong> l’environnement<br />
et à l’intrêt écologique<br />
au quotidien. Avec Vermatou,<br />
aidé <strong>de</strong> son amie la petite étoile,<br />
veillons à ne rien salir ni détruire<br />
dans la nature pour conserver<br />
l’équilibre du cycle <strong>de</strong> la vie.<br />
• Une goutte d’Afrique<br />
Contes originaux sur le thème<br />
du respect <strong>de</strong> l’eau. En 2 récits, un<br />
mon<strong>de</strong> lumineux et tendre s’agite<br />
sous nos yeux. Petits jeux musicaux :<br />
reproduction par les enfants <strong>de</strong><br />
rythmes sonores.<br />
• Des arbres autour <strong>de</strong> moi<br />
Cet atelier d’images a pour but <strong>de</strong><br />
sensibiliser les enfants sur la forêt,<br />
son utilité et ses caractéristiques.<br />
Découvrons ensemble cet écosystème<br />
qui nécessite une gran<strong>de</strong> attention<br />
et un respect écologique<br />
<strong>de</strong> chaque jour.<br />
• Clic-Clac à la ferme<br />
A partir <strong>de</strong> photographies réelles<br />
mises en forme dans différents<br />
jeux visuels, les enfants découvrent,<br />
tout en s’amusant, divers aspects<br />
<strong>de</strong>s animaux <strong>de</strong> la ferme.<br />
• Petit Noël<br />
Quand le Père Noël n’existait pas<br />
encore ! En 3 histoires se faisant<br />
suite : Quels sont les amis qui<br />
vont ai<strong>de</strong>r notre héros à réaliser<br />
son rêve, <strong>de</strong>venir l’ami <strong>de</strong> tous les<br />
enfants ?<br />
• Les rencontres du Petit --<br />
Chaperon Rouge<br />
Le Petit Chaperon Rouge rencontre<br />
plusieurs personnages <strong>de</strong><br />
contes connus. Les enfants sont<br />
conviés à répondre à <strong>de</strong>s questions<br />
et à retrouver personnages<br />
et contes. Il est fait appel à leur<br />
mémoire et à leur esprit critique.<br />
• Où naissent les Nescargots ?<br />
Oscar et Margot trouvent un<br />
Nescargot dans le jardin.<br />
« Où naissent les Nescargots ? »<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong> Oscar à Margot.<br />
Aurons-nous la réponse au bout<br />
<strong>de</strong> ce chemin joliment illustré<br />
<strong>de</strong> graphies colorées ?<br />
• Le voyage <strong>de</strong>s couleurs<br />
Un baptême <strong>de</strong> l’air coloré et très<br />
mouvementé, pour <strong>de</strong>s ‘passagers’<br />
atypiques. Ce jeu visuel permet <strong>de</strong><br />
jouer avec les couleurs, les trier,<br />
les associer et les nommer.
ATELIERS D ’ IMAGES<br />
diapositives traditionnelles<br />
La magie<br />
d’une projection...<br />
<strong>Collection</strong> « découverte »<br />
• Mon premier potager - EXISTE EN DVD<br />
(Autour d’observations, <strong>de</strong> questions et <strong>de</strong> jeux, Louise-lajardinière<br />
nous fait découvrir l’univers du jardinage, les<br />
légumes, les outils.)<br />
• Des arbres autour <strong>de</strong> moi - EXISTE EN DVD<br />
(Sans être un précis scientifi que, sensibilisation à la forêt et<br />
à son éco-système. )<br />
• De saison en saison<br />
(4 aventures d’initiation aux changements climatiques)<br />
• Tutti Frutti (tous les fruits, ...)<br />
Max, pour un max<br />
<strong>de</strong> sécurité<br />
N<br />
Max, pour un max<br />
<strong>de</strong> sécurité<br />
Les belles histoires<br />
Le coin <strong>de</strong>s petits<br />
• Appolonia, la sorcière- EXISTE EN DVD<br />
<strong>de</strong>s soucis pour fêter 6 évènements marquants<br />
<strong>de</strong> l’année, heureusement la magie est <strong>de</strong> la partie ! )<br />
• Le voyage <strong>de</strong>s couleurs - EXISTE EN DVD<br />
(un baptême <strong>de</strong> l’air coloré et mouvementé)<br />
• J’aime, je n’aime pas (réfl exions sur le quotidien)<br />
• Le joli voyage <strong>de</strong> petite souris (un voyage pour se faire plein<br />
d’amis et recevoir plein <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>aux)<br />
Citoyenneté C<br />
(le savoir-vivre)<br />
• Max, pour un max <strong>de</strong> sécurité - EXISTE EN DVD<br />
( éveiller les enfants aux différents dangers <strong>de</strong> la rue et <strong>de</strong> la route )<br />
• Vermatou, écolo - EXISTE EN DVD<br />
(sensibilisation <strong>de</strong>s enfants au respect <strong>de</strong> l‘environnement<br />
et <strong>de</strong> l’écologie au quotidien)<br />
• Tony citoyen - EXISTE EN DVD<br />
(vivre ensemble en 6 thèmes)<br />
• Polipote, le potepoli<br />
• Toi comme moi (tolérance<br />
pour les différences)<br />
• Si le loup y était... (le « grand méchant loup » est réconcilié avec l’enfant : il aime<br />
lles<br />
jeux, les gâteaux et son doudou... mais il a aussi très peur du noir la nuit ! )<br />
• Le magicien d’Oz (roman pour enfants : Dorothy et ses 3 amis du pays d’Oz)<br />
• Les Tourons et la Planète Noire (<strong>de</strong>s personnages en quête <strong>de</strong> soleil)<br />
• La licorne royale (conte original au pays hivernal <strong>de</strong>s rois et <strong>de</strong>s reines)<br />
• Les rencontres du Petit Chaperon rouge - EXISTE EN DVD<br />
(une histoire originale autour <strong>de</strong> contes traditionnels)<br />
• Petit Noël - EXISTE EN DVD<br />
(quand le Père Noël n’existait pas encore)<br />
N<br />
... l’intérêt d’une image fi xe<br />
