RDS : chapitre 6 - Bibliothèque Interdite
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Chapitre VI: <strong>Bibliothèque</strong> Magique<br />
cause des effets de la Terreur ou qui sont paralysés par la Peur se<br />
trouvent libérés de ces effets et n’ont pas besoin de rejouer de jet<br />
de dés dans les circonstances actuelles. Cependant, si de<br />
nouvelles sources de Peur ou de Terreur entrent en jeu, il faut y<br />
résister selon les règles normales.<br />
Puissant destrier<br />
Difficulté : 18<br />
Temps d’incantation : 2 actions complètes<br />
Ingrédient : du crin de destrier (+2)<br />
Description : ce sort agit exactement comme le sort l’envol du<br />
corbeau, si ce n’est que la forme adoptée est celle d’un destrier.<br />
Le profil de cet animal figure à la page 231 de WJDR et à la page<br />
118 du Bestiaire du Vieux Monde.<br />
Retour de cruauté<br />
Difficulté : 6<br />
Temps d’incantation : 1 demi-action<br />
Ingrédient : une pincée de guano de chauve-souris (+2)<br />
Description : vous lancez ce sort en touchant un animal, qu’il<br />
soit sauvage ou domestique.Toute créature intelligence qui blesse<br />
cet animal ou se montre cruelle de quelque autre façon que ce<br />
soit envers lui avant la prochaine pleine lune subit un malus de<br />
–10% aux tests de Sociabilité. L’effet se prolonge jusqu’à la pleine<br />
lune suivante.<br />
Ruine du cuir<br />
Difficulté : 15<br />
Temps d’incantation : 1 action complète<br />
Ingrédient : une fiole de corne de taureau en poudre (+2)<br />
Description : vous touchez un personnage, une créature ou un<br />
animal, et tous les objets en cuir qu’il porte ou transporte<br />
(ceintures, bourses, sangles, fourreaux et même armure) se<br />
flétrissent et sont à jamais réduits en poussière. Il s’agit d’un sort<br />
de contact.<br />
Soulagement de la bête<br />
Difficulté : 9<br />
Temps d’incantation : 1 action complète<br />
Ingrédient : un peu de baume (+1)<br />
Description : vous touchez un animal blessé, guérissant un<br />
nombre de points de Blessures égal à votre valeur de Magie. Seuls<br />
les animaux naturels peuvent être guéris par ce sort. Les<br />
créatures magiques (y compris les familiers, même s’il s’agit<br />
d’animaux « ordinaires ») et les monstres ne sont pas affectés. Il<br />
s’agit d’un sort de contact.<br />
Soumission des pleutres<br />
Difficulté : 18<br />
Temps d’incantation : 1 action complète<br />
Ingrédient : un poil d’un chien peureux (+2)<br />
Description : d’une voix tonitruante, vous réprimandez vos<br />
adversaires en les comparant à de vils animaux qui feraient mieux<br />
de trembler de peur devant leur maître.Ce sort répand la panique<br />
chez 2d10 cibles situées dans un rayon de 48 mètres (24 cases),<br />
en commençant par celles qui sont les plus proches de vous.<br />
Chaque victime doit effectuer un test de Peur par round jusqu’à<br />
ce qu’elle réussisse et se débarrasse des effets de la Peur, ou<br />
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jusqu’à ce que vous quittiez les lieux. Vous pouvez également<br />
choisir de concentrer les effets de ce sort sur une cible unique,<br />
qui devra réussir un test de Terreur Assez difficile (–10%).<br />
Transformation répugnante<br />
Difficulté : 21<br />
Temps d’incantation : 2 actions complètes<br />
Ingrédient : la peau d’un crapaud bleu (+3)<br />
Description : votre puissante magie réduit votre cible à sa forme<br />
la plus vile, révélant sa véritable personnalité. À moins que la<br />
victime ne réussisse un test de Force Mentale Assez difficile<br />
(–10%), elle subit une terrible transformation : des poils poussent<br />
sur tout son corps, elle perd ses facultés de langage et se<br />
comporte de manière aussi étrange qu’inexplicable. Quand vient<br />
son tour d’agir, elle doit lancer 1d10 pour savoir ce qu’elle fait<br />
durant le round.<br />
— TRANSFORMATION RÉPUGNANTE —<br />
1d10 Résultat<br />
1 Le sujet découvre quelque chose de fascinant dans une de<br />
ses narines et passe un round à l’explorer avec les doigts.<br />
2 Le sujet défèque bruyamment, pleurant sous l’effort.<br />
3 Le sujet se met à crier sans raison et court dans une<br />
direction aléatoire, voire droit dans un obstacle.<br />
4 Le sujet pousse des ricanements déments et attaque<br />
l’être vivant le plus proche.<br />
5 Le sujet pousse un beuglement et tente d’étreindre<br />
l’objet le plus proche.<br />
6 Le sujet se roule en boule et se met à rire comme un<br />
dément.<br />
7 Le sujet danse la gigue en agitant son arme (ou ses mains)<br />
au-dessus de sa tête.<br />
8 Le sujet agit normalement durant ce round.<br />
9 Le sujet reste immobile et muet.<br />
10 Le sujet se met à braire comme un âne, forçant tous les<br />
alliés situés dans un rayon de 8 mètres (4 cases) à<br />
effectuer un test de Peur.<br />
Les effets du sort sont permanents à moins que vous ne relanciez<br />
avec succès le sort sur cette cible, ce qui le révoque, ou qu’on ne<br />
lance dissipation sur la victime en obtenant deux degrés de réussite<br />
au test de Focalisation associé. Il s’agit d’un sort de contact.<br />
Domaine des Cieux<br />
Ceux qui sont capables de maîtriser le pouvoir du Vent de Magie<br />
bleu sentent les présages et les signes en toute chose. Si vous<br />
disposez du talent Science de la magie (cieux),vous devez choisir<br />
l’une des trois listes de sorts de la Table 6–2 : listes de sorts du<br />
domaine des Cieux. Vous trouverez ci-après la description de<br />
tous les sorts de ces listes.<br />
Ailes célestes<br />
Difficulté : 18<br />
Temps d’incantation : 1 action complète