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Collection - Atelier de l'Oiseau Magique

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Concepteur et éditeur, spécialisé en matériel ludo-pédagogique<br />

Matériel d’apprentissage & <strong>Atelier</strong>s d’images<br />

collection<br />

www.oiseau--magique.com<br />

www.oiseau-magique.com


Ask And Answer ©<br />

NOUVEAU<br />

CD audio : pour<br />

une prononciation<br />

irréprochable <strong>de</strong>s<br />

phrases types.<br />

en accord avec le<br />

niveau A1 du cadre<br />

européen commun <strong>de</strong><br />

référence aux langues<br />

Un outil conçu et testé par un enseignant<br />

spécialisé dans l’apprentissage <strong>de</strong> l’anglais<br />

en école élémentaire<br />

Une réelle incitation à développer l’oral<br />

individuellement ou collectivement<br />

Une approche dynamique et interactive<br />

Des automatismes qui s’installent !<br />

Utilisable du CP au CM2 :<br />

tous les élèves participent et sont actifs !<br />

Livret <strong>de</strong> référence :<br />

les exemples dans<br />

le détail <strong>de</strong>s divers<br />

ateliers interactifs.<br />

288 cartes « question / réponse »,<br />

dont certaines, personnalisables.<br />

(voir page 23)


BIENVENUE<br />

dans l’ATELIER DE L’OISEAU MAGIQUE !<br />

L’ équipe commerciale et éditoriale <strong>de</strong><br />

l’ A<strong>Atelier</strong><br />

<strong>de</strong> l’Oiseau <strong>Magique</strong> fête, cette<br />

ème an année, sa 30 rentrée scolaire !<br />

30 3 ans à vos côtés pour vous accompagner <strong>de</strong> façon ludique<br />

dans dan<br />

votre quotidien.<br />

Au A jour le jour, tout au long <strong>de</strong> l’année scolaire, nos jeux s’inscrivent<br />

c criv<br />

dans la progression <strong>de</strong> chaque enfant, dans son parcours<br />

éducatif. é En individuel ou en collectif, les jeux <strong>de</strong> l’ Oiseau <strong>Magique</strong><br />

s’adaptent, s’ en autonomie comme en ateliers dirigés, au rythme <strong>de</strong><br />

chacun, c avec pour objectif : la consolidation <strong>de</strong>s apprentissages.<br />

Issus d’une collaboration étroite avec <strong>de</strong>s professionnels*<br />

du d milieu scolaire ou <strong>de</strong> la rééducation, tous nos matériels sont<br />

fabriqués intégralement en France dans le respect <strong>de</strong>s normes en<br />

vigueur.<br />

Nous avons le plaisir <strong>de</strong> vous présenter notre catalogue<br />

2012-2013 réactualisé <strong>de</strong> plusieurs nouveautés, avec la volonté<br />

toujours plus gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> satisfaire au mieux vos attentes.<br />

Le délégué commercial <strong>de</strong> votre région saura se rendre disponible<br />

pour vous conseiller sur nos produits et répondre à vos<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>s.<br />

Nous vous souhaitons beaucoup <strong>de</strong> plaisir et d’intérêt lors <strong>de</strong><br />

l’utilisation <strong>de</strong> nos jeux.<br />

Ludiquement vôtre,<br />

l’équipe <strong>de</strong> l’<strong>Atelier</strong> <strong>de</strong> l’Oiseau <strong>Magique</strong><br />

* Une idée . . . un auteur !<br />

Une idée, une expérience, un jeu <strong>de</strong> votre création : n’hésitez<br />

pas à nous contacter. Notre comité éditorial vous accompagnera<br />

dans votre projet avec l’objectif <strong>de</strong> pouvoir vous compter parmi<br />

nos auteurs.<br />

Le dossier du jeu est à envoyer à :<br />

L’ <strong>Atelier</strong> <strong>de</strong> l’ Oiseau <strong>Magique</strong> / Comité éditorial BP11 -<br />

77501 CHELLES ce<strong>de</strong>x<br />

- ÉDITO - ÉDITO DITO - ÉDITO DITO - ÉDITO - ÉDITO - ÉD<br />

3


4<br />

diapositives numérisées<br />

et animées<br />

TABLEAU<br />

INTERACTIF<br />

ORDINATEUR<br />

PC / MAC<br />

ATELIERS<br />

VIDÉOPROJECTEUR<br />

LECTEUR DE DVD<br />

un premier<br />

pas vers le<br />

multimédia<br />

tranquille !<br />

DVD + LIVRET DE LECTURE + CARTES SÉQUENTIELLES<br />

Déja 14 titres disponibles pour ce récent concept développé à partir, bien souvent,<br />

<strong>de</strong> titres originaux en diapositives et réadaptés.<br />

UN PREMIER PAS VERS LE MULTIMÉDIA TRANQUILLE !<br />

Fini les bacs à diapos et l’installation fastidieuse, nos DVD sont compatibles pour<br />

tous les matériels <strong>de</strong> présentations pédagogiques. La télécomman<strong>de</strong> au pilotage<br />

éprouvé (arrêts, retours, choix, avec ou sans musique) vous permet une<br />

extrême liberté <strong>de</strong> laisser les enfants s’exprimer <strong>de</strong>vant <strong>de</strong>s scènettes animées,<br />

sonorisées et sous-titrées ou lues.<br />

Le petit + <strong>de</strong> ces ateliers d’images : un jeu supplémentaire<br />

<strong>de</strong> manipulations, <strong>de</strong> tris, d’explications, grâce aux magnifi<br />

ques cartes images séquentielles fournies dans le boîtier.