Jeux visuels interactifs<br />
• Mathologic’ (exploration ludique <strong>de</strong>s mathématiques<br />
et <strong>de</strong> la logique en classe <strong>de</strong> maternelle)<br />
• Clic-Clac à la ferme - EXISTE EN DVD<br />
(découverte par le jeu <strong>de</strong>s animaux <strong>de</strong> la ferme)<br />
• La maison <strong>de</strong> tous les dangers<br />
(prévention <strong>de</strong>s dangers domestiques)<br />
• Oncle Isidore Grandmenteur - EXISTE EN DVD<br />
(écoute et déduction, décalage entre écrits et images)<br />
• Métiers-Mystères (écoute et déduction)<br />
• Ça a bougé (discrimination visuelle)<br />
• Lambert, petit enquêteur - EXISTE EN DVD<br />
(exploration, logique et déduction)<br />
Si le e loup loup yy y éééééééta était... ta ta ta ta t it i<br />
Si le loup y était...<br />
7
8<br />
Les voltigeurs ©<br />
Le petit train ©<br />
JEUX PÉDA<br />
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES<br />
ET D’ORIENTATION SPATIALE<br />
Objectifs :<br />
Jeu <strong>de</strong> lecture d’images, <strong>de</strong> respect <strong>de</strong> consignes<br />
et d’orientation spatiale.<br />
Ce jeu permet d’abor<strong>de</strong>r les notions <strong>de</strong> décodage<br />
simple et <strong>de</strong> latéralisation.<br />
Six modèles d’avions associés à un « piloteanimal<br />
» unique mais diff érent dans sa combinaison<br />
<strong>de</strong> couleurs.<br />
Chacun <strong>de</strong>s 6 encastrements d’un plateau<br />
permet <strong>de</strong> repositionner les pièces selon<br />
quatre orientations /directions<br />
diff érentes.<br />
Matériel :<br />
• 6 plateaux <strong>de</strong> 6 « encastrements t » : dé décor d’ d’aérodrome é d<br />
• 36 pièces « avion-pilote » interchangeables<br />
• 3 séries <strong>de</strong> 6 fi ches « consignes » pour 6 niveaux <strong>de</strong> jeux<br />
JEU J D’AGENCEMENT AVEC<br />
RECONNAISSANCE DES COULEURS<br />
Objectifs O :<br />
Créer C un petit train composé d’une locomotive<br />
et e <strong>de</strong> 3 wagons en respectant <strong>de</strong>s critères <strong>de</strong><br />
couleurs, c <strong>de</strong> positionnements et <strong>de</strong> formes (personnages<br />
s et animaux). Les informations pourront<br />
être ê partiellement indiquées :<br />
- déduction, prise d’indices.<br />
Matériel M :<br />
• 6 plateaux <strong>de</strong> 4 pièces :<br />
1 locomotive et 3 wagons<br />
i<strong>de</strong>ntiques (même couleur, même animal) .<br />
• 12 cartes consignes à l’échelle 1, pouvant<br />
s’insérer en fond <strong>de</strong> plateau : 4 niveaux <strong>de</strong> jeux<br />
• 1 dé « couleurs »<br />
à partir <strong>de</strong><br />
3ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
3ans
GOGIQUES<br />
Chacun sa niche ©<br />
Zébulon, le girafon ©<br />
NOUVEAU UUVVVE<br />
JEU D’AGENCEMENT À PARTIR<br />
DE CRITÈRES CR DE TAILLES Pièces iè<br />
‘‘gigognes’’ ’’<br />
Objectifs :<br />
Discrimination visuelle, lecture d’images, prise<br />
d’informations.<br />
Reconnaître à partir d’une fi che consigne, les<br />
pièces en fonction <strong>de</strong> leur taille, <strong>de</strong> leur forme et<br />
<strong>de</strong> leur couleur, pour recomposer, dans chaque<br />
plateau, une association <strong>de</strong> 3 niches avec 3<br />
chiens et 3 balles.<br />
Matériel :<br />
• 6 plateaux composés <strong>de</strong> 3 niches, 3 chiens et 3 balles.<br />
Les niches et les balles sont représentées en 3 tailles<br />
(petite, moyenne et gran<strong>de</strong>) et en 6 couleurs.<br />
Les chiens sont représentés par 6 races diff érentes et<br />
<strong>de</strong> 3 tailles (petite, moyenne et gran<strong>de</strong>).<br />
• 2 séries <strong>de</strong> fi ches consignes pour<br />
4 niveaux <strong>de</strong> jeux évolutifs.<br />
Prolongement P<br />
du jeu par<br />
fi chiers duplicables (p. 17)<br />
JEU D’OBSERVATION ET DE<br />
DÉNOMBREMENT DE 1 À 3<br />
Objectifs :<br />
Reconnaissance simple <strong>de</strong> quantités exprimées<br />
sous <strong>de</strong>s formes diverses.<br />
Les ateliers <strong>de</strong> consignes visuelles abor<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s<br />
critères <strong>de</strong> quantité, <strong>de</strong> couleur, <strong>de</strong> forme, <strong>de</strong><br />
positionnement et <strong>de</strong> lecture <strong>de</strong> chiff res.<br />
Reconstituer le corps du girafon en repositionnant<br />
les 6 pièces, choisies suivant <strong>de</strong>s critères déterminés<br />
par les 6 niveaux <strong>de</strong> fi ches consignes.<br />
Matériel a :<br />
• 6 plateaux Zébulon <strong>de</strong> 6 pièces diff érentes<br />
• 3 séries <strong>de</strong> 6 fi ches consignes R°V° autocorrectrices (18 cartes)<br />
à partir <strong>de</strong><br />
3ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
3ans<br />
9
10<br />
AGNETIQU E<br />
AGNETIQU E<br />
Promena<strong>de</strong> au parc ©<br />
version<br />
2 ou 6<br />
JOUEURS<br />
JEU D’ÉCOUTE ET DE MANIPULATION<br />
Objectifs :<br />
Langage, manipulation, écoute, compréhension <strong>de</strong><br />
consignes, repérage dans l’espace.<br />
Suivant <strong>de</strong>s consignes données, les enfants doivent<br />
placer <strong>de</strong>s éléments magnétiques sur le support.<br />
