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Palimpseste n°6

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La seconde esplanade est une grande cour rectangulaire<br />

de 14m par 6m. Des banquettes sculptées sur le pourtour<br />

de l’esplanade permettent à l’assistance de festoyer sur<br />

place lors de banquets rituels. Les banquets réunissent<br />

treize hommes, en incluant l’hôte. Celui-ci sert ses<br />

invités. On y boit du vin en écoutant des chanteuses. Au<br />

fond, vers le centre, un cube de pierre comportant un<br />

petit escalier. Il fait offi ce d’autel où l’on place le bétyle,<br />

Faction Compagnon : Chapelle du Ruisseau de Fer.<br />

Les Serviteurs DE L’HALLALI<br />

le symbole de la présence du dieu, dans une petite cavité<br />

supérieure.<br />

À gauche, un deuxième autel creusé d’une cuvette<br />

pour recueillir le sang des sacrifi ces qui s’écoule vers<br />

une auge rectangulaire. Près du site, une citerne offrait<br />

la possibilité de faire des ablutions rituelles avant et après<br />

les sacrifi ces.<br />

Faëdanrin<br />

RESSOURCES<br />

Faëdanrin est incarné dans un molosse qui tient du<br />

monstre du Gévaudan. Diffi cile de savoir de quel<br />

Troupes : 1 maître, 5 compagnons, 20 apprentis. animal il s’agit, son Khaïba l’a amené à mi-chemin<br />

Équipements É occultes : une armure constellée, entre un lion et une hyène. Il a asservi une créature de<br />

deux lances en Orichalque.<br />

Kabbale qui vit dans sa bouche et lui permet de parler<br />

comme un être humain.<br />

CARACTÉRISTIQUES<br />

ÉRISTIQUES<br />

É<br />

Sexe : M.<br />

Caractéristiques éristiques é : Agile, Très Fort, Assez Instinctif,<br />

Assez Savante, Peu Fortunée et Sociable<br />

Résistant, Assez Séduisant.<br />

Compétences étences é : Attaque M, Esquive M, Vigilance M,<br />

Contacts : un membre de l’Alliance de Maat (+1 aux Sports (Acrobatie, Athlétisme, Escalade et Natation) C,<br />

missions d’infl uence auprès des autres Chapelles) Survie (désert) M.<br />

Allié é : Faëdanrin (+2 aux missions de capture de Armes naturelles : griffes & crocs Meurtriers 5 (6).<br />

zoomorphes).<br />

Pentacle : Ka-Terre (Assez Initié), Ka-Feu (Assez<br />

Initié), Ka-lune (Peu Initié), Ka-Air (Pas Initié) et Ka-<br />

PERSONNAGES<br />

Eau (Pas Initié) ; Assez Enkhaïbaté.<br />

Traditions : Arcane mineur (Épée) C, Histoire<br />

Le Nemrod<br />

invisible (…) C.<br />

Quê Qu te des Simulacres imparfaits : Compagnon<br />

Grand Architecte des arches universelles<br />

(peut passer en Ombre pour ne plus être gêné par ses<br />

Très Présent<br />

blessures ; peut attaquer un Nephilim incarné pour<br />

prendre son Simulacre).<br />

Traditionnellement, le Nemrod perd son ancien nom Sciences occultes : Mage du Second Cercle,<br />

au profi t de son titre.<br />

Kabbaliste du Premier Cercle.<br />

Sorts de prédilection édilection é : Communiquer la peur,<br />

Sexe : M.<br />

Âge  : 39 ans.<br />

Projection brutale, Invincibilité mineure.<br />

Social : Pas Fortuné, Pas Savant, Assez Sociable.<br />

Caractéristiques éristiques é : Très Agile, Fort, Assez Intelligent,<br />

Mission<br />

Endurant, Assez Séduisant.<br />

Capturer des zoomorphes<br />

Ka-Soleil : Initié.<br />

Pré-requis é-requis é : Initiation à Compagnon.<br />

Compétences étences é : Armes (De mêlée, De trait) M, Arts Coû Coût û t : 1 niveau de Fortuné par zoomorphe capturé.<br />

Martiaux M, Discrétion C, Sport (Athlétisme) C, Survie Le coût a été réduit à une puce grâce au fragment de<br />

(milieu urbain et désert) C, Vigilance C.<br />

l’Arche de Noé.<br />

Traditions : Arcane mineur (Épée) C, Histoire Diffi culté é : le niveau d’Initiation du zoomorphe<br />

invisible (Révélation) A.<br />

recherché.<br />

Équipement É : arc court (Assez Meurtrier + 3, 6) et Durée ée é : 1 mois par niveau d’Initiation du zoomorphe<br />

sabre arabe (Assez Meurtrier + 7, 5).<br />

recherché. Le coût a été réduit à un jour grâce au<br />

Armure constellée ée é (Orion) :<br />

fragment de l’Arche de Noé.<br />

+3 aux dégâts par son arme de mêlée<br />

Chef de mission : le Nemrod.<br />

Protection 6/6 sans encombrement<br />

Ressources humaines affectées ées é : une unité de<br />

Gain d’un niveau de Discrétion le rendant quasi dix apprentis (modifi cateur de circonstances de +3) et<br />

invisible<br />

Faëdanrin (modifi cateur de circonstances de +2).<br />

+3 à l’initiative<br />

Compétence étence é : niveau d’Initiation du Myste chargé<br />

de la recherche.<br />

Bén én é éfi é ce : un zoomorphe de plus sur les cent à<br />

sacrifi er pour faire naître le dévoreur de dieux.<br />

Monde du Jeu 2005

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