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Concours « Invente-moi un jouet » " Le palmarès

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Ludo n°25 / octobre 2006<br />

F ORMATION<br />

types de pions, <strong>un</strong> damier), s’en approche également<br />

par ses règles : il s’agit pour chac<strong>un</strong> de capturer<br />

les pions de son adversaire, celui en ayant le<br />

plus étant déclaré vainqueur. A la différence des<br />

Dames, on ne mange qu’<strong>un</strong> pion par tour, mais<br />

pour celui-là on a le droit d’en capturer <strong>un</strong> deuxième<br />

sur le plateau, au choix. Cette spécificité du<br />

Yoté est cependant omise par la plupart des<br />

joueurs qui, à la lecture de la règle, retiennent les<br />

éléments d’analogie avec les Dames, remarquant<br />

parfois certaines différences <strong>«</strong> par défaut <strong>»</strong><br />

(actions ayant cours aux Dames mais pas au Yoté),<br />

mais jamais cette différence-là (action ayant cours<br />

au Yoté mais pas aux Dames). Cela signifie que le<br />

modèle par rapport auquel le nouveau jeu est<br />

compris devient le référent de la règle de ce nouveau<br />

jeu, jusqu’à s’y substituer.<br />

Mais la lecture peut également être qualifiée de<br />

superficielle lorsque le joueur, empressé de<br />

jouer, arrête son interprétation du texte de la règle<br />

de jeu dès qu’il parvient à <strong>un</strong> ensemble cohérent<br />

d’explications qui lui permettent de jouer, sans<br />

vérifier au-delà sa compréhension. Il décrète alors<br />

acquise la règle de jeu et ne retourne pas au texte.<br />

Ainsi, j’ai pu constater chez différents joueurs,<br />

pourtant expérimentés, des manières différentes<br />

de jouer à Bohnanza. Chac<strong>un</strong> en avait lu la règle, y<br />

avait joué, avait apprécié et en était resté là. <strong>Le</strong><br />

jour où ces différents joueurs se rencontrèrent et<br />

partagèrent <strong>un</strong> Bohnanza, la partie fut surtout<br />

consacrée… à la relecture de la règle !<br />

Joueurs expérimentés et novices<br />

face à la règle<br />

On peut raisonnablement penser que l’effort à<br />

consentir pour comprendre la règle est d’autant<br />

plus difficile à fournir qu’il s’inscrit dans <strong>un</strong>e<br />

activité plaisir, ce qui est recherché étant le plaisir<br />

du jeu. Ceci peut expliquer la tendance de certains<br />

à ne pas chercher à comprendre et à demander<br />

l’explication aux <strong>«</strong> spécialistes <strong>»</strong>.<br />

De nombreux travaux ont abordé la question du<br />

rôle de l’expérience dans le domaine. Dans la lecture<br />

d’<strong>un</strong> texte, la connaissance du domaine<br />

auquel se rattache le texte est <strong>un</strong> facteur de facilitation<br />

de sa compréhension. <strong>Le</strong>s joueurs ayant <strong>un</strong>e<br />

grande expérience du jeu bénéficient donc de cet<br />

atout pour comprendre les règles de jeux. <strong>Le</strong>s<br />

joueurs expérimentés possèdent en effet <strong>un</strong>e sorte<br />

de modèle mental de l’explication des règles de<br />

jeux, auquel ils peuvent se référer au cours de la<br />

lecture de ces textes. Face à <strong>un</strong> texte mal rédigé, ils<br />

rangent dans <strong>«</strong> leurs petits casiers <strong>»</strong> l’information<br />

de la règle <strong>«</strong> douloureuse <strong>»</strong>, en restaurant le texte<br />