Nombreuses notions spatiales abordées :<br />
- dans, sur, sous, entre, etc.<br />
Matérel :<br />
• 2 ou 6 plateaux individuels<br />
magnétiques : 38 x 19 cm<br />
• 2 ou 6 x 20 éléments <strong>de</strong><br />
décor magnétiques.<br />
• 12 fiches consignes<br />
OPTION : Promena<strong>de</strong> au parc © p +<br />
MATÉRIEL pour 2 joueurs supplémentaires :<br />
• 2 plateaux magnétiques • 2 x 20 éléments magnétiques.<br />
Julot, l’artiste ©<br />
Prolongement du jeu par<br />
fi fichiers<br />
duplicables (p. 17)<br />
JEU DE DÉNOMBREMENT DE 1 À 6<br />
ET DE LECTURE DE CODES<br />
• Coffret pour 6 joueurs<br />
Développe les sens <strong>de</strong> l’observation<br />
et <strong>de</strong> la prise d’indices. Acquisition <strong>de</strong><br />
plusieurs notions mathématiques.<br />
Matériel :<br />
• 6 plateaux « escargot » <strong>de</strong> 6 pièces<br />
• 24 fiches consignes autocorrectrices<br />
pour 4 niveaux <strong>de</strong> jeu :<br />
à partir <strong>de</strong><br />
3ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
4ans
NOUVEAU UUVVVE<br />
Grafi ti, le hibou ©<br />
JEU D’OBSERVATION<br />
ET DE LECTURE LECTUR DE GRAPHIES<br />
Bord à bord ©<br />
Objectifs :<br />
Jeu d’observation et <strong>de</strong> lecture <strong>de</strong> graphies.<br />
Mo<strong>de</strong>s opératoires :<br />
Découverte et manipulation <strong>de</strong>s pièces : remplissage<br />
libre puis avec un seul type <strong>de</strong> graphie.<br />
Suivi d’instructions par cartes consignes autocorrectrices<br />
selon 6 niveaux d’ateliers.<br />
En accompagnement, instructions aléatoires par jets<br />
d’un dé spécialisé.<br />
Matériel :<br />
• 6 plateaux <strong>de</strong> 6 pièces et <strong>de</strong> 6 graphies diff érentes<br />
• 3 x 6 fi ches consignes réparties en 6 niveaux <strong>de</strong> jeu<br />
• 1 dé avec 6 graphies s<br />
JEU DE DISCRIMINATION<br />
VISUELLE, LECTURE D’INDICES<br />
ET REPÉRAGES DANS L’ESPACE<br />
Objectifs :<br />
Jeu <strong>de</strong> discrimination visuelle, lecture d’indices,<br />
repérage dans l’espace.<br />
Mo<strong>de</strong> opératoire : .<br />
Une pièce trouve sa place lorsque son<br />
information partielle est complétée par celle du<br />
cadre ou <strong>de</strong> la pièce centrale ‘fi xe’.<br />
- 4 niveaux <strong>de</strong> consignes d’une complexité<br />
croissante :<br />
(autocorrection au dos <strong>de</strong> chaque fi che<br />
consigne.)<br />
Matériel<br />
• 6 plateaux <strong>de</strong> 9 pièces i<strong>de</strong>ntifiés par une étoile <strong>de</strong><br />
couleur et dont la pièce centrale est fixe.<br />
• 2 x 6 fiches consignes recto/verso (4 niveaux <strong>de</strong> jeu)<br />
à partir <strong>de</strong><br />
4ans à partir <strong>de</strong><br />
4ans<br />
11
12<br />
Numéris ©<br />
Gomm’Art ©<br />
Prolongement du jeu par<br />
fi fichiers<br />
duplicables (p. 17)<br />
JEU DE DÉNOMBREMENT, DE LECTURE<br />
DE QUANTITÉS ET DE DÉDUCTION<br />
Jeu <strong>de</strong> dénombrement, <strong>de</strong> logique et <strong>de</strong> déduction<br />
avec reconnaissance <strong>de</strong>s chiff res sous plusieurs<br />
graphies (chiff res écrits, constellations,<br />
doigts <strong>de</strong> la main). Notions <strong>de</strong> symétrie.<br />
Objectifs :<br />
Sur <strong>de</strong>s plateaux composés <strong>de</strong> 3 zones étagées<br />
placer correctement ‘ban<strong>de</strong>aux’, ‘cartes’ ou ‘étiquettes’,<br />
suivant 6 niveaux et/ou compétences<br />
<strong>de</strong> fi ches consignes.<br />
La zone centrale répartit <strong>de</strong>s quantités <strong>de</strong> points<br />
bleus, imposées ou à déduire, dans chaque aile<br />
du papillon.<br />
Matériel :<br />
• 6 plateaux « papillon » :<br />
• 3 séries <strong>de</strong> cartes pour 6 niveaux <strong>de</strong> consignes<br />
• 48 pièces à points bleus (8 par plateau).<br />
• 93 étiquettes « quantités » <strong>de</strong> 0 à 10 exprimées en<br />
« chiff res arabes », « constellations », « doigts <strong>de</strong> la main »<br />
• 18 ban<strong>de</strong>aux « quantités à dénombrer »<br />
ATELIER D’ART VISUEL À PARTIR<br />
DE CONSIGNES<br />
Objectifs :<br />
À partir du livret pédagogique, lire les consignes<br />
aux enfants qui réaliseront une diversité <strong>de</strong> productions<br />
graphiques dans quatre domaines<br />
d’activités liés à <strong>de</strong>s compétences :<br />
- mathématiques<br />
- spatiales<br />
- graphiques<br />
- d’écriture.<br />
Matériel :<br />
• 48 gran<strong>de</strong>s planches d’exercices graphiques à compléter<br />
ou à reproduire.<br />
• 32 planches <strong>de</strong> gommettes <strong>de</strong> 4 formes, 3 tailles et<br />
8 couleurs, pour un total <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 3000 gommettes.<br />
• 1 livret pédagogique <strong>de</strong> 48 pages <strong>de</strong> consignes<br />
précises et <strong>de</strong> suggestions à réaliser :<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans
NOUVEAU UUVVVE<br />
Questions d’images ©<br />
JEU D’ENRICHISSEMENT<br />
DE VOCABULAIRE,<br />
JEU DE TRI ET DE CLASSEMENT,<br />
JEU D’ÉCOUTE ET DE DÉDUCTION<br />
OPTIONS : Questions d’images © OPT<br />
+<br />
