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RDS : chapitre 6 - Bibliothèque Interdite

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Chapitre VI: <strong>Bibliothèque</strong> Magique<br />

cause des effets de la Terreur ou qui sont paralysés par la Peur se<br />

trouvent libérés de ces effets et n’ont pas besoin de rejouer de jet<br />

de dés dans les circonstances actuelles. Cependant, si de<br />

nouvelles sources de Peur ou de Terreur entrent en jeu, il faut y<br />

résister selon les règles normales.<br />

Puissant destrier<br />

Difficulté : 18<br />

Temps d’incantation : 2 actions complètes<br />

Ingrédient : du crin de destrier (+2)<br />

Description : ce sort agit exactement comme le sort l’envol du<br />

corbeau, si ce n’est que la forme adoptée est celle d’un destrier.<br />

Le profil de cet animal figure à la page 231 de WJDR et à la page<br />

118 du Bestiaire du Vieux Monde.<br />

Retour de cruauté<br />

Difficulté : 6<br />

Temps d’incantation : 1 demi-action<br />

Ingrédient : une pincée de guano de chauve-souris (+2)<br />

Description : vous lancez ce sort en touchant un animal, qu’il<br />

soit sauvage ou domestique.Toute créature intelligence qui blesse<br />

cet animal ou se montre cruelle de quelque autre façon que ce<br />

soit envers lui avant la prochaine pleine lune subit un malus de<br />

–10% aux tests de Sociabilité. L’effet se prolonge jusqu’à la pleine<br />

lune suivante.<br />

Ruine du cuir<br />

Difficulté : 15<br />

Temps d’incantation : 1 action complète<br />

Ingrédient : une fiole de corne de taureau en poudre (+2)<br />

Description : vous touchez un personnage, une créature ou un<br />

animal, et tous les objets en cuir qu’il porte ou transporte<br />

(ceintures, bourses, sangles, fourreaux et même armure) se<br />

flétrissent et sont à jamais réduits en poussière. Il s’agit d’un sort<br />

de contact.<br />

Soulagement de la bête<br />

Difficulté : 9<br />

Temps d’incantation : 1 action complète<br />

Ingrédient : un peu de baume (+1)<br />

Description : vous touchez un animal blessé, guérissant un<br />

nombre de points de Blessures égal à votre valeur de Magie. Seuls<br />

les animaux naturels peuvent être guéris par ce sort. Les<br />

créatures magiques (y compris les familiers, même s’il s’agit<br />

d’animaux « ordinaires ») et les monstres ne sont pas affectés. Il<br />

s’agit d’un sort de contact.<br />

Soumission des pleutres<br />

Difficulté : 18<br />

Temps d’incantation : 1 action complète<br />

Ingrédient : un poil d’un chien peureux (+2)<br />

Description : d’une voix tonitruante, vous réprimandez vos<br />

adversaires en les comparant à de vils animaux qui feraient mieux<br />

de trembler de peur devant leur maître.Ce sort répand la panique<br />

chez 2d10 cibles situées dans un rayon de 48 mètres (24 cases),<br />

en commençant par celles qui sont les plus proches de vous.<br />

Chaque victime doit effectuer un test de Peur par round jusqu’à<br />

ce qu’elle réussisse et se débarrasse des effets de la Peur, ou<br />

141<br />

jusqu’à ce que vous quittiez les lieux. Vous pouvez également<br />

choisir de concentrer les effets de ce sort sur une cible unique,<br />

qui devra réussir un test de Terreur Assez difficile (–10%).<br />

Transformation répugnante<br />

Difficulté : 21<br />

Temps d’incantation : 2 actions complètes<br />

Ingrédient : la peau d’un crapaud bleu (+3)<br />

Description : votre puissante magie réduit votre cible à sa forme<br />

la plus vile, révélant sa véritable personnalité. À moins que la<br />

victime ne réussisse un test de Force Mentale Assez difficile<br />

(–10%), elle subit une terrible transformation : des poils poussent<br />

sur tout son corps, elle perd ses facultés de langage et se<br />

comporte de manière aussi étrange qu’inexplicable. Quand vient<br />

son tour d’agir, elle doit lancer 1d10 pour savoir ce qu’elle fait<br />

durant le round.<br />

— TRANSFORMATION RÉPUGNANTE —<br />

1d10 Résultat<br />

1 Le sujet découvre quelque chose de fascinant dans une de<br />

ses narines et passe un round à l’explorer avec les doigts.<br />

2 Le sujet défèque bruyamment, pleurant sous l’effort.<br />

3 Le sujet se met à crier sans raison et court dans une<br />

direction aléatoire, voire droit dans un obstacle.<br />

4 Le sujet pousse des ricanements déments et attaque<br />

l’être vivant le plus proche.<br />

5 Le sujet pousse un beuglement et tente d’étreindre<br />

l’objet le plus proche.<br />

6 Le sujet se roule en boule et se met à rire comme un<br />

dément.<br />

7 Le sujet danse la gigue en agitant son arme (ou ses mains)<br />

au-dessus de sa tête.<br />

8 Le sujet agit normalement durant ce round.<br />

9 Le sujet reste immobile et muet.<br />

10 Le sujet se met à braire comme un âne, forçant tous les<br />

alliés situés dans un rayon de 8 mètres (4 cases) à<br />

effectuer un test de Peur.<br />

Les effets du sort sont permanents à moins que vous ne relanciez<br />

avec succès le sort sur cette cible, ce qui le révoque, ou qu’on ne<br />

lance dissipation sur la victime en obtenant deux degrés de réussite<br />

au test de Focalisation associé. Il s’agit d’un sort de contact.<br />

Domaine des Cieux<br />

Ceux qui sont capables de maîtriser le pouvoir du Vent de Magie<br />

bleu sentent les présages et les signes en toute chose. Si vous<br />

disposez du talent Science de la magie (cieux),vous devez choisir<br />

l’une des trois listes de sorts de la Table 6–2 : listes de sorts du<br />

domaine des Cieux. Vous trouverez ci-après la description de<br />

tous les sorts de ces listes.<br />

Ailes célestes<br />

Difficulté : 18<br />

Temps d’incantation : 1 action complète

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