D ’ IMAGES<br />

‘‘ découvrir,<br />

écouter,<br />

participer<br />

nouveautés 2012-2013<br />

3 NOUVEAUX TITRES<br />

support DVD<br />

+ livret <strong>de</strong> lecture<br />

+ cartes séquentielles<br />

5


ATELIERS D ’ IMAGES<br />

diapositives<br />

numérisées<br />

et animées<br />

PRÉCÉDENTS TITRES<br />

DISPONIBLES<br />

● support DVD<br />

● livret <strong>de</strong> LECTURE<br />

● cartes <strong>de</strong> JEU séquentielles<br />

à manipuler :<br />

• Lambert,<br />

petit enquêteur<br />

dans ‘Le mystère du chat bleu’<br />

Une vraie enquête réclamant <strong>de</strong><br />

la logique et <strong>de</strong> la déduction pour<br />

ai<strong>de</strong>r le jeune Lambert à résoudre<br />

<strong>de</strong> multiples énigmes...<br />

• Les vacances d’Oncle<br />

Isidore Grandmenteur<br />

Démêlons le vrai du faux dans les<br />

photos et les lettres <strong>de</strong> vacances<br />

d’Isidore envoyées à ses neveu et<br />

nièce.<br />

6<br />

• Tony, citoyen<br />

Le but <strong>de</strong> cet atelier est l’éveil <strong>de</strong><br />

l’enfant aux règles <strong>de</strong> vie en communauté.<br />

Il l’incite au respect <strong>de</strong>s<br />

autres et du mon<strong>de</strong> qui l’entoure.<br />

A partir <strong>de</strong> situations concrètes, l’enseignant<br />

ouvre <strong>de</strong>s discussions avec<br />

les élèves et les fait réfl échir sur leur<br />

comportement et sur celui <strong>de</strong>s autres.<br />

• Vermatou, écolo<br />

Cet « atelier d’images » sensibilise<br />

les enfants au respect <strong>de</strong> l’environnement<br />

et à l’intrêt écologique<br />

au quotidien. Avec Vermatou,<br />

aidé <strong>de</strong> son amie la petite étoile,<br />

veillons à ne rien salir ni détruire<br />

dans la nature pour conserver<br />

l’équilibre du cycle <strong>de</strong> la vie.<br />

• Une goutte d’Afrique<br />

Contes originaux sur le thème<br />

du respect <strong>de</strong> l’eau. En 2 récits, un<br />

mon<strong>de</strong> lumineux et tendre s’agite<br />

sous nos yeux. Petits jeux musicaux :<br />

reproduction par les enfants <strong>de</strong><br />

rythmes sonores.<br />

• Des arbres autour <strong>de</strong> moi<br />

Cet atelier d’images a pour but <strong>de</strong><br />

sensibiliser les enfants sur la forêt,<br />

son utilité et ses caractéristiques.<br />

Découvrons ensemble cet écosystème<br />

qui nécessite une gran<strong>de</strong> attention<br />

et un respect écologique<br />

<strong>de</strong> chaque jour.<br />

• Clic-Clac à la ferme<br />

A partir <strong>de</strong> photographies réelles<br />

mises en forme dans différents<br />

jeux visuels, les enfants découvrent,<br />

tout en s’amusant, divers aspects<br />

<strong>de</strong>s animaux <strong>de</strong> la ferme.<br />

• Petit Noël<br />

Quand le Père Noël n’existait pas<br />

encore ! En 3 histoires se faisant<br />

suite : Quels sont les amis qui<br />

vont ai<strong>de</strong>r notre héros à réaliser<br />

son rêve, <strong>de</strong>venir l’ami <strong>de</strong> tous les<br />

enfants ?<br />

• Les rencontres du Petit --<br />

Chaperon Rouge<br />

Le Petit Chaperon Rouge rencontre<br />

plusieurs personnages <strong>de</strong><br />

contes connus. Les enfants sont<br />

conviés à répondre à <strong>de</strong>s questions<br />

et à retrouver personnages<br />

et contes. Il est fait appel à leur<br />

mémoire et à leur esprit critique.<br />

• Où naissent les Nescargots ?<br />

Oscar et Margot trouvent un<br />

Nescargot dans le jardin.<br />

« Où naissent les Nescargots ? »<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> Oscar à Margot.<br />

Aurons-nous la réponse au bout<br />

<strong>de</strong> ce chemin joliment illustré<br />

<strong>de</strong> graphies colorées ?<br />

• Le voyage <strong>de</strong>s couleurs<br />

Un baptême <strong>de</strong> l’air coloré et très<br />

mouvementé, pour <strong>de</strong>s ‘passagers’<br />

atypiques. Ce jeu visuel permet <strong>de</strong><br />

jouer avec les couleurs, les trier,<br />

les associer et les nommer.


ATELIERS D ’ IMAGES<br />

diapositives traditionnelles<br />

La magie<br />

d’une projection...<br />

<strong>Collection</strong> « découverte »<br />

• Mon premier potager - EXISTE EN DVD<br />

(Autour d’observations, <strong>de</strong> questions et <strong>de</strong> jeux, Louise-lajardinière<br />

nous fait découvrir l’univers du jardinage, les<br />

légumes, les outils.)<br />

• Des arbres autour <strong>de</strong> moi - EXISTE EN DVD<br />

(Sans être un précis scientifi que, sensibilisation à la forêt et<br />

à son éco-système. )<br />

• De saison en saison<br />

(4 aventures d’initiation aux changements climatiques)<br />

• Tutti Frutti (tous les fruits, ...)<br />

Max, pour un max<br />

<strong>de</strong> sécurité<br />

N<br />

Max, pour un max<br />

<strong>de</strong> sécurité<br />

Les belles histoires<br />

Le coin <strong>de</strong>s petits<br />

• Appolonia, la sorcière- EXISTE EN DVD<br />

<strong>de</strong>s soucis pour fêter 6 évènements marquants<br />

<strong>de</strong> l’année, heureusement la magie est <strong>de</strong> la partie ! )<br />

• Le voyage <strong>de</strong>s couleurs - EXISTE EN DVD<br />

(un baptême <strong>de</strong> l’air coloré et mouvementé)<br />

• J’aime, je n’aime pas (réfl exions sur le quotidien)<br />

• Le joli voyage <strong>de</strong> petite souris (un voyage pour se faire plein<br />

d’amis et recevoir plein <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>aux)<br />

Citoyenneté C<br />

(le savoir-vivre)<br />

• Max, pour un max <strong>de</strong> sécurité - EXISTE EN DVD<br />

( éveiller les enfants aux différents dangers <strong>de</strong> la rue et <strong>de</strong> la route )<br />

• Vermatou, écolo - EXISTE EN DVD<br />

(sensibilisation <strong>de</strong>s enfants au respect <strong>de</strong> l‘environnement<br />

et <strong>de</strong> l’écologie au quotidien)<br />

• Tony citoyen - EXISTE EN DVD<br />

(vivre ensemble en 6 thèmes)<br />

• Polipote, le potepoli<br />

• Toi comme moi (tolérance<br />

pour les différences)<br />

• Si le loup y était... (le « grand méchant loup » est réconcilié avec l’enfant : il aime<br />

lles<br />

jeux, les gâteaux et son doudou... mais il a aussi très peur du noir la nuit ! )<br />

• Le magicien d’Oz (roman pour enfants : Dorothy et ses 3 amis du pays d’Oz)<br />

• Les Tourons et la Planète Noire (<strong>de</strong>s personnages en quête <strong>de</strong> soleil)<br />

• La licorne royale (conte original au pays hivernal <strong>de</strong>s rois et <strong>de</strong>s reines)<br />

• Les rencontres du Petit Chaperon rouge - EXISTE EN DVD<br />

(une histoire originale autour <strong>de</strong> contes traditionnels)<br />

• Petit Noël - EXISTE EN DVD<br />

(quand le Père Noël n’existait pas encore)<br />

N<br />

... l’intérêt d’une image fi xe<br />

Jeux visuels interactifs<br />

• Mathologic’ (exploration ludique <strong>de</strong>s mathématiques<br />

et <strong>de</strong> la logique en classe <strong>de</strong> maternelle)<br />

• Clic-Clac à la ferme - EXISTE EN DVD<br />

(découverte par le jeu <strong>de</strong>s animaux <strong>de</strong> la ferme)<br />