• LOTS D’ÉTIQUETTES : 165 étiquettes en anglais,<br />
165 6 éét<br />
étiquettes en allemand ou 165 étiquettes en espagnol<br />
Bien casés ©<br />
ÉCOUTE ET COMPRÉHENSION<br />
DE CONSIGNES<br />
2 versions : 2 ou 6 joueurs<br />
Objectifs :<br />
Concentration, écoute et compréhension <strong>de</strong><br />
consignes, repérage spatial dans un quadrillage,<br />
mémorisation visuelle et auditive.<br />
Mémoire <strong>de</strong> travail.<br />
Dans le livret <strong>de</strong> niveau 1, chaque série propose<br />
5 ateliers déclinés en 6 niveaux <strong>de</strong> consignes,<br />
indicés par <strong>de</strong>s symboles. Le visuel associé à<br />
chaque groupe <strong>de</strong> consignes illustre soit une<br />
<strong>de</strong>s possibilités parmi plusieurs (pour les 5 pre-<br />
miers symboles), soit l’unique solution ppour<br />
la<br />
<strong>de</strong>rnière consigne (indicée<br />
du symbole étoile).<br />
AGNETIQU E<br />
Livret <strong>de</strong><br />
36 pages<br />
Objectifs :<br />
Jeu <strong>de</strong> langage oral, d’écoute du vocabulaire <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>scription, <strong>de</strong> classifi cation et tri dans diff érentes<br />
catégories.<br />
Mo<strong>de</strong> opératoire :<br />
Enumération / vocabulaire : atelier <strong>de</strong> langage, les<br />
images sont énumérées au fur et à mesure qu’elles<br />
sont présentées aux joueurs.<br />
Tri et classement selon <strong>de</strong>s critères : un lot ou<br />
l’ensemble <strong>de</strong>s cartes est distribué aux joueurs. Le<br />
tri est opéré tenant compte <strong>de</strong>s critères fi xés par le<br />
meneur <strong>de</strong> jeux ou par les joueurs eux-mêmes.<br />
Matériel :<br />
• 165 cartes réparties en 8 grands thèmes<br />
• 165 étiquettes « mots »<br />
• 1 dé « articles »<br />
• 1 livret 36 pages <strong>de</strong> 165 <strong>de</strong>vinettes<br />
Matériel :<br />
- 2 ou 6 plateaux quadrillés <strong>de</strong> 9 cases<br />
- 2 ou 6 lots <strong>de</strong> 25 pièces<br />
5 thèmes : fruits, animaux, couleurs, chiff res, lettres.<br />
- 1 livret <strong>de</strong> consignes niveau 1 « textes » et « visuels »<br />
OPTIONS : Bien casés © ffres lettres<br />
OPTIONS : B +<br />
• LIVRET LLIVRET DE CONSIGNES COONSI<br />
NIVEAU 2 :<br />
• PAR JOUEUR SUPPLÉMENTAIRE : 1 plateau + 25 pièces<br />
à partir <strong>de</strong><br />
4ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
13
14<br />
8<br />
L’incontournable jjeu<br />
du<br />
Cactus ©<br />
JEU D’ORIENTATION DANS L’ESPACE<br />
ET DE CODAGE-DÉCODAGE<br />
Reproduction d’un modèle, codage-décodage à<br />
partir d’une fi che consigne et création libre <strong>de</strong><br />
modèles (à co<strong>de</strong>r).<br />
• Coff ret <strong>de</strong> 2 plateaux, 6 fi ches consignes<br />
autocorrectrices et 2 grilles transparentes.<br />
OPTION : Cactus © OPTION : Ca +<br />
MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE POUR ATELIERS COLLECTIFS :<br />
• 1 plateau-puzzle, 1 fi che <strong>de</strong> décodage, 1 grille transparente, par jouer suppl.<br />
La chambre <strong>de</strong> Léa ©<br />
JEU DE LATÉRALISATION, DE DÉCODAGE<br />
ET DE LECTURE<br />
Objectifs :<br />
Travailler l’organisation d’un espace sous diff érents<br />
aspects :<br />
Compréhension <strong>de</strong> consignes orales ou écrites,<br />
repérage dans l’espace, affi nage <strong>de</strong> la compréhension<br />
<strong>de</strong>s phrases affi rmatives, négatives ou<br />
<strong>de</strong> propositions relatives, travail du co<strong>de</strong>,<br />
esprit <strong>de</strong> déduction et <strong>de</strong> logique.<br />
Matériel :<br />
• 2 plateaux « chambre »<br />
• 24 éléments à positionner<br />
• 1 carte co<strong>de</strong>s : objet ou topologie :<br />
• 17 fi ches consignes auto-correctrices<br />
OPTION : La chambre <strong>de</strong> Léa © +<br />
MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE pour création d’ateliers collectifs :<br />
• 2 plateaux, 2 fi ches <strong>de</strong> décodage, 24 éléments à positionner<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans
La maison <strong>de</strong>s sorcières ©<br />
+<br />
JEU DE DISCRIMINATION VISUELLE<br />
ET LECTURE D’INDICES<br />
Objectifs pédagogiques :<br />
Jeu <strong>de</strong> discrimination visuelle, <strong>de</strong> lecture d’indices.<br />
Tableau à double entrée.<br />
Matériel :<br />
– 6 plateaux-décors diff érents <strong>de</strong> douze pièces<br />
– 6 fi ches quadrillées <strong>de</strong> fond <strong>de</strong> plateau<br />
– 3 séries <strong>de</strong> 6 cartes consignes : 5 niveaux <strong>de</strong> jeu :<br />
• Niv. 1 : Reproduction à l’i<strong>de</strong>ntique (6 x) décors complets.<br />
• Niv. 2 : Lecture d’images, tableau à double entrée.<br />
• Niv. 3 : Lecture d’indices, tableau à double entrée.<br />
• Niv. 4 : Discrimination visuelle fi ne, cache partiel <strong>de</strong> l’image.<br />
• Niv. 5 : « l’image brisée », morceaux d’image dispersés.<br />
Trouvez le Zouzou ! ©<br />
Les Zouzous arrivent en vue <strong>de</strong> la planète Terre à<br />
bord <strong>de</strong> leur navette spatiale !<br />
Regar<strong>de</strong>z bien, ils se ressemblent beaucoup, mais<br />
