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Chroniques Oubliées – Règles Initiation de Kegron

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Voie du Secret<br />

1- Discrétion<br />

Le Mystique gagne un bonus <strong>de</strong> +5 à tous les tests <strong>de</strong>stinés à se<br />

cacher ou se déplacer en silence.<br />

2- Etoiles <strong>de</strong> Jet<br />

Le Mystique peut utiliser l’étoile <strong>de</strong> jet, une arme qui inflige 1d4 +<br />

Mod. <strong>de</strong> Dextérité DM avec une portée <strong>de</strong> 10m. Au niveau 3 <strong>de</strong> la<br />

voie, il peut lancer 2 étoiles sur la même cible avec un seul test<br />

d’attaque à -1 pour 2d4 + Mod. <strong>de</strong> Dextérité. Au niveau 4 <strong>de</strong> la voie,<br />

jusqu’à 3 étoiles avec un test d’attaque à -2 pour 3d4 + Mod. <strong>de</strong><br />

Dextérité DM.<br />

3- Attaque Sournoise<br />

Lorsqu’il attaque une cible par surprise ou <strong>de</strong> dos, le Mystique<br />

inflige 2d6 points <strong>de</strong> DM supplémentaires. Ces DM passent à 3d6<br />

au niveau 4 dans la voie.<br />

4- Disparition<br />

Une fois par combat le Mystique peut créer une diversion (flash <strong>de</strong><br />

lumière, écran <strong>de</strong> fumée, bruit…) afin <strong>de</strong> prendre un déplacement en<br />

action gratuite (jusqu’à 20m) sans que personne ne puisse en<br />

observer la direction. A la fin <strong>de</strong> ce déplacement il peut tenter un<br />

test <strong>de</strong> Dextérité à +10 (opposé à la sagesse <strong>de</strong>s observateurs) pour<br />

se cacher.<br />

Voie du Wushu<br />

1 - La discrétion du caméléon<br />

Le Mystique gagne +5 sur tous ses jets <strong>de</strong> discrétion, déplacement<br />

silencieux ...<br />

2 - L'esquive du singe<br />

Le Mystique possè<strong>de</strong> un sens inné <strong>de</strong> l’Esquive, il gagne +3 en<br />

Défense.<br />

3 - L'attaque <strong>de</strong> l'aigle (L)<br />

Le Mystique peut enchaîner une secon<strong>de</strong> attaque sur la même cible<br />

si la première a percé sa Défense.<br />

3 <strong>–</strong> La Fureur du dragon (L)<br />

1 fois par combat le moine peut délivrer une attaque tournoyante<br />

infligeant 3d6 + bonus <strong>de</strong> FOR ou SAG dégâts à tous ses<br />

adversaires qui sont <strong>de</strong> plus jetés à terre (s’il s’agit <strong>de</strong> créatures<br />

humanoï<strong>de</strong>s <strong>de</strong> taille moyenne).<br />

Voie Spectaculaire<br />

Shiwari (L)<br />

Le Shiwari est le test <strong>de</strong> casse <strong>de</strong>s arts martiaux, c’est à la fois une<br />

démonstration <strong>de</strong> force, un exercice mental et d’endurcissement.<br />

Le Mystique double les DM qu’il inflige aux objets inanimés<br />

comme une porte.<br />

Pendant un combat, le Mystique peut choisir <strong>de</strong> briser un objet (une<br />

porte, une table, une poutre, un arbuste…) avec une partie <strong>de</strong> son<br />

corps (mains, pied, tête, cou<strong>de</strong>…). Le joueur en fonction <strong>de</strong> l’objet<br />

et <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong> choisi une difficulté à son test <strong>de</strong> Sagesse : 10, 15<br />

ou 20. Si le test est réussi, le Mystique gagne un bonus aux DM <strong>de</strong><br />

+1, +2 ou +3 pendant 1d6+Mod. <strong>de</strong> Sagesse tours.<br />

2- Kata (L)<br />

Un Kata peut être un long enchaînement préparatoire ou seulement<br />

quelques gestes pour se remettre en gar<strong>de</strong> en plein milieu d’un<br />

combat.<br />

Le Mystique gagne ensuite un bonus égal à son Mod. <strong>de</strong> Sagesse, à<br />

tous ses tests <strong>de</strong> 20 pendant 5 tours.<br />

3- Impact (L)<br />

Le Mystique est passé maître dans les tests <strong>de</strong> Shiwari auxquels il<br />

gagne un bonus <strong>de</strong> +10. De plus lorsqu’il combat <strong>de</strong>s créatures<br />

artificielles (comme les golems, objets animés mais aussi les<br />

squelettes) il double les DM infligés.<br />

4- Attaque Spectaculaire (L)<br />

Le Mystique est passé maître dans une attaque impressionnante à<br />

base <strong>de</strong> saut en appui sur l’adversaire, <strong>de</strong> salto ou <strong>de</strong> retourné<br />

acrobatique. Cette technique peut être réalisée à mains nues ou avec<br />

une arme mais le joueur doit faire ce choix définitif au moment où<br />

cette capacité est gagnée.<br />

Le Mystique s’impose un malus <strong>de</strong> -2 en attaque et gagne un bonus<br />

<strong>de</strong>1d6 aux DM. Il peut aussi choisir un malus <strong>de</strong> -4 en attaque pour<br />

un bonus <strong>de</strong> 2d6 aux DM.<br />

Fiche <strong>de</strong> Personnage<br />

La page 1 correspond à la fiche d’initiation pour le niveau 1, la page<br />

2 n’est pas nécessaire immédiatement.<br />

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