Anima - Avantages et Desavantages - CRJR
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Désavantages<br />
Le bénéfice indique le nombre de points de création<br />
rapportés par chaque désavantage. Un personnage ne peut<br />
prendre au maximum que trois désavantages.<br />
Désavantages Généraux<br />
Réduire une caractéristique de deux points<br />
Eff<strong>et</strong>s : Réduit de deux points une caractéristique<br />
principale.<br />
Limite : On ne peut pas réduire une caractéristique<br />
principale en dessous de 3<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Myopie<br />
La vision du personnage est affectée d'un problème qui<br />
l'empêche de bien voir. Ceci l'oblige à porter des lun<strong>et</strong>tes<br />
ou un autre instrument pour bien voir.<br />
Eff<strong>et</strong>s : Subit un malus de -50 aux compétences Vigilance<br />
<strong>et</strong> Observation quand il utilise la vue <strong>et</strong> un malus de -3<br />
aux j<strong>et</strong>s de Perception basée sur la vision. Ces malus<br />
s'appliquent également au tir.<br />
Le port de lun<strong>et</strong>tes (ou d'autre outil de correction) réduit<br />
ces malus au choix du MJ.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Mauvaise santé<br />
La santé du personnage est terriblement faible <strong>et</strong> il tombe<br />
facilement malade.<br />
Eff<strong>et</strong>s : RMal réduite de moitié.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Vulnérabilité aux poisons<br />
Les défenses biologiques du personnage sont incapables<br />
de lutter contre les substances nocives.<br />
Eff<strong>et</strong>s : RPois réduite de moitié.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Vulnérabilité à la magie<br />
Le personnage est très facilement affecté par les énergies<br />
magiques.<br />
Eff<strong>et</strong>s : RMys réduite de moitié.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Possession facilitée<br />
Même si sa volonté est forte, le personnage subit très<br />
facilement la domination des entités ayant la faculté<br />
d'affecter son esprit ou d'altérer sa personnalité.<br />
Eff<strong>et</strong>s : Malus de -50 aux tests de RPsy ou RMys pour<br />
résister aux tentatives de possession, de domination ou de<br />
modification du comportement.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Vulnérabilité au froid ou à la chaleur<br />
La chaleur ou le froid (au choix lors de la prise de ce<br />
désavantage) affectent fortement le personnage est<br />
provoquent chez lui de graves problèmes physiques.<br />
Eff<strong>et</strong>s : Malus de -80 à toutes les Résistances contre<br />
l'élément choisi. Malus de -30 à toutes les actions quand<br />
exposé à un climat extrême en lien avec l'élément choisi.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Membre atrophié<br />
Le personnage a de sérieuses difficultés à contrôler un de<br />
ses membres. Ce membre tremble fortement à tout bout de<br />
champ ou cesse de répondre au moment où il en a besoin.<br />
Eff<strong>et</strong>s : Malus de -80 à toutes les actions physiques<br />
nécessitant l'utilisation de ce membre.<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Débilité physique<br />
Le personnage résiste extrêmement mal aux dégâts<br />
physiques. Chaque fois qu'il subit un Critique, il a de fortes<br />
chances d'en mourir en d'en garder une blessure irréversible.<br />
Eff<strong>et</strong>s : RPhy réduite de moitié<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB<br />
Apparence désagréable<br />
Le personnage est terriblement difforme, ce qui rend son<br />
apparence désagréable.<br />
Eff<strong>et</strong>s : L'apparence du personnage est de 2<br />
Limite : apparence minimale de 7 <strong>et</strong> doit avoir été obtenue<br />
sur un j<strong>et</strong> de dé <strong>et</strong> non par choix<br />
Bénéfice : 1 Réf.: LdB