aucun n’est tout à fait pareil que les autres !<br />
Objectifs :<br />
écoute et lecture <strong>de</strong> consignes,<br />
tri d’informations et <strong>de</strong>scription<br />
d’image.<br />
Matériel Ma :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu « soucoupe » souple<br />
<strong>de</strong> table ou mural (tube à part * )<br />
• 32 jetons « zouzou »<br />
• 10 jetons « critère unique »<br />
• • 50 jetons « texte » :<br />
- 32 jetons avec tous les critères<br />
- 18 jetons avec 2 ou 3 critères sélectionnés<br />
• 6 planches « loto »<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
15
16<br />
Devinettes <strong>de</strong> phonologie ©<br />
JEU DE PHONOLOGIE ET DE<br />
REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS<br />
Objectifs :<br />
Jeu <strong>de</strong> phonologie favorisant la représentation<br />
mentale <strong>de</strong>s mots, la recherche <strong>de</strong> sons ainsi<br />
que le balayage oculaire.<br />
• Jeux <strong>de</strong> recherche <strong>de</strong> sons dans les mots :<br />
Individuel, par équipe ou groupe dirigé.<br />
• Jeu <strong>de</strong> <strong>de</strong>vinettes <strong>de</strong> phonologie<br />
• Autres jeux :<br />
Dom Dominos, jeu du portrait, trait, t, le son interdit...<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau composé <strong>de</strong> 8 pièces interchangeables, ngeables, iillustré<br />
<strong>de</strong> 54 images.<br />
• 54 cartes « images » correspondant aux illustrations du<br />
plateau.<br />
• 56 cartes « <strong>de</strong>vinettes » portant sur la phonologie<br />
<strong>de</strong>s mots illustrés (réponses au verso).<br />
• 46 cartes recherche <strong>de</strong> «sons» dans les mots illustrés sur<br />
le plateau (ex. <strong>de</strong> sons f, v, ch, j, s, z, ou p, b, t, d, k, g, etc.),<br />
corrections au verso.<br />
• 2 lots <strong>de</strong> 15 anneaux « réponses » à positionner sur<br />
le plateau.<br />
Raconte-moi une histoire ©<br />
ATELIER COLLECTIF DE DISCRIMINATION<br />
AUDITIVE ET VISUELLE<br />
JEU DE LANGAGE ORAL ET ECRIT<br />
Objectifs pédagogiques :<br />
Jeu <strong>de</strong> langage oral et écrit, suscitant la créations<br />
d’histoires..<br />
Production d’écrits : les histoires orales peuvent<br />
faire l’objet <strong>de</strong> récits écrits.<br />
Matériel :<br />
– 6 gran<strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> 12 « lieux » diff érents.<br />
– 72 cartes à associer réparties en 6 catégories :<br />
• 12 cartes « personnage» bleues<br />
• 12 cartes « vêtements » jaunes<br />
• 12 cartes « météo » roses<br />
• 12 cartes « accessoire » violettes<br />
• 12 cartes « moyen <strong>de</strong> transport » vertes<br />
• 12 cartes « animal » rouges.<br />
– 1 lot complémentaire <strong>de</strong> 18 cartes « marron »<br />
et 1 dé spécifi que s’y rapportant :<br />
• 12 cartes « personnage » en<br />
relation directe avec les cartes « lieu »<br />
• 6 cartes « expression ».<br />
– 12 ban<strong>de</strong>aux consignes recto/verso variés<br />
dans la diffi culté ( 4 niveaux <strong>de</strong> jeu).<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
5ans
VALIDATION V<br />
D’ACQUIS - NOUVELLE COLLECTION DE DOSSIERS À DUPLIQUER :<br />
Ces dossiers, à dupliquer, s’adressent aux enfants <strong>de</strong> maternelles. Ils sont le prolongement<br />
pédagogique <strong>de</strong> jeux déja existants favorables à <strong>de</strong>s exercices <strong>de</strong> réinvestissements directs et<br />
propices à <strong>de</strong> nouveaux exercices. Ils permettent ainsi <strong>de</strong> consoli<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>s domaines et <strong>de</strong>s notions variés.<br />
Numéris © (p.12)<br />
JEU DE DÉNOMBREMENT, DE LECTURE<br />
DE QUANTITÉS ET DE DÉDUCTION<br />
Notions abordées :<br />
• Dénombrement et reconnaissance<br />
d’une quantité.<br />
• Reconnaissance <strong>de</strong>s trois formes<br />
d’écritures <strong>de</strong>s nombres.<br />
• Correspondances <strong>de</strong> quantités i<strong>de</strong>ntiques<br />
exprimées sous <strong>de</strong>s formes d’écritures diff érentes. rentes<br />
• Répartition d’une quantité totale entre <strong>de</strong>ux ensembles.<br />
• Compléments pour une quantité imposée.<br />
• Dénombrement : créer <strong>de</strong>s ensembles d’une quantité donnée.<br />
Matériel :<br />
• 25 feuilles A4 : 20 fi ches exercices A4 recto + annexes, à dupliquer q<br />
Zébulon, le girafon © (p.9)<br />
NUMÉRATION & RECONNAISSANCE<br />
DES DIFFÉRENTES FORMES<br />
D’ÉCRITURE DES CHIFFRES 1, 2, 3.<br />
Notions abordées :<br />
• Les diff érentes formes<br />
d’écriture <strong>de</strong>s chiff res 1, 2, 3.<br />
• Dénombrer et compléter<br />
pour une quantité donnée.<br />
• Associer, à une quantité illustrée,<br />
son écriture en chiff res ou en constellations.<br />
• Observer et associer, après avoir dénombré, 2 mêmes<br />
confi gurations.<br />
Matériel :<br />
• 22 feuilles A4 : 20 fi ches exercices + feuilles annexes, à dupliquer<br />
Promena<strong>de</strong> au parc © (p.10) .10)<br />
STRUCTURATION DE L’ESPACE<br />
QUANTITÉS & NOMBRES<br />
Notions abordées :<br />
• Structuration <strong>de</strong> l’espace :<br />
- Compréhension et utilisation à bon escient<br />