• La maison <strong>de</strong> tous les dangers<br />

(prévention <strong>de</strong>s dangers domestiques)<br />

• Oncle Isidore Grandmenteur - EXISTE EN DVD<br />

(écoute et déduction, décalage entre écrits et images)<br />

• Métiers-Mystères (écoute et déduction)<br />

• Ça a bougé (discrimination visuelle)<br />

• Lambert, petit enquêteur - EXISTE EN DVD<br />

(exploration, logique et déduction)<br />

Si le e loup loup yy y éééééééta était... ta ta ta ta t it i<br />

Si le loup y était...<br />

7


8<br />

Les voltigeurs ©<br />

Le petit train ©<br />

JEUX PÉDA<br />

JEU DE LECTURE DE CONSIGNES<br />

ET D’ORIENTATION SPATIALE<br />

Objectifs :<br />

Jeu <strong>de</strong> lecture d’images, <strong>de</strong> respect <strong>de</strong> consignes<br />

et d’orientation spatiale.<br />

Ce jeu permet d’abor<strong>de</strong>r les notions <strong>de</strong> décodage<br />

simple et <strong>de</strong> latéralisation.<br />

Six modèles d’avions associés à un « piloteanimal<br />

» unique mais diff érent dans sa combinaison<br />

<strong>de</strong> couleurs.<br />

Chacun <strong>de</strong>s 6 encastrements d’un plateau<br />

permet <strong>de</strong> repositionner les pièces selon<br />

quatre orientations /directions<br />

diff érentes.<br />

Matériel :<br />

• 6 plateaux <strong>de</strong> 6 « encastrements t » : dé décor d’ d’aérodrome é d<br />

• 36 pièces « avion-pilote » interchangeables<br />

• 3 séries <strong>de</strong> 6 fi ches « consignes » pour 6 niveaux <strong>de</strong> jeux<br />

JEU J D’AGENCEMENT AVEC<br />

RECONNAISSANCE DES COULEURS<br />

Objectifs O :<br />

Créer C un petit train composé d’une locomotive<br />

et e <strong>de</strong> 3 wagons en respectant <strong>de</strong>s critères <strong>de</strong><br />

couleurs, c <strong>de</strong> positionnements et <strong>de</strong> formes (personnages<br />

s et animaux). Les informations pourront<br />

être ê partiellement indiquées :<br />

- déduction, prise d’indices.<br />

Matériel M :<br />

• 6 plateaux <strong>de</strong> 4 pièces :<br />

1 locomotive et 3 wagons<br />

i<strong>de</strong>ntiques (même couleur, même animal) .<br />

• 12 cartes consignes à l’échelle 1, pouvant<br />

s’insérer en fond <strong>de</strong> plateau : 4 niveaux <strong>de</strong> jeux<br />

• 1 dé « couleurs »<br />

à partir <strong>de</strong><br />

3ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

3ans


GOGIQUES<br />

Chacun sa niche ©<br />

Zébulon, le girafon ©<br />

NOUVEAU UUVVVE<br />

JEU D’AGENCEMENT À PARTIR<br />

DE CRITÈRES CR DE TAILLES Pièces iè<br />

‘‘gigognes’’ ’’<br />

Objectifs :<br />

Discrimination visuelle, lecture d’images, prise<br />

d’informations.<br />

Reconnaître à partir d’une fi che consigne, les<br />

pièces en fonction <strong>de</strong> leur taille, <strong>de</strong> leur forme et<br />

<strong>de</strong> leur couleur, pour recomposer, dans chaque<br />

plateau, une association <strong>de</strong> 3 niches avec 3<br />

chiens et 3 balles.<br />

Matériel :<br />

• 6 plateaux composés <strong>de</strong> 3 niches, 3 chiens et 3 balles.<br />

Les niches et les balles sont représentées en 3 tailles<br />

(petite, moyenne et gran<strong>de</strong>) et en 6 couleurs.<br />

Les chiens sont représentés par 6 races diff érentes et<br />

<strong>de</strong> 3 tailles (petite, moyenne et gran<strong>de</strong>).<br />

• 2 séries <strong>de</strong> fi ches consignes pour<br />

4 niveaux <strong>de</strong> jeux évolutifs.<br />

Prolongement P<br />

du jeu par<br />

fi chiers duplicables (p. 17)<br />

JEU D’OBSERVATION ET DE<br />

DÉNOMBREMENT DE 1 À 3<br />

Objectifs :<br />

Reconnaissance simple <strong>de</strong> quantités exprimées<br />

sous <strong>de</strong>s formes diverses.<br />

Les ateliers <strong>de</strong> consignes visuelles abor<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s<br />

critères <strong>de</strong> quantité, <strong>de</strong> couleur, <strong>de</strong> forme, <strong>de</strong><br />

positionnement et <strong>de</strong> lecture <strong>de</strong> chiff res.<br />

Reconstituer le corps du girafon en repositionnant<br />

les 6 pièces, choisies suivant <strong>de</strong>s critères déterminés<br />

par les 6 niveaux <strong>de</strong> fi ches consignes.<br />

Matériel a :<br />

• 6 plateaux Zébulon <strong>de</strong> 6 pièces diff érentes<br />

• 3 séries <strong>de</strong> 6 fi ches consignes R°V° autocorrectrices (18 cartes)<br />

à partir <strong>de</strong><br />

3ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

3ans<br />

9


10<br />

AGNETIQU E<br />

AGNETIQU E<br />

Promena<strong>de</strong> au parc ©<br />

version<br />

2 ou 6<br />

JOUEURS<br />

JEU D’ÉCOUTE ET DE MANIPULATION<br />

Objectifs :<br />

Langage, manipulation, écoute, compréhension <strong>de</strong><br />

consignes, repérage dans l’espace.<br />

Suivant <strong>de</strong>s consignes données, les enfants doivent<br />

placer <strong>de</strong>s éléments magnétiques sur le support.<br />

Nombreuses notions spatiales abordées :<br />

- dans, sur, sous, entre, etc.<br />

Matérel :<br />

• 2 ou 6 plateaux individuels<br />

magnétiques : 38 x 19 cm<br />

• 2 ou 6 x 20 éléments <strong>de</strong><br />

décor magnétiques.<br />

• 12 fiches consignes<br />

OPTION : Promena<strong>de</strong> au parc © p +<br />

MATÉRIEL pour 2 joueurs supplémentaires :<br />

• 2 plateaux magnétiques • 2 x 20 éléments magnétiques.<br />

Julot, l’artiste ©<br />

Prolongement du jeu par<br />

fi fichiers<br />

duplicables (p. 17)<br />

JEU DE DÉNOMBREMENT DE 1 À 6<br />

ET DE LECTURE DE CODES<br />

• Coffret pour 6 joueurs<br />

Développe les sens <strong>de</strong> l’observation<br />

et <strong>de</strong> la prise d’indices. Acquisition <strong>de</strong><br />

plusieurs notions mathématiques.<br />

Matériel :<br />

• 6 plateaux « escargot » <strong>de</strong> 6 pièces<br />

• 24 fiches consignes autocorrectrices<br />

pour 4 niveaux <strong>de</strong> jeu :<br />

à partir <strong>de</strong><br />

3ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

4ans


NOUVEAU UUVVVE<br />

Grafi ti, le hibou ©<br />

JEU D’OBSERVATION<br />

ET DE LECTURE LECTUR DE GRAPHIES<br />

Bord à bord ©<br />

Objectifs :<br />

Jeu d’observation et <strong>de</strong> lecture <strong>de</strong> graphies.<br />