à proprement parler, ce que ne peuvent pas faire<br />

des joueurs novices, incapables de donner <strong>un</strong>e<br />

cohérence à <strong>un</strong> ensemble cacophonique qui les<br />

submergera. Ainsi, les joueurs expérimentés peuvent<br />

automatiser le traitement de certains éléments<br />

de la règle du jeu (après avoir identifié le<br />

mécanisme du jeu, ils le rattachent au type de jeu<br />

concerné). Ils mobilisent ainsi leurs ressources<br />

cognitives sur les points spécifiques du jeu en question,<br />

alors que les joueurs novices doivent être<br />

attentifs à l’ensemble du texte. Au final, les<br />

joueurs expérimentés ont <strong>moi</strong>ns d’efforts à fournir<br />

pour comprendre la règle de jeu que les joueurs<br />

novices. La question de la qualité des textes n’a<br />

donc pas la même conséquence selon le public des<br />

lecteurs/joueurs.<br />

La règle de jeu n’est pas <strong>un</strong><br />

mode d’emploi<br />

S<br />

’il paraît comm<strong>un</strong>ément admis qu’<strong>un</strong>e règle de<br />

jeu n’est pas <strong>un</strong> roman, nombreux sont ceux qui<br />

l’assimilent à <strong>un</strong> mode d’emploi – à tort.<br />

Contrairement au mode d’emploi, la règle de jeu<br />

contient des <strong>«</strong> éléments de fiction <strong>»</strong> relatifs à<br />

l’histoire racontée par le jeu, ou au monde dans<br />

lequel il s’ancre. De plus, se trouvent dans ce texte<br />

autant d’éléments abstraits que concrets. Par<br />

exemple, l’expression du but du jeu présente <strong>un</strong>e<br />

information abstraite réalisable concrètement<br />

dans différentes situations, donc non réductible à<br />

<strong>un</strong>e seule réalisation possible. De même, le principe<br />

du jeu constitue par nature <strong>un</strong>e information<br />

non concrète. Enfin, le texte de la règle de jeu est<br />

<strong>un</strong> enchevêtrement de relations logiques de différentes<br />

sortes : celles figurant explicitement dans le<br />

texte auxquelles se superposent celles qui soustendent<br />

les jeux des partenaires (<strong>«</strong> je fais ça en<br />

réaction à/parce que/ … <strong>»</strong>).<br />

Il y a <strong>un</strong>e spécificité de la compréhension de la<br />

règle de jeu par rapport à celle du mode d’emploi.<br />

Si la lecture d’<strong>un</strong>e recette de cuisine échoue, on<br />

dira que le plat est raté ou que c’est <strong>un</strong>e adaptation<br />

réussie. Si la lecture d’<strong>un</strong>e notice de montage<br />

échoue, on obtiendra <strong>un</strong>e étagère bancale. Pour la<br />

règle de jeu, si la lecture échoue, alors on ne joue<br />

plus au <strong>«</strong> bon <strong>»</strong> jeu ! Une règle détournée, ce<br />

n’est pas <strong>un</strong> jeu loupé, ni <strong>un</strong> jeu approximatif, c’est<br />

<strong>un</strong> autre jeu, <strong>un</strong>e variante comme on dit. Et c’est<br />

l’<strong>un</strong>ivers du jeu qui est transformé car autrement<br />

régi. Ceci dit, on peut très bien s’amuser avec des<br />

règles remaniées malgré soi…!<br />

Des règles peu lisibles<br />

Souvent les mises en forme maladroites des<br />

règles de jeux nuisent à leur lisibilité. Dans certains<br />

textes de règles de jeux, le manque de soin<br />

apporté à la rédaction est impressionnant. Dans la<br />

règle du Yoté, par exemple, <strong>«</strong> fiches <strong>»</strong>, <strong>«</strong> pions <strong>»</strong>,<br />

<strong>«</strong> pièces <strong>»</strong> sont indifféremment employés pour<br />

désigner la même partie du matériel. Pour des<br />

joueurs novices (les enfants surtout) qui ne se régalent<br />

pas des règles de jeux, cela ajoute au déplaisir<br />

de la lecture de ces textes. <strong>Le</strong>s joueurs expérimentés<br />

qui font <strong>un</strong>e lecture précise des règles de jeux<br />

déplorent également ces défauts.<br />

Souvent la structure visuelle des informations ne

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