du vocabulaire <strong>de</strong> repérage dans l’espace.<br />
- Repérage <strong>de</strong>s objets à l’ai<strong>de</strong> d’indicateurs spatiaux et en<br />
se référant à <strong>de</strong>s repères stables variés.<br />
• Quantités et nombres :<br />
- Reconnaissance <strong>de</strong>s petites quantités en confi gurations<br />
connues : les constellations.<br />
- Association à leur écriture chiff rée.<br />
Matériel :<br />
• 25 feuilles A4 : 20 fi ches exercices + feuilles annexes, à dupliquer<br />
NOUVEAU UUVVVE<br />
NOUVEAU UUVVVE<br />
17
18 8<br />
2<br />
C’est dans l’image 2 ©<br />
ATELIER COLLECTIF D’ÉCOUTE ET DE<br />
COMPRÉHENSION DE CONSIGNES<br />
Objectifs :<br />
Répondre aux questions contenant <strong>de</strong>s<br />
consignes précises et variées en repérant <strong>de</strong>s<br />
éléments signifi catifs ou <strong>de</strong>s indices pris dans<br />
les scènes.<br />
Consignes : entourer, rayer, souligner, tracer,<br />
barrer, colorier, compléter, compter, dénombrer,<br />
ajouter, i<strong>de</strong>ntifi er…<br />
Matériel :<br />
• 12 scènes <strong>de</strong> vie illustrées :<br />
R° en couleur, V° en noir et blanc<br />
• 12 planches questions<br />
Le marché aux mots ©<br />
ATELIER COLLECTIF DE CRÉATION DE<br />
PHRASES SIMPLES AVEC APPLICATION<br />
DES ACCORDS DE BASE<br />
Objectifs :<br />
1) Travailler la syntaxe <strong>de</strong> la phrase par le biais<br />
du jeu. Mettre en relation les éléments d’une<br />
phrase, choisir le bon accord.<br />
2) Travailler le lexique sur plusieurs thèmes<br />
ludiques : fantastique, animaux et famille.<br />
3) Travailler <strong>de</strong> façon progressive sur trois<br />
niveaux :<br />
- niveau 1 : singulier<br />
- niveau 2 : pluriel<br />
- niveau 3 : singulier et pluriel<br />
Matériel :<br />
• 1 piste <strong>de</strong> jeu<br />
• 4 boîtes «mots»<br />
pioche et rangement :<br />
déterminants, noms,<br />
adjectifs, verbes.<br />
• 360 cartes mots<br />
• 15 cartes «joker», 15 cartes « épreuve euve »<br />
à partir <strong>de</strong><br />
6ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
6ans
NOUVEAU UUVVVE<br />
RECTO VERSO<br />
JEU DE LECTURE ET<br />
Tout en nuances ©<br />
auto-correction<br />
auto<br />
texte au recto et<br />
visuelle au verso :<br />
Objectifs :<br />
Jeu d’observation et jeu<br />
d’écoute. Jeu <strong>de</strong> lecture et <strong>de</strong><br />
compréhension . du langage.<br />
Sur le principe du loto, diff érentes associations sont<br />
exploitées en mo<strong>de</strong> écoute ou lecture :<br />
- Les cartes «textes concis» / planches loto «images»<br />
traitent <strong>de</strong> la signifi cation précise <strong>de</strong>s termes utilisés.<br />
- Les cartes «images» / planches loto «textes <strong>de</strong>scriptifs»<br />
permettent une lecture plus traditionnelle et moins<br />
nuancée qui oblige une attention plus longue.<br />
- Les cartes «textes concis» / planches loto «textes<br />
<strong>de</strong>scriptifs» permettent d’abor<strong>de</strong>r diff érentes façons<br />
d’exprimer er une même situation. sit<br />
DE COMPRÉHENSION<br />
DU LANGAGE<br />
3 séries portant sur : .<br />
• pronoms et possessifs .<br />
• temps et terminaisons .<br />
• indéfi nis, conjonctions,<br />
prépositions et adverbes.<br />
118<br />
thèmes diff érents. .<br />
.<br />
Matériel :<br />
• 12 planches « lloto » images i au recto ou textes au verso<br />
indicées : rond/carré/triangle<br />
• 72 cartes « images » indicées au dos<br />
• 72 cartes « textes » indicées au dos<br />
Manip’ ATELIER & maths COLLECTIF DE DISCRIMINATION<br />
AUDITIVE ET VISUELLE<br />
©<br />
JEU DE COMPRÉHENSION ET<br />
DE RÉSOLUTION DE PROBLÈMES<br />
PAR LA MANIPULATION<br />
Objectifs :<br />
Jeu <strong>de</strong> compréhension et <strong>de</strong> résolution <strong>de</strong><br />
problèmes. Rendre une situation abstraite<br />
« réaliste » et ludique par la manipulation.<br />
12 thèmes :<br />
Un thème <strong>de</strong> jeu (composé <strong>de</strong> 2 sous-thèmes),<br />
comprend : 3 ban<strong>de</strong>aux « exercices » recto/<br />
verso, 2 cartes « corrections » recto/verso et 1<br />
lot <strong>de</strong> vignettes à manipuler.<br />
6 exercices sur 3 niveaux <strong>de</strong> diffi cultés.<br />
Les vignettes « rectangulaires » illustrent les<br />
étapes et les « carrées » sont manipulées (ajouts,<br />
soustractions, mises à l’écart, etc) pour vivre<br />
concrètement la résolution, étape par étape,<br />
du problème.<br />
La validation se fait par <strong>de</strong>s cartes à correction<br />
« écrite » ou « imagée ».<br />
Matériel :<br />
Coff ret <strong>de</strong> boitiers-enveloppes, totalisant :<br />
• 36 ban<strong>de</strong>aux pour 72 exercices<br />
• 24 cartes correction<br />
• 252 vignettes à manipuler<br />
• 12 boitiers-enveloppes classés par thèmes<br />
à partir <strong>de</strong><br />
6ans à partir <strong>de</strong><br />
6ans<br />
19
20<br />
Mots malins ©<br />
JEU D’ENRICHISSEMENT<br />
DU VOCABULAIRE<br />
Objectifs :<br />
Enrichissement du vocabulaire sous toutes ses<br />
formes au travers d’exercices diversifi és :<br />
- <strong>de</strong> vocabulaire (regrouper <strong>de</strong>s mots sous <strong>de</strong>s<br />
