Concours « Invente-moi un jouet » " Le palmarès
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Ludo n°25 / octobre 2006<br />
F ORMATION<br />
types de pions, <strong>un</strong> damier), s’en approche également<br />
par ses règles : il s’agit pour chac<strong>un</strong> de capturer<br />
les pions de son adversaire, celui en ayant le<br />
plus étant déclaré vainqueur. A la différence des<br />
Dames, on ne mange qu’<strong>un</strong> pion par tour, mais<br />
pour celui-là on a le droit d’en capturer <strong>un</strong> deuxième<br />
sur le plateau, au choix. Cette spécificité du<br />
Yoté est cependant omise par la plupart des<br />
joueurs qui, à la lecture de la règle, retiennent les<br />
éléments d’analogie avec les Dames, remarquant<br />
parfois certaines différences <strong>«</strong> par défaut <strong>»</strong><br />
(actions ayant cours aux Dames mais pas au Yoté),<br />
mais jamais cette différence-là (action ayant cours<br />
au Yoté mais pas aux Dames). Cela signifie que le<br />
modèle par rapport auquel le nouveau jeu est<br />
compris devient le référent de la règle de ce nouveau<br />
jeu, jusqu’à s’y substituer.<br />
Mais la lecture peut également être qualifiée de<br />
superficielle lorsque le joueur, empressé de<br />
jouer, arrête son interprétation du texte de la règle<br />
de jeu dès qu’il parvient à <strong>un</strong> ensemble cohérent<br />
d’explications qui lui permettent de jouer, sans<br />
vérifier au-delà sa compréhension. Il décrète alors<br />
acquise la règle de jeu et ne retourne pas au texte.<br />
Ainsi, j’ai pu constater chez différents joueurs,<br />
pourtant expérimentés, des manières différentes<br />
de jouer à Bohnanza. Chac<strong>un</strong> en avait lu la règle, y<br />
avait joué, avait apprécié et en était resté là. <strong>Le</strong><br />
jour où ces différents joueurs se rencontrèrent et<br />
partagèrent <strong>un</strong> Bohnanza, la partie fut surtout<br />
consacrée… à la relecture de la règle !<br />
Joueurs expérimentés et novices<br />
face à la règle<br />
On peut raisonnablement penser que l’effort à<br />
consentir pour comprendre la règle est d’autant<br />
plus difficile à fournir qu’il s’inscrit dans <strong>un</strong>e<br />
activité plaisir, ce qui est recherché étant le plaisir<br />
du jeu. Ceci peut expliquer la tendance de certains<br />
à ne pas chercher à comprendre et à demander<br />
l’explication aux <strong>«</strong> spécialistes <strong>»</strong>.<br />
De nombreux travaux ont abordé la question du<br />
rôle de l’expérience dans le domaine. Dans la lecture<br />
d’<strong>un</strong> texte, la connaissance du domaine<br />
auquel se rattache le texte est <strong>un</strong> facteur de facilitation<br />
de sa compréhension. <strong>Le</strong>s joueurs ayant <strong>un</strong>e<br />
grande expérience du jeu bénéficient donc de cet<br />
atout pour comprendre les règles de jeux. <strong>Le</strong>s<br />
joueurs expérimentés possèdent en effet <strong>un</strong>e sorte<br />
de modèle mental de l’explication des règles de<br />
jeux, auquel ils peuvent se référer au cours de la<br />
lecture de ces textes. Face à <strong>un</strong> texte mal rédigé, ils<br />
rangent dans <strong>«</strong> leurs petits casiers <strong>»</strong> l’information<br />
de la règle <strong>«</strong> douloureuse <strong>»</strong>, en restaurant le texte<br />
à proprement parler, ce que ne peuvent pas faire<br />
des joueurs novices, incapables de donner <strong>un</strong>e<br />
cohérence à <strong>un</strong> ensemble cacophonique qui les<br />
submergera. Ainsi, les joueurs expérimentés peuvent<br />
automatiser le traitement de certains éléments<br />
