Chroniques Oubliées – Règles Initiation de Kegron
Chroniques Oubliées – Règles Initiation de Kegron
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Voie du Secret<br />
1- Discrétion<br />
Le Mystique gagne un bonus <strong>de</strong> +5 à tous les tests <strong>de</strong>stinés à se<br />
cacher ou se déplacer en silence.<br />
2- Etoiles <strong>de</strong> Jet<br />
Le Mystique peut utiliser l’étoile <strong>de</strong> jet, une arme qui inflige 1d4 +<br />
Mod. <strong>de</strong> Dextérité DM avec une portée <strong>de</strong> 10m. Au niveau 3 <strong>de</strong> la<br />
voie, il peut lancer 2 étoiles sur la même cible avec un seul test<br />
d’attaque à -1 pour 2d4 + Mod. <strong>de</strong> Dextérité. Au niveau 4 <strong>de</strong> la voie,<br />
jusqu’à 3 étoiles avec un test d’attaque à -2 pour 3d4 + Mod. <strong>de</strong><br />
Dextérité DM.<br />
3- Attaque Sournoise<br />
Lorsqu’il attaque une cible par surprise ou <strong>de</strong> dos, le Mystique<br />
inflige 2d6 points <strong>de</strong> DM supplémentaires. Ces DM passent à 3d6<br />
au niveau 4 dans la voie.<br />
4- Disparition<br />
Une fois par combat le Mystique peut créer une diversion (flash <strong>de</strong><br />
lumière, écran <strong>de</strong> fumée, bruit…) afin <strong>de</strong> prendre un déplacement en<br />
action gratuite (jusqu’à 20m) sans que personne ne puisse en<br />
observer la direction. A la fin <strong>de</strong> ce déplacement il peut tenter un<br />
test <strong>de</strong> Dextérité à +10 (opposé à la sagesse <strong>de</strong>s observateurs) pour<br />
se cacher.<br />
Voie du Wushu<br />
1 - La discrétion du caméléon<br />
Le Mystique gagne +5 sur tous ses jets <strong>de</strong> discrétion, déplacement<br />
silencieux ...<br />
2 - L'esquive du singe<br />
Le Mystique possè<strong>de</strong> un sens inné <strong>de</strong> l’Esquive, il gagne +3 en<br />
Défense.<br />
3 - L'attaque <strong>de</strong> l'aigle (L)<br />
Le Mystique peut enchaîner une secon<strong>de</strong> attaque sur la même cible<br />
si la première a percé sa Défense.<br />
3 <strong>–</strong> La Fureur du dragon (L)<br />
1 fois par combat le moine peut délivrer une attaque tournoyante<br />
infligeant 3d6 + bonus <strong>de</strong> FOR ou SAG dégâts à tous ses<br />
adversaires qui sont <strong>de</strong> plus jetés à terre (s’il s’agit <strong>de</strong> créatures<br />
humanoï<strong>de</strong>s <strong>de</strong> taille moyenne).<br />
Voie Spectaculaire<br />
Shiwari (L)<br />
Le Shiwari est le test <strong>de</strong> casse <strong>de</strong>s arts martiaux, c’est à la fois une<br />
démonstration <strong>de</strong> force, un exercice mental et d’endurcissement.<br />
Le Mystique double les DM qu’il inflige aux objets inanimés<br />
comme une porte.<br />
Pendant un combat, le Mystique peut choisir <strong>de</strong> briser un objet (une<br />
porte, une table, une poutre, un arbuste…) avec une partie <strong>de</strong> son<br />
corps (mains, pied, tête, cou<strong>de</strong>…). Le joueur en fonction <strong>de</strong> l’objet<br />
et <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong> choisi une difficulté à son test <strong>de</strong> Sagesse : 10, 15<br />
ou 20. Si le test est réussi, le Mystique gagne un bonus aux DM <strong>de</strong><br />
+1, +2 ou +3 pendant 1d6+Mod. <strong>de</strong> Sagesse tours.<br />
2- Kata (L)<br />
Un Kata peut être un long enchaînement préparatoire ou seulement<br />
quelques gestes pour se remettre en gar<strong>de</strong> en plein milieu d’un<br />
combat.<br />
Le Mystique gagne ensuite un bonus égal à son Mod. <strong>de</strong> Sagesse, à<br />
tous ses tests <strong>de</strong> 20 pendant 5 tours.<br />
3- Impact (L)<br />
Le Mystique est passé maître dans les tests <strong>de</strong> Shiwari auxquels il<br />
gagne un bonus <strong>de</strong> +10. De plus lorsqu’il combat <strong>de</strong>s créatures<br />
artificielles (comme les golems, objets animés mais aussi les<br />
squelettes) il double les DM infligés.<br />
4- Attaque Spectaculaire (L)<br />
Le Mystique est passé maître dans une attaque impressionnante à<br />
base <strong>de</strong> saut en appui sur l’adversaire, <strong>de</strong> salto ou <strong>de</strong> retourné<br />
acrobatique. Cette technique peut être réalisée à mains nues ou avec<br />
une arme mais le joueur doit faire ce choix définitif au moment où<br />
cette capacité est gagnée.<br />
Le Mystique s’impose un malus <strong>de</strong> -2 en attaque et gagne un bonus<br />
<strong>de</strong>1d6 aux DM. Il peut aussi choisir un malus <strong>de</strong> -4 en attaque pour<br />
un bonus <strong>de</strong> 2d6 aux DM.<br />
Fiche <strong>de</strong> Personnage<br />
La page 1 correspond à la fiche d’initiation pour le niveau 1, la page<br />
2 n’est pas nécessaire immédiatement.<br />
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