termes génériques).<br />
- d’orthographe (visualiser l’écriture <strong>de</strong> mots).<br />
- <strong>de</strong> grammaire (i<strong>de</strong>ntifi er la nature <strong>de</strong>s mots,<br />
être capable <strong>de</strong> remplacer un adjectif par un synonyme<br />
ou un contraire, construire <strong>de</strong>s phrases<br />
en respectant une tournure imposée ou d’autres<br />
contraintes imposées).<br />
Au dos <strong>de</strong> chacune <strong>de</strong>s cartes exercice(s) se<br />
trouve 1 lettre. But : trouver un mot plus ou<br />
moins long à partir <strong>de</strong>s lettres obtenues par les<br />
cartes gagnées.<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu, ?<br />
• 140 cartes réparties en 7 séries d’exercices :<br />
- série « fl uence verbale » - série « classifi cation »<br />
- série « mots cachés » - série « tournure <strong>de</strong> phrase »<br />
- série « mots imposés » - série « évocation »<br />
- série « synonymes et<br />
contraires »<br />
La spirale <strong>de</strong> Gramala ©<br />
ATELIER COLLECTIF DE GRAMMAIRE<br />
ET DE CONJUGAISON<br />
Objectifs :<br />
La sorcière Gramala a posé <strong>de</strong>s pièges sur <strong>de</strong>s<br />
phrases. Il faut les trouver et les corriger.<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />
• 168 cartes réparties en 7 catégories :<br />
- tri <strong>de</strong>s mots d’une phrase<br />
- accord <strong>de</strong>s adjectifs<br />
- terminaisons <strong>de</strong>s verbes<br />
- déterminants<br />
- accords <strong>de</strong> noms<br />
- pronoms personnels<br />
- corrections <strong>de</strong> fautes<br />
à partir <strong>de</strong><br />
7ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
7ans
100• ©<br />
carte d’autocorrection<br />
visuelle<br />
•<br />
1 ers pas en problèmes ©<br />
Défi s :<br />
maths<br />
12 thèmes d’exercices :<br />
Nombre qui précè<strong>de</strong>, qui suit<br />
• Aller <strong>de</strong> ... à ... ?<br />
• Suite logique <strong>de</strong> nombres entiers<br />
Place <strong>de</strong>s chiff res :<br />
• (nombres entiers) ajouter/retirer<br />
• (nombres entiers) intervertir<br />
• <strong>de</strong>ux indices<br />
• Les grands nombres<br />
• Groupements <strong>de</strong>s cubes<br />
• Énigmes<br />
• Extraire pour recomposer<br />
• Nombre terminé par ... qui précè<strong>de</strong><br />
Nombre terminé par ... qui suit<br />
•<br />
ATELIER COLLECTIF D’INITIATION<br />
AU RAISONNEMENT MATHÉMATIQUE<br />
Ce nouveau jeu préambule au jeu «100 % problèmes<br />
», permet aux enfants <strong>de</strong> se représenter<br />
concrètement <strong>de</strong>s situations problèmes pour<br />
entrer, sans diffi culté, dans l’abstraction du raisonnement<br />
mathématique. Les diff érentes séries<br />
<strong>de</strong> ce jeu abor<strong>de</strong>nt les principales facettes<br />
<strong>de</strong> situations à connaître.<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu à monter<br />
• 150 cartes réparties en 6 catégories :<br />
– Choisir la bonne réponse.<br />
– Choisir le bon <strong>de</strong>ssin réponse.<br />
– Choisir la bonne affi rmation.<br />
– Terminer le <strong>de</strong>ssin et répondre.<br />
– Choisir la bonne question.<br />
– Choisir la bonne opération.<br />
100 % problèmes ©<br />
ATELIER COLLECTIF DE<br />
RAISONNEMENT MATHÉMATIQUE<br />
HÉMATIQUE<br />
Objectifs :<br />
Résoudre <strong>de</strong>s problèmes, ,<br />
appréhen<strong>de</strong>r le sens <strong>de</strong>s<br />
opérations. Comprendre<br />
les diff érents termes<br />
mathématiques. Maîtriserr<br />
la compréhension <strong>de</strong> termes es<br />
fréquents et leurs synonymes. mes.<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />
• 150 cartes réparties en 6 catégories gories :<br />
« Numération» ©<br />
PETITS JEUX DE RÉFLEXION MATHÉMA-<br />
TIQUE SUR LA NUMÉRATION<br />
Objectifs :<br />
Ce jeu du programme CE2 permet <strong>de</strong> multiplier<br />
les occasions <strong>de</strong> réinvestir, <strong>de</strong> manière ludique<br />
et avec une gran<strong>de</strong> simplicité du principe <strong>de</strong><br />
fonctionnement, <strong>de</strong>s notions et <strong>de</strong>s techniques<br />
mathématiques.<br />
Gran<strong>de</strong> simplicité d’appropriation du principe<br />
<strong>de</strong> fonctionnement :<br />
par exercice, trouver le bon<br />
enchaînement <strong>de</strong>s 12 cartes<br />
QUESTION-RÉPONSE.<br />
Matériel : Coff ret <strong>de</strong> 12 ateliers <strong>de</strong> 12 cartes + autocorrection<br />
à partir <strong>de</strong><br />
7ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
8ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
8ans<br />
21
22<br />
Témoignages ©<br />
JEU D’OBSERVATION, DE<br />
COMPRÉHENSION DU LANGAGE<br />
ÉCRIT ET DE PRÉCISION DE LA LECTURE<br />
Objectifs :<br />
Quatre enfants, Jules, Sophie, Marie et Eloi ont<br />
été témoins d’une même situation, mais leurs témoignages<br />
diff èrent par quelques nuances. Pour<br />
chaque situation, il s’agit <strong>de</strong> faire correspondre les<br />
ban<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ssinées, à première vue semblables et<br />
les témoignages <strong>de</strong> chacun.<br />