Mo<strong>de</strong>s opératoires :<br />

Découverte et manipulation <strong>de</strong>s pièces : remplissage<br />

libre puis avec un seul type <strong>de</strong> graphie.<br />

Suivi d’instructions par cartes consignes autocorrectrices<br />

selon 6 niveaux d’ateliers.<br />

En accompagnement, instructions aléatoires par jets<br />

d’un dé spécialisé.<br />

Matériel :<br />

• 6 plateaux <strong>de</strong> 6 pièces et <strong>de</strong> 6 graphies diff érentes<br />

• 3 x 6 fi ches consignes réparties en 6 niveaux <strong>de</strong> jeu<br />

• 1 dé avec 6 graphies s<br />

JEU DE DISCRIMINATION<br />

VISUELLE, LECTURE D’INDICES<br />

ET REPÉRAGES DANS L’ESPACE<br />

Objectifs :<br />

Jeu <strong>de</strong> discrimination visuelle, lecture d’indices,<br />

repérage dans l’espace.<br />

Mo<strong>de</strong> opératoire : .<br />

Une pièce trouve sa place lorsque son<br />

information partielle est complétée par celle du<br />

cadre ou <strong>de</strong> la pièce centrale ‘fi xe’.<br />

- 4 niveaux <strong>de</strong> consignes d’une complexité<br />

croissante :<br />

(autocorrection au dos <strong>de</strong> chaque fi che<br />

consigne.)<br />

Matériel<br />

• 6 plateaux <strong>de</strong> 9 pièces i<strong>de</strong>ntifiés par une étoile <strong>de</strong><br />

couleur et dont la pièce centrale est fixe.<br />

• 2 x 6 fiches consignes recto/verso (4 niveaux <strong>de</strong> jeu)<br />

à partir <strong>de</strong><br />

4ans à partir <strong>de</strong><br />

4ans<br />

11


12<br />

Numéris ©<br />

Gomm’Art ©<br />

Prolongement du jeu par<br />

fi fichiers<br />

duplicables (p. 17)<br />

JEU DE DÉNOMBREMENT, DE LECTURE<br />

DE QUANTITÉS ET DE DÉDUCTION<br />

Jeu <strong>de</strong> dénombrement, <strong>de</strong> logique et <strong>de</strong> déduction<br />

avec reconnaissance <strong>de</strong>s chiff res sous plusieurs<br />

graphies (chiff res écrits, constellations,<br />

doigts <strong>de</strong> la main). Notions <strong>de</strong> symétrie.<br />

Objectifs :<br />

Sur <strong>de</strong>s plateaux composés <strong>de</strong> 3 zones étagées<br />

placer correctement ‘ban<strong>de</strong>aux’, ‘cartes’ ou ‘étiquettes’,<br />

suivant 6 niveaux et/ou compétences<br />

<strong>de</strong> fi ches consignes.<br />

La zone centrale répartit <strong>de</strong>s quantités <strong>de</strong> points<br />

bleus, imposées ou à déduire, dans chaque aile<br />

du papillon.<br />

Matériel :<br />

• 6 plateaux « papillon » :<br />

• 3 séries <strong>de</strong> cartes pour 6 niveaux <strong>de</strong> consignes<br />

• 48 pièces à points bleus (8 par plateau).<br />

• 93 étiquettes « quantités » <strong>de</strong> 0 à 10 exprimées en<br />

« chiff res arabes », « constellations », « doigts <strong>de</strong> la main »<br />

• 18 ban<strong>de</strong>aux « quantités à dénombrer »<br />

ATELIER D’ART VISUEL À PARTIR<br />

DE CONSIGNES<br />

Objectifs :<br />

À partir du livret pédagogique, lire les consignes<br />

aux enfants qui réaliseront une diversité <strong>de</strong> productions<br />

graphiques dans quatre domaines<br />

d’activités liés à <strong>de</strong>s compétences :<br />

- mathématiques<br />

- spatiales<br />

- graphiques<br />

- d’écriture.<br />

Matériel :<br />

• 48 gran<strong>de</strong>s planches d’exercices graphiques à compléter<br />

ou à reproduire.<br />

• 32 planches <strong>de</strong> gommettes <strong>de</strong> 4 formes, 3 tailles et<br />

8 couleurs, pour un total <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 3000 gommettes.<br />

• 1 livret pédagogique <strong>de</strong> 48 pages <strong>de</strong> consignes<br />

précises et <strong>de</strong> suggestions à réaliser :<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans


NOUVEAU UUVVVE<br />

Questions d’images ©<br />

JEU D’ENRICHISSEMENT<br />

DE VOCABULAIRE,<br />

JEU DE TRI ET DE CLASSEMENT,<br />

JEU D’ÉCOUTE ET DE DÉDUCTION<br />

OPTIONS : Questions d’images © OPT<br />

+<br />

• LOTS D’ÉTIQUETTES : 165 étiquettes en anglais,<br />

165 6 éét<br />

étiquettes en allemand ou 165 étiquettes en espagnol<br />

Bien casés ©<br />

ÉCOUTE ET COMPRÉHENSION<br />

DE CONSIGNES<br />

2 versions : 2 ou 6 joueurs<br />

Objectifs :<br />

Concentration, écoute et compréhension <strong>de</strong><br />

consignes, repérage spatial dans un quadrillage,<br />

mémorisation visuelle et auditive.<br />

Mémoire <strong>de</strong> travail.<br />

Dans le livret <strong>de</strong> niveau 1, chaque série propose<br />

5 ateliers déclinés en 6 niveaux <strong>de</strong> consignes,<br />

indicés par <strong>de</strong>s symboles. Le visuel associé à<br />

chaque groupe <strong>de</strong> consignes illustre soit une<br />

<strong>de</strong>s possibilités parmi plusieurs (pour les 5 pre-<br />

miers symboles), soit l’unique solution ppour<br />

la<br />

<strong>de</strong>rnière consigne (indicée<br />

du symbole étoile).<br />

AGNETIQU E<br />

Livret <strong>de</strong><br />

36 pages<br />

Objectifs :<br />

Jeu <strong>de</strong> langage oral, d’écoute du vocabulaire <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>scription, <strong>de</strong> classifi cation et tri dans diff érentes<br />

catégories.<br />

Mo<strong>de</strong> opératoire :<br />

Enumération / vocabulaire : atelier <strong>de</strong> langage, les<br />

images sont énumérées au fur et à mesure qu’elles<br />

sont présentées aux joueurs.<br />

Tri et classement selon <strong>de</strong>s critères : un lot ou<br />

l’ensemble <strong>de</strong>s cartes est distribué aux joueurs. Le<br />

tri est opéré tenant compte <strong>de</strong>s critères fi xés par le<br />

meneur <strong>de</strong> jeux ou par les joueurs eux-mêmes.<br />

Matériel :<br />

• 165 cartes réparties en 8 grands thèmes<br />

• 165 étiquettes « mots »<br />

• 1 dé « articles »<br />

• 1 livret 36 pages <strong>de</strong> 165 <strong>de</strong>vinettes<br />

Matériel :<br />

- 2 ou 6 plateaux quadrillés <strong>de</strong> 9 cases<br />

- 2 ou 6 lots <strong>de</strong> 25 pièces<br />

5 thèmes : fruits, animaux, couleurs, chiff res, lettres.<br />

- 1 livret <strong>de</strong> consignes niveau 1 « textes » et « visuels »<br />