de la règle du jeu (après avoir identifié le<br />
mécanisme du jeu, ils le rattachent au type de jeu<br />
concerné). Ils mobilisent ainsi leurs ressources<br />
cognitives sur les points spécifiques du jeu en question,<br />
alors que les joueurs novices doivent être<br />
attentifs à l’ensemble du texte. Au final, les<br />
joueurs expérimentés ont <strong>moi</strong>ns d’efforts à fournir<br />
pour comprendre la règle de jeu que les joueurs<br />
novices. La question de la qualité des textes n’a<br />
donc pas la même conséquence selon le public des<br />
lecteurs/joueurs.<br />
La règle de jeu n’est pas <strong>un</strong><br />
mode d’emploi<br />
S<br />
’il paraît comm<strong>un</strong>ément admis qu’<strong>un</strong>e règle de<br />
jeu n’est pas <strong>un</strong> roman, nombreux sont ceux qui<br />
l’assimilent à <strong>un</strong> mode d’emploi – à tort.<br />
Contrairement au mode d’emploi, la règle de jeu<br />
contient des <strong>«</strong> éléments de fiction <strong>»</strong> relatifs à<br />
l’histoire racontée par le jeu, ou au monde dans<br />
lequel il s’ancre. De plus, se trouvent dans ce texte<br />
autant d’éléments abstraits que concrets. Par<br />
exemple, l’expression du but du jeu présente <strong>un</strong>e<br />
information abstraite réalisable concrètement<br />
dans différentes situations, donc non réductible à<br />
<strong>un</strong>e seule réalisation possible. De même, le principe<br />
du jeu constitue par nature <strong>un</strong>e information<br />
non concrète. Enfin, le texte de la règle de jeu est<br />
<strong>un</strong> enchevêtrement de relations logiques de différentes<br />
sortes : celles figurant explicitement dans le<br />
texte auxquelles se superposent celles qui soustendent<br />
les jeux des partenaires (<strong>«</strong> je fais ça en<br />
réaction à/parce que/ … <strong>»</strong>).<br />
Il y a <strong>un</strong>e spécificité de la compréhension de la<br />
règle de jeu par rapport à celle du mode d’emploi.<br />
Si la lecture d’<strong>un</strong>e recette de cuisine échoue, on<br />
dira que le plat est raté ou que c’est <strong>un</strong>e adaptation<br />
réussie. Si la lecture d’<strong>un</strong>e notice de montage<br />
échoue, on obtiendra <strong>un</strong>e étagère bancale. Pour la<br />
règle de jeu, si la lecture échoue, alors on ne joue<br />
plus au <strong>«</strong> bon <strong>»</strong> jeu ! Une règle détournée, ce<br />
n’est pas <strong>un</strong> jeu loupé, ni <strong>un</strong> jeu approximatif, c’est<br />
<strong>un</strong> autre jeu, <strong>un</strong>e variante comme on dit. Et c’est<br />
l’<strong>un</strong>ivers du jeu qui est transformé car autrement<br />
régi. Ceci dit, on peut très bien s’amuser avec des<br />
règles remaniées malgré soi…!<br />
Des règles peu lisibles<br />
Souvent les mises en forme maladroites des<br />
règles de jeux nuisent à leur lisibilité. Dans certains<br />
textes de règles de jeux, le manque de soin<br />
apporté à la rédaction est impressionnant. Dans la<br />
règle du Yoté, par exemple, <strong>«</strong> fiches <strong>»</strong>, <strong>«</strong> pions <strong>»</strong>,<br />
<strong>«</strong> pièces <strong>»</strong> sont indifféremment employés pour<br />
désigner la même partie du matériel. Pour des<br />
joueurs novices (les enfants surtout) qui ne se régalent<br />
pas des règles de jeux, cela ajoute au déplaisir<br />
de la lecture de ces textes. <strong>Le</strong>s joueurs expérimentés<br />
qui font <strong>un</strong>e lecture précise des règles de jeux<br />
déplorent également ces défauts.<br />
Souvent la structure visuelle des informations ne