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Hordes Sauvages - TOTOleHero

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UNITÉS RARES<br />

MINOTAURES ................................. 45 points par figurine<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Minotaure 6 4 3 4 4 3 4 3 9<br />

Taille d’Unité : 3+.<br />

Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter une arme<br />

lourde (+6 pts) ou une arme additionnelle (+6 pts), ainsi<br />

qu’une armure légère (+3 pts).<br />

Règles Spéciales : Causent la peur.<br />

DRAGONS-OGRES .......................... 75 points par figurine<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Dragons-Ogre 6 4 0 5 5 4 2 3 8<br />

Taille d’Unité : 3+.<br />

Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter une arme<br />

additionnelle (+6 pts) ou une arme lourde (+6 pts), ainsi<br />

qu’une armure légère (+3 pts)<br />

Règles Spéciales : Causent la peur. Leur peau écailleuse leur<br />

donne une sauvegarde de 5+ pouvant se combiner avec une<br />

armure légère et donner une sauvegarde finale de 4+.<br />

TROLLS DU CHAOS ........................ 50 points par figurine<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Trolls du Chaos 6 3 1 5 4 3 1 3 4<br />

Taille d’Unité : 3+.<br />

Equipement : Les Trolls manient souvent un gros gourdin<br />

(arme de base) bien qu’ils n’en aient pas vraiment besoin.<br />

Règles Spéciales : Régénération, causent la peur, stupidité. Au<br />

Les skavens habitent d’inextricables galeries qui s’étendent sous<br />

toutes les grandes cités du Vieux Monde, et rassemblent parfois<br />

d’immenses hordes pour ravager la civilisation.<br />

Champions,<br />

Musiciens & Porte-étendards<br />

Toute unité de Guerriers des Clans, de Vermines de Choc,<br />

d’Esclaves ou de Moines de la Peste peut transformer l’une de<br />

ses figurines en Champion, musicien ou porte-étendard pour<br />

+10 points chaque. Un Champion gagne +1 A. Les porteétendards<br />

des unités suivantes peuvent porter une bannière<br />

magique d’un coût maximum de 50 points : Vermines de Choc<br />

et Moines de la Peste.<br />

Règles Spéciales<br />

Les règles spéciales suivantes s’appliquent à tous les<br />

personnages et unités de l’armée skaven.<br />

• Ajoutez le bonus de rangs de l’unité au Cd des skavens pour<br />

tous les tests de Cd. Le Cd ne peut pas excéder 10.<br />

• Les sorciers skavens peuvent utiliser les domaines de l’Ombre,<br />

du Feu, de la Bête et de la Mort du livre de règles.<br />

SKAVENS<br />

HOMMES-BETES<br />

lieu d’attaquer normalement, les Trolls de tout type peuvent<br />

vomir une fois sur une figurine ennemie en contact, infligeant<br />

une touche automatique de F5 sans sauvegarde.<br />

OBJETS MAGIQUES<br />

Vos personnages et unités peuvent choisir des objets magiques<br />

dans cette liste et/ou parmi les objets magiques communs du<br />

livre de règles.<br />

Cimeterre de Skultar (arme magique) : Le porteur bénéficie<br />

de la capacité spéciale Coup Fatal en maniant cette arme. 50 pts.<br />

Grand croc (arme magique) : Annule les sauvegardes. 50 pts.<br />

Haches de Khorgor (armes magiques) : Paire de haches. Le<br />

porteur gagne une attaque en plus et peut relancer ses jets<br />

pour toucher ratés. 75 pts.<br />

Masse Noire (arme magique) : +2 en Force. 40 pts.<br />

Armure d’Os (armure magique) : Donne une sauvegarde<br />

de 2+ ne pouvant être améliorée d’aucune manière. Un<br />

chamane peut la porter et lancer des sorts. 30 pts.<br />

Collier de Fer (talisman) : Annule la première blessure subie<br />

durant la bataille. 50 pts.<br />

Cœur du Chaos (objet enchanté) : Le porteur devient sujet<br />

à la frénésie. 25 pts.<br />

Faux du Chaos (objet enchanté) : Un char transportant le<br />

personnage cause D6+2 touches d’impact au total. 25 pts.<br />

Bâton de Chamane (objet cabalistique) : +1 au jet de<br />

lancement de chaque sort. 50 pts.<br />

Bannière de la Bête (bannière magique) : +1 Attaque à<br />

toutes les figurines de l’unité (personnages inclus) lorsque<br />

celle-ci charge. 50 pts.<br />

SEIGNEURS<br />

SEIGNEUR ...................................... 90 points par figurine<br />

PROPHÈTE GRIS .......................... 230 points par figurine<br />

VERMINARQUE ............................. 475 points par figurine<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Seigneur 5 6 3 4 4 3 7 4 7<br />

Prophète Gris 5 4 3 4 4 3 5 2 7<br />

Verminarque 8 8 0 6 6 6 10 6 10<br />

Equipement : Les Seigneurs et les Prophètes Gris ont une arme<br />

de base. Un Prophète Gris ne peut porter aucun autre équipement.<br />

Un Seigneur peut porter une arme de base additionnelle (+6<br />

pts), une arme lourde (+6 pts), une lance (+6 pts), un fléau<br />

(+6 pts) ou une hallebarde (+6 pts), ainsi qu’une armure<br />

légère (+3 pts) ou lourde (+6 pts) et un bouclier (+3 pts). Il<br />

peut aussi porter un pistolet (+10 pts).<br />

Règles Spéciales : Un Verminarque compte à la fois comme un<br />

choix de Seigneur et de Héros. C’est un démon et un sorcier de<br />

niveau 4, constituant une grande cible et causant la terreur. Il<br />

manie une Vouge Maléfique qui inflige D3 blessures par touche.<br />

Le Verminarque possède une sauvegarde de 4+. Notez qu’un<br />

Verminarque ne peut pas avoir d’objets magiques, ni rejoindre<br />

une unité, ni être le Général d’armée.<br />

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