OPTIONS : Bien casés © ffres lettres<br />

OPTIONS : B +<br />

• LIVRET LLIVRET DE CONSIGNES COONSI<br />

NIVEAU 2 :<br />

• PAR JOUEUR SUPPLÉMENTAIRE : 1 plateau + 25 pièces<br />

à partir <strong>de</strong><br />

4ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

13


14<br />

8<br />

L’incontournable jjeu<br />

du<br />

Cactus ©<br />

JEU D’ORIENTATION DANS L’ESPACE<br />

ET DE CODAGE-DÉCODAGE<br />

Reproduction d’un modèle, codage-décodage à<br />

partir d’une fi che consigne et création libre <strong>de</strong><br />

modèles (à co<strong>de</strong>r).<br />

• Coff ret <strong>de</strong> 2 plateaux, 6 fi ches consignes<br />

autocorrectrices et 2 grilles transparentes.<br />

OPTION : Cactus © OPTION : Ca +<br />

MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE POUR ATELIERS COLLECTIFS :<br />

• 1 plateau-puzzle, 1 fi che <strong>de</strong> décodage, 1 grille transparente, par jouer suppl.<br />

La chambre <strong>de</strong> Léa ©<br />

JEU DE LATÉRALISATION, DE DÉCODAGE<br />

ET DE LECTURE<br />

Objectifs :<br />

Travailler l’organisation d’un espace sous diff érents<br />

aspects :<br />

Compréhension <strong>de</strong> consignes orales ou écrites,<br />

repérage dans l’espace, affi nage <strong>de</strong> la compréhension<br />

<strong>de</strong>s phrases affi rmatives, négatives ou<br />

<strong>de</strong> propositions relatives, travail du co<strong>de</strong>,<br />

esprit <strong>de</strong> déduction et <strong>de</strong> logique.<br />

Matériel :<br />

• 2 plateaux « chambre »<br />

• 24 éléments à positionner<br />

• 1 carte co<strong>de</strong>s : objet ou topologie :<br />

• 17 fi ches consignes auto-correctrices<br />

OPTION : La chambre <strong>de</strong> Léa © +<br />

MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE pour création d’ateliers collectifs :<br />

• 2 plateaux, 2 fi ches <strong>de</strong> décodage, 24 éléments à positionner<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans


La maison <strong>de</strong>s sorcières ©<br />

+<br />

JEU DE DISCRIMINATION VISUELLE<br />

ET LECTURE D’INDICES<br />

Objectifs pédagogiques :<br />

Jeu <strong>de</strong> discrimination visuelle, <strong>de</strong> lecture d’indices.<br />

Tableau à double entrée.<br />

Matériel :<br />

– 6 plateaux-décors diff érents <strong>de</strong> douze pièces<br />

– 6 fi ches quadrillées <strong>de</strong> fond <strong>de</strong> plateau<br />

– 3 séries <strong>de</strong> 6 cartes consignes : 5 niveaux <strong>de</strong> jeu :<br />

• Niv. 1 : Reproduction à l’i<strong>de</strong>ntique (6 x) décors complets.<br />

• Niv. 2 : Lecture d’images, tableau à double entrée.<br />

• Niv. 3 : Lecture d’indices, tableau à double entrée.<br />

• Niv. 4 : Discrimination visuelle fi ne, cache partiel <strong>de</strong> l’image.<br />

• Niv. 5 : « l’image brisée », morceaux d’image dispersés.<br />

Trouvez le Zouzou ! ©<br />

Les Zouzous arrivent en vue <strong>de</strong> la planète Terre à<br />

bord <strong>de</strong> leur navette spatiale !<br />

Regar<strong>de</strong>z bien, ils se ressemblent beaucoup, mais<br />

aucun n’est tout à fait pareil que les autres !<br />

Objectifs :<br />

écoute et lecture <strong>de</strong> consignes,<br />

tri d’informations et <strong>de</strong>scription<br />

d’image.<br />

Matériel Ma :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu « soucoupe » souple<br />

<strong>de</strong> table ou mural (tube à part * )<br />

• 32 jetons « zouzou »<br />

• 10 jetons « critère unique »<br />

• • 50 jetons « texte » :<br />

- 32 jetons avec tous les critères<br />

- 18 jetons avec 2 ou 3 critères sélectionnés<br />

• 6 planches « loto »<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

15


16<br />

Devinettes <strong>de</strong> phonologie ©<br />

JEU DE PHONOLOGIE ET DE<br />

REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS<br />

Objectifs :<br />

Jeu <strong>de</strong> phonologie favorisant la représentation<br />

mentale <strong>de</strong>s mots, la recherche <strong>de</strong> sons ainsi<br />

que le balayage oculaire.<br />

• Jeux <strong>de</strong> recherche <strong>de</strong> sons dans les mots :<br />

Individuel, par équipe ou groupe dirigé.<br />

• Jeu <strong>de</strong> <strong>de</strong>vinettes <strong>de</strong> phonologie<br />

• Autres jeux :<br />

Dom Dominos, jeu du portrait, trait, t, le son interdit...<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau composé <strong>de</strong> 8 pièces interchangeables, ngeables, iillustré<br />

<strong>de</strong> 54 images.<br />

• 54 cartes « images » correspondant aux illustrations du<br />

plateau.<br />

• 56 cartes « <strong>de</strong>vinettes » portant sur la phonologie<br />

<strong>de</strong>s mots illustrés (réponses au verso).<br />

• 46 cartes recherche <strong>de</strong> «sons» dans les mots illustrés sur<br />

le plateau (ex. <strong>de</strong> sons f, v, ch, j, s, z, ou p, b, t, d, k, g, etc.),<br />

corrections au verso.<br />

• 2 lots <strong>de</strong> 15 anneaux « réponses » à positionner sur<br />

le plateau.<br />

Raconte-moi une histoire ©<br />

ATELIER COLLECTIF DE DISCRIMINATION<br />

AUDITIVE ET VISUELLE<br />

JEU DE LANGAGE ORAL ET ECRIT<br />

Objectifs pédagogiques :<br />

Jeu <strong>de</strong> langage oral et écrit, suscitant la créations<br />

d’histoires..<br />

Production d’écrits : les histoires orales peuvent<br />

faire l’objet <strong>de</strong> récits écrits.<br />

Matériel :<br />

– 6 gran<strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> 12 « lieux » diff érents.<br />