Utilisation <strong>de</strong>s 60 cartes questions :<br />
4 séries <strong>de</strong> questions. Les diff érentes situations ayant<br />
été épuisées, les joueurs répon<strong>de</strong>nt à tour <strong>de</strong> rôle<br />
aux diff érentes questions <strong>de</strong>s cartes, qui se réfèrent<br />
ou non aux situations étudiées mais qui cherchent<br />
toutes à approfondir les notions abordées dans<br />
le jeu.<br />
Matériel :<br />
• 32 ban<strong>de</strong>aux « BD » répartis en 8 situations <strong>de</strong> 4 ban<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>ssinées.<br />
• 32 cartes «témoignage» écrits.<br />
• 60 cartes «questions» réparties en 4 catégories.<br />
( Expression, synonymes et contraires, sous-entendus ou<br />
implicites et vocabulaire )<br />
• 1 fi che : recto : les réponses à inscrire<br />
verso : les corrections.<br />
Lecture et compréhension ©<br />
ANALYSE FINE DE TEXTES AVEC LEURS<br />
DONNÉES EXPLICITES ET SOUS-ENTENDUES<br />
Ce jeu s’adresse à <strong>de</strong>s élèves déjà lecteurs et<br />
met l’accent sur : la signifi cation globale d’un<br />
texte, la logique d’une histoire, les déductions,<br />
les données implicites et la valeur <strong>de</strong> la syntaxe<br />
et <strong>de</strong> la ponctuation comme instruments<br />
<strong>de</strong> compréhension d’un message donné.<br />
4 grands<br />
chapitres :<br />
- Reconstitution <strong>de</strong> textes<br />
- Logique d’une histoire<br />
- Compréhension <strong>de</strong> la syntaxe<br />
- Analyse du langage<br />
Matériel :<br />
• 48 fi ches-ateliers présentant un texte référent exploité,<br />
pour chacun, par 6 exercices <strong>de</strong> compréhension.<br />
à partir <strong>de</strong><br />
8ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
9ans
N<br />
NOUVEAU UUVVVE<br />
Les acrobates <strong>de</strong><br />
la grammaire ©<br />
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION<br />
AUTOUR DE LA L GRAMMAIRE<br />
Ask And Answer ©<br />
288 cartes<br />
Objectifs :<br />
Logique : travailler l’inclusion via la construction<br />
<strong>de</strong> phrases. L’enfant ne se limite pas à envisager<br />
les consignes <strong>de</strong> manière isolée. Il doit les associer,<br />
les fusionner et en extraire un critère qui peut être<br />
commun.<br />
Réfl exion : mobiliser et renforcer ses connaissances<br />
en grammaire, analyse, orthographe et conjugaison.<br />
5 séries : TYPES et FORMES <strong>de</strong> phrases<br />
NATURE, GENRE, NOMBRE <strong>de</strong>s mots<br />
FONCTION <strong>de</strong>s mots<br />
CONJUGAISON, MODES, TEMPS <strong>de</strong>s verbes<br />
REGLES D’ORTHOGRAPHE et SONS COM-<br />
PLEXES<br />
Matériel :<br />
• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />
• 1 dé et 6 pions « joueurs »<br />
• 150 cartes réparties en 5 séries<br />
Au recto : <strong>de</strong>s questions ou au verso : <strong>de</strong>s consignes<br />
• 1 annexe <strong>de</strong>s CORRECTIONS<br />
JEU DE CONSOLIDATION<br />
ET RÉINVESTISSEMENT DES<br />
CONNAISSANCES EN ANGLAIS<br />
NOUVEAU UUVVVE<br />
en accord avec le<br />
niveau A1 du cadre<br />
européen commun<br />
<strong>de</strong> référence aux<br />
langues<br />
Objectifs :<br />
Consoli<strong>de</strong>r, reprendre les acquis, installer <strong>de</strong>s automatismes<br />
oraux, en mettant <strong>de</strong> manière ludique et<br />
rapi<strong>de</strong> les élèves en situation active.<br />
Un rangement cloisonné permet d’accé<strong>de</strong>r à tout<br />
moment aux divers ateliers préétablis.<br />
Ainsi Ask And Answer peut être utilisé avec<br />
profi t tout au long <strong>de</strong> l’année par exemple comme<br />
un rituel <strong>de</strong> début <strong>de</strong> séance.<br />
Les cartes peuvent être utilisées dès que les<br />
élèves ont appris en classe au moins 3 structures<br />
permettant <strong>de</strong> communiquer.<br />
Mo<strong>de</strong>s opératoires :<br />
7 types <strong>de</strong> jeux au contenu ludique ont été prévus<br />
pour motiver les enfants individuellement ou par<br />
équipes.<br />
L’écoute pour une bonne prononciation n’a pas été<br />
oubliée avec l’accompagnement d’un CD audio<br />
reprenant l’intégralité <strong>de</strong>s structures <strong>de</strong> phrases<br />
abordées.<br />
Matériel :<br />
• 288 cartes répartiés en 4 grands thèmes <strong>de</strong> questions<br />
• 1 CD audio ( 20 pistes : toutes les questions et réponses )<br />
• 1 livret didactique ( nombreuses phases <strong>de</strong> jeux explicitées )<br />
• 1 feutre à eau ( pour certaines cartes personnalisables ).<br />
à partir <strong>de</strong><br />
8ans<br />
à partir <strong>de</strong><br />
8ans<br />
23
Votre conseiller commercial local :<br />
Partout en France, dans les Dom-Tom et dans les pays limitrophes phes francophones, vous vous trouverez<br />
près <strong>de</strong> chez vous, un <strong>de</strong> nos délégués commerciaux.<br />
Si vous souhaitez une visite pour une démonstration ou<br />
<strong>de</strong>s informations sur les jeux et ateliers, CONTACTEZ-NOUS,<br />
par téléphone, par fax, ou par le site intenet,<br />
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Septembre 2012 - imp. conforme :