Hordes Sauvages - TOTOleHero
Hordes Sauvages - TOTOleHero
Hordes Sauvages - TOTOleHero
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
UNITÉS RARES<br />
MINOTAURES ................................. 45 points par figurine<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Minotaure 6 4 3 4 4 3 4 3 9<br />
Taille d’Unité : 3+.<br />
Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter une arme<br />
lourde (+6 pts) ou une arme additionnelle (+6 pts), ainsi<br />
qu’une armure légère (+3 pts).<br />
Règles Spéciales : Causent la peur.<br />
DRAGONS-OGRES .......................... 75 points par figurine<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Dragons-Ogre 6 4 0 5 5 4 2 3 8<br />
Taille d’Unité : 3+.<br />
Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter une arme<br />
additionnelle (+6 pts) ou une arme lourde (+6 pts), ainsi<br />
qu’une armure légère (+3 pts)<br />
Règles Spéciales : Causent la peur. Leur peau écailleuse leur<br />
donne une sauvegarde de 5+ pouvant se combiner avec une<br />
armure légère et donner une sauvegarde finale de 4+.<br />
TROLLS DU CHAOS ........................ 50 points par figurine<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Trolls du Chaos 6 3 1 5 4 3 1 3 4<br />
Taille d’Unité : 3+.<br />
Equipement : Les Trolls manient souvent un gros gourdin<br />
(arme de base) bien qu’ils n’en aient pas vraiment besoin.<br />
Règles Spéciales : Régénération, causent la peur, stupidité. Au<br />
Les skavens habitent d’inextricables galeries qui s’étendent sous<br />
toutes les grandes cités du Vieux Monde, et rassemblent parfois<br />
d’immenses hordes pour ravager la civilisation.<br />
Champions,<br />
Musiciens & Porte-étendards<br />
Toute unité de Guerriers des Clans, de Vermines de Choc,<br />
d’Esclaves ou de Moines de la Peste peut transformer l’une de<br />
ses figurines en Champion, musicien ou porte-étendard pour<br />
+10 points chaque. Un Champion gagne +1 A. Les porteétendards<br />
des unités suivantes peuvent porter une bannière<br />
magique d’un coût maximum de 50 points : Vermines de Choc<br />
et Moines de la Peste.<br />
Règles Spéciales<br />
Les règles spéciales suivantes s’appliquent à tous les<br />
personnages et unités de l’armée skaven.<br />
• Ajoutez le bonus de rangs de l’unité au Cd des skavens pour<br />
tous les tests de Cd. Le Cd ne peut pas excéder 10.<br />
• Les sorciers skavens peuvent utiliser les domaines de l’Ombre,<br />
du Feu, de la Bête et de la Mort du livre de règles.<br />
SKAVENS<br />
HOMMES-BETES<br />
lieu d’attaquer normalement, les Trolls de tout type peuvent<br />
vomir une fois sur une figurine ennemie en contact, infligeant<br />
une touche automatique de F5 sans sauvegarde.<br />
OBJETS MAGIQUES<br />
Vos personnages et unités peuvent choisir des objets magiques<br />
dans cette liste et/ou parmi les objets magiques communs du<br />
livre de règles.<br />
Cimeterre de Skultar (arme magique) : Le porteur bénéficie<br />
de la capacité spéciale Coup Fatal en maniant cette arme. 50 pts.<br />
Grand croc (arme magique) : Annule les sauvegardes. 50 pts.<br />
Haches de Khorgor (armes magiques) : Paire de haches. Le<br />
porteur gagne une attaque en plus et peut relancer ses jets<br />
pour toucher ratés. 75 pts.<br />
Masse Noire (arme magique) : +2 en Force. 40 pts.<br />
Armure d’Os (armure magique) : Donne une sauvegarde<br />
de 2+ ne pouvant être améliorée d’aucune manière. Un<br />
chamane peut la porter et lancer des sorts. 30 pts.<br />
Collier de Fer (talisman) : Annule la première blessure subie<br />
durant la bataille. 50 pts.<br />
Cœur du Chaos (objet enchanté) : Le porteur devient sujet<br />
à la frénésie. 25 pts.<br />
Faux du Chaos (objet enchanté) : Un char transportant le<br />
personnage cause D6+2 touches d’impact au total. 25 pts.<br />
Bâton de Chamane (objet cabalistique) : +1 au jet de<br />
lancement de chaque sort. 50 pts.<br />
Bannière de la Bête (bannière magique) : +1 Attaque à<br />
toutes les figurines de l’unité (personnages inclus) lorsque<br />
celle-ci charge. 50 pts.<br />
SEIGNEURS<br />
SEIGNEUR ...................................... 90 points par figurine<br />
PROPHÈTE GRIS .......................... 230 points par figurine<br />
VERMINARQUE ............................. 475 points par figurine<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Seigneur 5 6 3 4 4 3 7 4 7<br />
Prophète Gris 5 4 3 4 4 3 5 2 7<br />
Verminarque 8 8 0 6 6 6 10 6 10<br />
Equipement : Les Seigneurs et les Prophètes Gris ont une arme<br />
de base. Un Prophète Gris ne peut porter aucun autre équipement.<br />
Un Seigneur peut porter une arme de base additionnelle (+6<br />
pts), une arme lourde (+6 pts), une lance (+6 pts), un fléau<br />
(+6 pts) ou une hallebarde (+6 pts), ainsi qu’une armure<br />
légère (+3 pts) ou lourde (+6 pts) et un bouclier (+3 pts). Il<br />
peut aussi porter un pistolet (+10 pts).<br />
Règles Spéciales : Un Verminarque compte à la fois comme un<br />
choix de Seigneur et de Héros. C’est un démon et un sorcier de<br />
niveau 4, constituant une grande cible et causant la terreur. Il<br />
manie une Vouge Maléfique qui inflige D3 blessures par touche.<br />
Le Verminarque possède une sauvegarde de 4+. Notez qu’un<br />
Verminarque ne peut pas avoir d’objets magiques, ni rejoindre<br />
une unité, ni être le Général d’armée.<br />
13