– 72 cartes à associer réparties en 6 catégories :<br />

• 12 cartes « personnage» bleues<br />

• 12 cartes « vêtements » jaunes<br />

• 12 cartes « météo » roses<br />

• 12 cartes « accessoire » violettes<br />

• 12 cartes « moyen <strong>de</strong> transport » vertes<br />

• 12 cartes « animal » rouges.<br />

– 1 lot complémentaire <strong>de</strong> 18 cartes « marron »<br />

et 1 dé spécifi que s’y rapportant :<br />

• 12 cartes « personnage » en<br />

relation directe avec les cartes « lieu »<br />

• 6 cartes « expression ».<br />

– 12 ban<strong>de</strong>aux consignes recto/verso variés<br />

dans la diffi culté ( 4 niveaux <strong>de</strong> jeu).<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

5ans


VALIDATION V<br />

D’ACQUIS - NOUVELLE COLLECTION DE DOSSIERS À DUPLIQUER :<br />

Ces dossiers, à dupliquer, s’adressent aux enfants <strong>de</strong> maternelles. Ils sont le prolongement<br />

pédagogique <strong>de</strong> jeux déja existants favorables à <strong>de</strong>s exercices <strong>de</strong> réinvestissements directs et<br />

propices à <strong>de</strong> nouveaux exercices. Ils permettent ainsi <strong>de</strong> consoli<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>s domaines et <strong>de</strong>s notions variés.<br />

Numéris © (p.12)<br />

JEU DE DÉNOMBREMENT, DE LECTURE<br />

DE QUANTITÉS ET DE DÉDUCTION<br />

Notions abordées :<br />

• Dénombrement et reconnaissance<br />

d’une quantité.<br />

• Reconnaissance <strong>de</strong>s trois formes<br />

d’écritures <strong>de</strong>s nombres.<br />

• Correspondances <strong>de</strong> quantités i<strong>de</strong>ntiques<br />

exprimées sous <strong>de</strong>s formes d’écritures diff érentes. rentes<br />

• Répartition d’une quantité totale entre <strong>de</strong>ux ensembles.<br />

• Compléments pour une quantité imposée.<br />

• Dénombrement : créer <strong>de</strong>s ensembles d’une quantité donnée.<br />

Matériel :<br />

• 25 feuilles A4 : 20 fi ches exercices A4 recto + annexes, à dupliquer q<br />

Zébulon, le girafon © (p.9)<br />

NUMÉRATION & RECONNAISSANCE<br />

DES DIFFÉRENTES FORMES<br />

D’ÉCRITURE DES CHIFFRES 1, 2, 3.<br />

Notions abordées :<br />

• Les diff érentes formes<br />

d’écriture <strong>de</strong>s chiff res 1, 2, 3.<br />

• Dénombrer et compléter<br />

pour une quantité donnée.<br />

• Associer, à une quantité illustrée,<br />

son écriture en chiff res ou en constellations.<br />

• Observer et associer, après avoir dénombré, 2 mêmes<br />

confi gurations.<br />

Matériel :<br />

• 22 feuilles A4 : 20 fi ches exercices + feuilles annexes, à dupliquer<br />

Promena<strong>de</strong> au parc © (p.10) .10)<br />

STRUCTURATION DE L’ESPACE<br />

QUANTITÉS & NOMBRES<br />

Notions abordées :<br />

• Structuration <strong>de</strong> l’espace :<br />

- Compréhension et utilisation à bon escient<br />

du vocabulaire <strong>de</strong> repérage dans l’espace.<br />

- Repérage <strong>de</strong>s objets à l’ai<strong>de</strong> d’indicateurs spatiaux et en<br />

se référant à <strong>de</strong>s repères stables variés.<br />

• Quantités et nombres :<br />

- Reconnaissance <strong>de</strong>s petites quantités en confi gurations<br />

connues : les constellations.<br />

- Association à leur écriture chiff rée.<br />

Matériel :<br />

• 25 feuilles A4 : 20 fi ches exercices + feuilles annexes, à dupliquer<br />

NOUVEAU UUVVVE<br />

NOUVEAU UUVVVE<br />

17


18 8<br />

2<br />

C’est dans l’image 2 ©<br />

ATELIER COLLECTIF D’ÉCOUTE ET DE<br />

COMPRÉHENSION DE CONSIGNES<br />

Objectifs :<br />

Répondre aux questions contenant <strong>de</strong>s<br />

consignes précises et variées en repérant <strong>de</strong>s<br />

éléments signifi catifs ou <strong>de</strong>s indices pris dans<br />

les scènes.<br />

Consignes : entourer, rayer, souligner, tracer,<br />

barrer, colorier, compléter, compter, dénombrer,<br />

ajouter, i<strong>de</strong>ntifi er…<br />

Matériel :<br />

• 12 scènes <strong>de</strong> vie illustrées :<br />

R° en couleur, V° en noir et blanc<br />

• 12 planches questions<br />

Le marché aux mots ©<br />

ATELIER COLLECTIF DE CRÉATION DE<br />

PHRASES SIMPLES AVEC APPLICATION<br />

DES ACCORDS DE BASE<br />

Objectifs :<br />

1) Travailler la syntaxe <strong>de</strong> la phrase par le biais<br />

du jeu. Mettre en relation les éléments d’une<br />

phrase, choisir le bon accord.<br />

2) Travailler le lexique sur plusieurs thèmes<br />

ludiques : fantastique, animaux et famille.<br />

3) Travailler <strong>de</strong> façon progressive sur trois<br />

niveaux :<br />

- niveau 1 : singulier<br />

- niveau 2 : pluriel<br />

- niveau 3 : singulier et pluriel<br />

Matériel :<br />

• 1 piste <strong>de</strong> jeu<br />

• 4 boîtes «mots»<br />

pioche et rangement :<br />

déterminants, noms,<br />

adjectifs, verbes.<br />

• 360 cartes mots<br />

• 15 cartes «joker», 15 cartes « épreuve euve »<br />

à partir <strong>de</strong><br />

6ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

6ans


NOUVEAU UUVVVE<br />

RECTO VERSO<br />

JEU DE LECTURE ET<br />

Tout en nuances ©<br />

auto-correction<br />

auto<br />

texte au recto et<br />

visuelle au verso :<br />

Objectifs :<br />

Jeu d’observation et jeu<br />

d’écoute. Jeu <strong>de</strong> lecture et <strong>de</strong><br />

compréhension . du langage.<br />

Sur le principe du loto, diff érentes associations sont<br />

exploitées en mo<strong>de</strong> écoute ou lecture :<br />

- Les cartes «textes concis» / planches loto «images»<br />

traitent <strong>de</strong> la signifi cation précise <strong>de</strong>s termes utilisés.<br />

- Les cartes «images» / planches loto «textes <strong>de</strong>scriptifs»<br />

permettent une lecture plus traditionnelle et moins<br />

nuancée qui oblige une attention plus longue.<br />

- Les cartes «textes concis» / planches loto «textes<br />

<strong>de</strong>scriptifs» permettent d’abor<strong>de</strong>r diff érentes façons<br />

d’exprimer er une même situation. sit<br />

DE COMPRÉHENSION<br />

DU LANGAGE<br />

3 séries portant sur : .<br />

• pronoms et possessifs .<br />

• temps et terminaisons .<br />

• indéfi nis, conjonctions,<br />

prépositions et adverbes.<br />

118<br />

thèmes diff érents. .<br />

.<br />

Matériel :<br />

• 12 planches « lloto » images i au recto ou textes au verso<br />

indicées : rond/carré/triangle<br />

• 72 cartes « images » indicées au dos<br />

• 72 cartes « textes » indicées au dos<br />

Manip’ ATELIER & maths COLLECTIF DE DISCRIMINATION<br />

AUDITIVE ET VISUELLE<br />

©<br />

JEU DE COMPRÉHENSION ET<br />

DE RÉSOLUTION DE PROBLÈMES<br />

PAR LA MANIPULATION<br />

Objectifs :<br />

Jeu <strong>de</strong> compréhension et <strong>de</strong> résolution <strong>de</strong><br />

problèmes. Rendre une situation abstraite<br />

« réaliste » et ludique par la manipulation.<br />

12 thèmes :<br />

Un thème <strong>de</strong> jeu (composé <strong>de</strong> 2 sous-thèmes),<br />

comprend : 3 ban<strong>de</strong>aux « exercices » recto/<br />

verso, 2 cartes « corrections » recto/verso et 1<br />

lot <strong>de</strong> vignettes à manipuler.<br />

6 exercices sur 3 niveaux <strong>de</strong> diffi cultés.<br />

Les vignettes « rectangulaires » illustrent les<br />

étapes et les « carrées » sont manipulées (ajouts,<br />

soustractions, mises à l’écart, etc) pour vivre<br />

concrètement la résolution, étape par étape,<br />

du problème.<br />

La validation se fait par <strong>de</strong>s cartes à correction<br />

« écrite » ou « imagée ».<br />

Matériel :<br />

Coff ret <strong>de</strong> boitiers-enveloppes, totalisant :<br />

• 36 ban<strong>de</strong>aux pour 72 exercices<br />

• 24 cartes correction<br />

• 252 vignettes à manipuler<br />

• 12 boitiers-enveloppes classés par thèmes<br />

à partir <strong>de</strong><br />

6ans à partir <strong>de</strong><br />

6ans<br />

19


20<br />

Mots malins ©<br />

JEU D’ENRICHISSEMENT<br />

DU VOCABULAIRE<br />

Objectifs :<br />

Enrichissement du vocabulaire sous toutes ses<br />

formes au travers d’exercices diversifi és :<br />

- <strong>de</strong> vocabulaire (regrouper <strong>de</strong>s mots sous <strong>de</strong>s<br />

termes génériques).<br />

- d’orthographe (visualiser l’écriture <strong>de</strong> mots).<br />

- <strong>de</strong> grammaire (i<strong>de</strong>ntifi er la nature <strong>de</strong>s mots,<br />

être capable <strong>de</strong> remplacer un adjectif par un synonyme<br />

ou un contraire, construire <strong>de</strong>s phrases<br />

en respectant une tournure imposée ou d’autres<br />

contraintes imposées).<br />

Au dos <strong>de</strong> chacune <strong>de</strong>s cartes exercice(s) se<br />

trouve 1 lettre. But : trouver un mot plus ou<br />

moins long à partir <strong>de</strong>s lettres obtenues par les<br />

cartes gagnées.<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu, ?<br />

• 140 cartes réparties en 7 séries d’exercices :<br />

- série « fl uence verbale » - série « classifi cation »<br />

- série « mots cachés » - série « tournure <strong>de</strong> phrase »<br />

- série « mots imposés » - série « évocation »<br />

- série « synonymes et<br />

contraires »<br />

La spirale <strong>de</strong> Gramala ©<br />

ATELIER COLLECTIF DE GRAMMAIRE<br />

ET DE CONJUGAISON<br />

Objectifs :<br />

La sorcière Gramala a posé <strong>de</strong>s pièges sur <strong>de</strong>s<br />

phrases. Il faut les trouver et les corriger.<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />

• 168 cartes réparties en 7 catégories :<br />

- tri <strong>de</strong>s mots d’une phrase<br />

- accord <strong>de</strong>s adjectifs<br />

- terminaisons <strong>de</strong>s verbes<br />

- déterminants<br />

- accords <strong>de</strong> noms<br />

- pronoms personnels<br />

- corrections <strong>de</strong> fautes<br />

à partir <strong>de</strong><br />

7ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

7ans


100• ©<br />

carte d’autocorrection<br />

visuelle<br />

•<br />

1 ers pas en problèmes ©<br />

Défi s :<br />

maths<br />

12 thèmes d’exercices :<br />

Nombre qui précè<strong>de</strong>, qui suit<br />

• Aller <strong>de</strong> ... à ... ?<br />

• Suite logique <strong>de</strong> nombres entiers<br />

Place <strong>de</strong>s chiff res :<br />

• (nombres entiers) ajouter/retirer<br />

• (nombres entiers) intervertir<br />

• <strong>de</strong>ux indices<br />

• Les grands nombres<br />

• Groupements <strong>de</strong>s cubes<br />

• Énigmes<br />

• Extraire pour recomposer<br />

• Nombre terminé par ... qui précè<strong>de</strong><br />

Nombre terminé par ... qui suit<br />

•<br />

ATELIER COLLECTIF D’INITIATION<br />

AU RAISONNEMENT MATHÉMATIQUE<br />

Ce nouveau jeu préambule au jeu «100 % problèmes<br />

», permet aux enfants <strong>de</strong> se représenter<br />

concrètement <strong>de</strong>s situations problèmes pour<br />

entrer, sans diffi culté, dans l’abstraction du raisonnement<br />

mathématique. Les diff érentes séries<br />

<strong>de</strong> ce jeu abor<strong>de</strong>nt les principales facettes<br />

<strong>de</strong> situations à connaître.<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu à monter<br />

• 150 cartes réparties en 6 catégories :<br />

– Choisir la bonne réponse.<br />

– Choisir le bon <strong>de</strong>ssin réponse.<br />

– Choisir la bonne affi rmation.<br />

– Terminer le <strong>de</strong>ssin et répondre.<br />

– Choisir la bonne question.<br />

– Choisir la bonne opération.<br />

100 % problèmes ©<br />

ATELIER COLLECTIF DE<br />

RAISONNEMENT MATHÉMATIQUE<br />

HÉMATIQUE<br />

Objectifs :<br />

Résoudre <strong>de</strong>s problèmes, ,<br />

appréhen<strong>de</strong>r le sens <strong>de</strong>s<br />

opérations. Comprendre<br />

les diff érents termes<br />

mathématiques. Maîtriserr<br />

la compréhension <strong>de</strong> termes es<br />

fréquents et leurs synonymes. mes.<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />

• 150 cartes réparties en 6 catégories gories :<br />

« Numération» ©<br />

PETITS JEUX DE RÉFLEXION MATHÉMA-<br />

TIQUE SUR LA NUMÉRATION<br />

Objectifs :<br />

Ce jeu du programme CE2 permet <strong>de</strong> multiplier<br />

les occasions <strong>de</strong> réinvestir, <strong>de</strong> manière ludique<br />

et avec une gran<strong>de</strong> simplicité du principe <strong>de</strong><br />

fonctionnement, <strong>de</strong>s notions et <strong>de</strong>s techniques<br />

mathématiques.<br />

Gran<strong>de</strong> simplicité d’appropriation du principe<br />

<strong>de</strong> fonctionnement :<br />

par exercice, trouver le bon<br />

enchaînement <strong>de</strong>s 12 cartes<br />

QUESTION-RÉPONSE.<br />

Matériel : Coff ret <strong>de</strong> 12 ateliers <strong>de</strong> 12 cartes + autocorrection<br />

à partir <strong>de</strong><br />

7ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

8ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

8ans<br />

21


22<br />

Témoignages ©<br />

JEU D’OBSERVATION, DE<br />

COMPRÉHENSION DU LANGAGE<br />

ÉCRIT ET DE PRÉCISION DE LA LECTURE<br />

Objectifs :<br />

Quatre enfants, Jules, Sophie, Marie et Eloi ont<br />

été témoins d’une même situation, mais leurs témoignages<br />

diff èrent par quelques nuances. Pour<br />

chaque situation, il s’agit <strong>de</strong> faire correspondre les<br />

ban<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ssinées, à première vue semblables et<br />

les témoignages <strong>de</strong> chacun.<br />

Utilisation <strong>de</strong>s 60 cartes questions :<br />

4 séries <strong>de</strong> questions. Les diff érentes situations ayant<br />

été épuisées, les joueurs répon<strong>de</strong>nt à tour <strong>de</strong> rôle<br />

aux diff érentes questions <strong>de</strong>s cartes, qui se réfèrent<br />

ou non aux situations étudiées mais qui cherchent<br />

toutes à approfondir les notions abordées dans<br />

le jeu.<br />

Matériel :<br />

• 32 ban<strong>de</strong>aux « BD » répartis en 8 situations <strong>de</strong> 4 ban<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>ssinées.<br />

• 32 cartes «témoignage» écrits.<br />

• 60 cartes «questions» réparties en 4 catégories.<br />

( Expression, synonymes et contraires, sous-entendus ou<br />

implicites et vocabulaire )<br />

• 1 fi che : recto : les réponses à inscrire<br />

verso : les corrections.<br />

Lecture et compréhension ©<br />

ANALYSE FINE DE TEXTES AVEC LEURS<br />

DONNÉES EXPLICITES ET SOUS-ENTENDUES<br />

Ce jeu s’adresse à <strong>de</strong>s élèves déjà lecteurs et<br />

met l’accent sur : la signifi cation globale d’un<br />

texte, la logique d’une histoire, les déductions,<br />

les données implicites et la valeur <strong>de</strong> la syntaxe<br />

et <strong>de</strong> la ponctuation comme instruments<br />

<strong>de</strong> compréhension d’un message donné.<br />

4 grands<br />

chapitres :<br />

- Reconstitution <strong>de</strong> textes<br />

- Logique d’une histoire<br />

- Compréhension <strong>de</strong> la syntaxe<br />

- Analyse du langage<br />

Matériel :<br />

• 48 fi ches-ateliers présentant un texte référent exploité,<br />

pour chacun, par 6 exercices <strong>de</strong> compréhension.<br />

à partir <strong>de</strong><br />

8ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

9ans


N<br />

NOUVEAU UUVVVE<br />

Les acrobates <strong>de</strong><br />

la grammaire ©<br />

JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION<br />

AUTOUR DE LA L GRAMMAIRE<br />

Ask And Answer ©<br />

288 cartes<br />

Objectifs :<br />

Logique : travailler l’inclusion via la construction<br />

<strong>de</strong> phrases. L’enfant ne se limite pas à envisager<br />

les consignes <strong>de</strong> manière isolée. Il doit les associer,<br />

les fusionner et en extraire un critère qui peut être<br />

commun.<br />

Réfl exion : mobiliser et renforcer ses connaissances<br />

en grammaire, analyse, orthographe et conjugaison.<br />

5 séries : TYPES et FORMES <strong>de</strong> phrases<br />

NATURE, GENRE, NOMBRE <strong>de</strong>s mots<br />

FONCTION <strong>de</strong>s mots<br />

CONJUGAISON, MODES, TEMPS <strong>de</strong>s verbes<br />

REGLES D’ORTHOGRAPHE et SONS COM-<br />

PLEXES<br />

Matériel :<br />

• 1 plateau <strong>de</strong> jeu<br />

• 1 dé et 6 pions « joueurs »<br />

• 150 cartes réparties en 5 séries<br />

Au recto : <strong>de</strong>s questions ou au verso : <strong>de</strong>s consignes<br />

• 1 annexe <strong>de</strong>s CORRECTIONS<br />

JEU DE CONSOLIDATION<br />

ET RÉINVESTISSEMENT DES<br />

CONNAISSANCES EN ANGLAIS<br />

NOUVEAU UUVVVE<br />

en accord avec le<br />

niveau A1 du cadre<br />

européen commun<br />

<strong>de</strong> référence aux<br />

langues<br />

Objectifs :<br />

Consoli<strong>de</strong>r, reprendre les acquis, installer <strong>de</strong>s automatismes<br />

oraux, en mettant <strong>de</strong> manière ludique et<br />

rapi<strong>de</strong> les élèves en situation active.<br />

Un rangement cloisonné permet d’accé<strong>de</strong>r à tout<br />

moment aux divers ateliers préétablis.<br />

Ainsi Ask And Answer peut être utilisé avec<br />

profi t tout au long <strong>de</strong> l’année par exemple comme<br />

un rituel <strong>de</strong> début <strong>de</strong> séance.<br />

Les cartes peuvent être utilisées dès que les<br />

élèves ont appris en classe au moins 3 structures<br />

permettant <strong>de</strong> communiquer.<br />

Mo<strong>de</strong>s opératoires :<br />

7 types <strong>de</strong> jeux au contenu ludique ont été prévus<br />

pour motiver les enfants individuellement ou par<br />

équipes.<br />

L’écoute pour une bonne prononciation n’a pas été<br />

oubliée avec l’accompagnement d’un CD audio<br />

reprenant l’intégralité <strong>de</strong>s structures <strong>de</strong> phrases<br />

abordées.<br />

Matériel :<br />

• 288 cartes répartiés en 4 grands thèmes <strong>de</strong> questions<br />

• 1 CD audio ( 20 pistes : toutes les questions et réponses )<br />

• 1 livret didactique ( nombreuses phases <strong>de</strong> jeux explicitées )<br />

• 1 feutre à eau ( pour certaines cartes personnalisables ).<br />

à partir <strong>de</strong><br />

8ans<br />

à partir <strong>de</strong><br />

8ans<br />

23


Votre conseiller commercial local :<br />

Partout en France, dans les Dom-Tom et dans les pays limitrophes phes francophones, vous vous trouverez<br />

près <strong>de</strong> chez vous, un <strong>de</strong> nos délégués commerciaux.<br />

Si vous souhaitez une visite pour une démonstration ou<br />

<strong>de</strong>s informations sur les jeux et ateliers, CONTACTEZ-NOUS,<br />

par téléphone, par fax, ou par le site intenet,<br />

un DÉLÉGUÉ COMMERCIAL LOCAL vous sera proposé.<br />

Septembre 2012 - imp. conforme :

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